Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Not enough ratings
Дефолты Nuke за Т
By eezoom1
Эти тактики позволяют атакующей стороне адаптироваться к стилю защиты соперника и находить слабые места в обороне.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Быстрый выход на A (Rush A)
Когда использовать:

  • Если у команды хорошие респауны на мейн/дверь.
  • Если защита играет глубоко и не занимает агрессивные позиции.
  • В форс-раундах или эко-раундах, когда нужно задавить защиту на разменах.

Раскид:
✅ Молотов в будку (Hut) – выбивает защитника с верхних позиций.
✅ Смок на мейн – отрезает поддержку с улицы.
✅ Смок в вентиляцию – предотвращает быструю перетяжку.
✅ Флешки через крышу – ослепляют игроков на A-site.

Что делать:

  • Игроки 1 и 2 → Входят через дверь, кидают флешки, зачищают плент.
  • Игроки 3 и 4 → Выходят с Hut (будка), занимаются разменом.
  • Игрок 5 (луркер) → Остается в Мейне или контролит улицу, чтобы поймать ретейк или закрыть вентиляцию.
Контроль улицы с выходом в секрет
Когда использовать:

  • Если противник часто пикает улицу.
  • Если хотите играть более тактично и растянуть защиту.
  • Если у врага сильный AWP, но можно его изолировать смоками.

Раскид:
✅ Смоки на улицу – закрывают обзор с мейна, гаража и девятки.
✅ Флешки за красный – ослепляют AWP, если он играет в гараже.
✅ Молотов в секрет – выбивает игрока, который мог туда спуститься.

Что делать:

  • Игроки 1 и 2 → Кидают смоки и занимают секрет.
  • Игрок 3 → Луркер, контролит рампы или возможный пуш мейна.
  • Игрок 4 → Работает на улицу, занимает красный, ждет выпадов.
  • Игрок 5 → Контролит A-сайт или пуш с рампов.

🎯 Что дальше?

  • После занятия секретки можно выходить на B.
  • Можно оставить игрока в секретке, а остальным сыграть под A.
Быстрый выход через рампы
Когда использовать:

  • Если у защиты один игрок на рампах.
  • Если AWP уходит играть улицу или мейн.
  • Когда нужно быстро занять B без больших затрат гранат.

Раскид:
✅ Флешки в глубину рампов – ослепляют игрока за ящиками.
✅ Молотов за ящики – выжигает защитника из удобных позиций.
✅ Смок на нижний B – закрывает проход для ретейка.

Что делать:

  • Игроки 1, 2, 3 → Быстро выходят через рампы, пытаются задавить игрока.
  • Игрок 4 (луркер) → Контролит улицу, чтобы не было фланка.
  • Игрок 5 → Заходит последним и прикрывает от пуша.

🎯 Что дальше?

  • Если защита уходит на B, быстро давим их в пленте.
  • Если защита отдается – можно оставить луркера и вернуться на A.
Медленный раунд (Default) с лурками
Когда использовать:

  • Если противник часто пушит и делает агрессию.
  • Когда не хочется давать быстрый бой, а хочется прочитать соперника.
  • Если у команды нет достаточного количества гранат для быстрого выхода.

Раскид:
✅ Флешки на улицу – чтобы выбить AWP или контролирующего рифлера.
✅ Смоки в мейн/гараж – скрывают передвижение.
✅ Молотов в секрет – выбивает игрока из подсадки.

Что делать:

  • Игроки 1 и 2 → Работают на улице, кидают смоки и ждут выпадов.
  • Игрок 3 → Контролит рампы на возможные агрессивные выпады.
  • Игрок 4 (луркер) → Играет медленно под A, ждет ошибки.
  • Игрок 5 → Может в случае чего выйти на размен в любую зону.

🎯 Что дальше?

  • Если нашли слабость – бьем по ней.
  • Можно выйти либо на A, либо через улицу/рампы на B.
Фейк A → выход на B
Когда использовать:

  • Если противник быстро делает ротации и реагирует на шум.
  • Чтобы вытянуть защиту с B и занять его без сопротивления.

Раскид:
✅ Смок на мейн – скрывает выход на A.
✅ Молотов в будку и скрипт – вынуждает защиту выйти из позиций.
✅ Флешки на A-сайд – создают эффект массового выхода.

Что делать:

  • Игроки 1 и 2 → Делаем фейк на A (шум, гранаты, стрельба).
  • Игроки 3, 4, 5 → В это время спускаются через рампы или улицу на B.
  • После того, как защита перетянулась, быстро занимаем B.

🎯 Что дальше?

  • Убить оставшегося игрока на B.
  • Занять выгодные позиции и ждать ретейка.
Форс-раунд с пистолетами
Когда использовать:

  • После проигранного пистолетного раунда.
  • Когда нет денег на полноценный бай, но есть Tec-9, Deagle, P250 + арморы.
  • Чтобы задавить защиту на размине.

Раскид (в зависимости от направления атаки):
На A:

✅ Смок на мейн и вентиляцию – скрывают выход.
✅ Флешки в плент через крышу – ослепляют защиту.
✅ Молотов в будку – убирает игрока с крыши.

Что делать:
Все 5 игроков врываются через дверь и будку, играя на размене.

На B (через рампы):

✅ Смок на выход из рампов – мешает защите видеть проход.
✅ Флешки в глубину – позволяют вам быстро зайти.

Что делать:
Игроки 1-3 давят рампы, игроки 4-5 следуют за ними.

🎯 Что дальше?

  • Давим числом и используем ближний бой.
  • Забираем плент и играем на постпланте.
Фейк B → выход на A
Когда использовать:

  • Защита часто стягивается на B при активности на рампах или в секретке.
  • Противник отдает верх и делает упор на нижний плент.
  • Вы уже показывали раунды через рампы или улицу в секрет — и защита клюёт.
  • У вас есть гранаты на A-плент, но вы не хотите врываться в лоб.

Цель:

Заставить защиту уйти на B, а затем занять пустой A-site или поймать игроков на ротации.
Раскид:

✅ Смок на нижний выход (в B) — делает вид, что вы спустились через рампы.
✅ Флешки и молотовы на рампах или в вентиляцию — создают шум и дезинформируют.
✅ Смок в мейн + флешки через крышу — когда начинается настоящий выход на A.
✅ Молотов в будку и девятку (если есть) — выжигают дефолтные позиции на пленте.

Что делать:
  • Игроки 1 и 2 → Дают фейк на рампах: флешки, стрельба, возможно даже заходят, кидают смок на B (делают вид, что команда выходит). Затем отходят или остаются люркерами.
  • Игрок 3 (возможно в секретке) → Шумит, кидает молотов в вентиляцию или "электрик".
  • Игроки 4 и 5 → В это время с остальными подбираются к A через мейн и дверь.
  • Как только защита уходит вниз, команда моментально врывается на A.
1 Comments
♥ pookie ♥ Mar 24 @ 10:29am 
★★★★★ 5 stars