Lethal Company

Lethal Company

28 ratings
Крайне подробный гайд обо всех монстрах игры Lethal Company
By Whyvern
Данное руководство является своеобразной русской "википедией" по Lethal Company, в котором содержится максимальное количество действительно важной информации про всех существ в игре. Гайд создан на основе моего личного 200+ часового опыта, а также с использованием части материалов с английской википедии, и будет полезен как для новичков, знакомящихся с игрой, так и для тру про игроков, чтобы найти для себя что-то новое. Информация актуальна прежде всего для версии 69 и будет дополняться по мере обновления игры.
Если возникнут какие-либо вопросы, или вы найдёте неточности в моем руководстве, можете смело писать в комментариях. Лайки и награды как всегда приветствуются. Удачи!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Существа, обитающие внутри
На момент V69 в Lethal Company присутствуют 16 существ, которые обозначены, как обитающие на территории комплекса (фабрики/особняка/шахты). Практически все они не способны как-либо покинуть её, за исключением девочки-призрака и мимиков (последние способны полноценно пользоваться дверьми, покидая и возвращаясь в комплекс по своему желанию). Основная задача таких существ - помешать игрокам в поиске лома и извлечении его на поверхность. Большинство из них являются очень опасными и запросто могут убить неподготовленного игрока.

Ниже приведена таблица, показывающая шанс появления существ, обитающих внутри комплекса на каждой из существующих в игре планет:

Существо
Exper.
Assur.
Vow
Off.
March
Adam.
Rend
Dine
Titan
Art.
Embr.
Snare Flea
22.47%
25.91%
13.33%
11.84%
12.06%
10.34%
7.47%
4.65%
9.76%
6.38%
4.73%
Bunker Spider
25.55%
19.22%
11.11%
19.3%
20.32%
15.27%
10.36%
4.65%
10.67%
8.29%
7.26%
Bracken
5.73%
3.9%
22.22%
1.32%
17.78%
9.85%
12.29%
5.81%
11.21%
8.29%
0.95%
Hygrodere
13.66%
7.8%
7.78%
14.04%
4.76%
4.19%
1.45%
2.33%
3.62%
6.05%
13.25%
Spore Lizard
12.33%
3.9%
5.28%
3.07%
2.86%
8.13%
1.69%
3.49%
2.89%
7.46%
11.04%
Hoarding Bug
12.33%
21.73%
17.5%
7.02%
11.43%
14.04%
-
8.14%
6.87%
7.87%
27.13%
Thumper
7.05%
6.69%
2.5%
24.12%
23.49%
16.5%
-
3.49%
9.76%
7.62%
9.46%
Coil-head
-
-
1.67%
10.96%
3.17%
2.46%
10.36%
5.81%
10.67%
7.13%
7.89%
Maneater
-
9.47%
14.72%
7.46%
2.86%
10.59%
12.29%
2.33%
-
3.48%
-
Nutcracker
0.44%
0.28%
-
0.88%
0.95%
1.97%
24.1%
6.98%
12.84%
8.29%
6.94%
Barber
-
0.84%
4.38%
-
-
0.74%
2.65%
13.95%
-
3.73%
11.36%
Jester
-
-
-
-
0.32%
1.72%
14.46%
6.98%
12.84%
7.62%
-
Ghost Girl
0.44%
0.28%
-
-
-
0.49%
4.95%
3.49%
3.07%
2.9%
-
Masked
-
-
-
-
-
1.23%
6.02%
-
5.79%
7.37%
-
Butler
(Mask Hornets)
-
-
-
-
-
2.46%
4.34%
27.91%
-
7.54%
-
Snare Flea/Блоха-ловушка


Количество Ударов Лопатой
3
Наносимый урон
5 (каждые полсекунды)
Макс. Количество Особей
4
Любимая Луна
220-Assurance
Опасность
4/10

Блоха-ловушка (личинка/потолочная гнида) - довольно распространённое существо, которое можно встретить в комплексе, в особенности на самых первых картах. Любительница
спрыгивать на невнимательных игроков в самый
неподходящий момент и высасывать оставшиеся
после покупки игры мозги.



Поведение:
Появившись из вентиляции, в течение некоторого времени будет бесцельно ползать, не агрессируя в сторону игрока, после чего залезет на потолок в ожидании мимо проходящей жертвы. Как только кто-либо из игроков пройдёт рядом с висящей блохой, она упадёт на пол, издаст звуки скримера и несколько секунд будет преследовать жертву. Если ей удастся добраться до игрока, она запрыгнет на его голову, сильно осложнит видимость и заглушит звуки микрофона, после чего, постепенно высасывая здоровье, убьёт спустя 10 секунд. Примечательно, что если попытаться пробежать мимо существа, оно может сразу же упасть на голову игроку.

Стратегия:
Самый надёжный способ не попасться в ловушку блохи - как можно чаще использовать эхо сканер (ПКМ) и обращать внимание на потолок, что не всегда может получиться, например, при погоне. Вы всё ещё можете убежать от личинки, ведь она не настолько быстра; помешать вам могут лишь тупики или слишком большой вес лута. Однако, если же она всё-таки забралась на вашу голову, можно сделать следующее:
  • Если вы играете в одиночку достаточно просто подождать несколько секунд и блоха слезет с вас сама, как только здоровье достигнет критического значения. Она не способна убить вас в этом режиме игры;
  • Носите с собой лопату или её альтернативу: будучи атакованным личинкой, персонаж выбросит все предметы из инвентаря, но это не помешает вам подобрать лопату обратно и хорошенько треснуть по гадине. Помочь также могут шокер, дробовик, светошумовая граната и её самодельная версия;
  • Если вы находитесь рядом с выходом из комплекса, постарайтесь выбраться - блоха сразу же умрёт будучи на открытом воздухе
    (аналогично, если друг телепортирует вас на корабль).
Убить блоху-ловушку практически не составляет труда: умирает она всего с трёх ударов лопатой, убегая в панике от игрока, ударившего её. В случае, если ей удастся скрыться, она вновь залезет на потолок, повторяя те же действия, что и выше.

Bunker Spider/Бункерный Паук


Количество Ударов Лопатой
5
Наносимый Урон
90
Макс. Количество Особей
1
Любимая Луна
41-Experimentation
Опасность
5/10

Вовсе не тот безобидный паучок, что живёт у вас дома. Бункерный паук хоть и выдаёт себя раскиданной по комплексу паутиной, но даже так нередко может застать жертву врасплох.



Поведение:
Поведение Бункерного Паука можно разделить на две условные фазы:
  • Активная фаза: появившись в комплексе монстр начинает активно передвигаться, заполняя свободное пространство паутиной для поимки жертвы. При встрече с игроком - замирает. Бункерный паук продолжит заниматься своими делами, если отойти от него на расстояние. Если же во время этой фазы подойти к пауку достаточно близко, тот незамедлительно начнёт преследовать игрока довольно долгое время. Даже если выбраться за пределы объекта, он всё ещё будет некоторое время поджидать игрока у выхода. Бункерный паук также начнёт погоню за игроком, если тот наступит на паутину или уничтожит её лопатой.
  • Пассивная фаза: создав достаточно паутины, паук забирается на одну из стен и начинает поджидать, пока игрок не застрянет в одной из них или не попытается уничтожить. Если это случилось, бункерный паук вновь бросается в погоню.
Стратегия:
Так как на каждой Луне может быть одновременно не более одного паука, убить его может быть полезным, чтобы более свободно перемещаться по комплексу. Вот несколько тактик:
  • Найдите относительно прямой коридор или открытую комнату и начните наносить удары по бункерному пауку, перемещаясь задним ходом или по кругу. Даже если ему удалось зажать вас в тупик, вы с лёгкостью можете перепрыгнуть его, не получив урона. Важно отметить, что, находясь при смерти, монстр немного ускорится;
  • Если вы играете с другом, один может сагрить паука и убегать от него, в то время как второй будет аккуратно наносить удары по последнему (не другу).

    Помните о том, что паук имеет очень высокий урон и способен убить вас всего с двух ударов, переводя в критическое состояние уже после первого. Помните и о том, что, убив игрока, паук заберёт его труп вместе с собой, закутав в кокон из паутины, и забрать его без телепорта будет довольно трудно. Временами проще просто игнорировать этого противника и аккуратно обходить паутину.

Bracken/Цветочник



Количество Ударов Лопатой
3
Наносимый урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
1
Любимая Луна
56-Vow
Опасность
9/10

Цветочник - одно из наиболее опасных существ, встречающихся внутри комплекса. Это существо отлично сливается с окружением и в любой момент готово подкрасться к ничего не подозревающей жертве, чтобы свернуть ей шею и унести за собой в самые тёмные уголки карты. У вас всё ещё не развилась паранойя? Тогда он идёт к вам!



Поведение:
Бракен всегда знает, где вы находитесь, даже если вас с ним отделяет добрая сотня метров извилистых коридоров, и всегда направляется в вашу сторону. Он отлично сливается с местностью, поэтому не торопитесь бежать с распростёртыми объятиями к маленьким белым глазкам вдали тёмного коридора.
У Цветочника есть несколько типов поведения:
  • Охота: появившись где-то в комплексе он сразу последует в сторону своей жертвы, не взирая ни на какие препятствия на своём пути (кроме закрытых на ключ или заблокированных дверей интерьера фабрики). Редко он может специально встать в проходе, чтобы максимально внезапно прикончить невнимательного игрока. Как только Цветочник сворачивает шею жертве, он относит её в самую дальнюю комнату от центрального входа, таким образом тело вашего умершего друга получится вернуть разве что с помощью телепорта;
  • Отступление: если игрок заметил Бракена, последний начинает постепенно отступать. Если потерять его из поля видимости в этой стадии, примерно через 20 секунд Цветочник вновь перейдёт в состояние охоты. Важно: если вы спалили Бракена за его грязным делом, он не будет пытаться преследовать вас, пока вновь не перейдёт в фазу охоты, что можно использовать для того, чтобы относительно безопасно покинуть комплекс, но вы всё ещё можете погибнуть от его рук, если будете с ним контактировать;
  • Ярость: если сохранять зрительный контакт с Цветочником около 2 секунд и больше, последний с огромной скоростью побежит на игрока, однако быстро вернётся в фазу отступления, если немного отбежать от него или покинуть комплекс. Если попытаться атаковать Бракена чем-либо, он автоматически перейдёт в эту фазу и будет находится в ней около 40-50 секунд, преследуя и убивая любых игроков на своём пути.
Стратегия:
Прежде всего старайтесь чаще контролировать то, что происходит у вас за спиной. Это может помочь не умереть от рук ещё одних неприятных врагов - Пружиноголовых. Бракена хоть и можно убить, но сделать это довольно трудно. Драться с ним лопатой раз на раз - крайне рисковая затея из-за его огромной скорости и возможности мгновенно убить игрока при малейшей ошибке, поэтому лучше использовать более надёжные варианты:
  • Идеальным оружием против Бракена является дробовик: достаточно просто подойти как можно ближе или сагрить на себя монстра, чтобы он побежал на вас, после чего выстрелить (дробовик способен убить с одного выстрела почти любое не бессмертное существо, если делать это максимально вплотную к нему) Умирая, Бракен распадается на множество чёрных частиц;
  • Если у вас в рабстве есть лишних друг, то можете дать ему лопату, а сами взять шокер. Из-за довольно малого количества здоровья Цветочника, его легко можно убить лопатой, обездвижив. Использовать гранаты - не вариант, ибо они слепят его буквально на доли секунды, куда лучший вариант - электрошокер. Но помните, что у Бракена довольно сильная сопротивляемость к его эффекту, а вы помните, что малейшая ошибка = минус шея (хотя шею друга никому не жалко);
  • Очень специфический способ, но крайне отчаянный - использовать пасхальное яйцо. Вообще яйцо - универсальное оружие, кого только им нельзя убить... Хотя раз в год и оно взрывается в тайминг.

Hygrodere/Слизь


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
35
Макс. Количество Особей
2
Любимая Луна
21-Offense
Опасность
2/10



Поведение:
Слизь по аналогии с Цветочником знает местонахождение всех игроков на карте, однако из-за своей ужасно низкой скорости добирается до них крайне долго. Более того, их можно навсегда оставить за закрытыми дверьми, ибо слизь в отличие от всех остальных обитателей комплекса не способна открывать их самостоятельно.
Единственное, в чём этот враг преуспевает - огромный урон, способный убить жертву, пока она, буквально, глазом не успеет моргнуть. Именно поэтому данные существа в основном представляют угрозу, лишь если им получится зажать кого-либо в тупике, и то их чаще всего можно перепрыгнуть без особого ущерба. Самое неприятное в жиже, что в случае, если все игроки покинут комплекс, она отправится в точку, где они были в последний раз, то есть к выходу. Из-за этой особенности поведения нередко случается такое, что игроки, возвращаясь в комплекс, сразу же умирают в жиже, которая кемперит один из входов, поэтому старайтесь выносить весь лут сразу, чтобы в последствии не потерять всё.

Стратегия:
Слизи невозможно как-либо нанести урон, однако, если вы попытаетесь ударить этого врага лопатой, он резко ускорится в вашу сторону, и, скорее всего, от вас уже ничего не останется (несмотря на это, они всё ещё могут быть убиты шипастой ловушкой).
Интересный факт: у жижи есть необычное взаимодействие с бумбоксом: существо начнёт следовать за игроком, в руках которого он играет, со значительно увеличенной скоростью, держа при этом расстояние, что больше забавно, чем практично.

Spore Lizard/Споровая Ящерица


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
20
Макс. Количество Особей
2
Любимая Луна
41-Experimentation
Опасность
1/10

Практически безобидное существо, несмотря на свой грозный вид, атакующее только в случае опасности.



Поведение:
Ящерицы бесцельно перемещаются по комплексу и останавливаются при виде игрока, издавая громкий рёв. Они попытаются отпугнуть вас, топая своими лапами. Если вы попытаетесь приблизиться к споровой ящерице, она создаст фиолетовую завесу и убежит от вас.

Стратегия:
Не пытайтесь приблизиться к ящерицам слишком близко и тем более не пытайтесь зажимать их в углу. Хоть эти существа и не агрессируют на вас, они будут кусаться, если подойти к ним вплотную. Не мешайте им наслаждаться жизнью, она их и так обделила.

Hoarding Bug/Жук-коррупционер


Количество Ударов Лопатой
3
Наносимый урон
30
Макс. Количество Особей
10
Любимая Луна
5-Embrion
Опасность
3/10

Жуки-коррупционеры/Накопительные жуки (Loot Bugs/Yippee Bugs) - огромные сигма-жуки с перекаченными конечностями, присваивающие хлам игрока себе или своей банде. Имеют аналог за пределами комплекса - Ястреб-бабуин.



Поведение:
Данные существа имеют уникальные паттерны поведения, а также, если их несколько, и стадный инстинкт. Поведение Жуков-коррупционеров можно разделить на три фазы:
  • Сбор хлама: Появившись, жуки сразу же начнут рыскать по комплексу в поисках любого валяющегося хлама (в том числе ключей и покупаемых за деньги предметов, по типу фонарика). Иногда, если жук появился недалеко от одного из входов, он может своровать и тот хлам, что игроки могли оставить у двери. Весь наворованный лут коррупционеры будут складывать в определённом месте в комплексе (в так называемом "гнезде");
  • Охрана хлама: Находясь в гнезде, Накопительные жуки выбрасывают хлам из своих лап и будут находиться там до 15 секунд, охраняя его от игрока. Затем они вновь войдут в фазу сбора хлама, и так по кругу.
  • Агрессия: У жуков есть несколько уровней враждебности к игроку, которые определяют, насколько долго они будут преследовать его:
  1. Если находиться слишком близко к жуку-коррупционеру в течение нескольких секунд в фазе сбора хлама или подойти к нему слишком близко, пока он охраняет свой лут, он начнёт преследование игрока, однако быстро перестанет, если убежать от него.
  2. Если вы попытаетесь атаковать жука, он будет преследовать вас, пока кто-то из вас не умрёт. В случае, если коррупционер потеряет вас из виду на 15 секунд, он перейдёт в фазу охраны, не переставая жужжать. Существо вновь станет агрессивным, если попасться ему на глаза в течение следующей фазы охраны хлама. Помните, что если вы атаковали одного жука-коррупционера, все остальные также станут агрессивными по отношению к вам;
  3. Если вы украдёте что-либо из гнезда жука, даже притом, что он не видит вас напрямую, он станет агрессивным, как только увидит вас и будет находиться в таком состоянии, пока вы не умрёте или не вернёте жуку то, что украли у него.
Стратегия:
Победить жука-коррупционера в прямой конфронтации не составляет проблем: его легко убить лопатой из-за того, что он теряет скорость на поворотах, ножом или в отчаянных ситуациях и дробовиком. Но нередко жуки могут появляться сразу группами по 3, а то и 5 особей. В таких случаях крайне НЕ рекомендуется пытаться выводить их на агрессию и уж тем более нападать на них или разорять их гнёзда.
Старайтесь не оставлять предметы посреди комплекса, если знаете, что по нему бродят коррупционеры, и, по возможности, оставляйте их за его пределами (если, конечно, нет угрозы того, что их могут украсть бабуины). Вы также можете выбросить из инвентаря какой-либо ненужный предмет, чтобы избежать конфронтации с жуком или найти его гнездо.
Если гнездо находится недалеко от входа в комплекс, имеет смысл разворошить его перед уходом на корабль, чтобы вернуть награбленное или добыть больше хлама.

Заражение Жуками-коррупционерами:
Начиная с V67 в игре присутствует особая механика: если на данной Луне способны появляться жуки-коррупционеры (то есть на любой Луне, кроме Ренда), каждый новый день есть 2.9% шанс, что произойдёт событие заражения, которое:
  • Значительно увеличивает шанс появления жуков-коррупционеров ;
  • Увеличивает показатель "Max Indoor Power"
    до 30 единиц (что увеличивает лимит количества монстров в комплексе), а также "Indoor Spawn Deviation" на 2 (что повышает количество появляющихся монстров на единицу времени);
  • В случае появления на Луне Щелкунчиков, создаст заражение Щелкунчиками с вероятностью 25%, из-за чего на Луне без проблем может появиться до 10 врагов этого типа за считанные минуты.

Thumper/Громила


Количество Ударов Лопатой
4
Наносимый урон
40
Макс. Количество Особей
4
Любимая Луна
21-Offense
Опасность
7/10

Thumper (Громила/Ползун/Акула) - громкое, глухое и похожее на акулу существо, настоящий спидранер Lethal Company, ибо запросто может нагнать игрока даже с максимальной стаминой.



Поведение:
Тамперы случайно перемещаются по комплексу в поисках жертвы. Их легко можно распознать по довольно громким шагам. Они не способны как-либо слышать вас, но могут прекрасно видеть. Обнаружив игрока, Тампер издаст громкий рёв и погонится за ним, крайне быстро набирая огромную скорость.

Стратегия:
Хотя Громилы и двигаются крайне быстро, они легко могут потерять скорость, если врежутся о стену, получат урон, укусят цель или будут оглушены. Именно поэтому во время преследования акулой лучше всего как можно чаще забегать за угол. Не пытайтесь убежать от этого врага, если несёте слишком тяжёлый хлам, вполне вероятно, что вам может просто не хватить скорости это сделать.
Убиваются громилы по уже известным вам тактикам: один оглушает, второй - бьёт, или банально с помощью лопаты в соло (старайтесь бегать по кругу и бить громилу, пока тот не успел достаточно разогнаться или просто бегайте вокруг стены или столба). Если вы используете лопату, старайтесь наносить урон по голове; если же нож, то по телу, так как хитбоксы головы Тамперов невосприимчивы к урону ножом.
Важное замечание: несмотря на урон в 40 единиц, этот враг убивает игрока только с четырёх ударов (хотя должен с трёх). Это происходит, потому что атака акулы, доводящая здоровье игрока до критической отметки, наносит гораздо меньший урон. Это позволяет игрокам выдерживать дополнительный удар от этих врагов, доходя до критического показателя здоровья.

Coil-head/Пружиноголовый


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
90
(каждые 0.2 секунды)
Макс. Количество Особей
5
Любимая Луна
21-Offense
Опасность
9/10


Coil-head/Пружиноголовый/Пружинка/Манекен - аналог SCP-173 в мире Lethal Company. Катастрофически быстрый и смертельно опасный обитатель комплекса, в особенности для одиноких путников.





Поведение:
Аналогично большинству обитателям комплекса Пружиноголовые случайно перемещаются в поисках добычи. Если в пределах их видимости окажется хотя бы один игрок, первые начнут преследовать всех, независимо от расстояния до них. Пружины не способны передвигаться и атаковать, пока на них смотрит кто-либо из игроков. Они вновь начнут бесцельно блуждать по комплексу, если все игроки покинут объект или умрут.
Если Пружиноголовые будут преследовать цель достаточно долго, они войдут в пассивное состояние, издав характерный звук и оставаясь на месте в течение 15 секунд. По прошествии этой фазы они вновь продолжат скитаться по объекту или, если в их радиусе окажутся игроки, продолжат преследование.

Стратегия:
Пружинам невозможно как-либо нанести урон или убить, но против них всё ещё есть эффективные методы борьбы:
  • Закрывайте за собой двери во время погони. Манекены открывают их дольше всех остальных врагов в игре (до 16.67 секунд на открытие);
  • Светошумовые гранаты способны выводить их строя на 24 секунды. Используйте их, чтобы быстро удрать с места преступления;
  • Если вы играете в компании, один игрок может смотреть на Пружину, в то время как другие будут убегать (именно поэтому данные враги представляют куда меньше опасности в кооперативе);
  • Пружиноголовые перемещаются с той же скоростью, что и игрок с нулевым весом при беге. Это можно использовать, чтобы пробежать мимо них, но не забывайте мимолётно разворачиваться!
Интересные факты:
  • Хотя в большинстве случаев Пружиноголовые мгновенно убивают игроков, при их атаке можно выжить, если успеть вовремя обернуться;
  • У убитых Пружинками игроков будут частично отсутствовать руки, а вместо шеи будет красоваться пружина;
  • Если вы играете на Ренде есть очень малая вероятность того, что одновременно в комплексе появятся сразу 5 Пружиноголовых.

Maneater/Людоед


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
5 (во взрослой форме)
Наносимый урон
Мгновенное убийство
(во взрослой форме)
Макс. Количество Особей
1
Любимая Луна
56-Vow
Опасность
8/10



Маленькие белые пупсы, рыскающие по объекту в поисках новой "мамы" и хлама. Если вы откажетесь от услуг няни, они быстро поставят вас на место и разорвут на мельчайшие кусочки.
Данные существа имеют наиболее сложное поведение среди всех остальных в игре, а также две стадии, в которых могут находиться: детёныш и взрослая особь.



Поведение (детёныш):
В виде детёныша Людоед будет искать игроков. Увидев одного из них, он начнёт следовать за ним некоторое время. Он может по-разному относиться к разным игрокам в зависимости от того, кто ему "понравился". Первый игрок, которого тот увидит гарантированно станет "любимым", также дополнительно есть шанс 50% полюбить любого другого игрока, находящегося рядом. Пупс будет преследовать понравившегося игрока около 20 секунд, после чего начнёт блуждать по объекту в поисках новых игроков.
Находясь в этой стадии, Людоеды могут поедать любой хлам, который они смогут найти, становясь полнее. Они не будут пытаться съесть более одного хлама в течение следующих 25 секунд.
Так как эти пупсы игрой считаются одновременно и за сущность, и за хлам, нередко рядом с ними можно обнаружить Жуков-коррупционеров, которые могут сагриться на игрока, если тот постарается подобрать Людоеда.
Людоед может начать плакать или в плаче убегать от игрока из-за ряда различных причин:
  • Если услышит громкий звук (взрыв гранаты, выбрасывание предмета из инвентаря или при громких разговорах игроков);
  • Если будет атакован игроком (если атаковать его дважды, он мгновенно превратиться во взрослую особь);
  • Если увидит процесс смерти игрока или его труп в течение нескольких секунд;
  • Если его слишком много трясти;
  • Если упадёт с большой высоты;
  • Если его вынести за пределы комплекса (в таком случае он будет плакать бесконечно, пока не превратиться во взрослую форму, или пока его не занесут обратно);
  • Если на него посветить фонарём;
  • С небольшим шансом, если упадёт на спину, сидя на своей жопке;
В случае если Людоед будет находиться в состоянии плача около 17 секунд (в 2 раза меньше, если плачет и убегает), он перейдёт в свою взрослую форму, становясь гораздо опаснее. Чтобы этого избежать, необходимо взять его на руки (прибавляет 17 фунтов веса и является двуручным объектом) и несколько раз укачать - только в этом случае он вернётся в спокойное состояние и продолжит перемещаться по карте. Если Людоеда держит игрок, который ему НЕ нравится, первый будет плакать каждые 30 секунд, если его не выбросить (в таком состоянии он может превратиться во взрослую форму в три раза быстрее).
ВАЖНО: укачивания НЕ сбрасывают 17-ти секундный таймер превращения во взрослую особь, то есть, если успокоить карапуза после 10-ти секундного плача, ему останется поплакать всего 7 секунд, чтобы повзрослеть.

Поведение (взрослая особь):
В этой форме Людоеды становятся крайне враждебными ко всем игрокам. Они не будут напрямую преследовать цель, вместо этого взрослый Людоед займёт определённую зону в комплексе и будет поджидать там жертву. Если игрок пройдёт рядом с этим местом, существо попытается подобраться к нему сзади, чтобы напасть. Если поймать Людоеда взглядом, пока он не подошёл достаточно близко, он отступит и продолжит попытки окружить игрока. При достаточно близком нахождении он издаст пронзительный вопль и прыгнет в сторону игрока, чтобы сожрать. Людоед также начнёт гнаться за игроком, если тот попытается убежать, но при достаточном отдалении или при выходе из комплекса, завершит преследование. Находясь снаружи, Людоеды способны двигаться намного быстрее и пытаться атаковать игроков с ещё большего расстояния.

Стратегия:
В стадии детёныша Людоеда абсолютно невозможно убить (даже контакт с шипастой ловушкой не поможет - вместо этого при взаимодействии она заставит его мгновенно превратиться во взрослую форму), вам необходимо лишь пресмыкаться, нянча его и стараясь как можно меньше доводить до состояния плача.
Во взрослой форме существо становится убиваемым, однако с очень огромным трудом, потому как взрослый Людоед:
  • Крайне быстро открывает двери;
  • Получает всего одну единицу урона от выстрела дробовика и при взрывах мин;
  • Имеет полное сопротивление к эффекту светошумовых гранат.


Тем не менее, избавиться от Людоеда всё ещё можно даже на стадии детёныша. Для этого его можно загнать в ловушки, которые, однако, присутствуют только в интерьере фабрики:
  • Сбросьте Людоеда в яму в огромной комнате с множественными выходами;
  • В комнате с аппаратом можно воткнуть пупса в потолок устройства;
  • На Луне "March" можно сбросить существо в глубокий водоём перед входом в комплекс.
Не рекомендуется пытаться убивать Людоеда в его взрослой стадии. Я не буду описывать тактику хотя бы потому, что она довольно муторная на словах и, даже руководствуясь ей, всегда есть риск умереть из-за малейшей ошибки.
Вывод: не доводите беднягу до нервного срыва, если не хотите, чтобы нервный срыв был у вас!

Интересный факт: Людоед - единственное существо в Lethal Company, которое имеет повышенный шанс появится в интерьере шахт, нежели в остальных
(Исключение - карта "March", где интерьеры особняка и шахт не могут сгенерироваться):

Луна
56-Vow
20-Adamance
220-Assurance
21-Offense
68-Artifice
61-March
7-Dine
Фабрика/Особняк
14.21%
10.59%
9.47%
7.46%
3.48%
2.86%
2.33%
Шахты
18.69%
12.82%
10.24%
10.91%
4.69%
-
2.84%
Nutcracker/Щелкунчик


Количество Ударов Лопатой
5
Наносимый Урон
5-100 (дробовик)
Мгновенное убийство
(Удар ногой)
Макс. Количество Особей
10
Любимая Луна
85-Rend
Опасность
8/10

Стойкие оловянные солдатики, патрулирующие объект и готовые всадить пулю в чужаков. Вблизи могут пнуть игрока ногой с такой силой, что при желании можно улететь жить в стратосферу.



Поведение:
Особенность Щелкунчика в том, что он не может видеть цель напрямую. Вместо этого он будет останавливаться каждые несколько секунд, чтобы начать сканировать местность своим глазом. Если в то время, как глаз Щелкунчика будет смотреть на вас, вы совершите движение (ходьба/движение камерой/приседание/эмоция), первый начнёт стрелять в вас под звуки барабанов. Если это произошло, достаточно отбежать на приличное расстояние, ибо Щелкун не будет преследовать вас слишком долго.
Выстрел дробовика Щелкунчика наносит тем больший урон, чем ближе вы к нему находитесь, хотя от выстрелов всё же рекомендуется уворачиваться, забегая за объекты или стены, так как даже с максимального расстояния урон может быть довольно большим. Щелкунчик способен атаковать прямо в движении и способен перезаряжать своё оружие каждые два выстрела, что может дать время для побега. Щелкун, преследуя игрока, может убивать других существ выстрелом дробовика, если они встанут на его пути.

Стратегия:
Начнём с того, что в отличие от остальных существ, обитающих внутри комплекса, именно Щелкунчиков крайне желательно убивать, так как это единственный способ получить сильнейшее оружие в игре - дробовик, который позволяет убить почти любое убиваемое существо в игре буквально за один выстрел при условии, что вы находитесь к нему максимально близко.
В зависимости от того, сколько патронов было в момент смерти Щелкунчика, в дробовике их может быть до 2; вдобавок вы получите ещё 2 гарантированных вместе с оружием.
Разберём основные тактики борьбы с ним:
  • Стандартная тактика через лопату: атакуем Щелкунчика в тот момент, пока он перезаряжается (можно ударить до 2-х раз без риска умереть), однако стоит учесть, что на последнем хп он начнёт шмалять, словно из минигана, а перезаряжаться раза в четыре быстрее, поэтому добивайте врага двумя последними ударами, а не одним. И не забудьте перевести только что выпавший дробовик в безопасный режим, нажав "Q". Дробовик имеет особенность изредка давать осечку, тратя драгоценные патроны;
  • Использование дробовика - идеальный способ пополнения запасов этого оружия. Подходите вплотную к Щелкуну - агрите его на себя и бабах. Важное уточнение: Щелкунчик полностью неуязвим, пока его глаз не высунут;
  • Просто бросайте в сторону существа пасхальное яйцо раз за разом. Рано или поздно оно ведь обязательно взорвётся?
  • Если недалеко от Щелкунчика есть шипастая ловушка, имеет смысл заманить его под неё. Это может быть трудно, потому как разные ловушки имеют разное время атаки;
  • Вы помните про шокер? Если кто-то из ваших друзей хорошо им владеет, имеет смысл оглушить врага, пока остальные будут наносить ему урон. Проблема только в том, что оглушение может закончиться слишком рано, когда щелкунчик превратится в миниган;
  • Если прыгнуть через Щелкунчика и приземлиться позади него в момент анимации перезарядки, можно заставить его застыть на месте, пока кто-либо вновь не пройдёт перед ним. Просто добейте его сзади как последняя крыска.
Интересно, что, держа в руках футбольный мяч, вы свободно можете перемещаться рядом с Щелкунчиком без риска быть обнаруженным. Это можно объяснить тем, что, технически, мяч считается и за сущность тоже.

Barber/Парикмахер



Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
1
Любимая Луна
7-Dine
Опасность
3/10

Barber/Clay Surgeon/Барбер/Парикмахер - ожившая пластилиновая фигурка, пытающаяся сделать игроку модную причёску. Жаль только этот мужичок не понимает того, что его ножницы слишком большие и убийственные для этой цели.



Поведение:
Хаотично перемещается по комплексу с характерными звуками наряду со многими другими сущностями. Если игрок подойдёт достаточно близко, Барбер выберет его в качестве цели и будет делать небольшие выпады в его сторону. В случае, если игрок окажется вплотную с этим существом, его мгновенно разрежут пополам. Если же Барбер потеряет цель из виду, он вновь вернётся к бесцельным блужданиям, пока ему на встречу не попадётся кто-нибудь другой.
Сеньор Пластилин находится в состоянии невидимости, пока игрок держится от него на расстоянии, раскрывая свою сущность лишь при приближении. У Барбера также есть интересная особенность: по мере приближения ночи, интервал его рывков будет постепенно увеличиваться, начиная от раза в 2.75 секунд в 8:00 и до раза в 1.25 секунды в 23:00.

Стратегия:
  • Если вы вдруг услышали достаточно близкие звуки передвижения этого существа, старайтесь не использовать стамину, чтобы случайно не налететь на его острые ножницы.
  • Как и в случае с Жижей, Барберы не способны открывать двери, что можно использовать для их эффективного сдерживания.

Jester/Шут


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
1
Любимая Луна
85-Rend
Опасность
10/10

Шкатулка на ножках с сюрпризом внутри. Выбирайтесь из комплекса как можно скорее и молитесь, если она начнёт заводиться!!!



Поведение:
Как только Шут заметит игрока, он начнёт следовать за ним по пятам в течение 13-18 секунд. С этого момента можно считать, что бомба замедленного действия активирована. Шут не способен потерять вас никаким образом, если вы не покинете комплекс или не умрёте, потому, если вы не хотите второго исхода, постарайтесь как можно быстрее ретироваться в сторону выхода.
Спустя время рука начнёт заводить шкатулку, всё сильнее разгоняя доносящуюся из неё мелодию. Это может продлиться от 13 до 18 секунд при кооперативной игре и от 25 до 42 при одиночной.
По окончании завода шкатулки, если на объекте всё ещё остались игроки, Шут погонится за жертвами на реактивной тяге, быстро ускоряясь до скорости, превышающей бег игрока. Он всегда видит вас, где бы вы не прятались, и не остановится ни перед чем.
Существо вновь перейдёт в спокойную фазу, если в комплексе не останется живых игроков.

Стратегия:
Просто бегите... Ищите выход... Делайте всё, что угодно, лишь бы он не настиг вас.
А вообще есть несколько способов, которые могут помочь вам при побеге от него:
  • При наличии шокера, воспользуйтесь им на Шуте во время заводки - это поможет вам выиграть дополнительное время для побега;
  • Если он на огромных скоростях гонится за вами, при оглушении его скорость будет сброшена;
  • В любых видах интерьеров, кроме шахт, есть несколько возвышенных мест, куда Шут не сможет пройти. Это можно использовать для того, чтобы друг, находящийся на корабле, смог вас телепортировать.

Ghost Girl/Девочка-призрак


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
1
Любимая Луна
85-Rend
Опасность
???/10

Девочка-призрак - паранормальное существо, играющее с игроком в игру ценою в его жизнь. Очень любит прятаться за спинами игроков, хохотать и вприпрыжку отрывать им головы безо всякой причины. Одна из немногих врагов, кто будет преследовать свою жертву, даже если та находится за пределами комплекса.



Выбор жертвы:
Девочка-призрак преследует только одну цель по определённому алгоритму, зависящему от особой системы очков, выбирая впоследствии того игрока, у кого их будет больше. Очки начисляются при четырёх основных условиях:
  • Если игрок имеет наивысший уровень безумия среди остальных (+50);
  • Если игрок является самым параноидальным игроком, то есть вертит камеру чаще остальных (+30);
  • Если игрок в данный момент держит хлам на сумму 150 и более (+30);
  • Если показатель здоровья игрока до этого не доходил до критического (+10).
Немного об уровне безумия: в игре у каждого игрока присутствует невидимая шкала безумия, убедится в существовании которой можно с помощью специального мода. При каждой новой высадке на Луну сумасшествие игроков находится на 0 и будет повышаться при определённых факторах (максимум до 50 единиц):

Состояние
Рост безумия
в одиночной игре
Рост безумия
в кооперативе
Игрок находится один на территории комплекса
+0,5/с
+0,8/с
Игрок находится один внутри корабля
+0,125/с
+0,2/с
Игрок находится один снаружи комплекса (до 17:20)
-2,0/с
+0,3/с
Игрок находится один снаружи комплекса (после 17:20)
-2,0/с
+0,5/с
Игрок находится рядом с другим игроком или его телом
-
-3,0/с
Игрок общается с другими игроками по рации
-
-3,0/с

Из перечисленного выше делаем вывод: девочка с наиболее высоким шансом выберет в качестве цели игрока с наибольшим показателем безумия, поэтому стараемся больше держаться рядом с друзьями и поменьше шевелить камерой, чтобы не стать её жертвой.

Поведение:
Выбрав свою жертву, грязная девка начнёт появляться на небольшом расстоянии позади неё примерно каждые 20 секунд. Понять это можно по довольно громкому смеху и звукам дыхания, исходящим от неё. Если в этот момент обернуться, заметить её краем глаза или приблизиться к ней сзади, у персонажа начнётся сильное сердцебиение, а окружающие звуки будут частично заглушены. Если не смотреть на девочку, она исчезнет спустя 5 секунд, если вы находитесь на территории комплекса или через ± 8 секунд, если вы снаружи объекта. Она будет исчезать гораздо дольше, если посмотреть на неё хотя бы раз. Стоит учесть, что в сторону девочки можно смотреть, если вас разделяет стена.
Если посмотреть на неё более 2-х раз, с каждым следующим появлением девочка-призрак может начать охоту на игрока. Аналогично будет, если посмотреть на неё хотя бы раз и подойти вплотную. Она учитывает именно сам факт взгляда в её сторону, а не время, которое вы на неё смотрели. Если вы окинете взглядом девочку несколько раз за то время, пока она будет пялиться на вас, каждый отдельный взгляд будет учитываться ею, таким образом вы можете перевести её в фазу охоты моментально при первом же её появлении.
Фаза охоты длится 20 секунд и заключается в том, что девочка-призрак начнёт бежать за вами вприпрыжку, мгновенно убивая при контакте. Если она убьёт свою жертву или последняя погибнет иным образом, девочка моментально переключится на другого игрока, начав аналогично кошмарить уже его.

Стратегия:
Банально не оборачивайтесь, если слышите, что она позади вас и стойте на месте или идите вперёд. Как уже было описано выше, не стоит бояться, если вы случайно посмотрите на неё до 2-х раз, но на третий - готовьтесь к погоне.
При игре в кооперативе, в идеале, игрок, которого выбрала девочка-призрак, может отправиться на корабль и смотреть в мониторы или в сторону выхода, не оборачиваясь, - в таком случае этот игрок обезопасит как себя от верной смерти, так и других от потенциальной угрозы.
Если же девочка уже готова превратить вас в мякиш, то просто бегите от неё, перепрыгивая через неё по аналогии с пауком, если она зажмёт вас в тупик. Это несложно сделать, если у вас в инвентаре нет лишнего груза. Безопасными вариантами также могут стать телепортация вас на корабль во время погони или сидение на корточках на крыше корабля - достать там она вас точно не сможет, даже находясь в фазе охоты.

Masked/Мимик


Количество Ударов Лопатой
4
Наносимый Урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
10
Любимая Луна
68-Artifice
Опасность
6/10

Существа, свои внешним видом сильно напоминающие игрока за исключением того, что их лицо скрывает комедийная маска. Они, словно зомби, будут бесцельно скитаться по территории комплекса и преследовать найденных живых игроков вплоть до корабля, чтобы превратить их в такие же бесконтрольные куски мяса.



Поведение:
Мимики могут появиться на территории комплекса двумя разными способами: через вентиляционную шахту, как все остальные существа, и в случае, если игрок приложит к своему лицу комедийную маску и будет держать её так некоторое время (наличие маски в инвентаре никак не повлияет на превращение). Во втором случае игрок автоматически умрёт, потеряв весь свой инвентарь, а его телом завладеет маска.
Поведение этих существ в целом напоминает поведение обычных сотрудников: периодически они будут использовать спринт, выглядывать из-за угла, смотреть по сторонам или вращаться на месте. Завидев игрока, мимик начнёт преследовать его, периодически ускоряясь и вытягивая руки вперёд. Иногда они могут некоторое время просто стоять, наблюдая за игроками, но в конце концов всё равно начнут погоню.
Если мимик настигнет живого игрока, он убьёт его, превратив в себе подобного, после чего они продолжат бродить в поисках новой жертвы (при смерти от мимика, как и в случае с маской, игрок безвозвратно потеряет все предметы, что были у него в инвентаре на момент смерти). Если на территории комплекса не останется ни одного живого игрока, мимики будут выбираться наружу и идти в сторону корабля, чтобы поймать отсиживающихся там игроков в ловушку. Они также способны пользоваться лифтом, находящимся в шахтах.

Стратегия:
Так как мужики в масках в основном появляются лишь на платных картах, рекомендуется всегда носить как минимум одну лопату туда, чтобы противодействовать им. Мимики не оставят вас в покое, если заметили, так что вам неизбежно придётся или убить их, или стать одним из них (ну или, на худой конец, улететь куда подальше).
Вот несколько способов, которые помогут вам не стать жертвой клана улыбающихся масок:
  • Вооружитесь лопатой и ударьте мимика один раз, после чего отбегите от него немного в сторону, так как, получив урон, он стремительно побежит в вашу сторону. Не жадничайте и не рискуйте, повторяйте этот метод, пока не нанесёте четыре удара. Постарайтесь заручиться поддержкой друга, так как, если маска настигнет вас, ваш друг, ударив или оглушив её в это время, отменит анимацию превращения и вы сможете выжить;
  • Так как мимики преследуют только ту цель, которую увидели первой, один игрок может стать приманкой в то время, как другие смогут безнаказанно атаковать врага;
  • Используйте дополнительные костюмы, которые можно купить через терминал (предложения меняются каждую новую квоту), так как мимики при естественном спауне всегда будут носить стандартный костюм оранжевого цвета;
  • Если вы хотите телепортировать игрока на корабль, посмотрите внимательно на его поведение на мониторе. Если оно кажется вам неестественным, не делайте этого, так как этого игрока могли превратить мимика.
Butler/Дворецкий


Количество Ударов Лопатой
8 (мультиплеер)
2 (одиночная игра)
Наносимый урон
10
Макс. Количество Особей
7
Любимая Луна
7-Dine
Опасность
5/10

Дворецкие - гуманоидные существа, следящие за порядком в комплексе, по крайней мере так может показаться на первый взгляд. На самом же деле они - безумные маньяки, что любят вырезать своих жертв по одному, наблюдая со стороны, пока они не останутся наедине со своей жертвой.



Поведение:
Дворецкие ведут себя по-разному в зависимости от количества игроков рядом с ними. Они не будут пытаться агрессировать в присутствии хотя бы двух из них, находясь в ожидании, пока ближайший игрок не останется один.
В присутствии лишь одного игрока у Дворецкого запускается 12-ти секундный таймер, по истечении которого, если он не заметил неподалёку от жертвы других игроков, он начнёт фазу атаки. В момент начала атаки начинает проигрываться довольно безумная музыка, после чего Батлер достанет нож и на большой скорости помчится к игроку. Убив игрока, он будет заметать следы преступления и постарается отбежать на максимально возможное расстояния от трупа. Дворецкий также войдёт в фазу атаки, если:
  • Нанести ему урон каким-либо оружием;
  • Подойти к нему слишком близко;
  • Другой игрок увидит, как он расправился со своей жертвой.
Умирая, Дворецкий лопается, словно воздушный шар, отбрасывая всех ближайших игроков в воздух, оставляет свой нож в качестве дропа и другое существо - Масочных шершней.

Стратегия:
В одиночной игре Батлеры становятся, как ни странно, куда меньшей проблемой из-за того, что в этом режиме игры они умирают всего от двух ударов лопаты. Соответственно, атакуя этого врага первым, вы запросто убьёте его практически без какого-либо урона.
В кооперативе же бороться с ним несколько сложнее, так как там он является самым живучим убиваемым врагом из всех обитателей комплекса:
  • Если Дворецкий находится рядом с выходом, попробуйте ударить его один раз и побежать к выходу наружу, он успокоится, если вы перезайдёте в комплекс. Повторяйте эти действия, пока он не умрёт;
  • Всё ещё актуальным будет являться использование шипастых ловушек, если таковые имеются;
  • Киньте в него пасхальное яйцо - оно не убьёт его, но сможет снести большую часть здоровья, так что добить его будет нетрудно. Вы также можете использовать дробовик, но даже на минимальной дистанции вам понадобится сделать не менее 2-х выстрелов, что довольно затратно;
  • Кухонный нож способен мгновенно убивать Дворецких, независимо от их количества здоровья. Это можно использовать, если вы уже добыли нож и хотите получить больше.
Кухонный нож, выпадающий при смерти Дворецкого, является оружием ближнего боя наравне с лопатой, однако в отличие от нее имеет значительно более высокую скорость атаки, но более низкую дальность.



Mask Hornets/Шершни в масках

Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
10
Макс. Количество Особей
Аналогично убитым Дворецким
Любимая Луна
7-Dine
Опасность
2/10



Шершни не способны появляться никак иначе, кроме как с убитых Дворецких. Их поведение полностью аналогично Электрическим пчёлам, обитающим снаружи, только первые имеют меньшую скорость преследования игрока.
Эффективным методом борьбы с ними является банальный побег, так как Шершни не могут быть убиты никоим образом. Они также способны открывать двери, но делают это достаточно долго, чтобы вы успели от них убежать.
Существа, обитающие снаружи
На момент V69 в Lethal Company присутствует 5 существ, обитающих снаружи (не путать с дневными существами, которые хоть и так же находятся вне комплекса, но к таковым не относятся). Задача этих существ - помешать игрокам донести украденный лом до корабля. В отличие от существ, живущих на территории комплекса, эти не способны появляться, как только игроки приземляться на выбранную планету, а делают это по мере наступления вечера (исключением является затмение, при котором все существа начинают активно появляться с 8:00). Большинство существ, обитающих снаружи так или иначе способны контактировать между собой, сражаясь и убивая друг друга.

Ниже представлена таблица, показывающая шансы появления этих существ на различных планетах:

Существо
Exper.
Assur.
Vow
Off.
March
Adam.
Rend
Dine
Titan
Art.
Embr.
Forest Keeper
0.74%
0.52%
65.36%
4.27%
31.53%
16.84%
44.78%
52.91%
26.02%
23.00%
2.61%
Eyeless Dog
55.56%
40.21%
2.61%
47.39%
18.72%
20.00%
55.22%
38.62%
65.04%
19.00%
2.61%
Earth Leviathan
41.48%
48.97%
11.76%
17.54%
7.88%
6.32%
-
1.59%
3.25%
6.00%
7.83%
Baboon Hawk
-
10.31%
20.26%
28.44%
41.87%
54.74%
-
-
-
7.00%
-
Old Bird
2.22%
-
-
2.37%
-
2.11%
-
6.88%
5.69%
45.00%
86.96%
Forest Keeper/Хранитель леса

Количество Ударов Лопатой
30
Наносимый урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
3
Любимая Луна
56-Vow
Опасность
10/10

Хранители леса или просто Гиганты - одни из опаснейших существ, обитающих на поверхностях Лун. Несмотря на свои габариты, они катастрофически быстрые и смертельно опасные, так как без зазрения совести пожирают сотрудников вместе с содержимым их карманов.



Поведение:
Гиганты патрулируют преимущественно лесистые и заснеженные карты, крайне редко появляясь на территории пустынных (исключением является 68-Artifice). Они не способны слышать игроков, но, напротив, очень хорошо их видят, что особенно неприятно на туманных картах, где единственным сигналом о наличии этих существ служат их довольно громкие шаги. Если игрок будет находиться в их поле зрения около 3-х секунд, они начнут преследовать его, пока не схватят или пока он не выйдет из их радиуса видимости на длительный промежуток времени. При повторном обнаружении гиганты сразу же начнут преследовать цель.

Стратегия:
Используйте деревья или иные объекты, за которыми вы можете спрятаться, чтобы не выдать своё местоположение хранителю леса. Использование джетпака или крейсера, позволяет практически нивелировать опасность этих существ, так как вы легко сможете преодолевать большие расстояния, не попадаясь им на глаза.

Если хранителю леса удалось заметить вас, есть несколько способов, которые дадут вам шанс выжить:
  • Скорость гигантов соответствует скорости спринта игрока, поэтому, попытайтесь как можно быстрее скрыться на территории комплекса или забежать на корабль. Гиганты некоторое время будут стоять у корабля и ждать вас, если забежать внутрь. На Ренде и Адамансе вы можете забежать в хижину и переждать там некоторое время, а на Артифисе закрыться в одном из ангаров;
  • Киньте ему под ноги светошумовую гранату или используйте самодельную гранату перед тем, как он схватит вас. Это отменит анимацию и заодно даст вам небольшую фору, если гиганту удалось вас поймать;
  • Если игрок, находящийся на корабле, телепортирует вас в момент анимации съедения или преследования хранителем, вы в целости и невредимости окажетесь на корабле.
Победить гигантов напрямую практически невозможно из-за их огромного количества здоровья, но есть несколько хитрых способов, которые помогут вам избавиться от них:
  • Если на Луне идёт шторм, бросьте под ноги гиганту проводящий ток предмет, в
    который вот-вот ударит молния;
  • Бросьте в хранителя леса пасхальное
    яйцо
    . В случае взрыва оно подожжёт его, после чего тот через несколько секунд замертво упадёт на землю (гигант всё ещё может убить вас во время анимации падения);
  • Натравите на него нескольких ястребов-бабуинов или старую птицу. Гигант ничего не сможет им противопоставить и, в конце концов, погибнет от безысходности;
  • Если вас одновременно преследуют гигант и подземный червь, последний может съесть его, если выпрыгнет в нужное время.
Eyeless Dog/Безглазая собака


Количество Ударов Лопатой
12
Наносимый урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
8
Любимая Луна
8-Titan
Опасность
7/10

Безглазые собаки - очень частые гости практически всех Лун в игре. Они являются в некотором роде противоположностью гигантам, так как не способны напрямую видеть цель, но отлично ориентируются по звукам.



Поведение:
Собаки относительно неторопливо перемещаются по поверхности планеты, реагируя на любые достаточно громкие звуки рядом с собой. Услышав звук, они войдут в состояние подозрения и устремятся в сторону, откуда он исходит, издавая соответствующий рык. Если в это время звук не прекратиться, безглазые собаки перейдут в состояние атаки, совершая рывки в сторону его источника. Они также мгновенно перейдут из состояния спокойствия в состояние атаки, если звук, который они услышат, будет слишком громким.

Ниже представлена основная часть звуков, которые могут привлечь внимание собак:
  1. Игрок пробегает или проходит рядом с собакой, находясь НЕ на корточках;
  2. Включение или выключение фонаря;
  3. Микрофон игрока;
  4. Использование джетпака, бумбокса, клаксона, гудка, кассового аппарата или фена;
  5. Звук подушки-пердушки или пинка мяча;
  6. Ношение в руках старого телефона, подбирание резиновой уточки, ношение в инвентаре игрушки-робота или зубов;
  7. Атака какой-либо поверхности оружием ближнего боя;
  8. Прибытие посылки на Луну;
  9. Выбрасывание предметов на землю.
Стратегия:
Если рядом с вами находится безглазая собака, не шумите и тихонько обходите её на корточках. Имейте в виду, что при близком контакте, она съест вас, невзирая на свою слепоту.
От собаки возможно убежать, однако делать это нужно осторожно, всегда отклоняясь или в правую, или в левую сторону о её рывка.
Находясь на корабле, вы всё ещё не в безопасности от безглазых псин, так как они могут свободно заходить туда, даже если вход заставлен мебелью. В идеале использовать громкий гудок, который можно установить на корабле за 100 ▮, или залезть на крышу, однако там вы всё ещё не спасены от рук гигантов, старых птиц и мимиков.

По аналогии с гигантами, собаки хоть и убиваемые с помощью той же лопаты или дробовика, но на практике пользоваться такой стратегией хочется меньше всего, тем более учитывая то, что в состоянии атаки они издают рёв, который привлекает на поле битвы всех собак неподалёку. Вместо этого воспользуйтесь этими методами:
  • Во время шторма заманите собаку достаточно громким звуком и бросьте в это место электризующийся предмет - сила Зевса и никакой магии;
  • Безглазые псы очень часто конфликтуют с бабуинами, нападая друг на друга, а учитывая то, что бабуины очень любят появляться стаями, победители этой битвы уже известны.
  • Старые птицы истребляют любую живность, в том числе и пёсиков;
  • Находясь на корабле и закрыв дверь, вы можете убить собаку сквозь неё, просто используя лопату или нож. Аналогично работает и со стеной, если заманить собаку в заднюю часть корабля с помощью громкого гудка. Это очень старый баг игры, который, вполне вероятно, может быть исправлен в будущих версиях.
Интересный факт: безглазые собаки получают 2 единицы урона, если атаковать их оружием ближнего боя по голове. Это связано с тем, что они имеют два хитбокса атаки.
Earth Leviathan/Земляной Левиафан


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
3
Любимая Луна
220-Assurance
Опасность
4/10


Левиафан или подземный червь - существо колоссальных размеров, обитающее под землёй и выныривающее вверх, чтобы сожрать свою жертву. Несмотря на свою монструозность, черви являются самыми "безобидными" из всех существ, которые обитают снаружи, так как от их атаки легко увернуться, и, что самое важное, их эффективно использовать, чтобы убить остальных существ.




Поведение:
Левиафанов невозможно заметить напрямую, так как они большую часть времени находятся под землёй, однако на мониторе они отображаются как огроменные точки, что помогает в их обнаружении. Если подземный червь находится рядом с игроком, он будет издавать рычащий звук, что свидетельствует о движении в сторону жертвы. Как только Левиафан будет находиться в пределах игрока, земля под последним начнёт грохотать, испуская частицы, в течение примерно секунды. Используйте это время, чтобы отбежать от зоны атаки червя, в противном случае вы станете его обедом.

Стратегия:
Если вы слышите приближение Левиафана, накопите побольше выносливости и выбросьте все тяжёлые предметы на землю, чтобы успеть отбежать в случае его атаки. Червь не проглотит предметы, лежащие на земле, но, убив игрока, безвозвратно уничтожит его инвентарь.
Это единственное существо, обитающее снаружи, которое невозможно как-либо уничтожить, зато оно способно уничтожать всех остальных, если они окажутся в зоне атаки Левиафана в момент, когда тот выпрыгивает из-под земли, в том числе и невосприимчивых к урону старых птиц.
Baboon Hawk/Ястреб-бабуин

Количество Ударов Лопатой
4
Наносимый урон
20
Макс. Количество Особей
15
Любимая Луна
20-Adamance
Опасность
5/10

Своеобразные аналоги жуков-коррупционеров, обитающие на поверхности Луны. Очень любят воровать предметы, которые игроки оставляют у входа в комплекс.



Поведение:
Бабуины имеют довольно сложное поведение и почти всегда будут находиться в стае, что делает их довольно грозными противниками. Часто на Лунах, где способны появляться ястребы-бабуины, появляется и их гнездо, выглядящее как скопление деревянных колов. Оттуда будут появляться все последующие ястребы, если на карте уже появилась хотя бы одна группа из этих существ. При появлении ястребов-бабуинов их размер определяется игрой в пределах от 0 до 500. Самый крупный бабуин становится лидером всей группы, за которым будут следовать большинство остальных.
Их поведение по аналогии с жуками-коррупционерами можно разделить на несколько стадий:
  • Разведка: ястребы будут активно перемещаться по поверхности Луны, ища валяющиеся предметы, игроков или других существ. Они могут делать это как в одиночку, так и следуя за своим лидером. Ястребы-бабуины перейдут в фазу возвращения в гнездо спустя 25-70 секунд, находясь в фазе разведки, или если подберут какой-либо предмет;
  • Возвращение в гнездо: ястребы-бабуины последуют в сторону своего гнезда, чтобы сбросить найденные предметы, после чего начнут отдыхать в течение 15-30 секунд. С некоторым шансом отдыхающие бабуины также могут заснуть, закрыв свои глаза;
  • Атака: заметив цель, ястребы перейдут в фазу атаки, состоящую из двух режимов:
  1. Оборонительный режим: находясь в нём, ястребы-бабуины будут стараться держать комфортное расстояние от своей жертвы, перемещаясь в противоположную сторону от неё. Они все ещё будут отдавать приоритет переносу предметов, нежели преследованию цели. Эти существа имеют особый "таймер боя", который определяет, в какой момент они могут начать агрессировать на игрока. Этот таймер увеличивает своё значение, если игрок атакует ястреба или будет находиться достаточно близко к нему, и, напротив, понижается при отдалении от существа;
  2. Режим нападения: ястреб-бабуин выбросит предмет на землю при его наличии и будет перемещаться в сторону игрока, пытаясь предугадывать его движения, и атаковать.
Стратегия:
В большинстве своём ястребы-бабуины не представляют значительной опасности для игрока, так как появляются в относительно небольших группах. Исключением является лишь Луны "Adamance" и "March", где шанс их спауна крайне высокий, что зачастую приводит к тому, что уже к середине дня их количество перевалит за 10.
Ястребы-бабуины никогда НЕ атакуют игроков, если их количество равно или превосходит количество бабуинов в стае. В противном случае нужно просто убегать от них. Ястребы будут держаться на расстоянии от игроков с высоким уровнем угрозы, поэтому рекомендуется смотреть на них или держать в руках оружие во время побега.
Вопреки распространённому мнению, громкие крики игроков НЕ способны отпугнуть ястребов-бабуинов, но использование таких предметов, как фен, клаксон, гудок или кассовый аппарат повысит уровень угрозы игрока, что может отпугнуть их.
Победить одинокого бабуина в ближнем столкновении не составляет труда, так как он умирает всего с четырёх ударов лопаты и чаще всего старается отступать. Также эти существа нередко нападают на безглазых псов или гигантов, нанося им в два раза больше урона за удар, нежели если бы их бил игрок. Это позволяет группе из двух ястребов-бабуинов запросто выйти победителями в не совсем честной схватке против надоедливой собаки.
Old Bird/Старая птица



Количество Ударов Лопатой
неуязвимость
Наносимый урон
30 (ракеты/топот)
70 (приземление)
160 (захват)
Макс. Количество Особей
20
Любимая Луна
5-Embrion
Опасность
9.9/10

Старые птицы - огроменные роботы, терроризирующие преимущественно такие Луны, как 68-Artifice и 5-Embrion. Они имеют большой спектр атак, а также очень буйный нрав, что в сочетании делает их разрушительным орудием войны.



Особенности спауна:
Механика появления старых птиц во многом отличается от таковой остальных существ. При приземлении на Луну в определённых её точках уже могут находиться старые птицы в неактивном состоянии. В таком виде они не способны причинить игрокам какой-либо вред и будут функционировать как предупреждение о надвигающейся угрозе.
Как только игрой был выброшен удачный спаун робота, тот будет активирован и начнёт полноценно функционировать. Если на Луне закончились неактивные роботы, а они всё еще могут появиться на карте, следующая старая птица заспаунится в случайной её точке.
Важное замечание: если, находясь на территории фабрики, вытащить из ячейки аппарат, все роботы, находящиеся в неактивном состоянии, мгновенно оживут, независимо от времени суток и их количества.

Поведение:
Как только старая птица будет активирована, она начнёт хаотично патрулировать территорию, иногда взлетая в небо, чтобы эффективнее выискивать живые цели. Если рядом с роботом будет находиться какое-либо существо или игрок, его прожекторы начнут светиться. Как только кто-либо попадёт на их свет, старая птица незамедлительно начнёт преследовать жертву, благородно делясь с ней своими запасами свинца. Если цель находится достаточно далеко, но при этом была обнаружена, робот на огромных скоростях полетит к ней. Находясь в состоянии преследования, он также будет намного активнее топать ногами, пытаясь раздавить жертву.
Старая птица имеет 4 различных вида атаки, каждая из которых по-своему опасна:
  • Ракеты: наиболее распространённая атака. Каждая наносит по 30 урона игроку в радиусе взрыва и способна отбрасывать на огромное расстояние. Они также могут поджигать гигантов, мгновенно убивая их;
  • Топот: наносит тот же урон, что и ракеты, но на близкой дистанции;
  • Приземление: используется старыми птицами, которые приземляются на свою жертву с воздуха. От этой атаки крайне непросто увернуться и она наносит куда более серьёзный урон, нежели топот;
  • Захват: если преследуемый игрок, находится слишком близко к старой птице, она может схватить его своей рукой и начать обжаривать до хрустящей корочки. Эта атака фактически мгновенно убивает любого игрока, даже если тот каким-то образом сможет её пережить. Единственный способ спасти попавшего в огненную ловушку друга - телепортировать его на корабль.
Стратегия:
Осмотрите поверхность Луны на предмет наличия старых птиц, чтобы быть готовым к приближающейся опасности. Если робот появился в ангаре на 68-Artifice, воспользуйтесь рубильником, чтобы заблокировать его - таким образом вы обезопасите себя как минимум от одного нежелательного врага. Против робота эффективно использовать радар-бустер, чтобы не давать ему возможности активироваться, однако это требует постоянного наличия игрока у терминала и само по себе не слишком выгодно на Артифисе из-за наличия зачастую нескольких роботов и вовсе бессмысленно на Эмбрионе.
Аккуратно обходите старую птицу, если это необходимо, избегая столкновения с включённым прожектором, в идеале используя джетпак или крейсер. В случае, если вас заметили, попытайтесь скрыться на корабле или внутри комплекса, или же вы можете использовать других существ, чтобы отвлечь внимание старой птицы и удрать. Роботы изничтожают любых живых существ (в том числе мимиков и мантикоилов), что позволяет практически нивелировать их опасность. Единственный способ полностью избавиться от старой птицы - заманить её в пасть земного левиафана, однако сделать это не так просто, прежде всего потому что черви довольно редкие гости на любимых лунах роботов.
Дневные существа
На момент V69 в Lethal Company можно встретить четырёх существ, относящихся к категории "дневных". Их особенность состоит в том, что они встречаются преимущественно в течение дневного времени суток, противоположно существам, обитающим снаружи. Основная задача этих существ - привнести живости в атмосферу голых пустошей и лесных массивов игры.

Ниже представлена таблица, демонстрирующая появление существ данного типа на каждой из доступных Лун в игре:

Существо
Exper.
Assur.
Vow
Off.
March
Adam.
Rend
Dine
Titan
Art.
Embr.
Manticoil
51.02%
52.08%
43.10%
100.0%
42.35%
54.31%
-
-
-
72.58%
-
Roaming Locust
23.01%
23.96%
28.88%
-
19.9%
25.86%
-
-
-
-
-
Circuit Bee
19.84%
22.4%
26.29%
-
35.71%
14.66%
-
-
-
24.19%
-
Tulip Snake
3.57%
1.56%
1.72%
-
2.04%
5.17%
-
-
-
3.23%
-
Manticoil/Мантикоил


Количество Ударов Лопатой
1
Наносимый урон
Отсутствует
Макс. Количество Особей
16
Любимая Луна
5-Embrion и 21-Offense
Опасность
0/10



Мантикоилы - четырёхкрылые птички, безобидные для игрока. Большую часть времени находятся в полёте, однако периодически спускаются на землю группами. Если спугнуть их громким звуком или пройтись рядом с ними, взлетят обратно в воздух. Не несут никакой практической пользы, больше являясь эффектом живости здешних Лун.
Мантикоилы могут быть убиты игроком или иными существами (например, Левиафаном или Старой птицей). Они не получают урона от выстрела дробовика.
Мантикоилы покидают Луну около 11:58 утра.
Roaming Locust/Странствующая саранча


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
Отсутствует
Макс. Количество Особей
5
Любимая Луна
56-Vow
Опасность
0/10


Саранча - ещё одни безобидные для игрока существа. Они летают в определённых участках карты и рассеиваются, если пройти рядом с ними или посветить на них фонариком.




Circuit Bees/Электрические пчёлы


Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый урон
10
25 (в секунду)
Макс. Количество Особей
5
Любимая Луна
61-March
Опасность
5/10





Электрические пчёлы появляются на Лунах вместе со своим ульем и ревностно его защищают, поэтому агрессировать в сторону игрока они будут только, если тот подойдёт к нему достаточно близко. Пчёлы могут представлять опасность только в случае, если их улей преграждает потенциальный проход игроку или, если игрок захочет забрать его на корабль. Они будут преследовать игрока, который попытается украсть их жилище примерно со скоростью его бега.

Ульи в большинстве своём имеют неплохую цену, варьирующуюся от 50▮ до 149▮ (ценность чаще всего зависит от близости к кораблю), что довольно неплохо, учитывая то, что они преимущественно появляются на не самых прибыльных Лунах.
Несколько основных стратегий, как можно с минимальными потерями заполучить улей:
  • На максимальной стамине бегите в сторону улья и хватайте его, после чего бегите в сторону корабля. Как только у вас останется около 20-25% стамины, сбросьте улей на землю, чтобы пчёлы отстали от вас и восстановите выносливость. Повторяйте до победного. Наиболее эффективным будет сбросить пчелиный улей на корму корабля, так как вы сможете безболезненно забрать его, когда будете покидать Луну (пчёлы останутся на самой Луне и не последуют за ульем в данном случае);
  • Если вы играете в команде, один игрок может отвлечь пчёл в то время, как второй заберёт улей и, например, забежит в комплекс. Но имейте в виду, что в этом случае электрические пчёлы начнут представлять большую опасность, так как будут летать по карте и агрессировать в сторону любых игроков, встреченных на своём пути.
Tulip Snakes/Тюльпановые змеи


Количество Ударов Лопатой
1
Наносимый урон
Отсутствует
Макс. Количество Особей
12
Любимая Луна
20-Adamance
Опасность
1/10



Разноцветные ящерки, развлекающиеся с вами, как только могут. Завидев игрока, существа начнут предпринимать попытки запрыгнуть на его голову, совершая быстрые рывки в его сторону. Если хотя бы одной тюльпановой змее удастся это сделать, она будет пытаться поднять игрока в воздух, однако, пока она одна, сделать ей этого не выйдет.
При наличии хотя бы 2-х (максимум может быть 5 на одном игроке), время от времени они будут поднимать игрока в воздух примерно на 10 секунд (управление в полёте схоже с управлением при использовании джетпака). Тюльпановые змеи слезут с игрока сами после нескольких попыток поднять последнего в воздух или, если воспользоваться оружием ближнего боя, пока те сидят на нём. Во втором случае все змеи будут убиты, независимо от того, сколько их было на игроке.

Интересные факты:
  • Тюльпановые змеи остаются на голове игроков даже, если те заходят на территорию комплекса. Они даже могут открывать двери или выбираться наружу при необходимости;
  • Эти существа могут поднять игрока до лопастей, находящихся на потолке в комнате с центральным входом на фабрике, в ходе чего тот будет обезглавлен;
  • Этих милашек ненавидят не только игроки, но и многие другие сущности, обитающие снаружи: на них часто устраивают охоты ястребы-бабуины и старые птицы, их могут съесть безглазые псы во время своей атаки рывком и левиафаны, выпрыгивающие из-под земли.

Удалённые и нереализованные существа
Obunga/Red Pill

Количество Ударов Лопатой
Неуязвимость
Наносимый Урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
-
Любимая Луна
-
Опасность
100/10

Существо которое имеет максимально примитивный интеллект и будет бесконечно следовать за своей целью, невзирая ни на какие-либо препятствия, чтобы банально убить её. Может быть призван исключительно через моды отладки. Красная таблетка появилась в видео "Scary Red Pill", где выглядела как, внезапно, красная таблетка, однако текущая версия использует изображение Обунги прямиком из Garry's Mod nextbot.



Lasso Man/Человек-лассо
Количество Ударов Лопатой
6
Наносимый Урон
-
Макс. Количество Особей
2
Любимая Луна
-
Опасность
0/10

Неиспользуемое существо, которое, тем не менее, появлялось на челленджной Луне "Voiumya-10", вероятно, из-за бага. Лассо имеет множество неиспользуемых анимаций и, судя по всему, являлся прототипом Цветочника.



Kidnapper Fox/Лиса-похититель

Количество Ударов Лопатой
7
Наносимый Урон
Мгновенное убийство
Макс. Количество Особей
1
Любимая Луна
Все
Опасность
10/10

Лиса-похититель - единственное существо в Lethal Company, которое было удалено из игры. Она могла появляться на любой Луне из группы красных кустов (Vain Shroud), но только если на Луне их присутствует не менее 17-ти. Кусты появлялись на карте уже на этапе генерации сида, и чем больше их было, тем был выше шанс спауна лисицы. Игра могла заспаунить лису-похитителя уже начиная с 8 часов утра и делала аналогичные попытки каждые 2 игровых часа в случае неудачи. Используя спрей "Weed Killer" игроки могли уничтожать кусты, однако это никак не понижало шанс появления существа на текущем дне.
Лиса-похититель была сильно раскритикована игроками прежде всего из-за того, что являлась убийцей "high quota" ранов и из-за крайне большого количества внимания, что требует от игроков для относительно комфортной игры. Лиса имела условный "круг гнезда", который мог легко расшириться вплоть до величины всей карты и в котором она начинала преследовать игроков. Находясь даже на сравнительно большой дистанции, существо могло атаковать игрока своим языком, выбить из его инвентаря все предметы и потянуть за собой, чтобы оторвать ему голову. Эту атаку невозможно было избежать, но можно было отменить, если другой игрок ударял лисицу. Более того, существо могло забираться в шаттл игроков, что буквально не гарантировало безопасности игрокам, находящимся за пределами комплекса. Эти особенности атаки сделали лису столь же опасной, что и гиганта. Кроме того, если игроки использовали одну и ту же Луну для прохождения квоты, количество красных кустов становилось всё больше с каждым следующим посещением, что буквально вынуждало использовать спрей, дабы хоть немного снизить шансы появления лисицы.
На данный момент лиса-похититель находится в состоянии реворка, однако сам Zeekerss подтвердил, что, вероятнее всего, не вернёт её в Lethal Company. Тем не менее, при желании лисицу можно вернуть в игру с помощью мода "YesFox".

6 Comments
Krasnomol Mar 20 @ 4:16am 
Спасибо бро за гайд
Spirt_max Mar 15 @ 10:26am 
понравилось:steamthumbsup:
Spirt_max Mar 15 @ 10:18am 
крутое руководство, жаль я сам разобрался уже о всем:steamthumbsup:
Кунг_Фу_Падла Mar 8 @ 12:34am 
Спасибо помог:GDEasy:
Vano Mar 2 @ 10:10pm 
офигеный гайд спасибо :tongue:
Классно получается :steamthumbsup: :steamsalty: