GTFO
Оценок: 59
Полный гайд по терминалу + СЕКРЕТНЫЕ команды
От GoToLate
Терминал — важнейшая механика в игре GTFO, требуемая для выполнения многих задач, и опционально облегчающая геймплей. В этом руководстве предоставлена как базовая информация для использования, так и секретные фишки.
2
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
БАЗОВЫЕ КОМАНДЫ
QUERY – Команда-поиск. Показывает информацию и местоположение любых предметов: от квестовых до ресурсных. Например: Query AMMOPACK_815. Показывает зону где находится предмет, и ёмкость (20% за каждое использование).

Практическое применение: нужно выяснить, где находится ключ, необходимый для задания. Эта команда покажет конкретную зону, чтобы не открывать лишние, не тратя ресурсы и время.

PING – Позволяет определить точное местоположение предмета в зоне. Покажет букву сектора, а также на несколько секунд маркер, который виден всем сквозь стены. Пример: PING AMMOPACK_815 Чтобы эта команда сработала, необходимо чтобы ПРЕДМЕТ и ТЕРМИНАЛ находились в ОДНОЙ зоне. Практическое применение: нужно быстро найти нужный предмет, чтобы не искать его по всей зоне.

LIST – Показывает количество предметов и полные их названия (вместе с ID). Если ввести номер Зоны (Zone_11), то покажет все предметы и двери, находящиеся в зоне. Если ввести предмет, то сработает как фильтр, покажет общее количество этих предметов на уровне. Можно добавлять фильтр и зону одновременно, чтобы показывать только определенные предметы в зонах. Для того, чтобы отображались только ресурсы, нужно ввести фильтр resource: list resource zone_22 — отобразит все ресурсы в зоне 22.
Практическое применение: можно заранее определить, в каких зонах находятся необходимые предметы, чтобы не заходить в лишние и избежать траты ресурсов и времени. Или, пролистать необязательные зоны, чтобы проверить, стоит ли туда идти. Также можно проверить уже пройденные зоны на не найденные ресурсы.

LOGS – Показывает наличие записей на терминале. AUTO_GEN_STATUS – базовый журнал терминала, который генерируется автоматически, и не несет никакой пользы. Все прочие журналы являются кодами для прохождения уровня (Обычно они начинаются с KEY), или сюжетными записями (Имеют разную последовательность трех букв, например: Y42-DER-21S). Некоторые сюжетные логи можно проиграть для всей команды вслух, для этого нужно нажать Y, когда будет открыт журнал (если он голосовой). Если один игрок прочитает лог на терминале, достижение за него засчитается всем в группе.

READ – Команда для чтения журналов, показанных в LOGS. Требуется написать команду, и через пробел полностью переписать название файла. Например: READ 31D-WE1-EW2.

COMMANDS – Показывает все команды, которые можно прописать на данном терминале. Каждый терминал может иметь УНИКАЛЬНУЮ команду в самом низу списка, которая может делать следующие вещи:
Отключать постоянную тревогу.
Понижать туман.
Открывать двери.
Такие команды зачастую необходимо ввести по заданию. Когда вводиться особая команда, группа должна подготовиться к непредвиденным последствиям.
УНИКАЛЬНЫЕ КОМАНДЫ
UPLINK_CONNECT – Команда начала выполнения Аплинка. Вводится через пробел с IP адресом, который выдан для задания в верхнем левом углу экрана (Он будет показан при нахождении терминала, необходимого для аплинка). После него начнется групповое сканирование, которое начнет сам аплинк и вызовет тревогу.

UPLINK_VERIFY – Команда подтверждения аплинка. Через пробел необходимо написать слово из четырех букв, соответствующее последовательности, указанного на терминале. Например, после начала аплинка, на терминале показана последовательность X01. На экране у всех игроков, не находящихся в терминале, будут показаны множество других. Необходимо вписать слово, которое соответствует этой последовательности. Например, X01: DOWN. В таком случае необходимо написать Uplink_verify down и ждать следующего круга аплинка (В среднем необходимо повторить до 4 раз).

Есть крайне редкие виды Аплинков, которые встречаются на низких уровнях. Двойной Аплинк делается следующим образом: после подготовки вспомогательный терминал считывает лог (Примерное имя: KEY01), где будут написаны последовательности и слова. Игрок за основным терминалом должен сказать нужную последовательность (например X01), и написать через UPLINK_VERIFY слово из 4 букв, которое подскажет игрок из журнала.
Аплинк-подтверждение делается через уникальную команду на вспомогательном терминале. После его ввода дается 10 секунд, чтобы игрок подтвердил ее на основном терминале через соответствующую команду. Волны между подтверждением (пока таймер отключен) не появляются.

REACTOR_STARTUP/SHUTDOWN – Команда, запускающая процесс запуска/отключения реактора. В первом случае идет защита от волн врагов, во втором — завершение биосканирований.

REACTOR_VERIFY – Команда подтверждения кода реактора. Необходимо через пробел ввести код доступа, состоящий из 4 букв. Он будет показан на экране у всех игроков. В некоторых случаях, будет показан терминал, в котором находится код. Необходимо найти терминал (Возможно использование команд QUERY и PING), и ввести команду LOGS. Затем прочитать необходимый журнал (Обычно он носит в названии key или reactor), где будет показан код доступа.

ПРОЧИЕ КОМАНДЫ
INFO – повторяет информацию в самом верху терминала. Показывает наличие журналов (Если 1, то имеет только случайно-сгенерированный журнал, который не имеет смысла. Если 2 и больше — стоит проверить через LOGS). Также показывает зону, в которой находится терминал.


HELP – Открывает базовые инструкции по использованию терминала.

CLS – Очищает экран терминала.

EXIT – Персонаж выходит из терминала. Делает тоже самое, что и клавиша escape.
РЕКОМЕНДАЦИИ И ФИШКИ
Не забывайте использовать TAB, для автоматического заполнения команды. Например, напишите первые 3 буквы команды, а затем зажмите TAB, чтобы команда автоматически дописалась сама. TAB не сработает, если вариантов команд несколько. Например если ввести REA, что может привести к REACTOR_VERIFY и REACTOR_STURTAP, то оно заполнит команду до черточки разделения. Далее можно написать букву, и продолжить использование TAB.

Стрелочками можно вернуть ранее использованную команду. Команды, вводимые другими игроками нельзя таким образом воспроизвести. Практические применение: при многократном использовании uplink_verify WORD, можно нажать стрелочку вверх, стереть кодовое слово, и написать новое, а не начинать писать команду сначала.

Каждая команда может использоваться с задержкой. Необходимо оставаться у терминала, пока процесс не дойдет до 100%. В это время можно продолжать вводить новые команды, хотя их не будет видно пока идет загрузка.

Каждый фильтр имеет разные сокращения: Zone_11 – E_11. Resources – ES. Ammopack – MM. Tool_refill – OL. MEDIPACK – ME. LOCKER – LO. BOX – OX. TERMINAL – MI. SEC_DOOR – DO. CELL – LL. Главным фильтром является U, так как он показывает все используемые предметы (все ресурсы и большинство ключевых предметов для задания). Например: list u e_22 - показывает все подобные предметы в зоне 22.

Фильтр Y (LIST Y) - показывает все ключи на уровне. LIST W - Все предметы, с которыми возможно взаимодействовать.

Если в конце команды написать -T, то команда будет повторяться, пока игрок находится у терминала. Практическое применение: нужно постоянно пинговать предмет, пока его ищут союзники.

Большие или маленькие буквы в терминале — не имеет значения.
СЕКРЕТНЫЕ КОМАНДЫ
Существуют скрытые команды-пасхалки от разработчиков. Использовать их может только Создатель (Хост) лобби.

Не используйте эти команды без согласования со своими напарниками, так как это может испортить им игру.

Каждая такая команда начинается со START, где через пробел пишется следующее:

DENOFWOLVES.EXE – Запускает браузер с официальным сайтом игры Den Of Wolves.

GTFO.EXE – Запускает официальный сайт игры GTFO.

PRIVATE_ENCRYPTION.EXE – Открывает секретный сюжетный журнал.

THREAT_LEVEL_M.EXE – Запускает стандартный ERROR ALARM, состоящий из обычных врагов (В среднем — 3 слипера).

VENTILATION_OVERRIDE.EXE – Покрывает весь уровень мега-заразным непросветным туманом.

LIGHT_TESTING.EXE – Выключает на уровне все статичное освещение.

SPAGHETTI_&_MEATBALLS.EXE – Запускает ERROR ALARM, состоящий из летунов, и бейби-кошмаров.

FRIED_CHICKEN.EXE – Запускает ERROR ALARM, состоящий из вырезанного врага — ядовитого шутер-гиганта.

AMMO_QUALITY_CONTROL.EXE MINIMUM/MAXIMUM – Обнуляет количество боеприпасов всех членов группы. Первый слот при MINIMUM, и все слоты при MAXIMUM.

RASCAL.EXE – Запускает ERROR ALARM, состоящий из кошмарных врагов.

УДАЧИ В КОМПЛЕКСЕ! И помните: Терминал - ваш навигатор в подземном путешествии.

Комментариев: 9
Twim 16 мар в 16:54 
На работе работаю за терминалом, теперь еще и в игре =)
Спасибо за гайд
GoToLate  [создатель] 18 фев в 10:48 
Вы точно правильно их вводите? Вот пример:

START FRIED_CHICKEN.EXE
《Mist》 4 фев в 15:44 
Кайф в каждой мелочи игры
MAPKCMAH 2 фев в 7:16 
Не, я согласен, что необычный подход, интересно, полезно и все дела. Только заеб#@л этот секс с терминалом настолько, что играть отбило желание наглухо.
GoToLate  [создатель] 2 фев в 7:06 
Но вообще механика интересная и крайне полезная, если разобраться
GoToLate  [создатель] 2 фев в 5:22 
Вначале часто так кажется, будто это дрочь какая-то. Но тут или надо приноровиться, или найти человека в пачке, кто будет заниматься исключительно терминалом. Эдакая роль хакера. Хотя бы один из четверых думаю найдется, кому будет не в падлу этим заниматься)
MAPKCMAH 2 фев в 5:06 
Испортили отличную игру этой ссаной суходрочкой с командами.
L1meb0mb 27 янв в 1:20 
вместо e_1 (номер зоны) можно просто сразу писать номер зоны, пример: list 1
Billiam Dafoe 24 янв в 9:07 
Самое интересное, что в GTFO нет секретных кодов, которые напротив облегчали бы игру :D

Только хардкор:steamhappy: