Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Pas assez d'évaluations
Kingdom Come: Deliverane II - 100% Osiągnięć
Par GLOBUS et 1 collaborateur(s)
Gra podstawowa zawiera 48 osiągnięć, 2 osiągniecia zostały dodane wraz z aktualizacją wprowadzającą tryb hardcore, 13 osiągnięć związanych jest z dodatkiem fabularnym "Komu śmierć malowana".
Opis może zawierać spojlery z gry.
W razie pytań lub uwag proszę o pozostawienie komentarza, postaram się odpowiedzieć.
Jeżeli poradnik okazał się dla Ciebie pomocny proszę o pozostawienie kciuka do góry :)
2
2
2
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Bez ochrony

Roztrzaskałeś tarczę wroga.


Podczas walki z przeciwnikiem posiadającym tarczę po kilku uderzeniach w nią możliwe jest jej zniszczenie. Osiągnięcie powinno wpaść prędzej czy później bez specjalnego wysiłku.
Bóg daje Bóg zabiera

Straciłeś dziesięć tysięcy groszy.


Do zdobycia osiągnięcia musimy wydać dziesięć tysięcy groszy na grzywnach. Gdy mamy pod koniec większą kwotę w sakiewce wystarczy udać się do jakiejś miejscowości, zapisać grę i zabić kilku cywili. Gdy strażnicy zaczną nas atakować musimy się poddać i wybrać opcję Zapłacę grzywnę. Za popełnienie jednego morderstwa grzywna wynosi zazwyczaj 2000 groszy. Osiągnięcie zawiera też póki co błędny opis bo odblokowuje się po wpłaceniu grzywny wysokości jednego tysiąca zamiast dziesięciu.
Byłem widziałem

Ukończyłeś większość gry.


Większość to w tym wypadku 95%. W zależności od postępów w wątku głównym to liczba wymaganych misji pobocznych i aktywności może się różnić. Liczbę wykonanych zadań możemy sprawdzić w statystykach gracza. Żeby zdobyć osiągnięcie potrzebne będzie wykonanie ich około 100-110. Generalnie to musimy poczyścić całą mapę (w zasadzie dwie mapy) ze wszystkich znaczników i wykrzykników. Zadania polecam starać się zakańczać jak najszybciej, niektóre z misji mogą stać się niewykonalne w miarę postępów z wątkiem głównym. Warto też dopytywać o nowiny osoby oznaczone na mapie jako Informatorzy. Czasem jakaś aktywność może zostać zaczęta od osoby napotkanej podczas szybkiej podróży.
Czeski snajper

Zabito wroga trafieniem w głowę z kuszy z dużej odległości.


Trudno coś tu doradzić konkretnego. Po prostu musimy ulepszyć umiejętność strzelectwa na jakiś przyzwoity poziom, kupić najlepszą możliwą kuszę i bełty, podejść pod obóz bandytów, zapisać grę i próbować szczęścia.
Déjà vu

Pokonałeś Ptaszka podczas treningu. Ponownie.


Podczas prologu gry, po odbytym treningu, odbywamy pojedynek z Janem Ptaszkiem. Aby wygrać pojedynek musimy skutecznie wykorzystać ukazane wcześniej mechaniki perfekcyjnych bloków i ripost. Zaraz po ukończeniu treningu i tuż przed pojedynkiem jest szansa zapisać grę (przez funkcje Zapisz i Wyjdź) na wypadek gdyby nie udało by się nam tego zrobić za pierwszym razem.
Do wyboru do koloru

Pokonałeś wroga każdym typem broni.


Opinie do tego co dokładnie potrzeba zrobić do tego osiągnięcia są dosyć podzielone. W mojej ocenie do zdobycia osiągnięcia potrzeba pokonać przynajmniej jednego wroga każdą jakąkolwiek bronią z 5 kategorii:
  • Miecze (krótkie, długie, szable)
  • Broń ciężka (buzdygany, młoty, topory),
  • Broń drzewcowa (włócznie, halabardy itp.),
  • Broń dystansowa (łuki, kusze i broń palna),
  • Pozostała broń (sztylety)
Głowy hydry

Wszyscy trzej dowódcy nie żyją magazyn prochu też został załatwiony.


Osiągnięcie możliwe do pominięcia w trakcie wykonywania misji głównej Leże lwa. W trakcie misji dojdziemy do momentu, w którym dowiemy się o morderstwie jednego z dowódców - Chertana. Naszym zadaniem będzie zbadanie miejsca zbrodni oraz zebranie poszlak i dowodów przed procesem. Aby zdobyć osiągnięciu musimy tutaj zebrać dowody pozwalające na oskarżenie drugiego z dowódców - Grozawa. Dowodami, które nam w tym pomogą są: list ze skrzyni znajdującej się w namiocie zamordowanego, zioła znajdujące się w namiocie Grozawa oraz ślady na podłodze w budynku z armatą. Podczas procesu musimy wskazać na podejrzanego oraz przedstawić posiadane dowody. Grozaw w akcie desperacji dobędzie miecza i nawet bez naszej pomocy zostanie szybko pokonany. Po procesie będziemy mogli po wcześniejszym powiadomieniu Katarzyny ruszyć z Katzem w podróż. Tam konwój napotka planowaną zasadzkę. Po pokonaniu wszystkich żołnierzy musimy podejść na czoło konwoju, gdzie znajdziemy Katza, któremu musimy zapewnić honorową śmierć.
Grosze się toczą

Wydałeś dziesięć tysięcy groszy.


Musimy wydać u sprzedawców łącznie okrągłe dziesięć tysięcy. Wystarczy w Kuttenbergu przejść się po płatnerzach i kupić jakieś drogie elementy pancerza. Przed kupnem sobie możemy zapisać grę by nie skończyć z niepotrzebnym ekwipunkiem.
Henryk Młot

Pokonałeś najlepszego pięściarza okolicy.


Aby zdobyć osiągniecie musimy zakończyć aktywności związane z walkami na pięści na jednej z dwóch map. W okolicach zamku Trosky zadanie prowadzące do zdobycia osiągnięcia to: Młoćka w młynie, Wino, kobiety i krew i Najlepsze na koniec. Z kolei w okolicach Kuttenberga: Brudna gra, Dość!, Zęby w woreczku, Gwóźdź w trumnie.
Henryk swat

Przywiodłeś Wiktorii jej ukochanego. Wbrew jego woli.


Podczas misji Ach, śpij, kochanie... musimy dostarczyć rannego Czarnego do polany, na której przebywa Wiktoria. Po jego wyleczeniu w trakcie nocy musimy go znokautować oraz wynieść z obozu do miejsca, w którym przebywa Wiktoria. Po odłożeniu jego ciała i rozpoczęciu rozmowy z kobietą, musimy przeklikać rozmowę aż do pojawienia się opcji, w której poprosimy ją żeby poczekała i zaraz wrócimy. Ponowne rozpoczęciu dialogu z Wiktorią odblokowuje osiągnięcie.
Najtrudniejszą częścią misji jest wyniesienie samego ciała Czarnego z obozu bez wszczynania alarmu, lecz po uważnej obserwacji ścieżek strażników i zwinnym ich omijaniu jest to możliwe. Pomocny też może się tu okazać poradnik:
Hyk – i bum

Przygotowywanie prochu po pijaku nie jest dobrym pomysłem.


Do zdobycia osiągnięcia pierwszym co potrzebujemy to przepis na wytworzenie Prochu do pocisku lub Prochu do śrutu. Przepisy te zdobyć możemy w trakcie różnych misji. Jedną z pierwszych okazji by je zdobyć jest misja Opus Magnus wykonywania dla młynarza jako część zadania Laboratores. Przepisy znaleźć można w mennicy podczas misji Via Argentum. Jeżeli jednak nie zdobyliśmy jeszcze przepisów to można je zakupić u rusznikarza w Kuttenbergu. Do wytworzenia prochu potrzebne są: siarka(1), saletra(1) oraz węgiel(1) lub ługowany węgiel(1) w zależności, który proch chcemy wytworzyć. Następnie wystarczy zaopatrzyć się w alkohol oraz odnaleźć stanowisko alchemiczne. Warto też przed rozpoczęciem wykonać zapis gry. Spożywamy cały alkohol aż uzyskamy negatywny status rauszu i zaczynamy przygotowanie prochu. Postępujemy wg instrukcji czyli: wlewamy do kociołka wodę, saletrę oraz siarkę wrzucamy do naczynia, przesypujemy do moździerza i mielimy, wsypujemy do kociołka i gotujemy przez trzy obroty klepsydry, w tym czasie ucieramy węgiel, po jego wsypaniu gotujemy jeszcze jeden obrót, kończymy ucierając zawartość kociołka w moździerzu. Hyk - i bum.
Każdy dobry uczynek

Uratowałeś Maleszów nie dając się złapać.


Osiągnięcie do zdobycia podczas misji głównej Taniec z czartem, możliwe do przeoczenia. Po wyruszeniu wraz z Czartem do Maleszowa zobaczymy scenę, w której dowiadujemy się, że Czart planuje spalenie wioski by wywabić wojsko z zamku. Musimy mu w tym przeszkodzić zaznaczając kolejno opcje dialogowe "Nie! Nie będę mordował niewinnych!" i "Moja rodzina zginęła w podobnym ataku". Po tym będziemy musieli stanąć do pojedynku z Czartem. Po pokonaniu go zgodzi on się na zmianę planu. Następnie naszym zadaniem będzie otwarcie głównej bramy bez wszczynania alarmu. Dogodną trasą z miejsca początkowego do bramy jest zejście schodami po lewo w dół oraz wejście do otwartego budynku. Tam plecami do nas będzie stał strażnik, którego możemy po cichu wyeliminować. Wchodzimy po drabinie na górę i przechodzimy pomiędzy dwoma śpiącymi przeciwnikami (ich radzę zostawić w spokoju, próba skrytobójstwa jednego z nich może obudzić drugiego). Wychodzimy z budynku na mury i skręcamy w prawo nad bramę. Strażnicy stojący przy niej akurat powinni być zmienieni przez innego strażnika, który po podejściu do bramy stanie do nas tyłem. Schodzimy wtedy schodami na dól i albo eliminujemy tego strażnika albo po prostu przechodzimy za nim do bramy. Otwarcie bramy uruchamia cutscenkę a osiągnięcie powinno zostać zaliczone.
Kolekcjoner

Wygrałeś w kości złoty żeton.


Dobrą okazję, żeby zdobyć złoty żeton mamy w w trakcie zadania Swaćba!, biorąc udział w turnieju gry w kości. Aby wziąć udział należy zgłosić się do Wójta Drozda. Łącznie przyjdzie nam tam wygrać 4 partie. Aby zagrać partię o żeton potrzeba postawić 200 groszy.
Jeżeli nie uda nam się wygrać złotego żetonu podczas misji to musimy znaleźć/kupić/ukraść jakikolwiek złoty żeton a następnie znaleźć gracza chętnego na grę z żetonem. Wybieramy wtedy grę o pieniądze + żeton. Po wygraniu gry w kości otrzymamy żeton przeciwnika.
Koniec

Ukończyłeś grę.



Osiągnięcie związane z głównym wątkiem fabularnym, do zdobycia po jego ukończeniu.
Krwawa miazga

Zmasakrowałeś królika strzałem z broni palnej.


Jedno z bardziej wymagających osiągnięć. Polecam zrobić po zakończeniu wątku głównego, żeby nie kolidowało nam z osiągnięciem Post. Musimy uzbroić się w Piszczel oraz śrut. Jeżeli nie mamy tych rzeczy to zdobyć je możemy u kuttenberskiego rusznikarza. Następnie zaopatrujemy się w strój cechujący się małą ekspozycją. Tak przygotowani musimy udać się do lasu i cierpliwie przechadzać w poszukiwaniu zajęcy. Poruszanie się poprzez skradanie jest wielce wskazane bo inaczej to zające uciekną zanim nawet je zobaczymy. Najlepszymi miejscami gdzie możemy je spotkać są zazwyczaj miejsca polowania na jelenia i otaczające ich tereny. Jak już jakiegoś znajdziemy to nie możemy też podejść zbyt blisko bo o ile nie spłoszymy go swoimi krokami tak odpalenie broni jeżeli jesteśmy zbyt blisko spowoduje, że zając ucieknie daleko w las zanim wystrzelimy. Potrzebne jest tu dużo cierpliwości oraz praktyki.
Kuttenberskie opowieści

Pomogłeś Róży ukończyć książkę.


Osiągnięcie możliwe do przeoczenia, związane z misją poboczną Książka Róży, którą wykonujemy po części wraz z misją główną Angielskie wyjście. Podczas zakradania się po wieży twierdzy w Maleszowie musimy odnaleźć książkę Róży. Znajduje się ona na drugim piętrze, przy oknie w pokoju, w którym siedzi Ofelia. Po ucieczce z Maleszowa musimy zwrócić książkę oraz w ramach dialogu pomóc Róży z napisaniem reszty książki.
Majster-klepka

Udało ci się ukończyć wszystkie minigry.


Do zdobycia osiągnięcia wymagane jest udane wykonanie:
  • kradzieży kieszonkowej,
  • otwarcie zamka,
  • wykucie przedmiotu,
  • uwarzenie mikstury,
  • gry w kości,
  • szlifowanie broni,
  • podobno też wymagane jest ukończenie zawodów strzeleckich ale wydaje mi się, że osiągnięcie zdobyłem bez tej aktywności, więc przydałoby się tu potwierdzenie.
Męczennik

Pomogłeś legatowi zostać męczennikiem.


Osiągnięcie związane z głównym wątkiem fabularnym, do zdobycia podczas zadania Oratores.
Moje buty!

Kiedy leżałeś pijany ktoś zwinął ci buty.


Najlepszym miejscem do próby zdobycia tego osiągnięcia będzie Kuttenberg. Udajemy się tam do szewca i kupujemy najdroższe buty jakie posiada w ofercie po czym udajemy się do którejś z karczm i wykupujemy tam cały dostępny alkohol. Warto zadbać by nasze wskaźniki nasycenia oraz energii były na dosyć niskim poziomie. Zapisujemy grę, zakładamy nasze drogie buty i rozbieramy resztę zbroi. Wypijamy część alkoholu tak by pojawił się status Rausz i teraz musimy co jakiś czas trochę wypić by koło ze wskaźnikiem się wypełniło. Gdy to nastąpi Henryk straci przytomność a gdy się obudzi bez butów zdobywamy osiągnięcie. Kradzież butów jest losowym wydarzeniem także może się nie udać za pierwszym razem i konieczna będzie powtórka alkoholizacji.
Milczenie jest złotem

Dzięki tobie wypad na Semin nie doszedł do skutku.


Osiągnięcie możliwe do przeoczenia. Podczas misji Z powrotem w siodle po powrocie do Otto von Bergowa warto przemilczeć kwestię opuszczenia ślubu przez młodego Semina, co ułatwi nam późniejszą próbę perswazji.
Po wykonanych w misji Zło konieczne torturach należy podczas raportowania pominąć kwestię powiązania Oldrzycha Semina z bandytami.
Mistrz mistrzów

Pokonałeś Zawiszę w trzech dyscyplinach.


Osiągniecie związane z misją poboczną Utracona cześć, którą otrzymujemy od Jaśka z Holohlaw. Napada on na nas w lesie pomiędzy Horzami a Obozem Zygmunta. Zamiast jednak z nim walczyć musimy się poddać. Opowie nam on swoją historię i poprosi o odzyskanie swojego majątku od Zawiszy z Garbowa. Znaleźć go możemy w Obozie Zygmunta pomiędzy kuchnią a bramą do centralnej części obozu. Przechodząc zobaczymy tarczę z jego herbem, musimy się udać w głąb ścieżką aż do zielonego namiotu. W toku dialogu wyzywamy Zawisze na pojedynek. Zaproponuje on walkę w trzech rundach, każda z innym typem broni. Skompletować będziemy musieli broń jednoręczną i tarczę, broń drzewcową oraz długi miecz. Poza tym postawić musimy przed pojedynkiem 300 groszy. Brakującą broń możemy skompletować u obozowego kowala i płatnerza. W trakcie pojedynku musimy wygrać w każdej z trzech rund. Warto przed pojedynkiem rozwinąć umiejętność walki jeżeli dotychczas, którejś z broni nie używaliśmy zbyt często. Przed walką polecam też użyć trucizny np. Eliksiru Zguby na wybranej przez nas broni drzewcowej, co znacznie ułatwi nam pojedynek. Pojedynek musimy odbyć przed kluczowym momentem fabuły w zadaniu głównym Włoska robota. Później nie będzie on już dostępny.
Najlepszy przyjaciel człowieka

Znalazłeś i uratowałeś Orzecha.


Osiągnięcia przyznawane za odnalezienie naszego psa. Z jego odnalezieniem związane jest zadanie poboczne Orzech. Łatwiejszą okazję jednak na jego odnalezienie mamy w zadaniu pobocznym Najeźdźcy, które rozpoczynamy w Troskowickiej karczmie. Jeżeli w zadaniu tym opowiemy się po stronie Kumanów to później będziemy mogli spotkać się z nimi w ich obozie. Tam natomiast podczas wyprawy po ukryte zapasy alkoholu przypadkowo natrafimy na Orzecha. Przy okazji tego spotkania czeka nas walka z grupą wilków także warto się do tego odpowiednio przygotować.
Niech pierwszy rzuci kamieniem

Zabiłeś wroga zrzuceniem głazu z muru. Świetna robota!


W trakcie obrony zamku podczas oblężenia należy zrzucić kamień na napastnika. Okazje do wykonania osiągnięcia mamy w trakcie misji fabularnej Palec Boży oraz Zaczyna się....
Nie podchodź do okna

Nie przyszło ci do głowy że to wybuchnie? Naprawdę?


Osiągnięcie do zdobycia podczas misji pobocznej Iskra. Jest to trzecia z misji wykonywana dla Czeńka, którego napotykamy w gospodzie Dziurka. Misja ta aktywuje się po 3 dniach od zakończenia misji Kodeks złodziejski, przez napotkanie posłańca podczas szybkiej podróży.
Po zdobyciu beczki czarnego prochu udajemy się do obozu w pobliżu kopani, gdzie czekają na nas członkowie Kliki. Po wytłumaczeniu planu czekamy z nimi do odpowiedniej godziny. Po rozpoczęciu akcji biegniemy za Goliatem aż zatrzyma się on przed wejściem do kopalni. Używamy wtedy na nim cichego zabójstwa i wracamy do ogniska, przy którym czekaliśmy. Tam kierując kursor na ognisko pojawi nam się opcja wrzucenia beczki go ognia.
Nowe horyzonty

Witamy w okolicach Kuttenberga!


Osiągnięcie związane z głównym wątkiem fabularnym, do zdobycia po ukończeniu zadania Burza.
Pierwszy strzelec

Noś ze sobą cztery naładowane sztuki broni palnej.


Musimy zdobyć cztery sztuki broni palnej oraz pas szlachecki, który pozwoli nam na trzymanie ich wszystkich na pasku szybkiego dostępu. Następnie po kolei musimy załadować każdą broń. Bronie można kupić u rusznikarza w wschodniej części Kuttenbergu.
Pod brązowym sztandarem

Wywiesiłeś na karczmie używaną bieliznę. Mocno używaną.


Do zdobycia podczas zleconej nam przez górników w Kuttenbergu, misji pobocznej Przyszywani bracia. Podczas procesji musimy przystać na propozycję sabotażu a następnie udać się do karczmy U Wszystkich Świętych i przekraść na najwyższe piętro. Po zmianie sztandarów osiągnięcie zostaje zaliczone.
Pokutujący

Odbyłeś pielgrzymkę pokutną.


Musimy ukończyć aktywność Pielgrzymka. Rozpocząć ją możemy u jednego z kilku duchownych znajdujących się w okolicy. Aby ją rozpocząć musimy nieco zszargać swoją reputację. Następnie podczas rozmowy z duchownym wybieramy opcję Chciałbym poprawić swoją reputację. Wyślę on nas wtedy na pielgrzymkę do pobliskiej kapliczki. Po dotarciu do niej musimy zacząć się modlić aż osiągnięcie zostanie odblokowane.
Popisowa walka

Zabiłeś wroga kombinacją.


Tak jak w opisie, musimy podczas walki wykonać kombinację, która zabije przeciwnika. Odblokowane kombinacje znajdziemy w zakładce Gracz. Duża szansa, że osiągnięcie odblokuje się też podczas losowego machania mieczem w jednej z bitew.
Post

Ukończyłeś grę bez jedzenia mięsa i bez zabicia żadnego zwierzęcia.


Opis osiągnięcia wyjaśnia wszystko. Podczas gry warto na bieżąco śledzić statystki - Spożyte mięso oraz Zabite zwierzęta. Pierwsze z nich znajduje się w kategorii Ogólne, drugie w Pojedynki. Obie te statystyki muszą mieć wartość 0 na koniec gry. Dodam, że ryby też zaliczone są jako mięso. Trzeba sobie również odmówić zupy z butów podczas misji fabularnej Głód i rozpacz, którą również zalicza nam jako spożycie mięsa. Najwięcej kłopotów mogą sprawić krążące grupy wilków oraz dzikich psów. Tu zbawienne może być zdanie się na Orzecha, który jest w stanie rozprawić się z nimi bez naszego udziału. Inaczej zostaje jedynie próba ogłuszenia zwierząt atakując bez wydobytej broni.
Prawdziwy kardynał

Udało ci się przetrwać radę kościelną bez wzbudzania podejrzeń.


Do zdobycia w trakcie zadania głównego Włoska robota. Grając jako Boguta musimy podszyć się pod papieskiego wysłannika tak by nikt nie nabrał podejrzeń.
Na samym początku po drodze do Włoskiego Dworu spotkamy kupców, u których możemy zakupić relikwie oraz strażników, których możemy pobłogosławić. O ile nie będziemy zbyt ryzykować w dialogach to nie ma tu problemu, możemy ich też po prostu pominąć i udać się od razu do Hieronima Naza. Wybieramy najpierw (Ukłoń się) a potem (Uniknij) i podążamy za nim do dworu. Podczas drogi możemy go bez obaw zapytać o mennice czy monety. Przed wejściem na radę czeka nas jeszcze Giuseppe Cabrini. Tutaj by nie wzbudzić podejrzeń musimy dwa razy spróbować mówić po włosku, mimo że te opcje oznaczone są jako trudne to nie powinno być problemu. Na koniec rozmowy z nim wybieramy Chodźmy (dołącz do rady).
Po zakończeniu animacji wybieramy (Kontynuuj formalnie) a następnie Papież jeszcze nie podjął decyzji. Po otrzymaniu kontroli zaczynamy od rozmowy z Janoszem Uhrem, i wysłuchujemy jego planu wywabienia strażników. Po tym od razu kierujemy do stojącej po prawej stronie beczki z winem i pijemy szklankę lub dwie. Zagadujemy do stojących obok rajców i pytamy najpierw o ich zdanie w sporze a następnie o to co tu robią straże. Dzięki temu dostaniemy możliwość wezwania większej ochrony co pomoże w dalszej części zadania. Z tą zdobytą wiedzą kierujemy się do stojącego w rogu sali Hieronima Naza i rozpoczynamy dialog. Prosimy o wzmocnienie straży oraz o załadowania wina i kończymy rozmowę. Zostało nam jeszcze porozmawiać z dwoma grupami duchownych. Pytamy każdej z nich o ich żądania a następnie wybieramy Rozumiem i kończymy dialog. Wracamy do Janosza, który zapowie naszą mowę końcową. Tu możemy opowiedzieć się za różnymi wariantami rozwiązania sporu bez żadnych podejrzeń. Przykładowym rozwiązaniem jest wybranie (Droga do pojednania) - Autorytet papieża - (Nic nie mów). Po zakończeniu mowy osiągnięcie zostaje odblokowane.
Przekuty

Przekułeś miecz którego tyle szukałeś.


W trakcie przejścia wątku głównego gry udaje nam się odzyskać skradziony w pierwszej części gry miecz Radzika Kobyły. Przy pomocy kuźni możliwe jest przekucie miecze. Do wykonania tego prócz rzecz jasna miecza potrzebne będą również 3 sztuki stali toledańskiej. Tą można zakupić u większości płatnerzy czy kowali.
Ptaszek w garści

Uratowałeś pana Ptaszka przed szubienicą.


Osiągnięcie związane z główną linią fabularną, do zdobycia po ukończeniu zadania Komu bije dzwon.
Rozejm

Pomogłeś się dogadać dwóm zwaśnionym wioskom. Póki co.


Osiągnięcie związane z misją poboczną Bitwa żab i mysz, którą możemy wykonać po zakończeniu misji Myszy. Obie te misje zleca nam Karczmarz Proczek z karczmy w Tachowie. Podczas misji musimy wypełnić opcjonalny cel z odnalezieniem właściwych granic pastwiska.
Siedmiu niemytych

Znalazłeś wszystkich towarzyszy Czarta.


Osiągnięcie związane z głównym wątkiem fabularnym, do zdobycia po ukończeniu zadania Czarcia Sfora.
Słowo rycerza

Zgodnie z obietnicą wynagrodziłeś zielarkę.


Po dostaniu się z Janem Ptaszkiem do zamku Troski należy powrócić do zielarki, która nam wcześniej pomogła. Podczas rozmowy z nią możemy spłacić dług (150 groszy), co odblokowuje osiągnięcie.
Słodkich snów

Poderżnąłeś gardło szukającemu cię wrogowi.


Proste do zdobycia w trakcie wykonywania którejś z misji z motywem skradania. Musimy zabić po cichu wroga, który nas poszukuje. Można to zrobić przez rzut kamieniem, zagwizdanie czy inny sposób wywołania poszukiwań.
Stary gawron

Znalazłeś prawdziwego pana Niebaka.


Podczas misji Z powrotem w siodle musimy odnaleźć i porozmawiać z uwięzionym w celi prawdziwym panem Niebakiem.
Stary przyjaciel

Odnalazłeś Siwka.


Naszego konia możemy odnaleźć u stajennego w miejscowości Semin. Odzyskać go możemy poprzez wykupienie go lub użycie perswazji. Okazję do odwiedzenia tamtejszych stajni mamy przy okazji zadania Swaćba!.
Strzelec wyborowy

Wygrałeś konkurs strzelecki górników bez żadnego pudła!


Osiągnięcie z ewidentnie błędnym opisem. Mimo wielu prób nie udało mi się go odblokować podczas misji Strzelanie do ptaków, tak jak opis sugeruje. Natomiast w prosty sposób można je odblokować udając się do Czarciej Nory i odszukać tam Kubienkę. Możemy zgłosić chęć udziału w turnieju strzeleckim. Żeby zdobyć osiągnięcie na koniec konkursu muszą być zestrzelone wszystkie słomiane ptaki, dlatego też wybieramy jako przeciwników łuczników wyborowych, którzy nam w tym pomogą. Mimo zawartego w opisie "bez żadnego pudła" podczas swojego podejścia w konkursie spudłowałem i to więcej niż raz a osiągnięcie i tak zostało odblokowane. Nie mam pewności czy nawet wygranie konkursu jest wymagane.
Śmierć może poczekać

Uratowałeś swego brata jako Boguta.


Osiągnięcie do zdobycia w trakcie misji wątku głównego Uczta. Wcielając się w postać Boguty przyjdzie nam tam odeprzeć atak na zamek. W walce bierze udział również nasz brat - Krzysztof. Jego to właśnie musimy chronić, pomagając mu w walce z napastnikami. Po pewnym czasie przełączymy się z powrotem w rolę Henryka i po pokonaniu pozostałych napastników dowiemy się, że Krzysztof jest ciężko ranny lecz przeżył a osiągnięcie jest nasze.
To tylko draśnięcie

Wygrałeś trzy walki krwawiąc.


Musimy pokonać trzech wrogów z aktywnym efektem krwawienia. Osiągnięcie powinno wpaść bez problemu wraz z grą.
Twarzą w twarz

Nareszcie spotkałeś Markwarta z Ulic.


Osiągnięcie możliwe do zdobycia podczas misji głównej Rozliczenie. Podczas ucieczki z zamku musimy przemknąć się do miejscowej gospody. Aby otworzyć drzwi musimy otworzyć bardzo trudny zamek lub wyeliminować pobliskiego strażnika z kluczami. Otwierając drzwi do miejsca, w którym przebywa Markwart zdobywamy osiągnięcie.
W samo południe

Zastrzeliłeś bronią palną wroga z taką samą bronią.


Poza misjami głównego wątku przeciwnicy z bronią palną są praktycznie nie do znalezienia. A i w wątku głównym praktycznie mamy z nimi do czynienia jedynie w sytuacjach oblężenia, gdzie trafienie kogoś z murów jest raczej niemożliwe. Póki co to jedyna realna szansa na zdobycie tego osiągnięcie jest podczas misji głównej Taniec z czartem. Przed wyruszeniem na Maleszów musimy przygotować sobie piszczel oraz amunicję do niego. W trakcie misji zdobędziemy przedzamcze i musimy przekonać pozostałych do prób negocjacji z Otto von Bergowem. W ich trakcie nastąpi test umiejętności w przekonywania go, który specjalnie musimy zakończyć porażką. Wtedy nasi towarzysze zaproponują podpalenie wieży, na które musimy się sprzeciwić poprzez opcję Odmawiam narażenia Róży!. Dostajemy wtedy zadanie szturmu na wieżę. I tu pojawia się właśnie nasza okazja. Po wejściu drewnianymi schodami na piętro na przeciw nas za barykadą kryją się przeciwnicy. Jeden z nich ostrzeliwuje nas z kuszy, drugi natomiast jest posiadaczem broni palnej. Możemy lekko powychylać się by przeciwnicy oddali strzały a w momencie gdy będą przeładowywać możemy podejść jak najbliżej i oddać strzał w dzierżącego piszczel przeciwnika.
Zemsta

Istvan nie żyje. W końcu!


Osiągnięcie związane z głównym wątkiem fabularnym, do zdobycia w trakcie zadania Burza.
Z rąk kata

Udało ci się wywinąć od egzekucji.


Osiągnięcie polecam zrobić pod koniec gry lub po zakończeniu wątku głównego tak abyśmy mieli wysokie punkty charyzmy i retoryki. Warto też zrobić osiągnięcie na pierwszej mapie np. w Troskowicach, gdyż strażnicy tam wydają się mieć niższe wymagania w testach dialogowych. Warto też odblokować atut Podstawy prawa II dostępny w umiejętności Wiedza. Na początku wystarczy w centrum zabić jakiegoś parobka tak aby ktoś to zauważył i zgłosił strażnikom. Gdy ci przybędą na miejsce od razu się poddajemy i przyjmujemy karę. Będzie to wypalenie piętna na szyi. Z tym też piętnem kolejne morderstwo jest już karane powieszeniem. I znowu musimy sobie wybrać nieszczęśnika, która zabijamy i ponownie poddajemy się strażnikom. Tym razem jednak podczas dialogu musimy wybrać opcję z największą szansą na powodzenie. Jeżeli strażnicy puszczą nas wolno osiągnięcie zostaje zaliczone.
Zręczne palce

Otworzyłeś najtrudniejszy zamek.


Do zdobycia osiągnięcia musimy otworzyć dowolny zamek z poziomu bardzo trudny. Otwieranie zamków wraz ze wzrostem umiejętności Złodziejstwo staje się coraz prostsze.
Źle się to skończy

A to był dopiero początek...


Osiągnięcie związane z głównym wątkiem fabularnym, do zdobycia po ukończeniu zadania Laboratores.
Hardcore’owy Henryk II

Ukończono grę w trybie hardcore.


Osiągnięcie dodane wraz z wprowadzonym w aktualizacji 1.2.4. trybem hardcore.
Zawiera on, podobnie jak w pierwszej części gry, szereg utrudnień, między innymi: brak oznaczenia pozycji gracza na mapie, nieoznaczone kierunki na kompasie, brak szybkiej podróży czy brak interfejsu. Poza tym do rozpoczęcia gry musimy wybrać 3 spośród 10 negatywnych atutów. Jako, że pozostałe osiągnięcia można zdobyć w jednym przejściu w normalnej wersji tak też dwa osiągnięcia związane z trybem hardcore polecam zostawić sobie na koniec na drugie przejście gry. Raczej też nie ma sensu się rozdrabniać i od razu warto spróbować przejścia ze wszystkimi negatywnymi atutami co jest wymagane do zdobycia osiągnięcia Na przekór wszystkiemu.

Na Przekór Wszystkiemu

Ukończono grę w trybie hardcore z włączonymi wszystkimi negatywnymi atutami.


Osiągnięcie dodane wraz z wprowadzonym w aktualizacji 1.2.4. trybem hardcore.
Arcydzieło

Ukończyłeś dodatek "Komu śmierć malowana"


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Osiągnięcie zostaje odblokowane po ukończeniu ostatniego z dziesięciu zadań związanych z dodatkiem - Odsłonięcie.
Ciekawość to pierwszy stopień do piekła

Gdybyś nie węszył Libor by nie zawisł.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Podczas misji Obłąkaniec przyjdzie nam zbadać wskazaną przez Mistrza Wojciecha ziemiankę. Okaże się, że jest ona zamieszkana przez Libora, który zaatakuje nas. Musimy się poddać a następnie z w wyniku rozmowy odebrać od niego Złamany miecz szaleńca. Do zdobycia osiągnięcia musimy ten miecz przekuć, w którejś z kuźni, a następnie powrócić do Libora i skłonić go do odbioru miecza. Dopiero wtedy kontynuujemy misję i rozmawiamy o tym z Mistrzem Wojciechem. Po przeczekaniu kilku dni gdy powrócimy do ziemianki znajdziemy wiszące na drzewie ciało Libora. Po jego zbadaniu osiągnięcie zostaje odblokowane.
Czesi powstają!

Czesi powstają!


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Do odblokowania osiągnięcia wymagane jest wykonanie na tarczach rycerskich trzech malowań wzorowanych na historycznych herbach Czech, Moraw i Śląska.
  • Wzór: bez znaczenia, Kolor I: Czerwień, Kolor II: Czerwień, Kategoria: Historyczne, Symbol: Srebrny lew*
  • Wzór: bez znaczenia, Kolor I: Błękit, Kolor II: Błękit, Kategoria: Historyczne, Symbol: Morawski orzeł
  • Wzór: bez znaczenia, Kolor I: Złoto, kolor II: Złoto, Kategoria: Historyczne, Symbol: Czarny orzeł**
* - symbol zostaje odblokowany po zakończeniu wątku głównego gry;
**- symbol zostaje odblokowany po zakończeniu zadania Portret w czerwieni z DLC Brushes with Death.
Czeskie gryzmoły

Pomalowałeś każdy rodzaj tarczy.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Musimy skorzystać z usług malowania tarcz w warsztacie Mistrza Wojciecha na każdym z czterech rodzajów tarcz:
  • tarcza okrągła,
  • tarcza herbowa,
  • tarcza rycerska,
  • pawęż.
Tarcze możemy zakupić u handlarzy lub wykorzystać te z poległych wrogów. Problemem może być tarcza okrągła, którą znajdujemy głównie przy Kumanach. Do zdobycia osiągnięcia można wykorzystać też zestaw Tarcz Pór Roku, który dodaje do naszej skrzyni po jednej z tarcz z każdego rodzaju.
Głupie zabawy

Oby teraz Stachław rozumiał że z pewnych rzeczy się nie żartuje.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
W trakcie zadania Odsłonięcie, po odnalezieniu Chrudosza w obozie bandytów, wracamy do Kuttenberga i rozmawiamy o tym ze Stachławem.
Flagellum Dei

Zdobyłeś 150 punktów w turnieju łucznictwa konnego.


Wraz z aktualizacją 1.3. do gry wprowadzono dwa typy wyścigów konnych. Aby wziąć w nich udział musimy rozpocząć aktywność Konie na wyścigu. W tym celu musimy udać się do Obozu Koczowników i odnaleźć tam Łucznika Bibrka. Po rozmowie z nim oraz z Handlarzem Końmi Mikołajem otrzymamy możliwość wzięcia udziału w aktywności Łucznictwo konne, podczas której otrzymujemy punkty za trafiania w cele podczas jazdy konnej. Wymaganych 150 punktów nie musimy zdobyć w pojedynczym wyścigu - sumują się one ze wszystkich przejazdów. Nie musimy wygrać turnieju by zdobyte w jego trakcie punkty się zaliczyły. Punkty zdobyte w trakcie treningów zorganizowanych przez Bibrka również się liczą.
Kiszki poety

Każda strofa to dzieło sztuki.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
W trakcie zadania Źródło inspiracji, podczas recytacji wiersza dla Kwiatosławy musimy wybierać odpowiednie linie dialogowe skutecznie przechodzą kolejne testy umiejętności.
Najlepsze pod słońcem

Dałeś malarzowi lekarstwo najwyższej jakości.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Podczas misji Korzeń zła otrzymamy przepis na Remedium malarza. Przyjdzie nam zdobyć składniki oraz uwarzyć z nich miksturę dla Mistrza Wojciecha. Aby odblokować osiągnięcie musimy wytworzyć miksturę najlepszej jakości. Aby to osiągnąć wymagany jest 16 poziom umiejętności Alchemia oraz odblokowany atut Najwyższa tajemnica.
Namalowane

A nieopłacone.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Podczas misji Splamiony honor udajemy się do budowanego zamku w miejscowości Przytoki. Odnajdujemy tam Rządcę, który winien jest malarzowi Lapis Lazuli. Nie będzie jednak on tak chętny by go oddać. Jednym ze sposobów rozwiązania problemu jest przemalowanie wykonanego przez Mistrza Wojciecha obrazu.
Nieczyste zawody

Pomogłeś katowi rakarzowi i opiekunowi ossuarium.


Do zdobycia osiągnięcia wymagane jest ukończenie trzech zadań pobocznych:
  • Zakazany owoc (zadanie zlecone przez młynarza Krejzla w rejonie Trosk),
  • W proch się obrócisz (zadanie zleca Morticius w sedleckim ossarium),
  • Katowska duma (zadanie dodane w aktualizacji 1.3., zleca je nam Kat Heinz, mieszkający na wschód od Kuttenberga).
Spoczywaj w pokoju

Czaszka w końcu spoczęła na swym miejscu.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Po zakończeniu zadania Odsłonięcie otrzymamy od Mistrza Wojciecha czaszkę nazwaną Muza malarza. Musimy z nią powrócić do grobu, który odwiedziliśmy w zadaniu Bóg decyduje. Po odkopaniu grobu oraz umieszczeniu czaszki osiągnięcie zostaje odblokowane.
Spowiednik

Malarz wszystko ci powiedział.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Pod koniec zadania Bóg decyduje, w rozmowie z Mistrzem Wojciechem musimy wykorzystać wszystkie linie dialogowe by poznać prawdę o jego przeszłości.
Zemsta niczego nie rozwiązuje

Pozwoliłeś Burchardowi żyć.


Osiągnięcie związane z DLC: Brushes with Death.
Podczas zadania Portret w czerwieni udajemy się do obozu Burcharda i czekamy do nocy. Skradając się dostajemy się do zamkniętej średnim poziomem skrzyni tuż przy namiocie ze śpiącym bandytą. Pośród znajdujących się tam przedmiotów zabrać musimy Hełm zabójcy. Opuszczamy obóz i wracamy do Mistrza Wojciecha. Przekazujemy mu hełm oraz wybieramy opcję dialogową "Tak, jest martwy (skłam)".
9 commentaires
V1ctor 1 mars à 18h18 
No nie wiem czy polowanie na zajaca jest trudne, wystarczy strzelić śrutem. Mi udało się przy pierwszej próbie, bez wiekszych problemów mimo że nastawiałem się na trudniejsze wyzwanie.
GLOBUS  [créateur] 17 févr. à 10h48 
@Nagashinio
możesz też popatrzeć w statystykach postaci, tam w zakładkach Rzemiosło i Występki powinieneś mieć większość z potrzebnych rzeczy wypisaną
Nagashinio 17 févr. à 10h35 
@GLOBUS
myslisz ze warto sprobowac na main save? Czy lepiej wczytac jakiś początkowy
GLOBUS  [créateur] 17 févr. à 10h30 
@Nagashinio
jedyna możliwa rada to upewnij się, że wykonałeś (z sukcesem) wszystkie z wymienionych tu czynności, tj. wykonaj je jeszcze raz xd
GLOBUS  [créateur] 17 févr. à 10h27 
@Slayni
Poczekaj aż będziesz z piszczelem polował na zająca xd
Myślę, że póki co podobny poziom. Dużo osiągnięć po prostu łatwo gdzieś przegapić, bo wymagają jakiegoś nieszablonowego zachowania podczas misji. No ale też przed nami hardcore mode i trzy DLC także jeszcze dojdzie roboty.
Nagashinio 17 févr. à 9h55 
u mnie osiągniecie (Majster-klepka) jest chyba nieco pobugowane, jestem po 60h+ i do tej pory nie udalo mi sie tego zdobyc xD
Slayni 17 févr. à 7h41 
Czy mam tylko wrażenie, że osiągnięcia są łatwiejsze niż w jedynce? Tam, na wbicie platyny, zjadłem mnóstwo nerwów, szczególnie że niektóre osiągnięcia były zbugowane. A tutaj? Wydaje się łatwo. :steamhappy:
GLOBUS  [créateur] 17 févr. à 7h37 
@Slayni
No jeżeli nie pominiemy niczego, zwłaszcza osiągnięcia Post to możemy resztę ewentualnie zrobić po zakończeniu wątku głównego. Mamy wtedy możliwość dalszej eksploracji mapy.
Slayni 17 févr. à 7h25 
Jest szansa zdobyć 100% podczas jednego przejścia?