Arma: Cold War Assault

Arma: Cold War Assault

十分な評価がありません
Полное руководство по ARMA:CWA
作者: MaXiMka
В этом руководстве я расскажу основные механики, тонкости игры.
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
Введение + Русификатор
Изначально ARMA: CWA называлась Operation Flashpoint: Cold War Crisis и к ней уже были выпущены дополнения (Red Hammer, Resistance).
После успеха Operation Flashpoint между разработчиком Bohemia Interactive и издателем Codemasters возникли разногласия. Codemasters сохранила права на название Operation Flashpoint, в то время как Bohemia Interactive продолжила развивать франшизу под новым брендом — ARMA.
В 2011 году Bohemia Interactive перевыпустила оригинальную игру под названием ARMA: Cold War Assault, чтобы избежать юридических конфликтов и вернуть права на свою интеллектуальную собственность.

Установка русификатора
После установки русификатора, также будет разблокирована кампания Красный молот (Red Hammer)

После того как скачали игру, запустите игру хотя бы один раз, после чего можете закрыть.

Скачайте русификатор этом сайте[arma-cwa.ru] , ссылка ведет на Яндекс диск, где кнопка "Скачать" не будет активна, чтобы скачать, нужно создать/войти в свой аккаунт яндекс, после чего сохранить на яндекс диск и скачать от туда, в архиве будет 3 файла, просто запускаете .exe (можете не распаковывая из архива)




При установке русификации, установщик может изначально неправильно выбрать путь установки, вам нужно выбрать, где у вас установлена игра со стима!

Путь установки должен быть следующий:


После чего нажимаем Далее -> Установить

После того как установили русификатор, обязательно первый запуск игры производим через Configure Advanced Options,


Откроется окно, где должен стоять язык Русский. Здесь также будет написана конфигурация ПК, но многие данные здесь будут написаны неправильно, установите своё разрешение экрана, процессор, скорее всего, написан тоже неверно, его никак не поменять, поэтому просто оставьте как есть, после того как все нужные настройки выставили, нажимаем Старт.


После чего игра запустится и будет русский язык. В последующем, игру можно запускать через первый пункт, т.е. где просто написано Играть в Arma: Cold War Assault.
Основы игры
Управление в ARMA: Cold War Assault является ключевым элементом успешного прохождения миссий. В игре очень неудобное управление, клавиши, которые назначены в настройках управления, их удалить нельзя, только назначить дополнительную новую клавишу. Действия буду писать как написано в настройках управления.

Enter на NUMPAD - переключение вида от 1-го и 3-го лица.
(=) равно около букв, не NUM - ускорить время.
(-) минус около букв, не NUM - замедлить время.
Передвижение: Используйте клавиши W, A, S, D для движения вперед, влево, назад и вправо соответственно.
Подняться: Также это присесть, по умолчанию на Q, рекомендую назначить на клавишу С.
Опуститься: Также это положение лёжа, (по умол.) Z.
Ускорение: Он же бег, Shift
Прицеливание: V.

Взаимодействие с окружением, техникой: нажатие на среднюю кнопку мыши (СКМ) для вызова интерактивного меню, после чего можете колесиком мыши выбирать нужный пункт, через это меню вы будете взаимодействовать абсолютно со всем: сесть в технику, взять патроны, взрывчатку и т.д.

К примеру, подойдя к технике и нажав на СКМ, в этом меню у вас появится взаимодействие с этой техникой.


Либо если подойти к оружейному ящику или к противнику, вы сможете взять оружие/патроны/взрывчатку.


Следовательно, через это интерактивное меню вы взаимодействуете абсолютно со всем!
Кампания
В этом разделе подробно расскажу про каждую кампанию из игры. В самом конце каждой кампании напишу оценку каждой кампании.

Новый кризис


Сюжет
Действие кампании разворачивается в 1985 году на вымышленном архипелаге Эверон в Атлантическом океане. Сюжет основан на гипотетическом сценарии начала полномасштабного конфликта между силами НАТО и Советским Союзом.
Советские войска вторгаются на острова, чтобы установить контроль над стратегически важной территорией. Игроку предстоит участвовать в серии операций, начиная с обороны ключевых позиций и заканчивая масштабными наступательными действиями.
Кампания подчеркивает напряженность Холодной войны, где каждая миссия имеет свои последствия для общего хода конфликта. Сюжет развивается через диалоги, брифинги и события на поле боя, создавая атмосферу реального военного противостояния.

Миссии
1. Начало
2. Тренировка
3. Кровавый рассвет
4. Совместные действия
5. Расквартировка
6. Тревога
7. Монтиньяк должен пасть
8. Вскоре после Монтиньяка
9. Спасение
10. Под прикрытием
11. Ночной дозор
12. Оборона Малдена
13. Защитник
14. Танковые учения
15. Битва за Хаудан
16. Вмешательство
17. Рассредоточение
18. Следопыт
19. Ралли на танках
20. Неоконченное дело
21. Принимая командование
22. Разведка
23. Перевес сил
24. Диверсант
25. Страж
26. Возвращение в рай
27. Атака с воздуха
28. Громовержец
29. Налёт
30. Превосходство в воздухе
31. Разведка
32. Побоище
33. Удар с воздуха
34. На рассвете
35. Начало планов
36. Бродяга
37. Контрудар
38. Побег из плена
39. Вторжение
40. Найти и уничтожить
41. Красная заря
42. Статус - КВО


Оценка кампании
Миссии - 9/10
Сложность - 6/10
Комментарий - Очень классная кампания, не душная, дадут попробовать много техники, есть много уникальных миссий.


Красный молот


Сюжет
Кампания "Красный молот" разворачивается в рамках гипотетического конфликта между Советским Союзом и силами НАТО. Игроку предстоит взять на себя роль Дмитрия Лукина, военнослужащего Советской Армии. Лукин — опытный боец, который выполняет ключевые задачи в рамках операций, направленных на противодействие силам НАТО. Сюжет сосредоточен на выполнении различных боевых задач, включая наступление, оборону и диверсионные операции, направленные на достижение стратегических целей Советского Союза. Каждая миссия вносит вклад в общий ход войны, подчеркивая напряженность и масштабность конфликта.

Миссии
1. Начало
2. Красный молот
3. Оккупация
4. Нянька?
5. Контратака
6. Штурм побережья
7. Под огнём
8. Собраться с силами
9. Спасение танка
10. Прикрыть тылы
11. Высадка
12. Выброска
13. Ликвидация
14. Аламо
15. Следуя приказам
16. Темный путь
17. Ярость
18. Деревня
19. Спаситель
20. Гонка со временем
21. Тайное задание
22. Конец пути


Оценка кампании
Миссии - 7/10
Сложность - 8/10
Комментарий - Неплохая кампания, но под конец игры очень много душных моментов, буквально один со своим отрядом сражаешься против целой армии НАТО. Не дадут поиграть на всей технике, Су-25 в игре есть, но миссии, летая не нем - нет.

Сопротивление


Сюжет
События разворачиваются в 1982 году на острове Ногова, который оккупировали Советские войска. Игрок берет на себя роль местного жителя, Виктора Трошева, который, потеряв семью в результате военных действий, присоединяется к партизанскому движению, чтобы бороться за освобождение своей родины.

Миссии
1. Начало
2. Вторжение
3. На перепутье
4. Возврата нет
5. Нет патронов
6. Металлолом
7. На полигоне
8. Первый удар
9. Заложники
10. Информация
11. Захват
(Есть баг) - в самом конце миссии, когда на второй базе (руины) всех убили, то миссия не завершается, причина в том, что 2 БМП не могут подняться на гору и доехать до вас, эти 2 БМП находятся ориентировочно в квадрате Ee33, либо у подъема горы. Если уничтожили БМП или не нашли их, и миссию не получается завершить, то можете использовать чит-код для пропуска миссии (см. раздел Чит-Коды).
12. Контратака
13. Контрабанда
14. Расплата
15. Фейерверк
16. Проход
17. Охота
18. Западня
19. Бой


Оценка кампании
Миссии - 2/10
Сложность - 12/10
Комментарий - Очень плохая и неинтересная кампания, да, показано как местное население создало сопротивление против Советских Солдат, но блин, когда у тебя небольшой отряд и ты должен воевать против СОВЕТСКОЙ АРМИИ, это практически невозможно, иногда попросту не хватает патронов/снарядов/человек чтобы противостоять противнику, мало того что союзные отряды не хотят стрелять или стреляют с маленькой дистанции, так еще союзная техника и амуниция сильно слабее врага, когда у меня и у союзников Т-55, то у врагов Т-80 или Т-72 (которые имеют колоссальное преимущество перед Т-55).
Командование отрядом



В середине в каждой из кампании, вас будут повышать в звании и каждый раз в вашем отряде будет всё больше человек.





Ваши члены отряда показаны в строке состояния отряда (внизу экрана) и каждый пронумерован своим номером


У каждого бойца есть свой номер, чтобы выбрать бойца нужно нажать клавишу F№ с его номером, к примеру, я хочу выбрать бойца 2, тогда я нажимаю клавишу на клавиатуре F2, после чего мы видим, что боец в мире и внизу экрана выделился зеленым, также в верхнем правом углу открылось окно приказов/докладов (это окно можно просто открыть/закрыть клавишей Backspace).



Если я хочу выделить нескольких бойцов, к примеру, 2, 5, 7, 8, то я нажму клавиши: F2, F5, F7, F8, то они также будут выделены как в строке состояния, так и в мире.



Для выделения всего отряда нажмите ё (~), если у некоторых бойцов отличается статус от других, к примеру, у них статус "Ожидание" (если вы им приказали придти в конкретную точку), то для выделения абсолютно всего отряда (в том числе и их), нужно нажать на ё (~) два раза.

Приказы отряду
После выделения бойца/бойцов, вы можете ему/им отдать приказы.

Для того, чтобы приказать бойцу/бойцам идти в конкретную точку, есть 2 варианта:
1. Выделите нужных бойцов и увидите, что ваш прицел изменился на прицел в квадрате, выберите в мире нужную точку и нажмите ЛКМ, после чего бойцы пойдут туда.
2. Для указания точки назначения, вы можете использовать карту, после выделения бойцов, откройте карту (клавиша Ь) и нажмите на место на карте, куда вы хотите чтобы пошли ваши бойцы.
Приказы/доклады I
Рассмотрим окно приказов/докладов




Для выбора нажмите на обычную клавишу с цифрой от 1...0 (не клавиши F1 и тд.). Для возврата назад, нажмите BackSpace.









После нажатия на какой-либо пункт, откроются конкретные приказы, к примеру, выбрав
"1 Движение", откроются приказы связанные с перемещением солдат, т.е. чтобы дойти до приказа "Назад в строй", нужно нажать клавиши 1 - 1 (1 Движение - 1 Назад в строй), после чего приказ будет отдан своему отряду.




Распишу подробно про все приказы:

1 Движение
Приказ
Действие
1 Назад в строй
Возвращает бойцов в их стандартное положение в отряде. Если боец отклонился от группы или занял неправильную позицию, он вернется к своему месту в строю.
2 В бой
Заставляет отряд двигаться вперед и атаковать врага. Бойцы будут активно искать цели и вступать в бой, если обнаружат противника.
3 Держаться позади
Заставляет бойцов оставаться позади игрока или командира. Это полезно для защиты тыла или удержания бойцов в резерве.
4 Левый фланг
Перемещает отряд или выбранного бойца на левую сторону от игрока или командира. Это используется для охвата или защиты фланга.
5 Правый фланг
Перемещает отряд или бойца на правую сторону. Это также используется для тактического охвата или защиты.
6 Остановиться
Заставляет отряд или бойца прекратить движение и оставаться на месте. Это полезно для временной остановки или удержания позиции.
7 Ждать меня
Заставляет отряд или бойца оставаться на месте до тех пор, пока игрок не даст новый приказ. Это полезно для синхронизации действий.
8 Найти укрытие
Заставляет бойцов искать ближайшее укрытие и занимать его. Это полезно в условиях вражеского огня или для подготовки к обороне.
9 Следующая точка маршрута
Заставляет отряд или бойца двигаться к следующей точке на маршруте, заданном игроком. Это используется для выполнения сложных маршрутов или миссий.
0 Другое
Позволяет игроку указать конкретное направление для перемещения отряда или бойца. Это включает в себя основные направления, такие как север, юг, запад, восток, а также промежуточные (например, северо-запад, юго-восток и т.д.)

2 Цель
При обнаружении нескольких врагов, можно выбрать для бойцов конкретную цель, к примеру, будет 5 вражеских солдат и 1 танк и чтобы отряд не стрелял по бойцам, а по танку, через этот приказ выбираем (2 Цель -> M1A1).

3 Приказ
Приказ
Действие
1 Огонь
Разрешает стрельбу для отряда или бойца.
2 Прекратить огонь
Запрещает стрельбу для отряда или бойца.
3 Открыть огонь
Заставляет бойцов открыть огонь по цели. (Если команда "Прекратить огонь" не отменена, то бойцы не будут стрелять)
4 Атаковать
Заставляет отряд или бойца атаковать указанную цель. Бойцы будут двигаться к цели и открывать огонь.
5 Атаковать по выбору
Позволяет бойцам самостоятельно выбирать цели для атаки в пределах зоны видимости.
6 Выйти из боя
Заставляет отряд или бойца отступить от врага и занять более безопасную позицию.
7 Осмотреть горизонт
Заставляет бойцов внимательно осматривать окружающую местность в поисках врага.
8 Куда смотреть
Позволяет указать конкретное направление, в котором бойцы должны наблюдать или вести огонь.

4 Сесть в...
Этот приказ также используется для посадки/высадки отряда, выбрав 1 Высадиться ваши бойцы выйдут из техники.
После выбора этого приказа, у вас поменяется прицел, вы можете приказать бойцам сесть в определенную технику указав прицелом и нажать на ЛКМ, после чего бойцы сядут в указанную технику. Либо можно приказать сесть в технику используя окно "приказы/доклады", где будет написана техника в которую могут сесть бойцы (но минус этого способа в том, что рядом друг с другом может стоять несколько одинаковой техники и понять в какую сядут бойцы будет тяжело, т.к. будет написано [2 T-80] [3 T-80] [4 T-80])

5 Статус
Приказ
Действие
1 Вызывать поддержку
Запрос на оказание помощи, среди всех союзников, не только в рамках вашего отряда, например, вызвать санитара, техническую помощь, попросить боеприпасы, позвать заправщика
2 Мало топлива
[Приказ только в рамках отряда] Сообщает о том, что техника нуждается в заправке, после чего к вам подъедет заправщик (в машине должен сидеть ваш боец из отряда)
3 Мало боеприпасов
[Приказ только в рамках отряда]Сообщает о том, что у вашего персонажа или техники заканчиваются боеприпасы, после чего к вам подъедет машина с амуницией (в машине должен сидеть ваш боец из отряда)
4 Ранен
Сообщает о том, что вы получили ранения и нуждаетесь в медицинской помощи, к вам должен будет подойти санитар и через окно взаимодействия выберите санитара для перевязки.
5 Отчет о статусе
Можно выделить одного бойца или всех, чтобы они доложили о своем статусе/местоположении, если доклада нет - значит мертв.
6 Под огнём
Сообщает о том, что юнит или группа находятся под обстрелом противника и нуждаются в помощи.
7 Одним меньше
Сообщает, что вражеский солдат был убит игроком.
8 ... мертв
Подтверждает, что союзник убит, при ошибочном убеждении в гибели, союзник доложит о своем статусе, где он находится.

6 Действие
Можно приказать бойцу выбросить текущее оружие или магазин, приказать подобрать оружие с земли или из инвентаря. Для техники доступны команды, такие как заглушение двигателя, а также выход из техники.
Приказы/доклады II
7 Режим боя
Приказ
Действие
1 Быть осторожным
Бойцы занимают обороняющуюся позицию, ложатся на землю или выбирают для себя укрытия.
2 Угроза
Бойцы готовы к немедленному открытию огня, активно ищут врага и занимают выгодные позиции. Используется при ожидании контакта с противником.
3 Быть начеку
Бойцы сохраняют бдительность, но не проявляют излишней агрессии. Подходит для патрулирования или наблюдения за местностью.
4 Всё спокойно
Аналогично приказу "Вольно!", бойцы расслабляются, снижают бдительность и могут отдыхать. Используется в безопасных зонах, где нет угрозы.
5 Встать
Бойцы поднимаются из положения лёжа или сидя, готовясь к движению или бою.
6 Лечь
Бойцы принимают положение лёжа, что снижает их заметность и повышает защищённость от вражеского огня.
7 Не высовываться
Бойцы остаются в укрытии, избегая лишних перемещений и не подставляясь под вражеский огонь. Полезно для удержания позиций под обстрелом.

8 Построение
Приказ
Действие
Схема построения
1 Колонна
Бойцы выстраиваются в линию друг за другом. Подходит для передвижения по узким дорогам или тропам.
2 Разбитая колонна
Бойцы движутся в колонне с увеличенными интервалами. Снижает риск потерь от взрывов или засад, подходит для пересечённой местности.
3 Клин
Бойцы образуют треугольник, направленный остриём вперёд. Эффективно для наступления на открытой местности.
4 Левое звено
Бойцы выстраиваются в линию с акцентом на левый фланг. Используется для охвата противника с левой стороны.
5 Правое звено
Бойцы выстраиваются в линию с акцентом на правый фланг. Используется для охвата противника с правой стороны.
6 Обратный клин
Бойцы образуют треугольник, направленный остриём назад. Подходит для обороны и отступления, обеспечивая защиту флангов.
7 Цепь
Бойцы выстраиваются в линию с одинаковым интервалом справа и слева от командира. Обеспечивает максимальный охват фронта, подходит для атаки или обороны на открытой местности.

9 Команда
Позволяет распределять членов отряда по цветным командам, таким как: красная, синяя, жёлтая и белая, что упрощает управление подразделениями на поле боя. Каждой команде можно назначить определённые роли и задачи, например, штурмовая группа, снайперы или ПТ бойцы, что позволяет давать отдельные приказы для атаки, обороны или уничтожения техники.
Чтобы назначить бойцов в определенную команду, нужно выбрать бойцов, в приказе "9 Команда" выбрать "9 Назначить" и выбрать цвет команды, после чего цвет цифры, в статусе отряда, у назначенных бойцов, поменяется.
Т.е. может быть вообще так, в данном случае, у меня у меня 3 команды, синяя - 3 чел, красная - 4 чел, зеленая 4 чел.

Теперь чтобы каждый раз не выбирать бойцов по отдельности, нужно зайти в приказы "9 Команда", выбрать цвет команды и отдать приказ.

0 Дополнительно
Приказ
Действие
1 Готово
Боец сообщает о завершении задачи или готовности к выполнению следующего приказа.
2 Провал
Боец сообщает о невозможности выполнить задачу или о её провале/
3 Готов к бою
Боец подтверждает готовность к активным боевым действиям, находясь в полной боевой готовности.
4 Не могу стрелять
Боец сообщает о невозможности вести огонь, например, из-за ранения или недосягаемости врага.
7 Повторить
Боец запрашивает повторение последнего приказа, если он не был услышан или понят.
8 Принял
Боец подтверждает получение и понимание приказа, готовясь к его выполнению.
9 Выборочно
Боец запрашивает уточнение или выбор конкретного действия из нескольких возможных вариантов.
Основы для наземной техники


Управление и взаимодействие с наземной техникой
В танках, как правило, выделяются три ключевые роли: водитель, стрелок и командир. В игре есть небольшой баг, который может усложнить задачу с взаимодействием техники.
Представьте ситуацию, пустой танк, вы садитесь в него, выбирая место водителя (или стрелка), после чего приказываете отряду сесть в танк, 2 бойца садятся на место стрелка (или водителя) и командира, в таком случае вы не сможете управлять танком как боевой единицей, т.к. у вас будет командир в танке, который будет вами командовать и отдавать приказы, при этом, находясь в танке, вы не сможете поменяться с командиром местами, потому что командир он, хотя командир всего отряда - вы, немного странная логика игры. Чтобы выйти из этой ситуации, нужно обязательно выйти самим, после чего приказать экипажу танка выйти и только после этого вы можете сесть на место командира.
Но при этом, если вы изначально сели на место командира, то можете свободно, внутри танка, среди экипажа, меняться местами.

Теперь к основной теме, рассмотрим роли, управление и взаимодействие в танком или БМП:
Водитель (мехвод) - управляет танком.
Стрелок (наводчик) - ведет огонь из основного орудия и вспомогательного вооружения (пулемета).
Командир - координирует действия экипажа и принимает решения, определяет цели и отдаёт приказы водителю и стрелку, может дублировать функции стрелка, управляя орудием в случае необходимости.

Если роль водителя и стрелка понятна, то роль командира здесь самая интересная. Удобнее всего командовать от 3 лица, чтобы перейти в режим от 3 лица - нажмите Enter на нумпаде.



По-началу кажется сложно, но если разобраться, то всё очень просто, рассмотрим каждый элемент интерфейса.

В состоянии техники показаны модули танка, белый цвет - 100% прочность, желтая ~ 70%, оранжевая ~ 40%, красная ~ 20% (Если будут стрелять по башне и она будет красной, то башней не получится управлять).

Тактический экран - очень удобная штука, есть только у командира, на ней выделяется абсолютно вся техника, союзная - зеленым квадратом, нейтральная/уничтоженная/неопознанная - белым квадратом, вражеская - красным. Также ваш указатель будет отображаться на тактическом экране и при захвате техники, на тактическом экране также будет выделяться.

Обозначение направления обнаруженной техники - при обнаружении любой техники (гражданской, пустой, неопознанной) стрелок вам будет сообщать, что обнаружена техника на ... часов.
Как понять направление? При обнаружении техники, также появится циферблат, найдите на циферблате тот час, который говорит вам боец, значит в том направлении враг, в данном примере, стрелок увидел M1A1 который слева от моего прицела.

В роли командира вы можете отдавать приказы водителю для управления танком, также на клавиши WASD, после чего по рации будет передана команда.

Для наводки орудия на вражескую технику наведите указателем и нажмите ПКМ, после чего, будет отдан приказ о выбранной цели, выбранная вами техника сначала выделится квадратом, а после того как орудие будет наведено и захвачено - будет еще дополнительно выделено ромбом, после чего можете стрелять, для выстрела нажмите Ctrl. Там где у вас "тип боеприпаса" и их количество, красный цвет текста - орудие заряжается, желтое - орудие почти заряжено, зелёное - можно стрелять, следите за состоянием этой строки, после того, как орудие перезарядилось, вы можете стрелять. Советую в окне взаимодействия (внизу справа) выбрать пункт "Ручной режим огня", это нужно для того, чтобы каждый раз не отдавать приказы стрелку для выстрела, а самому нажимать на кнопку выстрела, т.е. в рации не будет команды "Огонь", это нужно для того, если вы отдаете приказы для водителя, то приказ для выстрела может быть далеко в очереди и пока вы дождетесь когда будет отдан приказ для выстрела, вас могут уничтожить, поэтому лучше перейти на ручной режим огня и при нажатие на Ctrl будет сразу происходить выстрел, при ручном режиме огня, наведение орудия будет также через ПКМ.

Сменить орудие - пробел.

Сменить боеприпас с БЗС (бронебойный, для техники) на БФС (осколочный, для пехоты)и наоборот, через окно взаимодействия.
Наземная техника
В игре представлено 6 основных видов техники, каждый из которых выполняет определённые задачи на поле боя. Техника разделена на две фракции: СССР и США, также есть "Сопротивление", но они используют технику СССР.

Гражданские автомобили


Гражданские автомобили используются для быстрого перемещения по карте, но не имеют брони и вооружения. Они уязвимы для вражеского огня и подходят только для транспортировки в безопасных зонах.


Военные автомобили

СССР


СКАД (с ядерной боеголовкой) – мобильная пусковая установка для запуска тактических ракет, в игре ей не получится нацелиться, есть только анимация пуска.
УРАЛ – грузовик для перевозки личного состава и снабжения, не имеет брони и вооружения.
БРДМ (без пулемёта) – бронированный разведывательный автомобиль, подходящий для патрулирования и перевозки войск.
УАЗ – лёгкий внедорожник, используемый для транспортировки личного состава.

США


HMMWV (без пулемёта) – многоцелевой автомобиль с высокой проходимостью, стекло защищает от пуль, но через какое-то время ломается, без вооружения.
Джип с пулемётом – оснащён пулемётом, подходит для поддержки пехоты и разведки.
Джип – лёгкий и быстрый транспорт для перемещения небольших групп.
Грузовик – используется для перевозки личного состава и снабжения, не имеет брони и вооружения.
Открытый грузовик – аналогичен грузовику, но с открытым кузовом, что делает его более уязвимым.


Машины поддержки
Машины поддержки играют важную роль в обеспечении боеспособности войск. Они делятся на три основные категории: машины техпомощи, машины с боеприпасами и заправщики. У СССР - это Уралы-4320, а у США - M939

Машины техпомощи - эти машины предназначены для ремонта и обслуживания повреждённой техники на поле боя. Они могут восстанавливать танки, БМП, грузовики и другую технику, возвращая её в строй.

Машины с боеприпасами - эти машины обеспечивают войска боеприпасами, включая патроны, гранаты, ракеты и снаряды. Они доставляют снаряжение на передовую, чтобы солдаты и техника могли продолжать боевые действия.

Заправщики - Эти машины обеспечивают топливом танки, БМП, грузовики и другую технику. Они доставляют топливо на поле боя, чтобы техника могла продолжать движение и выполнять задачи.

СССР


США



БМП

СССР


БМП-1 – оснащена 73-мм пушкой и пулемётом, подходит для борьбы с лёгкой техникой и пехотой, также есть ПТУР.
БМП-2 – улучшенная версия БМП-1 с 30-мм автоматической пушкой, более эффективная против наземных целей.

США


M2A2 Bradley – современная боевая машина пехоты, оснащённая автоматической пушкой, пулемётом и противотанковыми ракетами. Отличается хорошей вооруженностью.
M113 – бронетранспортёр с пулемётным вооружением, предназначенный для перевозки пехоты.


Танки

СССР


Т-72 – Оснащён 125-мм гладкоствольной пушкой с автоматической системой заряжания, что позволяет ему эффективно поражать как бронетехнику, так и укрепления. Отличается хорошей маневренностью. Бронирование танка обеспечивает хорошую защиту от противотанковых гранатометов, так и против вражеских танков.
Т-80 – Более современный танк, чем Т-72. Оснащён 125-мм пушкой с автоматической системой заряжания, что позволяет ему вести огонь с высокой скоростью и точностью. Улучшенное бронирование по сравнению с Т-72.

США


M60 – устаревший, но надёжный танк с 105-мм пушкой. Подходит для поддержки пехоты и борьбы с лёгкой техникой.
M1A1 Abrams – современный основной боевой танк с мощной 120-мм пушкой, передовой системой управления огнём и высокой мобильностью. Отличается отличной защищённостью и точностью стрельбы.


ЗСУ (Зенитные самоходные установки)

СССР


ЗСУ-23-4 "Шилка" - советская зенитная самоходная установка, предназначенная для борьбы с воздушными целями. Четыре 23-мм автоматические пушки, установленные в башне. Они обладают высокой скорострельностью и могут вести огонь по воздушным и наземным целям, также могут применяться против пехоты противника.

США


M163 «Вулкан» - Американская ЗСУ "Вулкан" также предназначена для борьбы с воздушными целями. Она оснащена 20-мм автоматической пушкой с высокой скорострельностью, может применяться как против авиации, так и против пехоты.

Краткий вывод про наземную технику:
В игре, наземная техника СССР превосходит технику США, проходя кампанию и миссии, вы поймете, что:
Т-80, Т-72 > M1A1
БМП-1, БМП-2 > M113 (потому что M2A2 в сюжетных кампаниях мне не встретился, хотя он будет серьезным противником для БМП)
Основы для воздушной техники
Управление и интерфейс на самолётах и вертолётах обладают своими нюансами, однако их общая логика во многом схожа. Управление осуществляется с помощью клавиатуры и мыши: клавиши на клавиатуре отвечают за регулировку тяги, а движения мыши позволяют управлять самолётом или вертолётом. В игре очень удобно реализовано управление воздушной тенхиков, поэтому в воздухе с помощью клавиатуры регулируйте тягу (обороты) двигателя, а мышью управляйте самолетом или вертолетом.

Интерфейс для воздушной техники


Ключевым элементом интерфейса является тактический экран. Благодаря ему отпадает необходимость выслеживать технику на земле — достаточно просто взглянуть на экран, чтобы быстро её обнаружить. Красный квадрат - враг, белый - нейтральная или уничтоженная техника, зеленый - союзник. На тактическом экране отображается только техника, солдаты не отображаются.

На тактическом экране и в игровом мире всё синхронизировано: если ваш указатель на экране направлен на вражескую технику (обозначенную красным квадратом), то и прицел в мире будет наведён на неё, что делает захват техники максимально удобным.

Для захвата техники, наведите указатель на вражескую технику, нажмите ПКМ, после чего техника будет выделена "ромбом в квадрате", как в мире, так и на тактическом экране (как на рисунке). Убедитесь, что выбраны самонаводящиеся ракеты воздух-земля (дальше в руководстве будет написано, какие ракеты самонаводящиеся, какие - нет).

Управление самолетом
Для управления воздушной техникой (самолеты и вертолеты), можете использовать либо только клавиатуру (что сложнее), либо клавиатура + мышь.

Приложу рисунок чтобы было легче разобраться с управлением самолета


[W] - Увеличить тягу (Увеличить обороты - увеличить скорость)
[S] - Уменьшить тягу (Уменьшить обороты - уменьшить скорость)
[A] - Крен влево
[D] - Крен вправо

Для тангажа, если просто нажимать Q или Z, то самолет не будет реагировать!
[W] + [Q] - Положительный тангаж (нос самолета поднимется вверх)
[W] + [Z] - Отрицательный тангаж (нос самолета опустится вниз)

Для рыскания клавиши работают самостоятельно
[X] - Рыскание влево (нос самолета повернет налево)
[C] - Рыскание вправо (нос самолета повернет направо)

Чтобы избежать неудобств при управлении самолётом, используйте мышь — она автоматически регулирует крен, тангаж и рыскание.

[ЛКМ] или [L.Ctrl] - Запуск ракеты/выстрел из пушки
[ПКМ] - Захват цели
[Левый ALT] + мышь - Обзор по сторонам.

[TAB] - смена цели. ВАЖНО! Смена цели работает только для обнаруженных врагов, т.е. на тактическом экране они должны быть выделены красным цветом, не белым. При нажатии будет переключать захват между целями, к примеру, нажал TAB - выбралась цель, после чего нажал ЛКМ и запустил ракету, опять TAB и запустил ракету, TAB и запуск ракеты, тем самым за короткий промежуток будет уничтожено сразу 3 цели.

Для того чтобы выпустить шасси самолета или опустить/поднять закрылки - используйте меню взаимодействия (СКМ).

Управление вертолетом
Чтобы комфортно летать на вертолете, советую использовать на клавиатуре только увеличение тяги и уменьшение, с помощью мыши - управлять вертолетом и вести огонь

Регулирование оборотов двигателя
[Q] - Увеличить обороты (вертолет взлетит вверх)
[Z] - Уменьшить обороты (вертолет будет приземляться)

Управление вертолетом
[W] - тангаж вперёд (или "нос вниз").
[S] - тангаж назад (или "нос вверх").
[D] - крен вправо.
[A] - крен влево.

У вертолётов есть функция авто-зависания, которая упрощает процесс приземления. Чтобы её активировать, используйте меню взаимодействия (нажмите СКМ). После включения авто-зависания вертолёт начнёт стабилизироваться в воздухе. Как только он остановится, зажмите клавишу Z, чтобы снизить обороты двигателя и плавно приземлиться.

После взлёта обязательно отключите авто-зависание, так как эта функция позволяет стабилизироваться вертолету в воздухе, но не даёт возможности двигаться вперёд, назад, влево или вправо. Без отключения авто-зависания вы не сможете продолжить полёт в нужном направлении.

В отличие от самолетов, у вертолетов есть ньюанс в взаимодействии с вооружением, т.к. в вертолете 2 члена экипажа (исключение V-80), то рекомендую переключиться через меню взаимодействия на ручной режим огня, чтобы самому использовать вооружение, а не через команды в рацию стрелку.

В остальном, управление вертолётом, взаимодействие с интерфейсом и использование вооружения полностью аналогичны тем, что применяются в управлении самолётом.


Воздушная техника
Самолеты

СССР


Су-25 — штурмовик, специализирующийся на атаках наземных целей. В вооружении имеет высокоточные самонаводящиеся ракеты воздух-земля Х-29Т - 6 шт., 57 мм ракеты - 64 шт., 20 мм пушка - 2000 снарядов.

США


A-10 — американский штурмовик, известен своей мощной пушкой GAU-8 Avenger, которая эффективна против бронетехники и наземных целей. В вооружении имеет высокоточные самонаводящиеся ракеты Мавэрик - 8 шт., 30 мм пушка - 2000 снарядов.

A-10 (LGB) - модификация стандартного A-10, оснащённая лазерно-управляемыми бомбами (LGB — Laser-Guided Bombs). Можно использовать только в редакторе, в кампании Вам его не дадут. В вооружении имеет бомбы с лазерным наведением GBU-24 - 8 шт..

К сожалению, с самолета, без лазерного наведения пехотой, не получится захватить цель и сбросить бомбы. Разберём игровой процесс с двух точек зрения: бойца с лазерным целеуказателем и пилота самолёта

Геймплей со стороны солдата (наводчика)
Берем бойца за НАТО - Black Op (laser), у него с собой будет laser designator, выберите его в меню взаимодействия, после обнаружения и наведения на цель, нажмите ЛКМ, после чего около прицела появится ромб, это значит, что включился лазер, после чего нужно навестись на противника, через окно приказов выберите 3 Приказ и перед нажатием приказа 4 Атаковать, обязательно обратите внимание, НУЖНО ЧТОБЫ БЫЛО НАПИСАНО Laser target, А НЕ Т-80 (если написано Т-80, или какая-то другая цель которую вы хотите уничтожить, то поводите прицелом около цели, ЧТОБЫ БЫЛО НАПИСАНО ИМЕННО Laser target.
Когда вы наводите лазерный указатель на цель и выбираете приказ, должно быть так:


После чего нажмите 4 Атаковать и ваш персонаж должен отдать команду в рацию: "Атаковать, цель - Laser target", пока цель не уничтожена, вы всё время должны удерживать/вести лазер на противнике.

Геймплей со стороны пилота
Берем самолет A-10 (LGB), летим к вражеской цели, около врага должны находиться бойцы/боец с laser designator (Боец НАТО - Black Op (laser)), не обязательно в отряде, просто может быть в команде (т.е. просто союзник), он сам наведется лазером на вражеский танк. Подлетая к вражеской цели, нужно захватить её, нажать ПКМ и ваш персонаж скажет в рацию: "На ... часов, Laser target" и захваченная цель выделится квадратом, следовательно цель захвачена, при подлёте к цели, вы будете видеть дистанцию до неё, должно быть вот так:


Сбрасывайте бомбы когда дистанция будет около 300м (чем больше высота, тем с большей дальности можете сбросить бомбу) после чего бомба сама полетит к лазерной точке и уничтожит цель, после сброса бомбы уже ничего не нужно нажимать.


Вертолеты

СССР


Ми-17 – Советский вертолёт, известный в реальности как Ми-8 МТ, представляет собой надёжный транспортный вертолёт, способный перевозить до 12 пассажиров. В его арсенале ракеты калибра 57 мм - 192 шт.

Ми-24 – Это тяжёлый ударный вертолёт, который может перевозить до 8 пассажиров. Оснащён мощным вооружением, включающим самонаводящиеся ракеты AT-6 - 8 шт., ракеты калибра 57 мм - 64 шт. и 30мм пушку с боезапасом в 500 снарядов.

V-80 – Одноместный российский ударный вертолёт, известный как Ка-50 "Чёрная акула", отличается уникальной конструкцией и высокой маневренностью. Его вооружение включает самонаводящиеся ракеты AT-6 - 12 шт., ракеты калибра 57 мм - 40 шт. и 30-мм пушку с боезапасом в 250 снарядов, что позволяет эффективно уничтожать бронетехнику и поддерживать наземные войска.

США


UH60 и UH60-(MG) - Многоцелевой транспортный вертолёт, способный перевозить до 12 пассажиров, используется для транспортировки войск и выполнения различных задач. (MG) версия имеет пулемет с левой стороны вертолета на 500 выстрелов.

CH-47D - Тяжёлый транспортный вертолёт, способный перевозить до 24 пассажиров, используется для транспортировки войск, имеется пулемет с левой стороны вертолета на 500 выстрелов.

OH-58 - Лёгкий разведывательный вертолёт, оснащённый неуправляемыми ракетами FFAR - 14 шт. и лазерным целеуказателем, используется для разведки и маркировки целей для авиаудара. Полноценно помечать цель получится если вы будете в роли стрелка, тем самым, сможете с помощью мышки, удерживать лазер на цели.

AH-64 – Тяжёлый ударный вертолёт, оснащённый передовыми системами наведения и мощным вооружением, идеален для уничтожения танков и других целей. В вооружении имеет самонаводящиеся ракеты Hellfire - 8 шт, неуправляемые ракеты FFAR - 38 шт. и 30мм пушку с боезапасом в 500 снарядов.

AH-1 – Средний ударный вертолёт, эффективный в борьбе с бронетехникой и поддержке наземных войск, но без возможности перевозки пассажиров. В вооружении имеет самонаводящиеся ракеты ТОУ - 8 шт, неуправляемые ракеты FFAR - 38 шт. и 30мм пушку с боезапасом в 500 снарядов.

Краткий вывод про воздушную технику
Если вы решите пройти кампанию, то сможете испытать управление лишь ограниченным количеством воздушной техники. В кампании за США вам предоставят возможность полетать на A-10, а из вертолётов, если повезёт найти, можно будет сесть за штурвал AH-1.
Что касается воздушной техники СССР, то здесь ситуация ничуть не лучше. На Су-25 вам не удастся полетать ни разу, зато Ми-24 и Ми-17 можно будет найти во время прохождения кампании.

Если говорить в целом о балансе техники, то стоит отметить, что США предлагают более широкий выбор авиации. В то время как у СССР представлен всего 1 самолёт (зато какой! 😊) и 3 вертолёта, у США в арсенале 2 самолёта и 6 вертолётов, тем самым, воздушные силы США более разнообразные.
Редактор миссий
В этом разделе я расскажу о простом режиме редактора. Существует также полный редактор, который предлагает множество настроек и возможностей, но он значительно сложнее в освоении. Лёгкий редактор позволяет игрокам удобно размещать юниты и технику, настраивать их, а также создавать простые триггеры. В свою очередь, полный редактор, обладая более сложными функциями, предоставляет возможность разработки скриптов для более глубокого контроля над игровыми сценариями.

В редакторе есть 5 карт:
Everon — это зелёный, холмистый остров, покрытый лесами, полями и небольшими деревнями. Его ландшафт идеально подходит для тактических операций, включая пехотные бои и использование бронетехники.

Malden - это небольшой остров с разнообразным ландшафтом, включающим горы, леса, пляжи и городские районы. Это одна из самых популярных карт в игре.

Kolgujev - небольшой остров, покрыт лесами, горами и равнинами, что создаёт уникальные условия для тактических операций.

Nogova - это самый большой остров, имеет разнообразный ландшафтом, включающим леса, холмы, реки и небольшие деревни. Его природа напоминает Everon, но с более выраженными рельефными особенностями.

Desert - это самый маленький остров, представляющий собой песчаную пустыню. Её ландшафт представляет из себя обычную равнину.

Интерфейс редактора


Основная панель инструментов
Для выбора конкретного инструмента, можете нажимать как клавиши F1, F2, F3... так и мышью, после чего будет выбран определенный инструмент.

F1: Юниты
Позволяет добавлять и редактировать юнитов (персонажей, солдат, технику). Это основной инструмент для размещения игровых объектов.
Чтобы разместить бойца или технику, кликните на ту область карты, где вы хотите их установить. После чего откроется окно, где вы можете выбрать сторону, класс, юнит.
Для размещения полностью нейтральной техники, выбирайте сторону: Нет.

F2: Отряды
Используется для создания отрядов пехоты и техники, у которых будет свой командир отряда, при этом они будут вам союзниками. Для размещения отряда, также выберите инструмент "Отряды" и нажмите на карту, куда хотите их разместить, после чего откроется окно, где вы также выбираете классификацию отряда.

F3: Триггеры
Триггеры используются для активации событий. Триггеры могут срабатывать при выполнении определённых условий, таких как приближение юнита к точке, уничтожение объекта или завершение задания. Это открывает широкие возможности для создания динамичных и нелинейных миссий. Например, можно настроить появление вражеского подкрепления, если игрок будет обнаружен, или изменить погоду в зависимости от прогресса миссии.
Ось а - горизонталь
Ось б - вертикаль
Активация - тот юнит, кто активирует триггер
Тип - победа, поражение и т.д.

F4: Маршрутные точки
С его помощью можно задавать маршруты движения для юнитов или техники, указывая последовательность точек и поведение на каждом этапе. Это полезно для создания патрулей, перемещения конвоев или сложных сценариев, где объекты должны двигаться по определённой траектории. Например, можно настроить вражеский отряд для патрулирования территории, а затем изменить его маршрут в ответ на действия игрока. Для назначения маршрута, нажмите один раз на юнит и потом два раза на нужное место, куда должен пойти юнит. Откроется окно, где выбираете тип, режим боя, построение, поведение бойцов.

F6: Пометки
Позволяют добавлять текстовые обозначения на карту. Они могут использоваться для обозначения ключевых точек, целей или других важных элементов миссии. Это помогает лучше ориентироваться в сценарии и упрощает процесс планирования. Например, можно отметить место, где должен появиться вражеский отряд, или указать направление атаки для союзных сил.

Настройки времени и погоды
В редакторе миссий можно изменять погоду и время суток, что позволяет создавать более атмосферные и разнообразные сценарии. Эти параметры настраиваются через интерфейс редактора и влияют на игровой процесс, видимость и общее настроение миссии.


Дата и время - Эти параметры должны быть понятны сами по себе. Помните, что продолжительность светового дня, путь солнца по небу, звездные созвездия и фазы Луны моделируются правильно с учетом текущего местоположения местности в мире.

Ползунок "погода" - Начальное значение погоды при старте игры.

Ползунок "прогноз" - Прогнозируемое значение, которое изменит погоду в мире через 30 реальных минут.

При установке следующий ползунков, сначала будет солнечная погода, а через 30 минут - пасмурная.


Еще что странно, что разработчики решили поместить пункт "Сопротивление на стороне" сюда. Здесь вы можете выбрать для кого Сопротивление будет союзником или не будет ни для кого, т.е. как третья сторона конфликта.
Моды и кастомизация
Для установки модов, вам нужно будет зайти в корневую папку игры. В этой главе я подробно напишу, как найти корневую папку, что в ней находится и как правильно установить моды.

1. Как найти корневую папку игры
Корневая папка игры — это место, где хранятся все её файлы. Для Arma: Cold War Assault она обычно находится по следующему пути:
D:\SteamLibrary\steamapps\common\ARMA Cold War Assault



Для установки модов, нам могут пригодиться следующие папки:

AddOns - папка для установки модов. Сюда помещаются файлы с новыми юнитами, оружием, техникой и другими дополнениями.
Campaigns - здесь хранятся игровые кампании, как стандартные, так и созданные игроками.
Missions - папка для пользовательских миссий, которые можно скачать или создать самостоятельно.
MPMissions - содержит карты для мультиплеера.
Users - здесь находятся данные игрока: сохранения, настройки и миссии, созданные в редакторе.
Worlds - папка с игровыми островами, на которых происходят действия.

2. Установка модов
Для начала найдите моды на специализированных сайтах, таких как ModDB (англоязычный) или ARMA-CWA (русскоязычный). После скачивания выполните следующие шаги:
  1. Откройте архив с модом.
  2. В зависимости от типа мода, файлы нужно будет поместить в определённые папки:
    • Если это оружие, техника или юниты, переместите файлы формата .pbo в папку AddOns. Больше ничего делать не нужно — игра автоматически распознает новые элементы.
    • Если это миссия или кампания, в архиве, скорее всего, будут как аддоны, так и сама миссия. Папка, которая будет с @, из неё переместите файлы .pbo в папку AddOns, а саму миссию или кампанию — в соответствующую папку (Missions или Campaigns).

Установка модов, которые кардинально меняют игру

Обратите внимание!

Я использовал обычную миссию в качестве примера, чтобы показать процесс установки. Однако, как я уже писал ранее, миссии можно устанавливать гораздо проще — без создания ярлыков и дополнительных параметров. Этот пример приведён исключительно для наглядности.


Если мод существенно изменяет игру (т.е. полностью свой интерфейс или еще какие-то особенности), рекомендуется создать ярлык игры с дополнительными параметрами запуска. Вот как это сделать:
  1. Переместите папку мода.
    • После скачивания мода, переместите всю папку (а не отдельные файлы!), которая начинается с символа @, в корневую папку игры. Например, если папка называется @Retrieval, переместите её целиком.

  2. Создайте ярлык.
    • На рабочем столе нажмите ПКМ -> Создать -> Ярлык.
    • В открывшемся окне укажите путь к исполняемому файлу игры: ColdWarAssault.exe и нажмите кнопку "Далее".

    • Назовите ярлык как угодно. Я обычно называю его так же, как и мод, например, Retrieval.

  3. Добавьте параметры запуска.
    • Нажмите ПКМ на ярлык -> Свойства.
    • В строке "Объект" в конце добавьте следующую строку: -nomap -nosplash -mod=@Retrieval. После чего нажимаем "Применить" и "Ок"

    • Здесь @Retrieval — это название папки мода. Если папка называется, например, @TotalWar, строка будет выглядеть так: -nomap -nosplash -mod=@TotalWar.

  4. Запустите игру.
    • Теперь, запуская игру через этот ярлык, вы активируете мод. Если у вас также установлены аддоны (например, новые юниты, техника или оружие), они будут доступны в игре.

Перед установкой обязательно ознакомьтесь с описанием мода на странице загрузки. Там обычно указано, что это: модели оружия, миссия, кампания или что-то другое. Это поможет избежать ошибок при установке. Также на странице мода должна быть подробная инструкция по его установке — следуйте ей, чтобы установка прошла без проблем.




Чит-коды
Для того чтобы активировать чит-код, нужно сначала нажать на клавиатуре Левый Shift и минус на нумпаде.

Чит-код
Описание
iwillbetheone
Включает режим бессмертия (God mode). - не работает
endmission
Завершает текущую миссию с победой.
savegame
Сохраняет игру в любой момент.
topography
Пишут что показывает какие-то точки на карте, или показывает высоту, по факту активации чит-кода ничего не меняется, предназначение этого чит-кода - неизвестно
campaign
Открывает все миссии кампании.
freeze
"Замораживает" всю игру, просто намертво зависает. После чего придется её закрывать через диспетчер задач.
crash
Крашит игру, после чего вылазит окно "Прекращена работа программы Arma Cold War Assault".
Заключение
На этом я завершаю своё полное руководство по ARMA: Cold War. Надеюсь, что информация, которую я собрал, была для вас полезной и помогла лучше понять игру. Я старался охватить все важные аспекты, начиная с основ и заканчивая более сложными механиками, такими как командование отрядом и работа с редактором миссий.

Мы рассмотрели ключевые элементы, включая кампанию, управление наземной и воздушной техникой, а также возможности модификации и кастомизации игры.

Не забывайте, что ARMA: Cold War — это не только игра, но и целая платформа для творчества. Используйте редактор миссий, создавайте свои собственные сценарии. Моды добавляют разнообразия и новые возможности, так что не стесняйтесь экспериментировать!

Спасибо, что прочитали мое руководство. Желаю вам удачи на поле боя и незабываемых приключений в ARMA: Cold War!

3 件のコメント
томас шелби 5月7日 2時43分 
В редакторе миссий пятый пункт F5 помогает связывать между собой триггеры F3 и вэйпоинты юнитов F4. Например, ты ставишь юниту ходьбу по кругу и в конце вэйпоинт Цикл. Если после цикла поставишь что-угодно, юнит будет всё после цикла игнорировать. Чтобы цикл прервать, нужно поставить триггер с каким-нибудь условием if. И связать его с вэйпоинтом Цикл при помощи как раз таки F5. Тогда, если условие триггера выполняется, юнит перестаёт выполнять цикл и прерывает его, идя по следующим вэйпоинтам после цикла.
MaXiMka  [作成者] 3月13日 2時42分 
Поэтому прочитав руководство, можешь пройти игру еще раз, где можешь применить знания с руководства) :md_heart:
Q2 3月13日 2時31分 
Где же ты раньше был ,как раз вчера прошел все ,не хватало руководства такого.:Darkwolf: