Project Zomboid

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무작위 가방 용량(RNG Backpack Capacity)
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2025년 2월 1일 오후 5시 48분
2025년 3월 18일 오전 6시 02분
업데이트 노트 9개 (보기)

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무작위 가방 용량(RNG Backpack Capacity)

설명
커피 한 잔 사고 싶으신가요? 그럼 따봉 & 즐겨찾기버튼을 대신 눌러주세요. :D



설명
- 항상 똑같은 성능의 가방을 파밍하는것에 지쳤나요?
- 왜 똑같이 생긴 가방은 항상 똑같은 성능을 가지고 있어야 되는지 궁금해 한 적 있나요?
- 더 큰 공구 상자나 아이스 박스, 총기 케이스를 찾고 싶으신가요?

그럼 이 모드를 써보세요. 이 모드는 가방이 스폰될 때 용량과 무게감소율을 일정 범위 내에서 랜덤하게 바꾸는 기능을 제공합니다.

최고의 백팩을 찾으러 다시 파밍을 떠나봅시다!


호환성
다른 의상 모드와 대부분 호환됩니다.
모드를 기존 월드에 안전하게 넣고 뺼 수 있지만, 이미 생성 된 용량과 무게감소율은 변하지 않습니다.
이 모드는 그 어떤 코드도 변경하지 않기 때문에 충돌이 일어나지 않습니다.

성능
대부분의 경우 성능 감소 문제를 겪지 않을것이라 기대됩니다.
이 모드는 아이템이 생성될 때 무작위화 하는 함수를 실행합니다. 그로 인해 한 컨테이너에 어떠한 이유로 가방이 100개씩 든 채 스폰된다면 프레임 드랍이 일어날 수 있으나, 이 모드에는 안전장치가 있어 가방 갯수가 너무 많다면 스스로 함수를 종료합니다.

샌드박스 옵션
- 값을 절댓값으로 사용 (체크 해제 시 백분율이 됩니다.)

- 보관함 포함 무작위화 (보관함 = 지갑, 공구박스, 권총케이스, 도시락가방, 자루, etc)

- 최대 [증가량/감소량] - 가방 용량

- 최대 [증가량/감소량] - 가방 무게 감소량

- 무작위화 확률

- 더 나은 가방을 얻을 확률

- 가방 종류에 상관없이 완전 무작위화 (추후 업데이트 / so you can find bigger school bag than military bag.)

- 너무 작은 가방이나 보관함은 패스합니다. (e.g 허리 파우치, 지갑, etc) (추후 업데이트)


이 모드는 어떻게 작동하나요?
가방이 좀비나 보관함에서 스폰될 때, 용량과 무게 감소율을 무작위로 바꿉니다.
하지만 용량은 1과 60범위에서 결정되며 마찬가지로 무게 감소율 또한 1과 100 범위 내에서만 결정됩니다.
천 슬링백 같은 유저가 직접 만드는 가방에 대해서는 적용되지 않습니다.

향후 업데이트 계획
- 더 많은 샌드박스 옵션(위에서 확인 가능)

Workshop ID: 3419255610
Mod ID: RNGBackpackCapacity
댓글 41
Bayrain 2025년 4월 15일 오전 10시 58분 
Can we blacklist some backpacks? I would like dufflebags, plastic bags and some other basic ones to remain unchanged for scavengining purposes, but actual backpacks to remain randomized
N0wh3re  [작성자] 2025년 3월 12일 오후 8시 06분 
@My moms a G from compton
There could be a mistake. I will check :) thanks for reporting.
I'm using value as percentage so I really had no idea about that.
My moms a G from compton 2025년 3월 12일 오전 11시 25분 
not sure if its intended but it appears setting the "max increase to 3" and "max reduction to 3"
will only allow for -3 to +2, only thing i can assume is its counting 0 as a possible roll so +0 +1 +2
Quilava 2025년 3월 8일 오전 12시 03분 
Finally, randomize container as default :love_seagull:
Asuna1⑨4 2025년 2월 16일 오전 6시 28분 
@Quilava Exactly the same for me, the first thing I do when a mod gets updated and I notice it, I click on update note to see what has changed.

@N0wh3re Understandable, I already guessed that would be the case. And yes, it would make more sense to only implement it after another big update. Alternatively, you could also add an alternative mod version in which it was implemented, that way people who started a save using the old settings can continue to use the old settings. That would mean a little extra work for you though. It's understandable if you do not want to do that.
Quilava 2025년 2월 16일 오전 12시 11분 
What u mean nobody read the update note? It like the first thing i do when i see a mod get updated, have to get all that new stuff ya know?
N0wh3re  [작성자] 2025년 2월 16일 오전 12시 02분 
@Asuna1⑨4 btw how did you read update note so fast ? I thought nobody reads the update note XD
N0wh3re  [작성자] 2025년 2월 16일 오전 12시 01분 
@Asuna1⑨4 oops wrong person. It's hard to recognize to me if i don't read carefully :/
Yeah it's not yet.
about your suggestion, I'm worried that once I added sandbox option, they will effect on current saved files as well. This mean, if I add weight reduction and set "percentage" by default, everyone who were using value as "Absolute" will be changed to percentage too. That's why I can't update that so easily. maybe I will update when next PZ big update.
I missed this 42.3 because i were too busy.
Asuna1⑨4 2025년 2월 15일 오후 10시 50분 
@N0wh3re
Regarding the "Change Notes": The suggestion to add the "%" symbol after the weight reduction difference in the label came from @Quilava, not me.

My suggestion was to make it possible to choose if you want to use absolut values or percentage for both capacity and weight reduction independently from each other. Example: being able to use absolut numbers for weight reduction but percentage for capacity or vice versa. This was not implemented yet as far as I know.
N0wh3re  [작성자] 2025년 2월 15일 오후 10시 49분 
@DragieULTRA I will investigate and fix however if better satchel implemented its function by recipe based, there's nothing much i can do something. let me see if I can do something.