Dune: Imperium

Dune: Imperium

Not enough ratings
Как играть в Dune: Imperium на уровне HARD
By lazutkin
Мысли в помощь игрокам
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для кого этот обзор?
Важно! этот обзор предназначен для людей, которые уже более или менее ориентируются в игре. Если вы совсем новичок, то сначала поиграйте, тогда у вас появятся правильные вопросы.
Особенности игровой Вселенной
1) Есть баги. Мне встречались следующие: игра подсовывает одному из ИИ-оппонентов лишнюю карту на reveal; "незачет" мечей человеку на reveal за карту "Федайкины"; Матрушка Мириам сбросила только одну карту у противников (тут либо две, либо ни одной); лишний ход у ИИ-оппонента; Арианна не заплатила воду за Hardy warriors; и т.д.
Возможно, мне всё это померещилось, но не могу сказать точно, потому что "Дыровольфы" на мои репорты не ответили.
2) ИИ видит карты человека.
3) ИИ-игроки кооперируются против человека. Это проявляется в основном в блокировании его возможных ходов (они же видят карты человека). Против этого есть четыре средства:
- берите Хелену Ричезу
- уменьшите число оппонентов до двух;
- создавайте неопределенность. Чем больше у вас будет возможных действий, тем сложнее ИИ угадать, что же именно блокировать
- Если ИИ-оппоненты не имеют физической возможности навредить вам немедленно, то эти ходы можно оставить на потом. Например, они не могут перекрыть доступ к воде от Гильдии, если у них нет 6ти спайса. Это позволяет выстраивать комбинации на два или даже три шага. И даже с продолжением на следующий ход (если у вас будет первый ход).
4) если у вас только базовая игра, вы не получите ачивку за basic challenges. Разрабы обещали решить год назад, но коллеги пишут, ничего не сделано (февраль 2025).

Еще есть ощущение, что игра скриптована (для создания драматической борьбы на последнем ходу), но доказать я это не могу. В любом случае, если хотите выиграть, стремитесь завершить игру до 10 хода.
Как играть
1. Покупка карт менее важна, чем кажется. Поскольку колода растет, то при 18 картах вы якобы козырную карту увидите (в среднем) один раз в 4 хода. Вся игра длится 7-9, максимум 10 ходов, так что реально использовать эту козырную карту вы сможете раза два-три. Если взяли ее в начале игры. Отсюда мораль:
- хорошие карты важно набирать в начале;
- лучше взять одну сильную карту вместо нескольких слабых. Слабые карты только раздуют вам колоду, увеличат время ожидания выхода сильных карт. Не берите карты ценой 1 вообще, только если доктора Юэ (см ниже). Или если вдруг вы строите колоду вокруг карт Бене Гессерит.
- Важно ускорять оборот колоды – после перетасовки у вас есть шанс вытащить любую карту, даже взятую только что. Поэтому предпочтительнее брать такие карты (напр, доктор Юэ) и производить на доске такие действия (напр, послать агента в Research Station), которые дают вам дополнительные карты. В принципе, ту же задачу (уменьшить время ожидания выхода сильных карт) решает trashing слабых карт. Но много ли карт вы успеете затрешить за игру? Две-три, ну четыре. Колода растет гораздо быстрее.
- если есть возможность взять Spice must flow – берите именно её, не разменивайте на якобы сильные карты. Последние пару ходов ориентируйтесь только на Spice must flow. Если только возьмете карты с немедленным эффектом (Директорат CHOAM, Леди Джессика), который позарез нужен прямо сейчас.

2. Самый главный ресурс в игре – ходы. Не брезгуйте ментатом. Денежки все равно к концу игры накапливаются, а лишний ход (да еще с картой!) может быть критичен.

3. Берите все доступные дипломатические карты. На 10 карт начальной колоды есть только одна карта дипломатии (и еще одна разовая), а вам нужно бы получать хотя бы одну дипломатическую карту каждый ход. Иными словами, нужно иметь как минимум одну дипломатическую на каждые 4 не-дипломатические.

4. Постарайтесь участвовать во всех конфликтах – если даже не выиграете (на самом деле получить второе место довольно легко), то хоть выставите оппонентов на деньги. Важно, чтобы они потратили карты интриги до решающих ходов в конце игры. Если вы выставите в начале хода хотя бы одного бойца, то создадите им ту самую неопределенность, о которой я писал выше. А если вашего бойца нет, то им проще играть, не надо учитывать мечи и интриги, которые у вас на руках.

5. Не собирайте больше трех карт интриги – тут же отберут через Секреты Бене Гессерит. Причем заберут самое нужное. ;((

6. Главное в этой игре – не сильные карты, не карты интриги, не выставление огромных армий. Главное – это очки победы. Бейтесь за них в ранних конфликтах. Получайте через карты интриги. Покупайте Spice must flow. Обязательно создайте bonds со всеми и союз хотя бы с одним (есть интрига "союзная армада", но важно и само очко победы). Примерно в двух играх из трех к вам придет либо Corner the Market, либо Plans Within Plans. Избавиться от них сознательно никак нельзя – значит, надо использовать. Соответственно, делаете упор либо на покупке червей, либо на дипломатии.

7. Из лидеров я предпочитаю Барона и Арианну.

Барон улучшает доступ к интригам, но это требует денег => замедляет получение места в High Counsel и третьего агента. Соотв., ему нужно уделять больше дипломатического внимания императору, который как раз деньгами и славен.

Ариша жрёт спайс, но генерит (примерно 4 раза за игру) воду => ей надо брать спайс с большого поля (которое 3+). Поскольку оно требует 2 воды, то Арише надо дружить с Гильдией.
Спайса, конечно, жалко, но лишние карты, которые Арианна получает вместо спайса, дают возможность купить карты посильнее, улучшают шансы купить червя, ускоряют оборот колоды. Кроме того, они могут дать как раз ту карту, которая была позарез нужна, но не выпала при раздаче.

Как ни странно, неплох ещё Раббан. Его стартовые преимущества (копеечка и спайс) наводят на мысль рано получить 3й ход; выставление отряда перстеньком - поучаствовать в борьбе за второе место в конкурсе.

8. Вы уже и без меня знаете, что спайс лучше собирать, когда на полях прирастет бонус. ИИ-игроки, кстати, так и играют. Но я еще обнаружил, что занятной стратегией может быть сбор спайса два раза за ход – это хорошо делать в середине игры, когда уже три агента, но победа в конфликте еще не критична. Недостаток спайса отрезает ваших компьютерных оппонентов от главных источников могущества; им остается собирать войска на синих клетках, тратя много ходов.
Только следите, чтобы вражины не получили спайс от второго места в конфликтах. +5 спайса снова посадит их в седло.

9. Воду с середины игры надо получать именно от Гильдии. Подсказки в игре уверяют, что воду дадут фримены, но это только в начале. Постарайтесь быстро установить с ними bond, чтобы иметь возможность получать воду не от дипломатии, а из Sietch Tabr, и довольно. То, что Гильдия даст за один ход, фримены дадут за четыре. А ходы, как мы помним, тут главный ограничивающий ресурс.

10. Постоянно наблюдайте за происходящим на доске и адаптируйте свою стратегию. Есть возможность рано взять важную карту (Carryall, например) – сделайте ранний reveal. Нет доступа к императору – продайте спайс просто на рынке. Не выжидайте, лавируйте. Каждый ход должен продвигать вас к победе. В идеале игру надо закончить на 7-9 ходу; если вы дотянули до 10го хода, то велика вероятность, что вы проиграете решительную битву.

11. Внимательно прочитайте правила! Там много ржавых гвоздиков, о которые можно порвать штаны. Напр, правила in-play.

12. Найдите в интернете полный список карт (имперских и интриги), прочитайте их свойства заранее, особенное внимание обратите на их количество. Это поможет лучше оценить шансы их появления и важность при покупке.
Дополнительная литература
Если хотите, посмотрите еще мою книгу "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире" (2023) – там я много пишу про как наблюдать за игровым миром и делать правильные выводы о его механиках.
Но предупреждаю: про войну в реальном мире там больше.