Overwatch® 2
Оценок: 30
Как играть в Overwatch, если вы новичок?
От Big_bag_basket
Это не рофл гайд, а настоящее руководство для новичков. Пишу по причине того, что никто так и не додумался снять серые очки и взглянуть на геймплей, а не на цены на донат в игре. Никто видимо не додумался, что в игре есть не только сторожилы Overwatch 1, но и те кто просто хочет с кайфом провести время.

Я действительно решил взяться за написание руководства для новичков. Как бы сильно я ненавидел игру, она всё ещё великолепна в плане геймплея. Если вы спрашиваете: "зачем я это делаю?", я вам отвечу: "вы же хотели этого, раз зашли сюда?". Кто-то же должен был это сделать.

Не суть. Здесь я постараюсь рассказать вам об игре, какие режимы игры имеются и в каких форматах, как работает система ролей, с каких героев стоит начать путь в игре, как работает здоровье и разные способности героев. Сразу говорю - донат не решает ничего и на ваш прогресс никак не влияет. Раньше может и влиял, но времена изменились.

Я надеюсь что вы понимаете, что игра не заслуживает своей оценки и она намного лучше чем о ней говорят. Естественно, есть очень серьёзные косяки, но не будем забывать что это мелочи по сравнению с тем, что игра может вам предложить взамен.
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Суть игры
В ближайшее время я обновлю руководство в связи с изменениями в соревновательном режиме и новом режиме стадиона.

Предисловие
Да, я знаю, что игра не очень доступна для установки на российские аккаунты и вам нужна учётная запись в Battle.net для синхронизации, но всё же если вы заполучите доступ к игре в Steam, то она будет доступна вам всегда без VPN или прочих обходов, кроме доната.
К тому же игра практически полностью дублирована на русский язык.

Если у вас нет аккаунта в Батлнете, то можете зарегистрировать его на Казахстан, чтобы там появился Overwatch. Если ваш аккаунт уже зарегистрирован на Россию, тогда просто создайте новый.

Сама игра - это многопользовательский геройский шутер, с элементами MOBA. Сама суть этого жанра в огромном количестве героев с уникальным набором умений, каждый герой уникален, как внешне, так и геймплейно.

В обычном варианте игра представляет собой соревнование между двумя командами, по 5 игроков в каждой. Все игроки выбирают героев, которыми будут отыгрывать. Для победы нужно достичь цели на карте, которая зависит от игрового режима. Зачастую, победа зависит не только от ваших навыков отыгрывать на определённом герое, но и умении работать в команде.

Про обучение
Пройти обучение можно в любой момент, это очень короткое обучение на одного из героев, но оно даёт полное представление о базовом игровом процессе и умению пользоваться навыками. Однако есть некоторые моменты, про которые стоит рассказать подробнее чем есть в обучении. Надеюсь что помогу некоторым новичкам плавно войти в игру, без матов со стороны союзников.
Это база: Роли, Здоровье, Виды урона
После обучения, я всё-таки советую вам не начинать играть сразу, а пощупать несколько героев на "учебном полигоне" и "тренировке против ИИ" во вкладке "тренировка". Попробуйте как минимум 5 разных героев, посмотреть на их способности и то какова их роль в игре. Но давайте сразу же начнём с базы.

Роли
Перед вами окно выбора героев. Если вы заметили, то герои разделены на три роли - Танков, Урон и Поддержку. У каждой роли своя задача в игре. Герои внутри каждой роли распределены в алфавитном порядке, в зависимости от языка, который вы используете.
  • Танки - большие и массивные герои. Они отличаются большими размерами, большим запасом здоровья, в отличие от остальных ролей. Также их способности направленны на защиту себя или союзников. Эти герои зачастую привлекают на себя большее внимание и являются опорой команды, ведь их основная задача в защите команды и минимизации входящего урона.

  • Урон - быстрые герои, способные наносить большое количество урона и устраивать хаос в команде противника. Есть герои нацеленные на точность стрельбы, а есть которые могут буквально съедать танков. Обычно идут рядом с танком или возле героев поддержки. Их задача в устранении противника для получения преимущества и причём за счёт их пассивной способности, они минимизируют лечение в команде противника.

  • Поддержка - герои помогающие команде достичь победы своими способностями. Помимо помощи союзникам, способны лечить их. Они позволяют команде долго не умирать и помогают в достижении цели. Также они способны видеть состояние союзников, даже через стены. Как несложно догадаться, их основная задача в стойкости команды за счёт помощи или лечения, в зависимости от героя. Да, лечение - это тоже ПОДДЕРЖКА команды.

Про героев по отдельности слишком долго рассказывать, что легче для каждого писать отдельные гайды. Но если вы хотите узнать о способностях героя, то можете нажать F1 и вам высветится короткое описание способностей. Однако лучше посмотреть на них вам самим.




Здоровье
На данный момент, средний запас здоровья у героя 250 единиц. Есть и с наименьшим в 175 единиц, и наибольшим в 775 единиц. На интерфейсе одна клетка на полоске здоровья - 25 единиц. Но вы должно быть заметили, что у некоторых героев не только разное количество здоровья, но и разные его виды. Полоски могут быть не только белого цвета, но ещё и оранжевого, синего и зелёного. В чём разница и как это влияет на игру сейчас разберёмся.



  • Белая полоска - обычное здоровье. Относится ко всем героям и ко всем их постройкам. Также и к барьерам танков. Здоровье героя и барьеры со временем могут медленно восстанавливаться, однако здоровье построек восстанавливаться не может.
    Герои поддержки и аптечки на карте способны восстановить ваше здоровье.

  • Оранжевая полоска - броня. Это особый вид здоровья, который снижает входящий урон. Но механика снижения урона довольно сложная и она работает только в некоторых случаях.
    В основном, снижает получаемый урон на 5 единиц, это значит что если вы получили урон в 30 единиц, то вы получите урон уже в 25 единиц. Но снижение урона не более 50%, а значит что если вы получили урон в условные 4 единицы, то вы получите урон в 2 единицы.
    Но и это не всё.
    • Снижение урона работает эффективнее если вас атакует герой с высокой скорострельность но низким уроном или герой с дробовиками. В случае дробовиков, считывается урон от каждой дробинки, а не целиком. Например если вас атакует: Королева стервятников, Трейсер, Жнец, Юнона
    • Снижение урона работает хуже если вы получаете большой урон разом. Поэтому герои снайперы, а также герои с высокой скорострельностью и высоким уроном для вас будут опаснее. Например: Хандзо, Крысавчик, Солдат 76 (да, у него высокая скорострельность, но высокий урон)
    • Однако, в случае лучевой атаки, броня будет просто снижать урон на 20%
    • Также есть и периодический урон, который уже игнорирует броню и наносит урон как обычному здоровью. Есть и исключение в роде "Пушки Теслы" Уинстона, которая несмотря на лучевую атаку просто игнорирует броню.
    С одним из талантов, герой Торбьорн может чинить вашу броню.

  • Синяя полоска - щиты. Есть не только у героев, но и у некоторых построек. Работает также как и обычное здоровье, но щиты начинают восстанавливаться быстрее здоровья, а уже при регенерации восстанавливаются ещё быстрее. Щиты на постройках могут восстанавливаться, в отличие от здоровья.

  • Зелёная полоска - временное или дополнительное здоровье. Это здоровье может появиться в результате действия героя поддержки или может быть получено от пассивных или активных способностей, в зависимости от героя. Это здоровье может как оставаться на длительное время, пока не будет получен урон, так и уходить очень быстро, что зависит от героя, который выдаёт доп.здоровье. Также, нанесение урона по герою с временным здоровьем слабее заряжает суперспособности.

Индикация убийства и типы урона
Индикация убийств происходит в правом верхнем углу. Также по центру экрана можно заметить действия относящиеся именно к вам: какую цель вы устранили, кого замедлили или оглушили, кому оказали содействие, кто спас вашу жизнь или кому вы спасли жизнь.

Также есть три типа нанесения урона
  1. Обычный или в тело - думаю что объяснения не требуется. При попадании вы будете видеть белые полосы по центру прицела. Убийство таким типом урона будет показано как ваш портрет и противник которого вы убили, а по центру прицела появится красный череп.


  2. Критический или в голову - если вы попали по голове, то вы нанесёте дополнительный урон поверх обычного, это и есть критический урон. Попадание будет показано уже в виде красных полос по центру прицела. Но у каждого героя свой множитель критического попадания, а некоторые и вовсе не могут нанести его. Хотя есть и те у которых есть довольно специфичный способ нанесения критического урона, по типу суперспособности Райхардта, где противник в момент удара должен попасть чётко под его молот.
    Убийство от такого типа урона будет показано также как и от обычного, но с красной мишенью.


  3. Периодический - урон от одного снаряда или способности наносится с течением времени. Индикация убийства зависит от того был ли это урон от способности или от основного оружия.

Убийство от любой способности будет показано также как и обычное, но с иконкой этой способности. То же самое можно сказать и про суперспособности. Даже если эта способность сбросила противника в пропасть, хотя по моему раньше добавлялся значок падения.



Естественно, если добить игрока быстрым ударом, то это тоже будет обозначено.



Если союзник помог вам убить другого игрока своими способностями, то рядом с вашим портретом будет портрет союзника, но чуть поменьше на одной плашке. И также наоборот, если вы помогли кому-то. Это называется содействием, причём оно может быть и от всей команды сразу, а на плашке будет пять портретов.
Герои с которых легче начать играть
С самого начала вам доступны все герои, и согласитесь, тяжело выбрать кого-то одного ведь хочется попробовать всех.



В игре довольно большой список героев и время от времени он пополняется новыми. Каждый сложен по своему и некоторых тяжелее освоить, чем других. Описывать каждого нет смысла, поэтому лучше я коротко расскажу, какие герои легче всего в освоении и не требуют супер сильных навыков игры. Это те герои с которых вы можете начать играть, чтобы освоиться, но никто не запретит вам играть на более сложных.

Танки


Заря
Идеальная героиня для начала изучения работы в команде. Она способна давать защиту себе или союзнику. За защиту она получает усиление урона, но не стоит забывать о том, что противники тоже не дураки и просто так не станут вас атаковать. Суперспособность можно использовать по разному, но основная задача - не дать противнику сбежать.



Райнхардт
В основном специализируется на ближнем бое и защите всей команды. Имеет молот как оружие и самый прочный барьер среди танков. Рывок может быть как смертельным оружием, так и способом быстрее добраться до объекта. Поскольку он не требует серьёзных навыков прицеливания, то его будет проще всего освоить.



Уинстон
Данный герой один из немногих, кто может атаковать игнорируя щиты и броню противника, хотя и альтернативный огонь слаб без талантов и требует точности. Также имеет барьер и возможность сильного прыжка, который позволяет попасть на многие высокие участки карты.

Урон


Бастион
О да, один из героев который просто делает пиу-пиу. Освоить его способности очень просто, но всё же иногда требуется точность стрельбы. Таланты весьма занимательные и кардинально меняют героя. Точнее его стиль игры, но к ним быстро привыкаешь.



Жнец
В основном специализируется на ближних дистанциях и устранении танков, поскольку его основное оружие это дробовики. Также он весьма живучий за счёт вампиризма. Жнец может временно стать неуязвимым и имеет способность телепортироваться, а его суперспособность может уничтожить всю вражескую команду если его не остановить.



Крысавчик
Самый безумный герой. Многие говорят, что при игре на нём вообще не нужно уметь стрелять, рикошеты от стен сделают всё за него. Очевидно это не так, но всё равно, урон наносится огромный а попадать им довольно просто. Суперспособность вообще бомба... В прямом смысле.



Солдат 76
Герой с которым вы проходите обучение. Думаю что эти слова уже сказали всё за меня.

Поддержка


Ангел
Очень простая героиня, способная как лечить союзников самонаводящимися лучом, так и усиливать их урон. Также способна воскресить павшего героя, а суперспособность позволяет ей свободно летать.



Мойра
Наверное самая простая героиня для игры и в целом очень раздражающая. Способна как очень сильно лечить, так и наносить монструозный урон. Основная атака может лечить несколько союзников за раз, а альтернативная атака луч-присоска с большим уроном. Также способна ненадолго исчезнуть из поля зрения врага, становясь неуязвимой.
Просто поверьте на слово, если против вас будет играть хорошая Мойра, то вы хрен убьёте её и её команду.



Ткач жизни
Герой не требует навыков стрельбы для лечения союзника, а его способности позволяют как спасти союзника и притянуть его к себе, так и помочь команде занять высокую позицию на карте. Суперспособность хороша при игре в обороне, а ещё ей можно заблокировать путь. Навыки стрельбы могут потребоваться, но редко.

Буду честен, мне его дизайн не нравится.


Прочие
Герои, которых относительно легко освоить, но которые уже требуют навыков. Можете начинать с них если хотите:

Танки: D.VA, Азарт, Королева стервятников, Мауга, Ориса, Раматтра, Сигма, Турбосвин.
Урон: Авентюра, Кэссиди, Мэй, Симметра, Сомбра, Торбьорн, Фарра.
Поддержка: Батист, Дзенъятта, Кирико, Юнона.

Самые сложные в освоении герои, которые требуют не только навыков пользоваться способностями, но и точности действий. Не для новичков:

Танки: Кулак смерти, Таран.
Урон: Гэндзи, Роковая вдова, Соджорн, Трейсер, Фрейя, Хандзо, Эхо, Эш.
Поддержка: Ана, Бригитта, Иллари, Лусио.

Если герой, который вам понравился труден в освоении, это не значит, что им нельзя играть в ваших первых играх. Это всего лишь значит, что вам потребуется немного больше времени на понимание его механик чем обычно. То же самое относится к простым героям.
Некоторые имеют огромный набор способностей, которые нужно уметь использовать. Некоторые с небольшим набором умений и требуют от вас лишь точности стрельбы.
К каждому герою нужно привыкнуть и примерно понимать его, что невозможно сделать с первого раза, а потому нужно долго и упорно изучать героя каким бы он ни был.

Про прозвища героев
Да, вы вряд-ли запомните все имена, но со временем вы научитесь. Вы можете использовать простые и понятные названия для обозначения некоторых героев. Однако иногда вы можете услышать от других игроков некоторые прозвища, обозначающие героя. Зачастую они непонятны, поэтому я коротко расскажу о всех что вспомнил.

Примеры таких "прозвищ":
  • Уинстон - Макака, Обезьяна, Горилла.
  • Таран - Хомяк, Шар.
  • Турбосвин - Свинтус, Хог, Пудж. Ну я думаю что комментарии излишне.
  • Ориса - Лошадь, Корова. Ну вы для начала взгляните на неё.
  • Мауга - Мауи. Просто мем из-за схожести героя с персонажем мультфильма от Disney.
  • Гэндзи - Киборг, Ниндзя
  • Хандзо - Лучник. Два брата акробата короче.
  • Жнец - Рипер. От английского имени - Reaper.
  • Кулак смерти - Дум(фист). От английского имени - Doomfist.
  • Крысавчик - Джанк(Рат). Также от английского имени - Junkrat. Ещё его могут назвать просто Крыса.
  • Кэссиди - МакКри. Если вкратце то это старое имя героя, которое изменили из-за скандала, но это имя часто используют старые игроки. Обычные игроки его называют ковбоем.
  • Роковая вдова - Снайпер! Это кричат абсолютно все герои, когда видят что вдова целится. Игроки вдову ещё называют "Видоу", что от английского имени - Widowmaker.
  • Торбьорн - Гном. Без комментариев.
  • Фарра - Птичка. Потому что умеет летать.
  • Авентюра - Крот, Шахтёр. Потому что закапывается под землю. Хотя чаще вы будете слышать "Венчур", от английского имени "Venture".
  • Ана - Бабка. Потому что бабка старая и всех бесит сонными дротиками.
  • Ангел - Мерся. От английского имени - Mercy.
  • Кирико - Лисичка. Но лично я называю её Кириешкой.
  • Лусио - Лягушка. Потому что постоянно скачет и его основной цвет - зелёный.
  • Ткач жизни - Лайф вивер. От английского имени - Life weaver. Иногда его ещё называют словом на букву "П" из-за его ориентации.
  • Юнона - Джуно. От английского имени - Juno.
  • D.VA без мехи - Бэби Дива.
Типы снарядов и защиты
Типы снарядов
  • Хитскан (Hitckan)
    Это значит что урон регистрируется мгновенно, куда целишься, туда и попадаешь. Отличается тем что требует от себя навыков стрельбы и наведения на цель. Также урон зависит от расстояния, чем дальше цель, тем меньше урон. У каждого героя с хитсканом снижение урона начинается на разном расстоянии.


  • Снаряды или Проджектайл (Projectile)
    Данный тип требует времени, чтобы дойти до цели. Чем дальше цель, тем дольше снаряд будет лететь до неё, а потому с данным типом снарядов тяжело работать на дальних дистанциях и по летающим целям. Однако урон не снижается от расстояния, он остаётся максимальным на любых дистанциях.



    Снаряды можно разделить на условные типы, которые могут быть по отдельности или быть вместе:
    • Отскакивающие - могут отскочить от стены.
    • Проходящие насквозь - проходят сквозь героев и барьеры.
    • Взрывные - могут нанести урон по области в месте взрыва. Прямое попадание наносит максимальный урон. Критический урон отсутствует. (Пример на изображении)
    • Теряющие высоту - со временем теряют высоту и нужно целиться чуть выше обычного.

  • Лучи (Beam)
    Отличаются ограниченной дистанцией, постепенным нанесением урона и полным отсутствием критического урона. Также можно выделить различные типы лучей как:



    • Прямые - аналог хитскана, куда целишься, туда и жжёт луч. (Пример на изображении)
    • Не прямые - аналог проджектайла, действует с задержкой.
    • Проходящие насквозь - могут проходить сквозь героев, атакуя нескольких за раз. Некоторые могут игнорировать барьеры.
    • Присоски - могут следовать за целью, как бы присасываясь к ней, что даёт возможность увести прицел с цели и при этом продолжат её атаковать.

  • Ближний бой (Melee)
    Есть у каждого героя в том или ином виде. В основном используют быструю атаку ближнего боя, которая наносит фиксированный урон. Также могут быть и способности для ближнего боя. Такой урон может быть нанесён нескольким врагам сразу, также он может игнорировать барьеры. Быстрая атака в основном нужна для добивания если закончились патроны, а способности конкретно для нанесения урона.



Типы защиты
  • Барьеры или Щиты (Barrier, Shield)
    Некоторые танки имеют способность выставлять барьеры. Через барьер может пройти кто угодно. Основная роль барьера, взять на себя урон и не пропустить вражеские снаряды и лучи. Однако есть снаряды которые могут пройти насквозь. Все барьеры имеют разную прочность, форму или время действия.



    • Восстанавливающиеся - эти барьеры остаются с танком и могут восстанавливаться если не активны. Если такой барьер был разрушен, то танку потребуется время на то, чтобы он смог воспользоваться им вновь. (Пример на изображении)
    • Временные - действуют определённое количество времени или пока не сломаются.

  • Блоки (Block)
    Некоторые танки могут выставить блок, который защищает их самих. Блок существенно снижает весь входящий урон спереди, но снижает скорость передвижения. Однако урон со спины всё ещё проходит по полной.


  • Поглощение, Поедание (Consume, Feeding)
    Некоторые танки могут поглощать все снаряды перед собой и даже суперспособности, они просто уничтожаются. Однако поглащение не работает с лучами и атаками ближнего боя. Лучи и ближний бой никак нельзя поглотить.


  • Стены (Wall)
    Некоторые герои могут установить временные стены, не пропускающие никого. Их можно сломать, но сам герой может снести стену в любой момент. Однако союзник сломать стену не может.


  • Отражение (Deflect)
    На момент написания данного руководства, есть только один герой способный отражать атаки - Гэндзи. Отражение способно вернуть снаряды врага обратно, обратив их в свою пользу. Также можно отражать суперспособности. Но вы не можете отражать лучи, а атаки ближнего боя будут просто блокироваться не нанося урона.

Положительные эффекты
On fire (В ударе)
Если вы обратили внимание на горящий портрет героя в левом нижнем углу, то это по сути чисто визуальная часть игры, которая вообще не влияет на геймплей. Это система "в ударе". Если вкратце то суть в том, что если вы играете хорошо, вносите вклад в игру, то вы можно сказать набираете невидимые очки, набираете достаточно и ваш портрет вспыхивает. Теперь вы "в ударе" и герой произносит особую реплику. А если вы продолжаете вносить сумасшедший вклад, то портрет в прямом смысле горит от жара огня, теперь вы "пылаете". Ничего особенного, скорее просто стимул для хорошей игры. Но всё равно очень приятно когда портрет объят пламенем, причём это видят все и даже противники.

Лечение
Вы восстанавливаете здоровье если не были атакованы в течение 5 секунд. Либо вы подобрали аптечку или вас вылечил герой поддержки. Также индикатор в левом нижнем углу будет обведён жёлтым. Способов лечения очень много и разбирать все нет смысла.


Усиление лечения
Герои под данным эффектом будут получать дополнительное лечение поверх обычного. Индикатор покажет жёлтую стрелку вверх, а шкала здоровья будет обведена. На данный момент есть только одна героиня способная дать такой эффект - союзная Ана способностью "бионическая граната".


Усиление урона
Герой наносит дополнительный урон, либо за счёт своих навыков, либо за счёт героев поддержки. Способов усиления урона достаточно много, поэтому нет смысла говорить про каждый. Но в основном при усилении урона вы будете наблюдать синее светящееся оружие, либо индикация попадания будет отображаться в виде жёлтых полос по центру прицела.


Ускорение
Некоторые герои могут увеличить свою скорость передвижения, например способность "спринт" Солдата 76 ускоряет его самого. Также есть некоторые герои поддержки способные увеличить скорость союзников. Например Лусио своим "мотивом скорости". Обычно под ускоренным игроком есть зелёное свечение.


Непоколебимость
Под данным эффектом, герой получает меньше урона и становится невосприимчивым к любым эффектам контроля, замедления, обездвиживания и тд. Как пример героиня Ориса со способностью "защитное поле".


Стимулятор
Это суперспособность героини Аны. Данный эффект даёт союзнику усиление урона и сопротивление урону. Также стимулятор мгновенно восстанавливает 250 единиц здоровья. Если вы слышите фразу "Усиление действует, а ну в бой!", знайте что Ана дала вам Стимулятор и рассчитывает на вас.


Неуязвимость
Вы просто не сможете получить урон, а все негативные эффекты пропадут (не все способности могут снимать негативные эффекты). В основном ярким примером будут барьеры Зари, так как дают неуязвимость пока не сломаются или не пропадут. Также могут спасти от большинства негативных эффектов. Ну, разве что от некоторых способов отталкивания не спасёт, но от урона вполне.


Бессмертие
Данный эффект не даёт вашему здоровью опуститься ниже определённого уровня, шкала здоровья показывает это. Данный эффект может дать только один герой - Батист своей способностью "поле бессмертия". С одним из талантов, это поле может лечить при его разрушении.


Воскрешение
После смерти, вы возвращаетесь в бой на том же месте с полным запасом здоровья. Воскресить вас может только Ангел, и то нужно некоторое время и, чтобы процесс воскрешения не был прерван.


Невидимость
Либо "маскировка", называйте как хотите. Эту особенность может использовать только одна героиня - Сомбра. После использования способности "транслокатор" она ненадолго становится невидимой для врагов. Также её скорость передвижения увеличивается.


Жизнь схвачена
Всё просто - ваш союзный Ткач жизни схватил и притянул вас к себе своей способностью "хватка жизни". Пока вы схвачены, вы неуязвимы. С одним из талантов Ткач может снять негативные эффекты.

Отрицательные эффекты
Снижение эффективности лечения
Это пассивная способность роли урон. При нанесении урона противнику, всё входящее лечение будет ненадолго снижено. Индикатор покажет фиолетовую стрелку вниз.


Блокировка лечения
Запрещает герою лечиться. Шкала здоровья будет обведена фиолетовым. В основном этот эффект накладывает вражеская Ана своей "биотической гранатой". Но самое опасное если этот эффект наложит Королева стервятников своей суперспособностью. В таком случае вы дополнительно будете получать постепенный урон, а сама Королева будет лечиться от нанесённого урона.


Оглушение
Вы на время теряете контроль над героем, вы не можете двигаться и использовать способности. Также этот эффект сбивает применение способностей.


Сон
Вы засыпаете, полностью обездвижены на продолжительное время и не можете использовать способности. Разница между оглушением только в том, что если вы получите урон, то вы сразу же проснётесь и вернётесь в бой. Данный эффект может наложить только Ана, если попала по вам "транквилизатором". С одним из талантов, транквилизатор Аны может вас замедлить.


Замедление
Ваша скорость передвижения уменьшается. Многие другие эффекты тоже могут замедлить вас. Под замедленным противником будет синее свечение.


Заморозка
Особый эффект от суперспособности Мэй. Вы полностью обездвижены на короткое время и не можете использовать способности. Разница между оглушением только в том, что оглушение наступает мгновенно, в то время как, чтобы заморозить врага, нужно время. Если Мэй будет атаковать вас своим замедляющим лучом, то вы заморозитесь быстрее.


Помеха
Эффект замедляет вас и не даёт вам использовать способности передвижения. Только один герой даёт такой эффект - Кэссиди, если вы попали под взрыв его светошумовой гранаты.


Ловушка
Данный эффект полностью ограничивает ваше передвижение в определенной области, либо полностью обездвиживает. Также не даёт использовать способности для передвижения. По сути эффектом не является но почему бы не упомянуть об этой заразе. В основном это капкан Крысавчика, но вы также можете попасться в ловушку Мауги и Азарта.


Противник пригвождён
Ничего особенного, просто вражеский Райнхардт пригвоздил вас своим "рывком" к себе. Пока вы в этом захвате, вы не можете двигаться и использовать способности. Дальше в основном четыре варианта развития событий: либо Райнхардт врежется в стену и раздавит вас в большинстве случаев, либо он сбросит вас в пропасть, либо время действия "рывка" закончится и он вас отпустит, либо кто-то из союзников сможет оглушить рыцаря и вы освободитесь. Как бы то ни было, в большинстве случаев этот захват смертелен для героев урона и поддержки.

Взлом
Данный эффект на короткое время не даёт вам использовать способности и прерывает уже применяемые способности. Помимо этого взломанный герой ещё какое-то время виден противнику сквозь стены. Этот эффект может использовать только одна героиня - Сомбра. Помимо этого её способности наносят больше урона по взломанным противникам.


Обнаружение
Этот эффект не виден для вас, но противник может увидеть вас сквозь стены. Да, здесь помимо легального аимбота, есть легальный воллхак. И многие герои могут этим воспользоваться. Это Первый вариант.



Второй это сопутствующий эффект с навыком невидимости у Сомбры. Её всё ещё можно обнаружить, если она получает урон, взламывает аптечки или подходит слишком близко к противнику.


Диссонанс
Если вы под воздействием этого эффекта, то весь входящий по вам урон будет увеличен. Данный эффект накладывает только один герой - Дзенъятта своей способностью "сфера диссонанса". Вы можете избавиться от неё если некоторое время не будете в зоне прямой видимости Дзенъятты. Также после этого он ещё минимум 4 секунды не сможет повторно наложить на вас сферу.


Солнечный удар
Особый эффект от суперспособности Иллари. Под этим эффектом, вы передвигаетесь медленнее. Но стоит вам получить достаточно урона, как солнечная энергия взрывается и вы получаете дополнительный урон. В большинстве случаев этот взрыв смертелен.

Выбор игры и деление на роли
Работа в процессе

Игры
В меню игры вы и без меня заметили разные типы игр. Основных 4, где сидит больше всего активных игроков.



Нерейтинговая игра - она же быстрая. В данных матчах обычно находятся новички и те кто пытается освоить нового героя. Поскольку поражения здесь ни на что не влияют, то это неплохая возможность поиграть с настоящими игроками, попробовать героя или поэкспериментировать не боясь что-то потерять. Да и в принципе получить удовольствие от ненапряжной игры.



Забыл упомянуть что если вы покинете игру прежде чем она завершится, то вы получите предупреждение, если продолжите игнорировать его, то вам на время закроют доступ к игре. Однако в быстрой игре вы можете присоединиться в команду, из которой вышел другой игрок. Если вы доиграет этот матч, то при поиске следующего, подбор поставит поиск вашей игры в приоритет и вы найдёте следующий матч быстрее.

Соревновательная игра - или рейтинговая игра. Новичку она недоступна с самого начала и ему понадобится отыграть минимум 50 нерейтинговых матчей, прежде чем открыть соревновательный. Описание вам высветится в любом случае, поэтому не вижу смысла описывать его ранговую систему.
Здесь я крайне не советую играть если вы не освоили как минимум 3 героев одной роли, потому что зачастую тут более опытные игроки и они пытаются прокачивать свой рейтинг. Да и матчи длятся дольше, особенно режим сопровождения и гибридный режим из-за дополнительных раундов со сменой сторон. Но в основном здесь всё то же самое что и в быстрой игре, но контролируется более жёстко.


(Работа в процессе)

Ну и небольшое предупреждение.
НЕ ЛИВАЙТЕ С КАТОК!
Здесь я категорически не советую покидать матч раньше времени, потому что вы подставите этим команду, новый игрок не может присоединиться и заменить вас. Кроме того, даже если вы вдруг вернётесь, то даже если вы победите, то вам ненадолго закроют доступ к режиму. Если и не вернётесь, то всей команде в большинстве случаев это обернётся поражением, особенно когда это последние минуты матча, потому что команда не может просто так покинуть игру сразу после вас, нет. Если такое случается то нужно будет подождать минимум 2 минуты и только потом команда может покинуть матч без последствий для себя. Но команде засчитают поражение, а команда противника автоматически побеждает и продвигается по рейтингу.
А если такое повторится ни раз, то штраф по времени будет расти, а потом вас вообще могут заблокировать в соревнованиях на весь сезон.

Короче, покидать матчи не хорошо в любом режиме, особенно в этом. От этого действия больше минусов чем плюсов. Да, вы может быть и покинули заведомо проигранную катку в замен лишь потратили 30 минут на разбан, но последствия для вас и команды будут намного серьезнее чем вы думаете. Поэтому прошу, независимо от того что происходит, сидите в соревновательных матчах до конца и покидайте только после объявления победы или поражения.

Аркада - Сборная солянка из самых разных режимов и правил игры, которых нет в быстрой и соревновательной игре. Режимы меняются каждый сезон, некоторые каждый день (помечены значком). Есть главный режим события или сезона, один из таких - захват точек, но его место может занять другой режим.



Режим захвата точек достаточно простой. Команды делятся на атакующую и оборонительную. На карте есть 2 объека. Команда атаки должна захватить оба объекта для победы, а команда обороны не должна этого допустить.

Режим схватки тоже интересен. На одной небольшой карте играют 8 игроков друг против друга. Побеждает тот у кого будет больше убийств. Однако победа засчитывается даже на четвёртом месте, если конечно никто не ливнул, что очень редко происходит.... Но в основном половина игроков чисто технически побеждает.

Режим без ограничений - это режим со стандартными картами, но одна команда может взять сколько угодно одинаковых героев. То есть в одной команде может быть 5 Ангелов, 5 Вдов и тд.

Своя игра - как и следует из названия, вы можете полностью кастомизировать вашу игру и игровые правила. Либо присоединиться к другим играм. Довольно весёлая штука когда обычные режимы наскучили.

Задания - забейте, это никому ненужные платные сюжетные миссии. На момент выхода поиграли чутка и забыли как страшный сон. Даже не пытайтесь там искать игру, игроков вы не найдёте и вам будут попадаться только боты. Почему? Ну вот скажите честно, вы бы отдали 15 долларов за 3 миссии на 20 минут, без гарантии того, что там будет сюжет и его продолжение? Лучше посмотрите ролик с прохождением на Ютубе чем самому играть в это убожество. Короче, делаем вид что этого огрызка кода просто не существует...

Мастерство героев - это серия челленджей для разных героев на виртуальном полигоне. На данный момент выпущены не все курсы мастерства и наверное ещё долго не появятся новые. На любителя, это даже не обучение.


Тренировка - ну думаю, что мои комментарии излишне. Просто возможность проверить способности или потренироваться.



Деление на роли
При выборе игры, вы должно быть заметили небольшие надписи "игра по ролям" и "открытый режим". Это то, каким будет ваше разделение по ролям.


Открытый режим - вы можете выбрать героя любой роли, можно собрать композицию из 5 танков или других ролей.

Игра по ролям - перед началом поиска матча, вы должны будете выбрать роль, которую будете отыгрывать. Также будет показано примерное время поиска матча, за менее востребованную роль для поиска дают бонус к опыту боевого пропуска. В классическом представлении собирается композиция из 1 героя танка, 2 героев урона и 2 героев поддержки. Обычно эту сборку обозначают как 1-2-2. В таком режиме, танки получают дополнительный запас здоровья, согласно их пассивной способности.


Практически все режимы в аркаде имеют свободное разделение по ролям, но некоторые режимы сезона могут быть и с делением на роли.
Режимы игры
Вы конечно можете опробовать их сами, и вам даже чётко расскажут о вашей цели в этом режиме, но всё же стоит примерно понимать, что от тебя требуется для победы.

Разберём режимы, входящие в основную ротации быстрой и соревновательной игры. Ну и так, между словами скажу что скорость захвата объекта и скорость доставки груза зависит от количества игроков на захвате и сопровождении. Максимальная скорость достигается от трёх игроков.

  • Контроль - режим проходящий на узкой прямой арене. Все карты контроля симметричны. Карта имеет три разные зоны, условно говоря арены. Команды начинают игру на двух противоположных концах арены. В центре каждой арены на карте имеется объект, который команда должна захватить и удержать как можно дольше. Побеждает та команда, которая удержит объект до 100 процентов раньше команды противника. Игра продолжается до 2 побед одной из команд.

    Пример - 2 области карты Оазис.


  • Сопровождение - команды делятся на атакующую и оборонительную стороны. На карте имеется груз, который атакующая команда должна доставить на противоположный конец карты. По пути они проходят контрольные точки, по достижению которых базы возрождения команд перемещаются. Команда атаки побеждает в случае если она доставит груз до последней (третьей) контрольной точки до окончания времени. Команда обороны побеждает в случае если команда атаки не успеет этого сделать. Матч продолжается до окончания времени.

    В соревновательных матчах играется минимум 2 раунда, при этом команды меняются местами между раундами. В данном случает побеждает та команда, которая протолкнёт груз дальше. В случае если обе команды доставили груз до конца, играются дополнительные раунды.

    Пример - Первая контрольная точка карты Джанкертаун


  • Гибридный режим - команды делятся на атакующую и оборонительную стороны. На карте имеется объект и груз. Команда атаки должна сначала захватить объект, а потом сопроводить груз до конца карты. В отличие от режима сопровождения, первой контрольной точкой является объект, а расстояние между оставшимися двумя контрольными точками груза намного больше. Команда атаки побеждает в случае если она доставит груз до последней контрольной точки до окончания времени. Команда обороны побеждает в случае если команда атаки не успеет этого сделать. Матч продолжается до окончания времени.

    В соревновательных матчах играется минимум 2 раунда, при этом команды меняются местами между раундами. В данном случает побеждает та команда, которая протолкнёт груз дальше или сильнее захватит объект. В случае если обе команды доставили груз до конца, играются дополнительные раунды. В случае если ни одной команде не удалось захватить объект хотя бы на 1/3, засчитывается ничья. То же самое если это произойдет на 3-м и 4-м раунде.

    Пример - Первые две контрольные точки на карте Голливуд.


  • Натиск - сражение проходит на довольно большой и широкой карте. Карты натиска симметричны. В центре есть робот и два барьера команд. Команда должна захватить робота, чтобы он протолкнул их барьер как можно ближе к базе противника. Поскольку робот один и со временем расстояние между барьерами становится всё больше, то и робота сопровождать приходится всё дольше. Контрольные точки имеются, они активируются в случае если их прошёл робот. По достижении первой контрольной точки стартовая позиция команды перемещается. Если противник привёл робота до центра, позиция команды возвращается в начало. Побеждает команда, чей барьер робот протолкнёт дальше. Матч продолжается до окончания времени. По сути - это то же сопровождение, только для обеих команд.

    Ах да, робот между барьерами движется с одинаковой скоростью, а уже скорость толкания барьера зависит от того сколько союзников рядом, как и в других режимах.

    Пример - начальная позиция робота на карте Рунасапи.


  • Точка возгорания - сражение проходит на огромной карте. На ней имеется 5 объектов, которые команда должна захватить и удержать до 100 процентов. В отличие от режима контроля, удержание объекта проходит быстрее. Захват и удержание начинается с центрального объекта. Захватить новый объект можно только после удержания предыдущего. После удержания объекта одной из команд, активируется один случайный объект, а базы возрождения команд перемещаются. Побеждает та команда, которая первой успешно захватит и удержит три объекта. Матч продолжается до захвата и удержания пятого объекта.

    Пример - карта Нью Джанк


  • Битва - сражение проходит на длинной узкой симметричной карте. На ней имеется 5 объектов, выставленных в ряд. На карте одновременно может быть активен только один. Захват начинается с центрального объекта. После захвата, активируется следующий, который ближе к стороне противников. Если команда противника захватывает объект, то придется начинать захват предыдущего. Крайний объект захватывается дольше, но может быть захвачен несколько раз без времени ожидания активации. Побеждает та команда, которая первой успешно выполнит 5 захватов. Матч продолжается до девятого захвата.

    Пример - карта Трон Анубиса


Дополнительное время
Если во всех режимах под конец игры объект или груз оспариваются, то начисляется дополнительное время. Чем больше времени прошло с начала дополнительного времени, тем быстрее оно будет заканчиваться в случае если объект перестанет оспариваться. Если отстающая команда достигла цели, то даётся дополнительные несколько минут на новые задачи на карте, но не во всех режимах.

Например в режиме контроля дополнительное время начисляется если объект оспаривается на отметке 99%. Если отстающая команда захватывает объект, тогда продолжается удержание объекта, но если доп время истекло, то победит команда под чьей контролем находится объект.

В режиме сопровождения очевидно что дополнительное время будет начисляться атакующей команде при сопровождении груза.

В режиме натиска по истечении основного времени, дополнительное будет начисляться если отстающая команда будет удерживать робота.

Также в соревновательных матчах если играются дополнительные раунды, то учитывается время, которое потратили обе команды на атакующей стороне. Та, которая потратила меньше времени в первых раундах, получает больше времени в последующих, само собой на стороне атаки. Если вы потратили всё время в первом раунде, то вам дают дополнительную минуту.

В гибридном режиме если вы потратили всё время, да ещё и минут пять отыграли в дополнительном времени, то вы уже не будете играть за атакующую сторону, а вашей целью будет не дать противнику захватить треть объекта. В этом случае вы максимум можете рассчитывать на ничью.

По поводу количества дополнительных раундов... Я вам клянусь, у меня была одна игра на карте Нумбани с 6 раундами, а судя по всему это был максимум, потому что когда обе команды выполнили все цели по максимуму, то засчитали ничью. Вероятность данного исхода наверное ниже чем выиграть лотерею.
Места где можно тренироваться
Думаю что некоторые хотели бы прокачать свои навыки стрельбы или наводиться лучше. Что же, до недавнего времени тренировать стрельбу можно было только в "своей игре", но после обновления учебного полигона, туда добавили новых тренировочных роботов и что не мало важно - стрельбище.
Давайте начнем с чего-то простого, что не настолько сложно в своей основе.

Начало учебного полигона
Прямо перед вами имеется два тренировочных робота, игрок под управлением ИИ, а также трамплин и усиление, которое мгновенно заряжает вашу суперспособность и шкалу талантов.
В принципе это быстрый тест героя на способности нанесения урона. Игрока под управлением ИИ можно сменить на любого из имеющихся героев. В основном это нужно для того, чтобы примерно понимать, какого из героев будет тяжелее или легче устранить.



В остальном, два робота служат как проверка героя на эффективность вблизи, например героев с дробовиками или с ограниченной дистанцией атаки.


Небольшая зона для проверки героя на мобильность, в целом ничего интересного, просто можно попробовать героя на его способности для перемещения. Попробовать то как он может справиться с прыжками.


Роботы союзники
Здесь можно проверить героя на способности поддержки, того как они могут помочь команде. Здесь как раз есть союзный робот стрелок. Также, роботов союзников можно поменять на танков с барьером, а вражеских роботов стрелков на ракетчиков, что наносят больше урона. Собственно, роботами ракетчиками можно проверить некоторые способности, что требуют нанесения урона по герою, либо проверить способности танков на защиту.


Робот и дистанция
Здесь можно проверить героя на то, с какого расстояния начинается снижение урона и насколько оно сильное. Тут есть пометки через каждые 10 метров. В общем это полезно для героев с хитсканом, чтобы понять их наиболее эффективную дистанцию.


Роботы в движении
Эти роботы пребывают в движении, делайте с ними что хотите. Проверяйте вашу точность стрельбы, проверяйте урон, замедляйте роботов, неважно. Также их можно поменять на союзников, которые практически всегда с недостатком здоровья. Эти роботы нужны для тренировки оружия героев поддержки.


Робот снайпер
Изначально этот робот неактивен, но его можно в любой момент как включить, так и выключить. Зачем он может понадобиться? Если честно то я не знаю, наверное для проверки героя на способность уворачиваться. Не знаю, честно.


Стрельбище (Firing range)
Где находится? Ок, из начальной комнаты просто постоянно двигайтесь направо, не пропустите, учитывая что есть указатели.



Лучшее что здесь есть на полигоне. Это почти идеальное место для того, чтобы прокачать свои навыки стрельбы. Вы отсюда можете выбрать героя, настроить то, что будет мишенью, будут ли они двигаться, ну и конечно же настроить расстояние с которого будете стрелять. Ну и по мелочи. Вы в принципе сами разберётесь что к чему.



По центру кнопка, которая запускает тренировку. Тренируйтесь в моменты ожидания матча или просто каждый раз при входе в игру перед началом поиска матча, со временем вы сами заметите улучшения в навыках стрельбы. В основном вы можете тренировать героев с хитсканом или снайперов.



Я не знаю, почему это место настолько богом забыто, что никто о нём не вспоминает. Наверное потому что многие уже привыкли вводить коды в разделе "своей игры", что совсем позабыли об этой части учебного полигона. Но я лично считаю что если вы совсем новичок, то стрельбище это идеальное место для тренировки стрельбы, а уже более продвинутые могут вводить коды для "своей игры" для более сложных ситуаций.


Коды для своей игры
Если стрельбища вам оказалось мало для тренировки стрельбы, то вы можете импортировать код карты из мастерской для различных режимов или тренировки стрельбы в разделе "своей игры".
Для того чтобы это сделать просто создайте новую игру, зайдите в настройки и там нажмите на кнопку "Импортировать код", после чего просто вводите код.

Вы можете поискать коды в интернете. Здесь, я постарался подобрать те, что подготовят вас к неожиданным движениям противника или послужат как хорошая тренировка. Я их все проверил лично и точно могу рекомендовать для тренировки стрельбы. Остальные что я нашёл либо не работают, либо сделаны настолько убого что лучше это вообще не запускать. Вы можете поискать и другие коды.
Сразу говорю, что некоторые карты очень сложные и могут выглядеть некрасиво.

Коды мастерской
  • VAXTA - Простенькая комната с подвижными героями, которые могут использовать способности передвижения.
  • CT04V - То же самое, но вы можете выбирать усиления или усложнения.
  • 6CJXR1 - Это уже посложнее. Здесь придётся работать по летающим целям.
  • KAVE5 - Довольно продвинутая комната в плане кастомизации. Множество разных настроек.
  • MHGGS - Довольно проблемная тренировка с ботами, которые могут имитировать действия игроков.
  • AA5QQ - Интересная комната с проверкой на реакцию. К сожалению есть не все герои.
Послесловие
Знаете, я уже наверное года 3 играю в Overwatch и игра подарила мне практически весь спектр эмоций. То что ждёт нас в 16-м сезоне стоит отдельного внимания, обязательно выпущу разъяснения на счёт стадиона.

Я надеюсь на вашу поддержку и если вам зашла эта писанина, то я могу выпускать отдельные гайды на каждого из героев. Дайте знать, если хотите этого.
ЧаВо
Сразу говорю что те, кто советуют игру удалить идут в бан от меня. Ну и ещё если вам игра не понравилась - не играйте, но не заставляйте других. Понравилось - пожалуйста.
Не понравилось - пожалуйста, но не надо сюда писать что игра кал. Да, я знаю что немногие смотрят сюда, но давайте не будем забывать за что мы любим эту игру.

  • Зачем это тут надо, есть же ролики на Ютубе?
    Просто хочу и делаю, и вы мне не запретите.
    Ну и как по мне зачастую эти ролики содержат какую-то ну чересчур насыщенную информацию, и сразу начинают закидывать тебя непонятными терминами и слэнгом вообще не объясняя их значение, ну иногда да, объясняют но удержать это в голове в принципе трудно. Любая информация должна усваиваться и лишний текстовый гайд уж точно не повредит.
    Возможно это руководство будет дополнительной информацией для кого-то, может быть и такое.

  • Где разговор про контр пики?
    Во первых - новичку нафиг не сдалась эта информация, пока он соревновательный режим не разблокировал.
    Во вторых - а разве не очевидно, что игрок может банально не уметь играть на герое, которого вы предлагаете как контр пик в противовес пику противника. К тому же, даже контр пик может не помочь, потому что другой игрок может банально превосходить апонента по скиллу во много раз и ваш контр пик может только усугубить положение.

    Далеко ходить не надо, мне постоянно советовали Ану как ответ на Хомяка, но я не умею на ней играть, но я почему-то обязан её взять по мнению одного умника на Мойре, которая спалила себе левую кнопку мыши. Итог, я не могу поддержать команду и мы практически в сухую сдаём игру этому хомяку.


  • Почему не рассказал про композиции и мету?
    По той же причине: нафиг надо. Ты киберспортсмен чтобы за композиции и мету шарить? Играй как нравится, но не так чтобы бездумно брать Вдову на закрытую карту или что-то подобное, нет, бери кого хочешь но отыграй на своём любимом герое как можно лучше, чтобы тобой гордились. А если я начну базарить за то в чём не разбираюсь, то поплыву в одно место. Да и каждые новые патчи двигают мету вообще куда угодно, но не туда куда надо.

  • Почему не рассказал о Мейн и Офф саппорте, о Мейн и Офф дпс?
    Ребятки, ну не надо это начинать. Ну нет в игре такого официального деления на роли. Это по сути выдуманные игроками понятия, которые упрощают коммуникации в узких кругах. Настолько узкие круги, что я слышал эти понятия только от блогеров и всего 2 раза от рандома с индийским ником.

    Мне вообще стоит объяснять что это и так понятно, что допустим Дзенъятта не может вылечить больше чем Ангел. У всех героев есть плюсы и минусы и это нужно самому изучать и использовать как можно лучше, чтобы достичь победы. Нет смысла учить ненужные понятия и пытаться применять к тем на ком играть не умеешь.

  • Где самое важное - новигация по карте?
    Ребятки, вы можете определить наиболее подходящие места для раскидки гранат в КС2 и которые зарешают раунд? Вот и я не могу, потому что не играю в КС2 и не учил эти раскидки. Вот и новичку в большинстве случаев просто не до ориентации на карте, ему бы вообще сначала понять как выглядит эта карта, изучить её, сыграть несколько матчей на ней и уже только потом пытаться искать наиболее подходящие позиции. Если я буду говорить про то кто лучше куда подойдёт или где лучше находиться, чтобы не попасть под обстрел Хандзо, то я просто за@*бусь всё расписывать. Это настолько многогранная тема, что лучше уж самому изучить наиболее подходящие позиции или хотя бы следить за игрой, с опытом игры придёт понимание. Если человек много играет, то ему может быть свойственно самосовершенствование и в этом деле он может приуспеть, так что лучше я распишу об этом в отдельных гайдах.
Комментариев: 14
Big_bag_basket  [создатель] 26 апр в 12:19 
Спасибо
Denwan 26 апр в 7:31 
Норм
Big_bag_basket  [создатель] 2 мар в 9:53 
не сюда обращайся, это не форум
KaiserReich 2 мар в 8:33 
Ребята, 5 платина на калибровке это на сколько редкость?
Big_bag_basket  [создатель] 2 мар в 1:14 
Спасибо, я старался писать как есть, без каких-либо непонятных терминов и мишуры.
<3 Sm1le 1 мар в 16:11 
Почитал от начала до конца. Выглядит неплохо и много полезного, спасибо за ваше время и труд
Big_bag_basket  [создатель] 28 фев в 6:35 
А по поводу Раматтры я скажу что я конечно на нём могу разносить бошки, но грамотно применять его способности очень непросто, мне он всё же даётся легче чем например Дум, но всё же я не думаю что он подходит для новичка, учитывая его набор умений.

И ЕЩЁ РАЗ, ОТ КАЖДОГО ГЕРОЯ ЕСТЬ СВОЯ ОТДАЧА И ЕСЛИ ТЕБЕ РАЗНОСЯТ КАБИНУ, ЗНАЧИТ ЧТО ЭТОТ УМЕЕТ ИГРАТЬ НА ПЕРСОНАЖЕ И У НЕГО ПРЯМЫЕ РУКИ, ЭТО ВСЁ ПРИДЁТ С ОПЫТОМ.
Big_bag_basket  [создатель] 28 фев в 6:34 
Я не хочу чтобы голова кипела от непонимания контекста и заурядных терминов которые ещё вперемешку с английским. Я выдал базу какую ни один блогер так и не высказал.
Big_bag_basket  [создатель] 28 фев в 6:29 
Передвижение по карте это конечно хорошо, важно понимать где ты находишься и не открыт ли ты на карте, но блин. Я как бы отталкиваюсь от новичка, который только вчера скачал игру и понимание к нему придёт самому через проведённый опыт. Типа один хрен если человек соображает, то он сам понимает что танк условно как живой щит, а все остальное пляшут вокруг.

Я не киберспортсмен, я пишу не для мамкиных душнил, я пишу для себя и для тех кто в игре не был ни разу.
Hangatyr 27 фев в 17:43 
А ну и в топ танков для новичков я бы засунул рамматру. Я только начал играть, но, независимо от того, кто его пикает (я или враг), этот человек становится рейд боссом и буквально в каждой игре, где он есть - он имеет топ дамаг. Иногда с отрывом в 2 раза.