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过量进食
   
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Feb 15 @ 1:11am
Feb 15 @ 1:20am
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过量进食

Description
该模组是开源模组,请放心食用。

安装此模组后,当给桌宠喂食过量的食物后桌宠会有相应的对话反馈,且健康值会以阶梯式缓慢下降。
给桌宠恰饭要更加注意了呢:D

目前过量喂食反馈不是特别丰富且插件只支持简体中文,欢迎为此模组做出贡献。
如果在使用期间发现异常,可以前往 https://github.com/Hgnim/VPet.Plugin.OverdoseEat/issues 汇报。

开源仓库:https://github.com/Hgnim/VPet.Plugin.OverdoseEat
模组地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427675863
8 Comments
cccccchara Feb 18 @ 12:59am 
我给的思路并不完整,而且也不一定符合你的制作思路,比如“为桌宠自动购买食物导致过量进食后添加不同的反馈”这一点,我不太可能帮你完善这一部分内容,因为这一点的添加思路同样需要替换lowstrength方法来实现
Hgnim  [author] Feb 17 @ 5:33pm 
如果愿意的话,可以前往github为此发起拉取请求:steamhappy:
cccccchara Feb 16 @ 6:34pm 
设计思路是选择尽量吃饱并且溢出最少的食物,原版是符合条件的随机吃一个
代码思路是去掉源码中挂载于Main.FunctionSpendHandle的lowstrength方法
Hgnim  [author] Feb 16 @ 5:40am 
具体怎么说
cccccchara Feb 15 @ 7:52pm 
我觉得可以替换原游戏中的自动喂食代码,使其更加符合“不过量进食”的逻辑
Hgnim  [author] Feb 15 @ 6:13pm 
到时候或许可以考虑为桌宠自动购买食物导致过量进食后添加不同的反馈。
另外吃东西时只要不超过太多就不会扣健康值,具体可以看喂完桌宠后桌宠的反馈。
cccccchara Feb 15 @ 3:20am 
如果开启自动喂食,桌宠心情较低但饱腹度和口渴度满的时候,桌宠也会通过吃食物回复心情值,导致桌宠自己触发过量进食机制。
cccccchara Feb 15 @ 3:03am 
很有想法