Necesse

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RPG Classes
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Feb 27 @ 5:08am
Apr 16 @ 5:29am
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RPG Classes

In 2 collections by Save
Aphorea Collection
14 items
Tons of Content
55 items
Description
This mod completely transforms your Necesse experience, introducing innovative gameplay mechanics and a brand new progression system that keeps the adventure fresh and challenging!



⚠️ Changing your name or unsubscribing from the mod will reset your XP and skills!


NEW CONTENT & FEATURES
Classes
Embark on a revamped adventure with 6 distinct classes – Fighter, Rogue, Ranger, Sorcerer, Summoner, and Healer. Each class features unique abilities that shape your playstyle:
  • Fighter: Unleash raw power with skills inspired by close combat.
  • Rogue: Use stealth and precision to deliver lethal strikes.
  • Ranger: Rely on dead-eye accuracy and techniques for ranged combat.
  • Sorcerer: Master elemental magic with potent spells of fire, ice, and lightning.
  • Summoner: Conjure shadowy allies to fight alongside you.
  • Healer: Support your team with restorative powers and sacred punishments.

Press the K key and start browsing the classes menu

New Progression System
Experience leveling like never before! Earn talent points as you explore and master your skills, then unlock or upgrade powerful abilities. This dynamic system adapts with you, making every milestone a new adventure.

Adaptive Difficulty
Venture deeper into a world that scales with your progress. As challenges intensify, tougher enemies appear, offering greater XP and richer rewards. Every journey feels uniquely satisfying as you conquer escalating threats.

Customizable Settings
Fine-tune your experience by editing:
steamapps/common/Necesse/settings/classesmod/settings.cfg


LANGUAGES

LINKS
GitHub: https://github.com/AizSave/RPG_Classes
Package for Dedicated Servers: https://github.com/AizSave/RPG_Classes/packages/
Documentation: https://docs.google.com/document/d/1BH5FnUz10v4oqtXS7D-VtFsxaEqEFflGFYR1kp3QlyU

CREDITS
  • Save: Mod creator and developer
  • IndieMaze: Inspiration, ideas & icon assets
  • Onyx: Beta testing support

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My mods are passion projects made with love. If you enjoy this fresh take on Necesse, please consider buying me a coffee!
https://buymeacoffee.com/aizsave
Popular Discussions View All (2)
31
Apr 17 @ 3:05pm
PINNED: Bug Reports
Save
6
Mar 18 @ 3:12pm
PINNED: Imbalance Reports
Save
119 Comments
Save  [author] Apr 27 @ 12:11am 
That's an AphoreaMod thing, check Aphorea Mod Wiki
九思 Apr 26 @ 11:53pm 
May I ask how to enable the runes?
Save  [author] Apr 24 @ 12:18am 
Actualmente solo escala la vida de los enemigos, en futuras versiones planeo que también aumente su daño, pero aún estoy planteando cómo hacerlo sin destruir las clases sin armadura o vida extra
Noctes Apr 23 @ 10:56am 
como funciona lo del escalado de dificultad? por que empecé y la mayoria de bichos me quitan 1 solo con el set ese "vampiro" de los primeros... y lo tengo en dificultad brutal, solo estoy usando este mod con el aphorea, sé que va escalando supuestamente pero mate el primer boss y nada cambio, no me hacen demasiado daño para estar en brutal, algo me estoy perdiendo creo
Save  [author] Apr 23 @ 2:21am 
I don't have a controller so I can't test it with it, sorry
Pixiara Apr 22 @ 3:08pm 
I love this mod. My only complaint is that i can't use it properly on steam deck as i can't click k but that's more a steam controls issue. Maybe somewhere on a menu to get to it?
Spike Apr 21 @ 11:46am 
Genial y muchas gracias por tu trabajo!
Save  [author] Apr 21 @ 11:25am 
Hola Spike. En cuanto a la primera pregunta sí es intencional, algo así no se puede hacer sin querer ya que requiere de un extra a programar. En cuanto a lo de obtener varias ramas de la clase es algo más de diseño pues en algunas clases estaría totalmente roto tener las dos y en el Guerrero sería totalmente inútil, son digamos dos formas de jugar la misma clase que si combinas ambas se descontrola. Y en cuanto a lo del standalone, lo siento pero este mod usa muchos recursos de AphoreaMod y seguramente con el tiempo use incluso más. Lo que sí te puedo decir es que las mochilas van a ser mucho más útiles y sin bugs en la siguiente versión de AphoreaMod, la v0.6. También me has hecho pensar en lo de las runas y voy a agregar una mochila de runas, así no molestarán tanto
Spike Apr 21 @ 11:15am 
Buenas Save, he estado probando el mod tanto de 0 como con un personaje endgame y me ha gustado mucho, pero tengo un par de dudas:
- No sé si es intencional que puedas coger clase múltiple y me gusta que sea así, me recuerda al sistema de clases como el del Titan Quest o el Grim Dawn. Pero si quiero ir full rogue, no entiendo que sólo pueda escoger 1 variante de cada clase y no por ejemplo las 2 de una sola aunque sea más adelante (a x nivel) y bloqueando las demás clases, desbloqueando el potencial completo de la clase.
- Hay alguna forma de tener este mod standalone? Los objetos y enemigos nuevos del Aphorea están bien, pero me agobia tener slimes por todas partes (menos mal que hay anulador), runas de 200 tipos y demás drops llenándome el inventario (ya, hay mochilas, pero van raro: guardan todo automáticamente pero luego no te deja usar la munición ni los materiales en recetas, como el saco del vacío).
Save  [author] Apr 20 @ 12:58pm 
Adaptative difficulty means the mobs are harder the far in the vanilla progression you are