Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The provincial guards have a fixed composition of units
The strength of the guard is different, but i don´t know why.
Perhaps someone know it?
I was really tempted to just skip astral turns to be able to take my hero with me each time...
- in fact I brought him with me and then only realized at the end the next shard, that I had no Astral Energy left after spending it all the first time round.
Now I try to wait at least until I earn about 100 Astral Energy per turn, before even thinking about transfering a hero. - Which means playing the first 20 shards without spending astral energy or so!?