Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

32 ratings
創造新角色要訣與初入東漢末年注意事項 v0.58.66
By Longmen365
  初入東漢末年開局就要單挑呂布徐榮?還要擊退關羽張飛救華雄?想要創新角色逆天改命不是不可能,遊戲的文爭武鬥本質上是卡牌遊戲,於是除了摸牌運氣外,創角所選的牌組會是獲勝的基礎,而六維數值是輔助三魂的容量與卡牌上限,六維滿容量大上限高選錯牌也會輸得十分容易,因此,若自行摸索遇到難題可以參考本文。
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
基礎概念
以下內容適用遊戲版本為 v0.58.66

  • 前言
  初入東漢末年開局就要單挑呂布徐榮?還要擊退關羽張飛救華雄?想要創新角色逆天改命不是不可能,遊戲的文爭武鬥本質上是卡牌遊戲,於是除了摸牌運氣外,創角所選的牌組會是獲勝的基礎,而六維數值是輔助三魂的容量與卡牌上限,六維滿容量大上限高選錯牌也會輸得十分容易,因此,若自行摸索遇到難題可以參考本文。

  1. 六維
    六維頂點非100,遊戲內可成長破百,六維的資質在創角時最高為SS,進遊戲看的數值為18,遊戲內可吃資質書到30。(遊戲更新)

  2. 三魂
    統率影響軍魂、武力影響武魂、智略影響智魂的數值高低,而三魂的數值高低決定了卡牌數量上限與能容納的卡牌魂量。

  3. 速度
    實戰中武力跟智略也決定了行動的順序。

  4. 文鬥重先後
    就文鬥來說,要先攻的話智略就要高,優先出牌可以看狀況做進攻或防禦,如此一來會比較省事,但若不希望智略過高,則需要考慮比敵人慢出牌時的保命機制。

     
  5. 武鬥的流派
    就武鬥而言,活著才能輸出,要活著主要就是靠閃躲或夠坦,加上回血技能,保住了性命後再思考輸出技能。

     
  6. 文官的武魂
    武將的武力決了武魂,而文官透過文官武器可以智魂取代武魂的數值。

     
  7. 五行
    卡牌屬性分成金木水火土,各屬性有各自特別卡牌,其他無屬性卡牌則可通用插在不同屬性槽內。

     
  8. 性格
    玩家應該不需要選擇,因為別人送你東西不會增加關係。

     
  9. 特性
    等級高解鎖更多內政或野外功能,建議盡量都高於3,選六個你覺得重要的點到5黃(6級的意思),至於甚麼比較重要,比方說軍學、科研、辯才、醫術、偏好軍種等。特性只會成長到6級。

     
  10. 裝備
    名將專武皆是傳奇品質,應該有唯一性,一般在遊戲內不會看到第二把,除非你在自創角色中選用並帶進該局內。其中最重要的是頭部有加命中,建議頭部裝備優先選擇命中。

     
  11. 武器熟練度
    主要拿的類型設定90+,次要拿的70+,不拿的50+,加減可以教人。熟練度只會成長到100

     
  12. 關係
    預設可新增三老婆與三義兄弟姊妹,進入遊戲後可繼續結婚與結交,應無上限。老婆與義兄弟姊妹都是直接成為家將,父母則不是家將但很好邀請加入,而義兄弟姊妹的配偶則須從0經營。

     
  13. 年紀
    新武將16歲才能出場,壽命最長100歲。

     
  14. 人物列傳
    目前進遊戲後不能編輯,所以會在意人物列傳的記得寫好。

     
  15. 稱號與策略
    稱號通常帶有特定的輔助效果,有些則是帶有特定的策略效果,不同類型的輔助效果可以疊加,但同類型的只會升級成最高級的,例如天賦絕倫升級成神造之才,而策略則是治理方針,成為君主後可以在內政策略中選用,可以替整個勢力的城池或部隊帶來相對應的策略效果。


      另外,除了玩家自選以及遊玩中獲得的稱號與策略證書外,部屬或家將自帶的策略也能提供給君主做為治國方針使用。

     
  16. 角色站姿
    在角色的3D修改模型區,可以依照喜好調整站姿、持械動作、習慣等。




  請謹記遊戲中文爭武鬥的本質是卡牌遊戲,空有一手金牌卻不懂搭配的機制隨意出牌的話,即便六維滿容量高卡牌上限多,也是難免輸到屁滾尿流,本文以下章節針對文武官推薦的牌組選擇是比較基礎萬用型的,後續可以在針對傷害輸出做擴充,如果想更熟悉理解牌組間的搭配與應用,建議可以觀察學習以下人物的牌組:
     
  1. 呂布:
    轅門射戟後第一次攻擊暴擊可出霸體,加上呂布強勢的回血攻擊,是其退劉關張的核心關鍵。
     
  2. 顏良:
    你以為顏良是個插標賣首的匹夫,但若你不懂機制時,顏良的魂技配合可以完虐滿百武力一手好牌的玩家,可以參考看看他的搭配機制。
     
  3. 關羽:
    關羽是一個爆發力極高的名將,被他爆出7~8000以上的傷害不是什麼稀奇的事情,對我方使出插標賣首,蓄力會心加上青龍訣,我方可能直接被打見底。
     
  4. 趙雲:
    趙雲的武魂亦十分強勢,屬於閃躲反擊流,閃躲回血,無限反擊,加上不吃暈眩(暈眩克閃躲),且閃躲率跟反擊率會隨著武力提升而增加,實戰中是從初期就能帶給玩家壓力的優秀名將,當我方輸出不足且沒有精準等加命中的手牌時,越打他越回血,越打他越回擊,必須謹慎應對。
     
  5. 張飛:
    反擊流。
     
  6. 徐晃:
    耐打流。
     
  7. 諸葛亮:
    誰說文官不能打,看我臥龍來逆天,Demo版時看不到比較猛的文官牌組,因此我只嘗試摸索出臥龍流打法,現在已經正式版,若想要觀察更多逆天文官,應該可以觀察周瑜、司馬懿、龐統之類的牌組搭配。
武將創造推薦

  • 六維推薦
        
  1. 統率: 95+
        
  2. 武力: 92+
        
  3. 智略: 94+
     
  4. 政略: 80+
     
  5. 魅力: 90+
     
  6. 意志: 95+


  • 軍魂推薦
        
  1. 若統率未滿100,軍魂之魂可簡單選金系青龍嘯天,或自行搭配如金系生擒(大)+水系聚氣(大),軍團戰實際作戰時可以著重幾個部分: 蓄力恢復速度、破壞建物效率、生擒敵將機率等。
        
  2. 軍魂之技可以選一主攻技如無屬性的摧心之箭,在一輔助技能如木系巧變、或水系復興漢室。
        
  3. 人物裝備寶物可額外提供一個軍魂之魂,可以依照你的需求選擇搭配。


  • 武魂推薦
  目前實際體感來說,肉盾流比閃躲流穩定,閃躲流面對高爆發的對手(如關羽)時比較看臉,臉黑就得讀檔重來。
        
  1. 若武力未滿100,武魂之魂可以選擇土系氣盾,有餘力可再加上水系麒麟血脈,十分之坦。
        
  2. 武魂之技可以選擇金系範圍流血技能,水系吞天訣補血補氣,再加一個無屬性飛云腳,切記牌多不一定好,關鍵出得來最重要。
        
  3. 武器選擇上長柄揮砍最暴力,長柄穿刺很飄逸,短柄揮砍與穿刺打得慢一些但機動性也都不錯,長柄穿刺有額外的位移攻擊卡,不需要自己選的那種。


  • 智魂推薦
  我們以比對手慢出手做為考量依據。
        
  1. 由於比對手慢出手,智魂之魂優先選擇木系舌戰群儒,若有餘力再搭配火系必中之魂。
        
  2. 智魂之技則選擇木系的解、水系的識破、火系的語驚四座,無屬性的同歸於盡
        
  3. 若智力100,則基本上沒有人會比你快出牌,智魂之魂除了主要推薦火系必中之魂外,其他可自由搭配那種多抽牌、多給AP的智魂之魂。


  • 裝備推薦
        
  1. 頭盔務必選擇有加命中的。
        
  2. 胸甲可以選擇有加閃躲或真氣的。
        
  3. 武器可以選長柄揮砍或自選喜歡的類型。
     
  4. 目前還沒在遊戲內取得名將專武,除非再新增中帶進第二件。若不想兩隻青龍偃月刀這類的出戲,可以先選紫色平替品。


  • 心得感想
  初次接觸遊戲的話,可以創個100武力的武將按照上述配置體驗看看,武將比文官強勢不少,加上我們設定的智略也較高,可謂文武雙全,較容易入手。
文官創造推薦

  • 六維推薦
        
  1. 統率: 95+
        
  2. 武力: 75+
        
  3. 智略: 94+
     
  4. 政略: 90+
     
  5. 魅力: 92+
     
  6. 意志: 95+


  • 軍魂推薦
        
  1. 若沒有特別需求的想法,可以比照武將的思路,以進攻做為選擇方向,若有其他思路如主破壞、主干擾、主恢復等就按照自己的想法來,這邊先以進攻的思路做模板。
        
  2. 軍魂之魂可依照武將思路辦理。
     
  3. 軍魂之技則選擇智略的主攻技,如火系下的九天玄雷(智略),另外恢復跟干擾技能都可從水系選擇,可以依照文官軍團的定位來決定。
        
  4. 人物裝備寶物可額外提供一個軍魂之魂,可以依照你的需求選擇搭配。


  • 武魂推薦
  裝備一定要選擇文官武器,如扇子等,才能使智魂數值取代武魂數值,也就是智力100智魂12000會直接變成武魂12000。

  文官主要是欠缺攻擊技能,造成單打時大部分時間無法做有效輸出,因此必須透過諸葛孔明的軍魂才能有效增加文官的輸出手段。

        
  1. 若智力未滿100,武魂之魂優先選擇金系臥龍,有餘力可再加上水系麒麟血脈,會更穩。
        
  2. 武魂之技可以選擇木系毒標,水系吞天訣補血補氣,無屬性飛云腳,再加一個火系落雷,切記牌多不一定好,進遊戲後可以毒標落雷二選一,另一張拔掉,而輸出就是靠臥龍的出牌機制,沒牌打獻策,有牌就攻擊。
        
  3. 武器選擇上只能選擇文官武器。


  • 智魂推薦
  照理來說既然扮演文官應該智力都會偏高,但我們還是以比對手慢出手做為考量依據,直接套用武將範本。

        
  1. 由於比對手慢出手,智魂之魂優先選擇木系舌戰群儒,若有餘力再搭配火系必中之魂。
        
  2. 智魂之技則選擇木系的解、水系的識破、火系的語驚四座,無屬性的同歸於盡
        
  3. 若智力100,則基本上沒有人會比你快出牌,智魂之魂除了主要推薦火系必中之魂外,其他可自由搭配那種多抽牌、多給AP的智魂之魂。


  • 裝備推薦
        
  1. 頭盔務必選擇有加命中的。
        
  2. 胸甲可以選擇有加閃躲。
        
  3. 武器只能選擇文官武器。


  • 心得感想
  文官在武鬥上的確是比較弱勢,又或者是我沒發現其優勢的地方,總之像第一個劇本中,想在府宴上打呂布+徐榮不是問題,但面對高爆發的關羽+張飛時,有時就比較靠臉。
在野?仕官?或君主、逆天改命
  • 身份選擇分析
  想怎麼玩自然是個人的事情,這邊僅就遊戲特色與個人體驗後做一個分析,以供新入遊玩家參考:
      
  1. 在野:
    十分自由,但某種程度而言後續發展也是有所受限,在渡過初期掙到第一桶金之後的體驗會逐漸與仕官及君主不同。
          
    • 優點:無拘無束,自由體驗與這個三國世界內的人物、事件的互動。
          
    • 缺點:中期後發展差異會較為明顯,尤其在經濟收益方面,但並不妨礙角色泡妞。
      
  2. 仕官:
    初期自然是十分不自由,但只要不怕把官當丟,其實也是還好,渡過初期成為五品官後能擔任太守,可以購買轄下的所有私有地,故家產也開始豐厚起來,尤其是在大勢力君主麾下任官,即使仍不如君主,但身為太守的角色已較在野玩法富裕不少。
          
    • 優點:可以配合遊戲特色「逆天改命」世界跳轉陣營並累積功績,透過發言力輪換自己的管轄,並藉此買下大量私有地,改善經濟、自建私兵。
          
    • 缺點:初期太浪的話,官派任務不做、季度會議不與,會被扣功績與發言力,不但官升不上去,發言力-500後可能會有被主公砍頭的生命危險。
      
  3. 君主:
    三國系列的基礎概念玩法,但在這個有逆天改命事件的遊戲之內,個人並不推薦直接玩君主,主要是參與這些逆天改命也會有另類的歷史參與感,而且也是本遊戲的特色。
          
    • 優點:搶錢搶糧搶娘們,弱者才玩啥逆天改命,我想要的通通都跑不掉!
          
    • 缺點:沒有體驗到此遊戲的核心特色。

  個人是推薦依循遊戲特色:逆天改命事件來玩,直接從190年劇本開始在董卓手下任官,並隨著歷史事件發展在各大陣營之中跳轉。

  由於目前還是EA階段,或許會有些歷史事件觸發與銜接的問題,個人在版本v0.58.66後開了一個新檔體驗至今,即將目睹江東小霸王崛起,暫時沒有什麼問題。

  假如真的遇到歷史事件觸發或銜接的問題該怎麼辦?

  若真遇到問題,就是後續事件可能無法繼續觸發,可以直接進入君主扮演繼續完成這輪體驗。




  • 歷史事件的推進與逆天改命
  歷史事件推進與從過程中逆天改命算是這個遊戲的特色之一,嚴格來說是一種在製作團隊視角下的另類歷史參與及體驗,屬於錦上添花,但由於EA階段可能還是會有些bug或問題,比如無法觸發某個歷史事件推進,導致事件發展無法滿足後續的事件要求而中斷,這部分只能由玩家時刻監控世界發展條件有無符合推進要求,原則上建議:

      
  • 遊戲設定中,關閉戰死、關閉NPC戰爭。
      
  • 時刻注意需要的陣營、地盤、與關鍵人物是否存活、坐牢。

  這樣做會比較能夠從190年的劇本體驗到後期的事件,因為在歷史事件推進後,遊戲系統會直接安排這些勢力的新地盤,以利繼續推進下個事件,舉例來說:

  例如1. 曹操父親在徐州被殺的後續事件推進完成之後,小沛就會變成劉備的,呂布則從濮陽轉進下伾。

  例如2. 賈詡密詔護送獻帝回洛陽後,許多參與人物也會從李榷陣營轉進其他陣營,以利推動下個事件。

  若NPC陣營之間的戰爭太過活躍,有可能會導致濮陽不是呂布的,進而影響偷襲曹操的事件觸發不了,又或者如果許昌不是曹操的,則會導致獻帝回洛陽後無法觸發曹操挾天子令諸侯的遷都許昌,故基本上就是要注意這些雜七雜八的事情。

  而在角色跳轉各陣營的時間拿捏部分,也需要掌握一下節奏,因為在野後會有冷卻期,每個季度只能申請仕官一次,玩家必須妥善選擇與安排,才能順利銜接各項事件的進行,但基本就是依照歷史重大事件推進去安排陣營跳轉,之後我若有完整體驗整個事件參與,再將各陣營跳轉安排計畫附錄於下,以供參考。

  總結來說,這個部分算是歷史參與感的錦上添花,還是值得推薦參與體驗,但由於可能會有bug或者意外導致事件推進中斷,這點若發生了恐怕也會令人十分不爽,雖說還是可以繼續統一天下就是了。

  以上,供各位新入玩家參考。
賺錢、拿話題、練六維、升三魂
  • 如何賺錢?
        
  1. 低買高賣
    第一次進入城鎮的雜貨店會做半價促銷,低買高賣賺第一桶金,之後就是以一年為時間,會重複促銷。
        
  2. SL賭博
    每一季會刷一次酒館黑心商人與客棧旅行商人,可以靠Save/Load (以下簡稱SL) 賭紫色或金色物品,但費工耗時,適合有耐心的玩家。
        
  3. 接取任務
    每一季也會隨機刷新官府前布告欄的任務,解些近的,太遠就看你順不順路,若真的想賭近的也能SL刷,本遊戲的SL機制是點開後就不能SL,必須再點開前Save。
     
  4. 狩獵販售
    馴獸3級可以抓所有野獸,不論品種好壞每隻都賣1000,骨頭肉皮等賣2000。
     
  5. 殺人越貨
    襲擊其他文武官,正殺邪不會變邪,正殺正會變邪,正邪差異太大時,路上遇到的敵對文武官會主動進攻。
     
  6. 經營地產
    在各城鎮中買地產,建設商業設施可以積少成多,但每一個城鎮能買的格子有限,需仕官累積或者跟太守、君主打好關係。
     
  7. 私軍打野
    組私軍打城,打下來就都是你的。
     
  8. 仙蘊變現
    透過仙蘊購買物品販售,行情比值大概都是1仙蘊賣2000元,但目前人物成長曲線過慢,仙蘊不好累積,可看情況使用。
     
  9. 結婚彩禮
    收取彩禮賺錢,經營NPC到結婚可以回本的通常都是偏愛好武具、好防具、好馬匹這類的對象,結婚後關係達到5還可以拿回來,等於不賠本外,還有彩禮可收。




  • 如何快速取得話題?
      
  1. 大都市的大商行內有機會販售古今中外話題,雖並非涵蓋所有話題,但品質都是大話題,初期急用是可以SL些來用,會比讀書快一些。
      
  2. 讀書自然是其中一個來源,一個人讀書感覺話題進帳較慢,但四個人讀書就會感覺話題一直來,故當有家將或老婆後,可以長期選三人帶在身邊讀書、鍛鍊。(定居點的家將身上放書目前是不會讀的,要帶在身邊才會)
      
  3. 世界地圖有些商人會賣話題,普通話題不貴,愛情與義理的話題會比較貴,特別留意神秘老者,他會賣愛情話題。




  • 如何快速升六維?
      
  1. 積極參與武鬥、辯論、軍團戰,自然是可以提升六維中的統率、武力與智略。
      
  2. 讀相關提升六維的書籍。
      
  3. 與人談論提升六維經驗的話題。
      
  4. 雇傭能提升六維經驗的大哲、教書先生,提升有感,而雇傭的隨從是隨機的,要逛逛城鎮才能雇傭到。
      
  5. 到各大景點修練,效率不錯。
      
  6. 若在定居點修練則需要注重建築物的等級,安全舒適值越高,效果也會越好。
      
  7. 記得吃藥或喝酒提升靈感,增加修練效率。

  另外,六維的成長上限可突破100,上限值應該是300。




  • 如何快速取得三魂??
      
  1. 大都市的大商行中會賣三魂書籍,有一次+200的,初期若急著要可以SL出來用用。
      
  2. 娶具備雙修特性提升三魂的老婆也是不錯的選擇,本指南後面會詳提。
      
  3. 到各大景點修練,效率極高,
      
  4. 若在定居點修練同樣要注意建物的舒適安全值,越高效果會越好。
      
  5. 記得吃藥或喝酒提升靈感,增加修練效率。
      
  6. 三魂境界突破的機率會受精力影響,精力越高,機率越高,想提高精力上限可在醫館買蟲草吃。

  另外,三魂境界的頂點可突破至十重境,十重後可繼續修練魂力,魂力無上限,得以實現最好的卡牌並存。




  • 如何提升特性??
      
  1. 讀各類特性的相關書籍。

  特性書籍通常會有特定六維的閱讀門檻,因此六維需要逐步提升,才能讀越高品質的書籍。


戀愛結婚、復活名將、比武大會
  • 娶個老婆好雙修
  各個劇本的女性不同,但遊戲的女性很多,可以從史實武將編輯中理解到這點,而進入各劇本後最重要的第一件事情就是確認哪一些女性擁有靜如處子、動如脫兔、巾幗英姿的特性。
      
  1. 靜如處子
    可以每月幫忙增加智魂、進行房事還會額外增加。

      
  2. 動如脫兔
    可以每月幫忙增加武魂,同樣房事也會額外增加。

      
  3. 巾幗英姿
    可以每月幫忙增加軍魂,房事不用說也會額外加。
  把她們追到手並結婚帶在身邊,月月相好照顧,關係提升加的數值會更多,故進劇本後別急色見到女的就亂花錢,資源有限,必須先重點投資在擁有這三者特質的人身上。

  若不喜歡每個月要依序寵幸老婆,也可以創一個擁有全部粉系特性的新女角來當老婆,可以一次搞定三魂提升,這樣雖然比較簡單,但可能會使遊戲體驗到中後期時缺乏與其他真實歷史人物互動的參與感。

  • 如何追老婆
  目前版本十分容易升好感,時間可以縮短到半年成婚,其中流程為:
     
  1. 找到目標探索其愛好(喜歡的話題與禮物)。
     
  2. 使用話題、深談等互動方式增加其好感度。
     
  3. 當社交興趣已耗盡時,透過送其喜歡的禮恢復其興趣,每季可送兩次禮。
     
  4. 若目標對象沒有任何喜歡的禮物,可以送傳奇品質的物品,也會恢復其興趣,目前傳奇書應該會是一個選擇。
     
  5. 好感度達到1000成為紅顏知己後可嘗試戀愛表白,表白是否成功是隨機的,可能一開始不行,但突然幹點別的事情回來就可以,但當下不行的就一定不行,不用特別去SL。
     
  6. 正常來說1000可以成為戀人,1400可以結婚,但若運氣不好可以提升多一些好感後再嘗試。另外成為戀人後若想要快速提升好感,送禮依舊選擇其愛好並且送高貴的喜好禮物,正常來說會比浪漫禮物提升得更快一些。
     
  7. 結婚表白成功之後,需要先去雜貨店支付10000元,記得不能掃碼,後找一個婚禮主持人,關係要朋友以上,好友則多會接受這個工作。
     
  8. 雜貨店支付與見證人找好後再去找目標對象即可舉辦婚禮。
     
  9. 若要生子須找出合適的日子。找到後可以用save註記標註一下日期,如果你有很多妻子的話。
     
  10. 懷孕是概率的,若有懷孕,一個月後的同樣時間房事不再會有搞大肚子的提示,而且約莫兩個月左右妻子也會主動告知,至於嬰兒性別則需要等到出生那天才知道男女。
     
  11. 承上,可懷孕期間連續兩次房事,前一次若成功懷孕,後一次不會提示搞大肚子,如此也能較快速知道有沒有懷孕成功。
     
  12. 妻子懷孕後,統率、武力、魅力會下降,隨著臨盆將近下降的數值會越多,智略等也都會降低,由於雙修妻子會帶在身邊文爭武鬥,懷孕後戰力降低,這點要特別注意。

  • 夫妻結緣技
  與結婚對象成婚後,另一伴會得到結緣技,結緣技不占用魂,且使用應該都不消耗行動力或靈感,三魂的結緣技名稱相同,但作用有些差異,原則上都是輔助攻擊、輔助恢復生命力、行動力等...這類輔助功能的牌,以下是結緣牌的名稱。

  情繫長虹 相濡以沫 如魚得水 烈火烹油 比翼連枝 恩愛如山 雙宿雙飛 感同身受





  • 人死復生要三萬
  非壽終正寢的強者因執念不散,殘魂過於強大而殘留在世間,都可以透過死後復生這個任務被重新復活,而我們已見過南斗星君下凡借凡人之手救世,人死復生這點就也不算稀奇。
      
  1. 費用
    隨機的任務,會出現在城鎮布告欄中接取,後續復活費用要30000元。

      
  2. 目標
    隨機,可透過SL來隨機,注意要Save在打開布告欄前。

      
  3. 結果
    打贏復活戰後可成為家將。
  30000塊不是小數目,可以的話SL還是比較有CP值的,畢竟隨到一個孫仲,或是隨到江東之虎孫堅,兩個都姓孫,但差別可不是一般大。

  另外,有時候沒有名將可以復活,也未必一定要做這個復活任務,若真想要花這筆錢,這時候我們要留心擁有研發需要特性且較高的,即便他的六維普通,但只要有高特性,依舊是有用的家將,比方說初期會被劇情殺的公孫越,初期六維不好,但擁有騎兵特性四級,在初期幫助研發騎兵科技有所助益。





  • 每年比武大會
  220年前的劇本,每年應該都會在天子所在地舉辦比武大會,比武大會有四種不同模式,其舉辦的順序依序為武鬥1vs1、辯論1vs1,群鬥3vs3、群辯3vs3,一對一的部分自然人準時到場即可,三對三部分,若沒有自行找到對象提議同行參加的話,到了現場會安排隨機武將配對一起參與,就純看運氣。

  另外,如果隊伍帶滿三人,就是主角+前面兩人會出場。

      
  1. 第一名
    三樣獎勵、天下極武(謀)證書*1、1000名聲。

      
  2. 第二名
    兩樣獎勵、800名聲。

      
  3. 第三名(含)以下
    無獎勵。

  在比武辯論過程中,被打敗的對手會對主角產生尊敬的好感。

  最後關於獎賞要怎麼選?

  雖然初期我們可能會用到這些獎賞去變現,會優先注意售價高低,但售價為0的是不是意味著商店買不到?或者只能用仙蘊去換呢?

  幾經思量後,可能我會優先選售價為0且主角需要的,若無則考量售價最高的,以利變現。


虧欠學技、特殊兵種、特殊稱號
  • 虧欠學技
  若該文武官對你有三層虧欠,你可以一次消耗三層虧欠向他學習魂或技,累積虧欠的方式如下:
     
  1. 在布告欄中的任務公告接取該NPC的任務,透過幫助他完成任務累積虧欠次數。
     
  2. 在布告欄中的內政公告幫助該NPC完成100%的內政,可以累積一次虧欠。(遊戲公告更新)






  • 特殊兵種
  除了在各個特定區域的城市能征兵特殊兵種外,透過兵種稱號證書也能解鎖特殊兵種的部隊數,目前已知取得特殊兵種證書的來源有二,一是透過完成相關劇情任務取得,二是可以透過結婚彩禮取得。

兵種
名稱
等級
攻擊
防禦
移動
破壞
遠攻
射程
費用
短兵
白毦兵
傳奇
15
22
7
15
0
-
1000
短兵
先登死士
傳奇
22
14
9
28
0
-
1000
短兵
藤甲兵
優異
11
21
11
11
0
-
1000
槍兵
虎賁軍
傳奇
16
17
8
16
0
-
1000
槍兵
陷陣營
傳奇
20
15
12
15
0
-
1000
槍兵
解煩軍
傳奇
19
14
16
13
0
-
1000
槍兵
青州兵
優異
13
17
9
13
0
-
1000
槍兵
丹陽兵
優異
18
11
12
18
0
-
1000
槍兵
車下虎士
優異
18
12
10
18
0
-
1000
槍兵
大戟士
優異
15
15
8
15
0
-
1000
騎兵
虎豹騎
傳奇
23
16
20
15
0
-
1000
騎兵
西涼鐵騎
優異
16
17
16
12
0
-
1000
弓騎兵
白馬義從
傳奇
15
14
16
10
18
80
1000
弓兵
羽林射手
傳奇
12
12
9
8
18
100
1000
弓兵
無當飛軍
傳奇
16
14
11
16
16
80
1000
弩兵
連弩兵
優異
10
10
8
8
22
50
1000




  • 特殊稱號

  遊戲中可以取得各式各樣的特殊稱號證書,主要用來強化人物的學習成長、內政效果、軍事效果等,比較容易看到的例如比武大會的天下極武與天下極謀等,另外透過相關劇情事件或結婚彩禮也能取得其他來源暫不明朗的特殊稱號證書,其中比較重要的有一,初期能盡早取得有利魂量增長,備註如下:
     
  1. 金色證書:神造之才-三魂點獲得速度提升25%。

  同類金色證書跟銀色證書不疊加,如神造之才(金)與天賦絕倫(銀),先吃銀色後應可再吃金色覆蓋銀色的效果,先吃金色的話無法再吃銀色。

家將培養、科技研發、專用書籍
  • 關於家將

  當我們還在野或仕官的時候,家將可以協助的事情有下:
      
  1. 同勢力下會貢獻功績給我們。
      
  2. 長期跟在身邊戰鬥。
      
  3. 非君主時期幫忙研發科技。
      
  4. 初期幫忙招募私兵。

  若喜歡帶著雙修老婆練三魂的話,跟在身邊這個優點會跟老婆雙修三魂衝突,個人還是建議帶雙修老婆在身邊,若不是新建一個能直接修三魂的新角色當老婆的話,基本上陪在身邊的三個位置都會被老婆佔據。

  故,老婆是必須培養成母老虎的,因為她們都跟在身邊打架。

  那麼家將就是幫忙捻功績、研發科技與招募私兵。

  於是研發科技要看特性,要研發到二級、三級都要有極高的特性,就是科技樹那邊寫的適性2、適性4,因此家將的培養在於術業有專攻,重視高特性。

  而招募私兵部分當然就看徵兵與練兵。

  等到成為君主後,家將的優勢會降低,畢竟已經有了其他文武官的登庸,但家將畢竟有培養關係,所以忠誠度上限會較高,且在君主下野歷練的時候,也還能透過家族功能調派,還是蠻方便的。

  家將招募還是以研發所需的特性較高者為主,畢竟研發需要的特性要求就擺在那邊。原則上可以秉持著這個概念「帶身邊的雙修老婆培養六維跟三魂,其他老婆以及家將重視(培養)特性。」

  • 如何招募家將
      
  1. 義結金蘭:目前義理話題可以透過閱讀書籍量產,故義結金蘭反而變成最廉價的方式。但若不喜亂結義一堆,可以繼續往下看。

      
  2. 降忠邀請:跟其他勢力的文武官關係良好,進入好友(3)時,若對方忠誠度不高,則可以邀請加入家族,而這個忠誠度高低主要關係到該武將的隱藏義理值,一般而言70以下就蠻容易招募的,若義理特別高的才需要再更低的忠誠度。而降低忠誠度的機會如下:
          
    • 被其他勢力俘虜:等他忠誠度低下時,準備好禮物去解救他,只要他被解救後能有三個社交興趣點數,就能在他走回原本的勢力據點時邀請加入家族。
          
    • 計謀降低忠誠:透過計謀針對性降低該武將忠誠度,等他降得夠低時,準備好禮物讓他恢復夠三個社交興趣點數,就可以邀請他加入家族。

      
  3. 流放邀請:有時候透過登庸戰爭俘虜或者被其他託管都督登庸在野人才,他已經是我方勢力的文武官,當下是無法邀請加入成家將,可以將他的關係搞高後,確認有三個社交興趣點數,流放他再邀請他加入家族。





  • 關於科技研發

  研發需要能力要求,例如短兵適性2、治安適性2等,就是人物的特長等級,以下列出需要的特性,以供出其培養人物時參考。
      
  1. 短兵適性,最高需求5,最多需要3人。
      
  2. 槍兵適性,最高需求5,最多需要3人。
      
  3. 騎兵適性,最高需求5,最多需要3人。
      
  4. 弓兵適性,最高需求5,最多需要3人。
      
  5. 器械適性,最高需求4,最多需要3人。
      
  6. 商業特性,最高需求4,最多需要3人。
      
  7. 農業特性,最高需求4,最多需要3人。
      
  8. 城防特性,最高需求4,最多需要3人。
      
  9. 巡訪特性,最高需求2,最多需要2人。
      
  10. 治安特性,最高需求4,最多需要3人。

  以上十種特性為研發所需求,我們可以依照家將的特性分門別類地強化至符合研發需求,或者找家將時就找這些特性已經達標的人。

  原則上初期研發會受科技點數限制,故可以先強化如賭坊、農具廠這種先加收成的,其次是兵種的強化,在這個過程中就丟書給家將去看,之後科技點數提升快了,手下能用的家將也多了,需要的人數與特性等級足夠之後,再把研發點滿。





  • 關於培養科研人才的專用書籍
  書有四種品級,普通、良好、優異主要在太學內販售,優異與傳奇則在大商行。


  而文武官能讀書有其門檻要求,例如想看孫子兵法需要統率與智略達到85,想看青囊書需要意志85等,諸如此類以此類推。

  普遍來說,各種特性一般都有兩款不同書名的書籍。以下列出各等級所需六維要求。

      
  1. 普通等級,謂之節選,讀書需要特定要求六維40。
      
  2. 良好等級,謂之手抄,讀書書籍特定要求六維55。
      
  3. 優異等級,兩顆白星,讀書需要特定要求六維70。
      
  4. 傳奇等級,三顆黃星,讀書需要特定要求六維85。

  於是這裡針對科技研發的需求,依序列出科研所需之優異與傳奇品質的書籍與要求,其他的需求如外交、醫術、馴獸、辯才...不在此列。以下列表前一本是優異品質,後一本是傳奇品質。
      
  1. 短兵特性:需要統率。相關書籍有:步兵操典(短兵)、疊甲論(短兵)。
      
  2. 槍兵特性:需要統率、相關書籍有:槍兵精要(槍兵)、千鋒破陣樞機(槍兵)。
      
  3. 騎兵特性:需要統率。相關書籍有:游騎偵訓(騎兵)、祁連兵略(騎兵)。
      
  4. 弓兵特性:需要統率。相關書籍有:貫鵠兵鑒(弓兵)、養由基箭譜(弓兵)。
      
  5. 器械特性:需要統率。相關書籍有:魯班書工匠篇(器械)、魯班書(器械)。
      
  6. 統率特性:需要統率,相關書籍有:黃石公三略(統率)、吳起兵法(統率)。
      
  7. 商業特性:需要意志或政略,相關書籍有:計然之書(政略)、貨殖列傳(意志)。
      
  8. 農業特性:需要政略,相關書籍有:夏小正(政略)、汜勝之書(政略)。
      
  9. 城防特性:需要武力,相關書籍有:墨子城守備穴篇(武力)、墨子城守備水篇(武力)。
      
  10. 巡訪特性:需要魅力,相關書籍有:神農二十篇(魅力)、漢書藝文志(魅力)
      
  11. 治安特性:需要武力,相關書籍有:軍志(武力)、司馬穰苴兵法(武力)

  從上述列表中,我們可以得出一個培養文武官的要點:
      
  • 想要進行科研需要依照個別特性來培養文武官,令其讀該特性的書籍。
      
  • 要閱讀這些書籍又需要培養其基礎六維。
      
  • 要提升科研特性則需要智略,因此所有的文武官最終都會提升其智略。


  以下列出培養基礎六維與科研的書籍,前一本為優異品質,後一本為傳奇品質。
      
  1. 統率:黃石公三略(統率)、吳起兵法(統率)。
      
  2. 武力:論語(武力)、黃帝內經(武力)。
      
  3. 智略:九章算數(智略)、庄子(智略)。
      
  4. 政略:孟德新書(政略)、呂氏春秋(政略)。
      
  5. 魅力:漢賦(魅力)、詩經(魅力)。
      
  6. 意志:列女傳(意志)、史記(意志)。
      
  7. 科研特性:黃帝紀要(智略)、算罔論(智略)


  最後,家將培養還需要徵招私兵與練兵。
      
  1. 徵兵特性:商君書兵守篇(統率)、商君書(統率)
      
  2. 練兵特性:尉繚子經卒令(武力)、尉繚子(武力)

馴獸飼養、私人土地、景點修練
  • 關於寵物系統

  應該是還沒完善,如圖,那隻11級黑熊王已經經歷過許多戰鬥,但等級與經驗值條沒有動過,另外飼養費用的部分,圖上看是每個月1640元,但實際上會受馴獸特性影響,特性越高則費用越低,目前馴獸特性5級,每月實際扣除飼養費是540元。

  有些傳奇品質的獸王會在任務中出現,例如黑熊王、白狼王等,有些則會在景區歷練時遇到,而大地圖上一般的點出的就是優異品質的一般熊王、狼王、虎王,個人暫時還沒看到傳奇的鱷魚王、野豬王等,但可提供黑熊王、白狼王、白虎王的取得來源:

      
  • 黑熊王:村莊遭受野獸襲擊的任務。
      
  • 白狼王:緊急救援使者的任務。(要用倒海訣這類可以拉怪的招式使狼王在第一回合遠離使者)
      
  • 白虎王:長白山區景點遊歷遭遇。

  目前只體驗過這兩隻傳奇獸王,黑熊王是真的坦克,協助吸引火力還不錯用,至少能活長一點時間,如白狼王可能一輪就走了。黑熊王值得你擁有。

  三星雞則是在城鎮商業發展超過12000,在牲畜棚可以購買,在鬥雞比賽中確實比一般雞強了不少,至少勝率扎扎實實地提升了。




  • 關於私人地產


  
建造時建物旋轉熱鍵是R

  可購買的私人土地格子數量如圖所示:
      
  • 無人區最大上限為12格。
      
  • 己方陣營控制區域上限為8+仕官年數*2。
      
  • 非己方勢力上限為4+2*太守關係等級+3*君主關係等級。
      
  • 最後一點的意思應該是君主則無限制(?)。

  測試了這麼長時間還沒玩到君主,苦命的打工人。





  • 景點的歷練與修練


  在著名景點歷練時可以發現適合修練的特殊地點,如上圖所示,長白山區的天池特別加成統率與武力、軍魂與武魂的修練,再加上發現地點激發出靈感的加成,此時修練效率會大大增加。如下圖所示,武魂修練值可達448。



  景點中的特殊地點依靠歷練來發現,歷練過程耗時5天,有可能觸發其他奇遇,列舉一些如下:

      
  1. 會巧遇附近任官或在野的武將,可以一同遊歷。
      
  2. 會遇到山賊打劫其他文武官,可以幫忙擊潰。
      
  3. 在發現特殊地點同時,找到天珍地寶、或一般藥材。
      
  4. 遭遇傳奇獸王,如白虎王。
      
  5. 跟同行夥伴進行較量,增加經驗值。
      
  6. 過程會得到少量的仙蘊、一些經驗值、以及些微提升同行夥伴的關係度。
      
  7. 也有可能甚麼都沒發生。

  大抵來說,適合結伴前來,看是帶齊三名雙修老婆,又或者義兄弟姊妹,或者要培養的武將,以花一季或兩季為期限進行六維、三魂的提升,效率上算是最高的。

  特別適合君主、太守、在野、或快丟官(如上圖發言力負兩百多)的玩家在各大名勝景點修仙歷練。
親子互動、社牛達人、重要小事
  • 子嗣成長與互動:

      
  1. 如何快速確認懷孕?
    在可以搞大肚子的期間內預留至少兩個社交興趣點數,與兩次贈送浪漫禮物的機會,備妥壯陽藥與浪漫禮物,房事前save1,第一次房事會提示搞大肚子,完畢後save2,繼續第二次房事,若依舊提示搞大肚子,表示第一次沒有懷孕,讀回save1,直到第二次房事沒有提示搞大肚子,表示成功懷孕。

      
  2. 生產或流產?
    目前十個月左右之後應該都會順利生產,日後流產若有實裝,應該就是要玩家考慮是否令產婦待在高舒適度與安全度的豪華大宅內待產,避免出外比武或打戰之類的事情。

      
  3. 娃娃取名?
    三國時期推崇儒家命名法:單名,且沒有嚴格論字排輩的觀念,但當你有十數個孩子又都想好找好培育的時候,建議可以統一論字排輩,方便用關鍵字搜尋,以我的角色為例:

      厲飛羽,飛字輩,武學世家祖訓「鋒飛貫盾」,故子嗣為貫字輩,兒子女兒就都以貫字輩來命名。


      至於字的話,可以與名互補或呼應即可。

      
  4. 抓周?
    一歲事件,購買那六樣親子禮物後與妻子互動進行抓周,會根據你的引導或孩子自行選擇來增加六項禮物對應的六維資質。


      
  5. 親子禮物
    兩歲後可以送禮,據系統說明可以送到十歲,一樣是送那六樣親子禮物,根據你送的禮物提升對應的六維經驗值,幅度不可說不明顯,若有心培養可以每季贈送。


      
  6. 成年禮
    滿16歲後會加入家族,並為其準備成年禮,類似結義或成親,到雜貨店付錢後舉辦,當下可以建議孩子重點發展方向,會在該建議屬性加額外5點資質,另外可以送孩子一件寶物,可以送孩子擅長熟練的武器,此舉會視禮物的價值額外增加對應的關係值。


      至於孩子的立繪,從上圖可知,長子立繪沿用到父親厲飛羽的立繪,但下圖中次子的立繪則不同,看樣子應該是隨機從自創武將的那幾款NPC立繪中選擇孩子的立繪。






  • 社牛達人

  跟過往版本對比而言,現在人際關係的經營上十分迅速就能提升,而且遊戲設定上似乎是預設快速,但這種快速已太速食,導致食之無味,故個人還是調回正常,比較有經營的感覺,原則上如果你是調快速或極快的話,這段以下的訣竅是可以跳過的,不需要訣竅;但若是調正常的,則可以參考一看。
  
  首先,興奮藥可以大幅提升互動後的好感值,能更快的達成好友、摯友,故別忘了常備一些在身上。


  第二,總關係值是由友情+尊重+感恩+認同的相加,因此並非一昧只談對方喜好的話題,要留意對方的尊重值、感恩值、認同值的狀況,若尊重值滿了,那麼就改使用能提升認同值的方式,當尊重與認同都滿了,就看看感恩值有沒有發揮的空間。

  一般六維話題都會提升友情+尊重值,而正邪、休閒類話題則會提高友情+認同值,送對方喜好的禮物(良品以上)、或貴重的傳奇物品則會提高友情+感恩值並恢復社交興趣。

  經驗來說,即便對方沒有休閒話題類的喜好,但當對方尊重值已滿的時候,使用休閒類話題與之交流,雖然直接升的友情值是輸給使用對方偏好的六維型話題,可是因為休閒類的話題還會提升認同值,故兩者相加後所提升的總關係值就會大於使用對方有偏愛的六維話題。


  第三,若對方對你持有敬畏之心,也會影響接下來你與他的互動,會有一定程度的增加,因此,就玩家偏好的名將、老婆來說,通常都會有個好謀、好兵或好武,由於首次切磋能給予敬畏效果,故人際互動第一次見面深交的起手概念就是:

      
  1. 好謀是嘛? 我先罵哭你。
      
  2. 好武是嗎? 我先揍哭你。
      
  3. 好兵是嗎? 我先翻桌子。

  真是優秀的人際關係經營起手式啊!

  於是具體流程就是:

      
  1. 先送個洞悉之符探探對方底細,若洞悉之符不夠的話,送完SL。

      
  2. 接著餵一個可以激起激發的輕鬆話題,一方面增加友情值與認同度,二方面弄出激發效果。
        
    • 若對方有正邪,可以餵正邪話題;若好酒,可以餵飲酒話題;若有享樂,則餵旅遊話題也可以試試,總之設法先用輕鬆話題引出激發,倘若個性難搞,那請他喝會觸發比武、辯論、兵推的酒,也是強迫他得到敬畏的方式。
        
    • 假若對方有兩個"好X",則話題可以選大弄出兩個激發,若只有一個"好X",則可以用中話題弄出一個激發即可。
      
  3. 有了激發後,切磋不會耗社交興趣,於是請根據他的"好X"來罵哭他、揍哭他、或翻桌子,看能弄出幾層敬畏。
      
  4. 有了敬畏後再談論喜好的嚴肅話題,一方面增加友情值與尊重度,二方面準備要送禮恢復此次消耗的兩個社交點數了。
      
  5. 送禮的部分,針對目標對象喜好的類型挑貴的送,直到感恩值滿,之後再考慮是不是只要恢復社交興趣就好,屆時就不一定要送貴的,送對的即可。
      
  6. 有時候若有時間壓力,洞悉之符就可以派上用場,送洞悉之符不會消耗送禮次數,且可以增加一定程度的友情值。
      
  7. 以上都做完後,總關係值大抵都能超過或接近1000,手邊若有義理話題或愛情話題,且急著一波讓他變成家將的話,可以存個檔後使用看看。
      
  8. 若結緣失敗又想SL嘗試,記得不要單純SL,要在中間塞些其他事情,比方說先邀請加入家族,他拒絕後再使用話題,又比方說出去喝個酒再使用話題,遊戲的隨機機制就是這樣改變,可以多方嘗試看看。

  對了,每月切磋只能兩次,之後就要等下月恢復。

  以上,這篇本來放在重要小事內,但覺得有必要拉出來獨立一個單元,就拉出來了。




  • 那些重要小事
      
  1. 神秘老者
    最重要的地圖NPC,會販售愛情話題,目前愛情話題暫時無法從讀書得到,想更簡單結緣就靠他。



      
  2. 多做存檔管理以自救
    舉個例子,個人在199年9月的下邳之戰事件中遇過高順在兩年前就已經被孔融抓走並登錄,到了199年9月事件觸發之際,我們可以在事件的右側看到仙法激活按鈕,藉此可以將高順調整回呂布陣營,讓這個事件可以演出。

      但當下主要玩的存檔無論怎麼激活都激活不成功,無法順利銜接。

      而去讀系統自動備份的檔來激活也是激活不了,由於我每個階段都有預備檔案,正在思考莫非得跳回半年前剛迎娶大小喬的存檔重玩時,恰巧有個199年8月初的檔,於是用這個檔又重新過到九月,結果這個檔可以仙法激活。

      嚴格來說,哪邊出錯了我不知道,但目前EA能做的就是多做存檔管理,尤其在事件發生前一、兩個月,比方說這個事件9月開始,那在7月1日、8月1日都做個存檔備份以防萬一,雖然難保有用,但至少是個解方。



      
  3. 逆天改命改誰的命
    宛城之戰我們可以救下典韋與曹昂,但那是改了曹操的命,若要改主角的命,我們為了保護鄒氏,自然沒法抽身保護典韋與曹昂...(咳),所以典韋與曹昂依舊戰死,鄒氏得到了庇護,喔,我還救了曹安民,畢竟他是個可憐人。

      然後死而復生典韋與曹昂成為我們的家將,這才是改主角的命!


      其他諸如此類的小事邏輯類推,請多加應用。


      
  4. 家將在精不在多,老婆除外
    與前面寫指南時摸索的感想相同,家將越到後期其實越有雞肋之感,其功能主在幫助非君主時期的研發工作,以及協助主角在勢力陣營下累積功績,故雖然看到在野武將總會想納入家將,但其實還是要以名將為主,若非名將請看他的特性,若研發所需的幾個特性中,剛好有較高的,那在考慮是否要經營拉攏,否則在仕官轉跳過程中管理過多的家將也是頗為麻煩。

      不過有時還是會因為心理層面的影響,依舊去招募不必要的家將,例如宛城之戰後,我趁張繡、賈詡在野,直接拉他們入家將,但這個胡車兒,只有武力尚可,加上沒有高的特性,實在是不需要特別拉入家將,但...看在他對張繡的忠義分上,就一起拉入吧。


      
  5. 比武招親
    應該是屬於特定女NPC獨有的事件,可能只有趙娥會觸發,有兩個條件要滿足:

      a. 女方年齡已滿25歲,未婚,25歲這個數字是demo時期有印象在說明中看過,但正式版倒是沒再留意到。另外,遊戲設定中開啟隱藏年紀應該不影響。但無限壽命的新入局者都會停在18歲,7年後是否會觸發這個事件則是未知。

      b. 與對方關係達到好友(3)。

      滿足上述兩樣條件後,在城鎮布告欄內就會觸發比武招親的任務,接取任務後有100天內完成的期限,整個過程會給予900點武魂點數,若有瓶頸卡著記得先突破一下。


      比武招親的過程需要擊敗三個挑戰者,最後接受女方的挑戰,打贏後會直接進入成親事件。

      這個過程中送禮的人蠻多的,對方的父親、義兄弟、大老婆、此次招親的挑戰者、自家的四個親人,某種程度來說算是血賺一頓。

      系統在檢測比武招親的過程中也出現一些錯誤訊息,不過大抵還能順利完成。

升官發財、私軍掠奪、主公駕到
  • 關於升官發財
  當君主或者仕官都會累積功績,就君主來說,下屬的所作所為自然會部分反饋給君主,而就仕官當下屬而言,在身分不足的時候,功績自然就得靠自己。

      
  1. 一般文武官:苦幹實幹自己賺功績。
      
  2. 有家將的文武官:不論你的身分為何,同勢力的家將所賺的功績會回饋20%給你。
      
  3. 當身分變成太守:轄下部屬的功績會有5%回饋給你。
      
  4. 當身分變成都督:轄下部屬的功績會有2%回饋給你,應該可以理解為最好控管3個城市以上、或者控管教多人數的大城市,所獲得的功績才會比太守獲得的功績多。
      
  5. 當身分變成君主:轄下所有部屬的功績會回饋1%給你,應該可以理解為部下越多、控制的城越多則功績累積越快。

  上面提到身分,身分與品級、官爵並不衝突且同時並存,我們可以理解身分是主公給的,而品級與官爵是天子給的,身分主要是影響你在勢力內可以控幾個城、與更多的勢力權限,而品級與官爵則是關係到月俸與副軍(總帶兵量)的數量。


  品級的提升仰賴角色的功績總額,而官爵則會額外看角色的六維來分配官名,不同的官名也會有不同的官威(笑),可以些微提升角色的內政效果。

  詳細的品級所需的功績、月俸、副官數、內政效果提升等細節可以在遊戲內右上角地圖那區有個總覽按鈕,點入後可以查詢。

  至於主公給的身分有分兩個階段,五品官可以分配太守,二品官可以分配都督。

      
  1. 文武官:無法管理城池。
      
  2. 太守:可以管理一個城池,勢力權限有限。
      
  3. 都督:可以管理複數城池,只要你有發言力,就可以向主公申請。並且開啟更多勢力權限,包含賞罰、人事任命等等。
      
  4. 君主:自然可以管理所有城池,並擁有絕對的權限。

  亦即我們可以官拜丞相,但身分是太守,依舊只能管理一個城,但若我們身分被主公提拔為都督時,則我們可以透過使用發言力申請想要統領的城池,管理更多的城池。

  當我們的身分成為太守後,已經算是跨出發財的第一步,因為可以買下轄下所有的私有地來進行建設,零用錢就是從這邊來,而當我們買完一個城的所有私有地後,還可以向主公提議更換城池,每個城池所需花費的發言力不同,但只要有發言力就可以一城接一城的買,升官發財不是夢。


  而當我們的身分成為都督時,除了更方便一次提議控管複數城池,也可以透過賞罰來 中飽私囊 犒賞忠良。

  不過要特別注意的是,當都督向主公申請統領其他城的時後,該城的人會調回給主公,而導致該城成為無太守無人手的城,若非啟用無戰爭的話,記得要調派人手過去。

  購買私有地並建設商業設施來賺零用錢還是比較有優勢的,這些在野型的玩法雖然也能做,但必須額外去討好每一個勢力的君主與每一個城池的太守,依舊能買下一定程度的私有地,有些小城也是可以全買,但與升官發財對比來說,還是稍嫌辛苦一些。

  因此,若隨著逆天改命的劇情事件在各大勢力間跳轉時,別忘了經營功績、官爵,才能讓主公給予更好的身分,更早一些升官發財。





  • 關於私軍掠奪
      
  1. 在野身分
    只有在野的身分才能透過私軍出征掠奪其他勢力的城鎮資源,若玩家代表某個勢力使用私軍出征發動戰爭,打下後所得依舊是歸某個勢力所有,金錢與食糧並不會交給玩家,不但如此,還會被對方勢力沒收其勢力範圍下的玩家私產。
      
  2. 私產會被沒收
    當玩家發動私軍出征去掠奪某個勢力城池的時後,對方君主會沒收玩家在他勢力範圍下的所有資產,因此,若度過初期以後想靠私兵掠奪財富發家,基本上前期屯地建設的私有地就會在發動掠奪後被沒收,需在打下城鎮後再逐一買回。

  關於私產會被沒收這點,沒有私產就不會有這個困擾,所以在掙得第一桶金成立私兵軍團後,是可以一波流逐一橫掃中原,將整個中原的財富盡收囊中。

  題外話,私產沒收只會發生在使用「私軍出征」的狀況之下,若玩家建言主公出征、或利用勢力身分權力出征的情形下,即使在軍團中夾雜著玩家的私軍,也不會有私產沒收的問題。





  • 主公駕到
  當玩家官拜丞相且在某勢力下身分為都督時,基本上已經能使用大部分管理勢力的功能,而當身分成為主公時,則是更進一步掌握了外交方針、治國策略、國庫財政、官爵及管轄分配、生殺大權。

  由於大部分的三國遊戲中玩家多是扮演君主,對於君主的扮演應該都十分熟捻,其實也沒什麼好提的,(決不是作者才玩到董承衣帶詔而不知道君主要幹什麼的緣故)。

  唯一特別值得一提的是:下野歷練。

  雖然在前面的指南文內曾提及不推薦直接玩君主,畢竟這個遊戲有著可以參與歷史大事件的逆天改命趣味,但遊戲機制依舊提供了君主參與的可能,就是託管勢力並下野歷練的功能,雖然聽起來有些扯,但總歸不能浪費了體驗遊戲中逆天改命的特色,所以給君主這樣一個機會也是不難理解。

  總之,身為君主可以更加自由的購買私有地,能更加合理分配國庫的資源,但當勢力發展到幾十上百人時,人事政略戰事的管理自然也越加繁瑣,可以透過委託二品官員為都督的方式來減輕自身的工作量,得以 到處泡妞 鄉野訪查體恤民情。
  

城池建設、武鬥進階、逆風翻盤
  • 城池建設概念


  打下一座城池後,點入內政建設頁面,如上圖所示我們可以發現每個街廓的商業值與農業值的上限,上限關係到收益倍率,以上圖為例,3.3的倍率為該區域最高,但卻被電腦拿去蓋行政中心,如果玩家重建時沒有發現就延續辦理,則0元的3.3倍還是0元,浪費了極高的收益倍率,以此類推,農業收益也是如此。

  故想要怎麼塞生產建築物前要看一下街廓收益倍率,在對的地方蓋正確的收益建物,使倍率效益最大化,如此才能強兵富國。

  至於怎麼塞才能最多錢或糧食?

  原則上不糊塗相信酒館與水井的加持,要精算真正的收益,不過基本上可以掌握以下原則:
      
  1. 在高倍率商業區:能塞賭場、旅館等都盡量塞,等塞滿後考慮酒館以及市集,最後在考量商店街。
      
  2. 在高倍率農業區:能塞大農地、畜生棚、農工廠就盡量塞,塞完再來考慮水井與其他中小農地的擺放。
      
  3. 肥料廠與招商行:基本上是初期欠人可以用用,實測並不會增加超過各項數值上限,也就是無法影響該街廓的收益倍率,因此,除非是配合城池特色需求而蓋,否則基本上都可以省略。




  • 武鬥進階觀念


  玩家角色的成長是全方位的,除了六維增加、武魂增加,更重要的是魂卡、技卡的增加與選配,故打到後期基本上是砍瓜切菜一般,只有玩家自行培養並協助配卡的武將才能在比武大會或武技切磋時給玩家帶來壓力,如此說來...強到如見鬼一般的玩家還需要什麼進階觀念呢?

  還是列出一些沒有深究容易忽略的一些知識給新入玩家參考。

      
  1. 為何不會反擊
    因為要留「回合外可用」的攻擊牌,才能在觸發反擊時發動攻擊。
      
  2. 對方閃避太高
    配武技時,留一張能造成暈眩的攻擊牌,配合精準或轅門射戟等加命中率的牌,搭配暈眩攻擊牌造成對方暈眩,2回合內能必中。對方若免疫暈眩,就只能等精準這類加命中率的牌再出手,尤其對方若有免疫暈眩的金卡通常還會有藉由閃躲成功帶來的額外優勢,如回血,故不出手等命中牌才是一個好選擇。
      
  3. 救不到人
    幾個思路可以參考,1. 能範圍群清且殺傷力夠快,2.能透過攻擊拉走他與目標的距離,使他轉向攻擊我們,3.透過帶有嘲諷的攻擊牌,在對方攻擊範圍內時強制他攻擊我方。
      
  4. 再移動
    初期不會考慮,機動問題大都留給飛雲步等位移技能,但中後期之後,若魂技配卡能使AP點數越打越多時,就會有再次移動的需求。

  以上,不定時補充,若喜歡玩初期弱小型的玩家可以特別留意這些觀念,以利過度成長。




廢案,執行難度太高,弱者請勿懷抱逆風翻盤的念頭! (笑)
不過結義扒裝備應該是可行的做法,尤其現在結義話題可以量產,
所以把他們的魂、技都卸掉,武器都扒掉,應該就可以樂勝。

  • 弱小的角色如何逆風翻盤
  本指南開頭建議創造的新角色六維總和接近550,基本上是趙雲水平的新角色,亂世中擁有趙雲的能力來逆天改命是合理的,畢竟我們不是創造一個超級賽亞人,只是創一個接近遊戲中實際存在的英雄角色,但,或許有讀者會覺得這樣還是太強了,我們能否創造一個六維平均80,總和480上下的角色來培養並逆天改命呢?

  武力80出頭就想要單挑關羽+張飛?這樣你讓名將情何以堪?

  但若是單挑重傷的關羽+重傷的張飛呢?

  故,目前的思路就是要透過密謀暗殺來重傷名將,名將重傷後主要屬性都會下降,而在暗殺的過程至少是單打名將,若對於戰鬥卡牌機制與名將手牌十分熟悉,加上幾次SL,那麼暗殺重傷名將的成功率應該是有的。

  於是我們以190年3月開局為例,由於密謀暗殺需要太守以上的身分,而救華雄的事件會發生在190年7月左右,於是我們必須在六七月份成功密謀重傷關羽跟張飛,這麼短時間比較難累積足夠的功績升太守且還要有時間執行密謀,所以我們必須要創造一個新勢力,汝南或者上庸應該是較好的地點,並且至少配一個家將,當需要參與事件勢力時就將我方勢力託管給家將,需要執行密謀時就回我方的勢力。

  在六七月份左右我們必須成功密謀重傷關羽與張飛,重傷需要時間才能恢復,確保關羽張飛在救華雄時仍處於重傷狀態,如此一來以弱小的實力一打二的勝算就較高一些。

  當然,80出頭的武將在密謀暗殺的過程時要單挑關羽或張飛還是有一定難度的,但至少機會比一打二大得多,需要針對性配招式卡片,還要有一些好運需要用SL來爭取,這是難以避免的。

  於是運用密謀暗殺重傷名將的思路,凡需要比武或辯論而對手過強時,能先密謀暗殺重傷就先下手,舉例來說,例如官渡之戰需要幫忙張郃與高覽打張遼與許褚,就先去暗殺重傷張遼與許褚。

  當然,有些逆天改命事件的對手是無法提前暗殺重傷的,例如跟諸葛亮搶親時的辯論,這種的狀況我們就需要提強將能力練到至少能因應的境界。

  以上,密謀重傷名將,應該是一個弱小的角色逆風翻盤的關鍵思路。


TKEditor 模組製作
  • TKEditor
  目前遊戲製作組已經開放玩家使用 TKEditor 製作模組,但尚未開放創意工坊,所以模組製作完畢可能得透過另外的管道來分享。

  TKEditor 的位置在遊戲本地資料夾內,可以透過STEAM遊戲內容管理瀏覽本機資料夾前往開啟,功能來說十分全面,目前打開程式還是會有刷新報錯的問題,但基本使用已經無礙,特別注意導出mod後還需要到遊戲本機資料夾內,將MODExports中的mod自行複製到MODs資料夾中,才能正常在遊戲中加載。

  目前初步摸索的心得,想製作一些活動內容是沒有問題的,例如:

  
製做一個親子授業活動
得以招集49名2~9歲的幼子到太學場地集合,方便集中贈送親子禮物。


  認真的爸爸。


  幼子的感謝。


  爸爸的親子禮物。


  爸爸最棒了。





又或者
製做一個讓玩家角色委託酒館掌櫃協助舉辦君宴、府宴、大小宴的活動
得以宴請更多部將攏絡人心:


  君宴,顧名思義由君主辦理的盛宴;府宴,則是太守、軍團長、君主都能辦理,差異在於關係提升的效果不同,充分增加帶入感的體驗。


  宴會中的比武助興自然還是要有的。



  諸如此類的功能,應該都算是入門製做,原則上不難,只是要熟悉製作組使用這套工具的開發邏輯,當然,若要進階製作更多細節與活動,可能就要專業的模組製作大佬才能辦到的了。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473211103
有時間我会分享一些簡易的製作要訣在這給有心想自行摸索的朋友們,若有問題也可以在留言交流。



已知臭蟲
本人遊玩時沒有裝任何模組,故以下臭蟲都是原版體驗中遇到的狀況。

  • 找不到子女
  一般只會有一個子女無法透過拜訪找到,這時候可以先拜訪其他子女並培育贈送禮物完畢後,把這個找不到的子女的媽媽拉出來同行在身邊,這時候再找這個子女就會正常出現。

  • 燃燒軍團
  當你的火焰傷害減免大於100%的時候,站在火中會回兵。不建議使用,太過強勢樂趣全無。

  • 我就是來看看
  酒宴、照顧、玩耍等,一開始就暫停終止,依舊可以拿到所有人際關係提升值。

  • 官渡之戰尾關必當
  最後袁紹7萬5打曹操10萬那場,試了幾次都是快贏了就當機,這場戰鬥可以輸,直接投降可以接後續救田豐,什麼? 你加入曹操陣營,那我不知道曹操打袁紹會不會當機。

  • 孩子性格扭曲
  雖然說要做的事情很多,不太能每個每季都照顧、玩耍,但送親子禮物培養還是有的,不過這些小孩在十歲後可以深談看性格,但應該每個都是一樣的,都是些扭曲的性格。

  • 徐庶逾期不出
  206年4月後原本應該期待徐庶出現在野,才能去拜訪他經營關係到2級,但一直等到10月事件結束依舊沒有在新野搜尋到徐庶,徐庶也沒有在其他地方出現,於是我讀檔回到206年7月加入劉備陣營之前(在野),先仙法激發讓徐庶加入劉備陣營,與徐庶經營關係到2級後,加入劉備陣營並再次仙法激發。不要在劉備陣營內激發出徐庶,因為這樣會使事件直接進入後續軍團戰狀態,玩家無法與徐庶經營關係而導致徐庶加入曹操陣營。


若有遇到會持續新增,
已修會移除:
豪華小宅3格變5格 (4/11/2025)
一鍵購買丟失問題 (4/15/2025)
諸葛亮提前出仕 (4/18/2025)
其他
  • 遊戲內的設定選項

  如圖所示,都是可以使遊戲變得更加容易的選擇,若不想要鑽研太多,純粹想休閒體驗的話,可以移除消耗體力心情與軍團戰弓兵消耗弓箭的勾選,並自行勾選書籍不消耗、武鬥傷害加倍、舌戰傷害加倍,以及將武將關係值變化幅度調高,都能有效降低難易度。

  另外遊戲設置內的遊戲2頁面中,有一個隱藏頭飾模型的選項,若覺得隨便戴頭盔醜醜的話,可以勾選之,隱藏頭盔模型。




  • 存檔位置
  如果存檔50個欄位已滿,而又想要自行備份存檔,可以在下列位置找到存檔,包含新創腳色:

  ..:\Users\使用者名稱\AppData\LocalLow\FreeWing\ThreeKingdom\SaveData

  如果沒有自行更改文件的位置的話,通常是在C槽。




  • 遊戲內的薛定諤貓
  可透過SL變動的內容有:
      
  1. 公告版內的任務。
      
  2. 雜貨店的特價販售數量,只有這個需存檔在城鎮地圖,進去就固定了。
      
  3. 大商行的販售物品。
      
  4. 酒館的酒與黑心商人的販賣物品。
      
  5. 客棧的旅行商人。
      
  6. 太學的書籍。

  SL的存檔點都必須在打開介面前,若打開了公告欄介面或交易品項介面時才記錄基本上就不會刷新,在此我們以黑心商人為例來做存檔點說明:
      
  1. 進酒館靠近黑心商人並記錄,save01。
      
  2. 點選黑心商人進入交易介面,不交易退出並記錄,save02。
      
  3. 再次點選黑心商人進入交易介面並全部購買(五個物品)。
      
  4. 出去大商行或自宅/客棧房間進行鑑定。
      
  5. 記住要買的物品,重讀save02。若五個物品都沒有優異品質的話,重讀save01重複進行。
      
  6. 購買要買的物品,鑑定後自用或變現。

  原則上SL自然是適合想要獲取最大利益並有些耐心的玩家會用的玩法,不過這遊戲有太多地方可以這樣搞利益最大化,SL多了反而進展會變慢,也算變相失去遊戲樂趣,請謹慎使用。




  • 遊戲內這些字怎麼念
      
  1. 穰苴:ㄖㄤˊㄐㄩ,rángjū

45 Comments
IECY Apr 28 @ 6:02am 
感谢
Longmen365  [author] Apr 27 @ 10:29pm 
不過因為沒有找到,目前若需靠人工指揮來獲得較好的戰爭結果,大概只能從外交跟戰爭布局來著手,將戰局控制到方便玩家能透過歸城符機動跑位以親自支援。至於培養其他武將的部分,著重在統率、武力、軍魂、兵種特性的提升,並預留一些高階兵種給他使用(如白馬義從或羽林射手),卡牌上能放必定混亂(有分武智魅三種)與加強破壞(城門城池破壞)的攻擊卡牌,應該就能在手動指揮的時候達成以一己之力逆天翻盤的局勢。以上。
Longmen365  [author] Apr 27 @ 10:29pm 
@IECY 應該跟自動軍團戰使用的參數公式有關,由於我們自行指揮的時候能透過軍魂、技能使用創造更多優勢,因此能打出更好的戰損比,若要靠自動戰鬥,我特別去找查一下TKEditor目前有無列出出征軍團戰的相關公式,但沒有找到,若能找到公式所使用的參數,那麼就能單純側重這些參數來培養,比方統率、兵種特性等,甚至自行優化公式,(續)
IECY Apr 27 @ 7:58pm 
作者你好,请问军团战里如果交给人机自行指挥的话为什么交换比总是很难看,明明是很好的武将,但是打不出较好的作用,请问军团战要注意哪些地方,或者培养有哪些侧重
Longmen365  [author] Apr 20 @ 9:53pm 
@Quesyie-郑小乔 死者復生裡面可以復活高升: 歡迎來到北寒仙域!
Quesyie-郑小乔 Apr 20 @ 10:15am 
厉飞羽???我是韩劳模!
Longmen365  [author] Apr 19 @ 11:44pm 
弱者流實測要密謀暗殺導致名將重傷以逆天改命的難度還是頗高,
但結義後把名將的魂、技卸除,再把武器都扒光,應該是目前弱者逆天的可能作法。
Longmen365  [author] Apr 17 @ 12:08am 
親子互動欄目新增孩子16歲後成年禮的相關資料。
Longmen365  [author] Apr 16 @ 7:05am 
本指南近期較為重要的更新為:家將培養欄目新增幾個邀請家將的方式。
Longmen365  [author] Apr 11 @ 3:19am 
@nathan825195 記得是還要特別去降他們的忠誠度,但現在義理話題有書可以量產,就把它們弄到1000+ 再用話題結義城為義兄弟就可以成為家將了。應該是個比較容易的辦法。