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Not everything needs to happen close to the player’s base, but right now, it feels like the quest simply increases the destination’s distance without adding anything meaningful in between. I believe it would’ve been much more interesting if the quest had a mechanism where you set a start and finish point, and generate several key points along the route to create a proper exploration path.
That said, separate from the tedious journey, I did enjoy the element of upgrading the generator step by step—it was actually quite fun.
well you can add the other parts of this scenario if you like (nececary) mr.oskar potocki
(note: you can make the arc itself and the components of the arc)
EDIT: Did find the dev tool commands and forced the quest to fail .. after that i force started the quest so it spawned to new location.
Im leaving this here if it helps other with similar situation