Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

28 beoordelingen
Кузнец: Безымянный герой
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Type: Standalone
Category: Enhancement
Language: Polish, Russian
Bestandsgrootte
Geplaatst op
Bijgewerkt op
725.490 MB
10 feb om 11:47
29 apr om 9:15
3 wijzigingsnotities (weergeven)

Abonneren om te downloaden
Кузнец: Безымянный герой

Omschrijving
Автор: Strange
Озвучка: Snow Studio
Версия: 1.2.4

Данная модификация представляет собой объединение мода Безымянный (включая все изменения из неофициального обновления, а также большую часть исправлений багов оригинальной Г2а из неофициального патча для Г2 НВ v15p от камрада Dimus) и первой версии мода Кузнец с некоторыми нововведениями из мода Кузнец: Спаситель миров и частично мода VarusBiker Edition, с внесением различных изменений и добавлением новых возможностей.

Краткий список новых возможностей:
- Харад, Беннет, Даррион, Карл, Мортис и Хуно обучают ковке новых видов оружия, каждый - своему;
- Боспер научит изготавливать разнообразные луки и арбалеты;
- Кавалорн поможет охотнику изготовить охотничий нож на любой вкус;
- Ян и Добар также научат ГГ нескольким секретам;
- Константино, Боспер и Гарад купят у своих учеников много новых ингредиентов, трофеев и оружия;
- изменённая долина рудников (в особенности, отдельная её часть), приближенная к атмосфере первой части Готики;
- откопанный орками Храм Спящего, таящий в себе новые секреты;
- щиты. Новая полноценная анимация, система боя со щитами;
- шлемы. Отличное дополнение доспеха;
- множество новых видов доспехов, ориентированных как на героя-силовика, так и на героя-ловкача;
- для нейтрального игрока (охотник, наёмник) есть возможность вступить в Маги Воды, вполне проработанную фракцию;
- новая гильдия: охотники. Чтобы узнать о них больше, поговорите о гильдиях с Ватрасом;
- 3 уровня сложности (выбирается в начале игры, в последних строках диалога с Ксардасом);
- альтернативная расстановка монстров (выбирается в начале игры в разговоре с Ксардасом);
- режим трусости у монстров (активируется по желанию в начале игры в разговоре с Ксардасом);
- Охота за головами. Теперь можно заработать, в буквальном смысле собирая головы с многих бандитов Хориниса и сдавая их за награду;
- жарка мяса, рыбы большими порциями (для этого потребуется изучить соответствующий навык);
- заточка ржавого оружия;
- новые квесты;
- сердца големов стали магическими, как и в Готике 1;
- и многое-многое другое.

История версий, список изменений, полезная информация:
https://worldofplayers.ru/threads/41073
15 opmerkingen
Lord Nargogh 23 apr om 3:58 
Od kogo mozna nauczyć sie regeneracji many i zdrowia? Nigdzie nie moge znaleźć tej informacji.
Problemik 20 mrt om 9:25 
Był potencjał bo przeszedłem dwa razy, ale balans to dzika fantazja. Przykłady zobaczycie jak sami zagracie. Golemy zbugowane, smoki dostały turbopower, a nawet harpie (?). Za to walka z nieumarłymi jako łucznik jest banalna już od 1 rozdziału. Nowe potwory, przynajmniej kilka, ale tam gdzie można było je wcisnąć to wieje nudą, wszystkie stare lokacje z GD za drugim przejściem już omijałem. Ogólnie, mod do przejścia na raz. A szkoda, bo wkońcu dostałem moda gdzie mogłem się pobawić ze zbrojami, i było więcej do roboty na kowadle i z craftingiem.
Whayat 15 mrt om 22:39 
Mam problem z odpaleniem Moda pojawia mi się komunikat ze plugin nie może zostać odpalony kod błędu 0x00000006 w czym może być problem ?
przemilo70 13 mrt om 7:30 
W mojej opinii Mod ma wysoki potencjał, a balans jest przyjemny i można się bawić poziomem trudności. Dodatkowe lokacje i przeciwnicy są ciekawi niestety zabrakło rozszerzonej mapy i zadań z Jarkendaru. Możliwość biegu paski postępu doświadczenia i inne ulepszenia bardzo mi się podobały. Cześć dubbingu jest mieszana polsko-rosyjska .Ulepszenie kraftingu i nowe przedmioty -super jednak nie mogłem wytwarzać własnych zbroi tylko ulepszać (błąd przy schemacie zbroi łowcy głów). Niestety w 2 rozdziale nie dostawałem skór i innych trofeów z potworów co popsuło główną zaletę tego moda czyli dobrze rozbudowany krafting. Już od początku nie byłem wstanie ostrzyć mieczy ponieważ łój kretoszczura nie dropił wcale.
Powyższa opinia miała być swojego rodzaju informacją zwrotną.
Mixer1Zelmer 9 mrt om 11:45 
Mod bardzo dobrze rozbudowuje gre, przy czym nie dodaje 500 gildii które wg mnie psują klimat gry. Jak najbardziej polecam. A paladyn 1h + tarcza z poświęconymi i ulepszonymi broniami i opancerzeniem siał zniszczenie.
Mixer1Zelmer 9 mrt om 11:43 
Rekinek, nie ma kary od bonusów typu tabliczki miktury kapliczki, a jeśli o kusze, to skalowanie dmg, czyli załóżmy kusza ma 120 dmg + (w zależności co wybierzesz siłę albo zręczność) tyle dmg
Rekinek 9 mrt om 10:58 
Czy tylko u mnie ustawienia nie działają? Progi punktowe nadal są, mimo że je wyłączyłem, kusze nadal wymagają siły, nie zręczności. Potrzebna jest jakaś specjalna kombinacja, żeby to włączyć?

Is it only me or the settings doesn't work? The LP threshold is still active, the crossbow uses strength stil.
Simon Said  [auteur] 7 mrt om 0:40 
You can make one
ChristopherMcCheese 6 mrt om 12:52 
Any chance for an ENG translation?
J4NUSZ 5 mrt om 5:31 
Mod jest interesujący, rozbudowuje grę. Niestety zauważyłem problem od początku gry - ze zwierząt i potworów nie otrzymuję żadnych przedmiotów. Czy jest możliwe, że inne mody typu Union powodują taki problem?