Source Filmmaker

Source Filmmaker

Not enough ratings
Как Экспортировать видео/анимацию в SFM?
By Matthew Kane
Я создал это руководство для таких как я, чтобы вы поняли что, нужно делать чтобы по своему экспортировать свою анимацию\видео.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ознакомление
(Руководство может меняться, если я узнаю что-то новое, что мне будет вам рассказать.)
Для начала расскажу, что и как будет в этом руководстве.
Я создал это руководство для таких, как я, чтобы вы поняли, что нужно делать, чтобы по-своему экспортировать свою анимацию/видео.
Возможно, будут ошибки, я всё же только начинаю делать руководства.
Также вы можете обращаться за помощью по SFM-у ко мне в соцсети:
Discord: gastbol
Telegram: @gastbol_real
Также вы можете написать мне в ЛС в Стиме, там сможем договориться и решить вашу проблему.
А теперь перейдём к самому руководству.
Подготовка
По сути, вы можете сказать, что экспорт прост, и будете по большей части правы.
Но я расскажу, что и как вам нужно отключить.
Лучше всего для начала посоветую вам в свойствах выписать этот параметр:
-sfm_resolution 3840 -w 3840 -h 2160 -sfm_resolution 1920 -w 1920 -h 1080
У вас должно получиться так:
Поясню.
Эта строчка:
-sfm_resolution 1920 -w 1920 -h 1080
влияет на расширение экрана в HD качестве,
-sfm_resolution 3840 -w 3840 -h 2160
а эта влияет на расширение экрана в 4K качестве.
Я их лично меняю. Когда я что-то редактирую/создаю, постер/анимацию, я выбираю именно эту строчку. Когда я уже завершил своё творение и готов показать:

То я хочу, чтобы оно было в 4K. Так как, фигли бы не похвастаться перед друзьями, что ты умеешь делать постеры в 4K? Да и картинка лучше выглядит. Вот здесь в бой пойдёт такая же строчка, но написанная наоборот:
-sfm_resolution 3840 -w 3840 -h 2160 -sfm_resolution 1920 -w 1920 -h 1080
Но если вы не хотите хвастаться и делать 4K-качество, то можете просто оставить первую строчку:
-sfm_resolution 1920 -w 1920 -h 1080
Ну я делаю ещё проще, просто добавляю в начало строчек звёздочку и после чего если мне нужно конкретное разрешение, я убираю их и запускаю SFM. Должно получиться так:
*-sfm_resolution 3840 -w 3840 -h 2160* *-sfm_resolution 1920 -w 1920 -h 1080*
Ну и когда вы захотели поменять разрешение, к примеру на HD качество то удаляете звёздочки с строчки:
-sfm_resolution 1920 -w 1920 -h 1080
(И т.д.)
Надеюсь, вы поняли.
И кстати, экспорт видео/анимации в 4K у вас займёт дофига времени. Даже, к примеру, взять меня. Я сделал простенькую одноминутную анимацию, где персонаж красиво стоит и дышит, типа...
















Так вот... Я поставил на экспорт анимацию, и прошло где-то часов 10, он ещё загружался на 60 с чем-то процентов. Я облазил инет и вроде нашёл решение, которое будет лучше, намного.
Но! Оно тоже занимает дофига времени! Так что наберитесь терпения. Или забейте на это здоровенный болт и идите делайте как минимум постеры.
А теперь можно переходить к самому экспорту.
Экспорт видео/анимации
[Вариант 1]
Ну и наконец, главное блюдо.
Вот вы уже создали свою наилучшую анимацию и хотите показать её всему миру, ну или похвастаться перед друзьями.
Вы уже прошаренные, вы знаете что надо нажать слева на кнопку "File" после навестись мышкой (или нажать) на кнопочку "Export" после нажать на "Movie" и там указывать свои настройки.
Вы, наверное, думали/думаете, что: «Я сейчас просто поставлю свои настройки, поставлю на экспорт, потом пойду чай попью, фильм посмотрю».
По сути, вы будете правы, но вам нужно будет ждать около дня, и это на среднем ПК, я бы даже сказал, почти ИГРОВОМ, и в HD качестве. Заметьте, не в 4K, а в HD!
Представьте, если вы будете экспортировать в 4K!
Где я нашёл информацию [otvet.mail.ru]говориться:
Originally posted by самолет самолетов:
Время рендера зависит от ВСЕГО, начиная с железа и заканчивая каждым объектом сцены, каждым файлом текстуры, каждым пунктом настроек.
Так вот. Чтобы ускорить в разы этот процесс и не нагружать слишком много ваш ПК, вам нужно, чтобы SFM загружал не видео, а фото.
То есть каждый кадр - одна миллисекунда.
Вы когда открыли окно экспорта (То есть надо нажать слева на кнопку "File" после навестись мышкой (или нажать) на кнопочку "Export" после нажать на "Movie") , кликаете по пол. возле надписи: "Export" на: "Movie" слева, и там будет 3 варианта, но нам нужен: "Image Sequence". Нажимаем на него, и возле надписи: "Duration" нужно выбрать в этом поле: "Sequence".
У вас должно получиться что-то в этом роде:
(В строчке "Format" - выбрать свой формат, а в "Resolution" - выбираете своё расширение)
И тогда у вас будет экспортирована полностью всё видео/анимация в фото, как я и говорил в выше перечисленном: "Каждый кадр - одна миллисекунда.".
Теперь вам осталось ждать, когда эта фигня наконец экспортируется, и, скажем так, это один из вариантов, если вы не хотите потерять качество.
[Вариант 2]
Есть и второй вариант, он тоже вроде должен быстрее делать экспорт вашей анимации.
Вы можете делать всё тоже самое что и было в первом варианте, но до этого вы жмёте ПКМ по самой вашей анимации в окно просмотра анимации. Там у вас появляется меню, где стоит навестись на: "Draw Game Entites" После чего убрать галочки слева от надписей: "Ropes", "Beams"
После чего у вас должно получиться так:
Если что это убирает некоторые элементы карты, вы можете попробовать ещё убрать: "World Static Props" (убирает все пропы с карты) и "World Brush Models" (Убирает вообще всю карту, оставляя только пропы, если вы их оставили. Поэтому не рекомендую её выключать если вам важна карта.)
Так же вы можете сделать с вкладкой: "Draw Tool Objects" и по убирать там галочки,
но мне кажется подробно рассказывать о каждой из них нет смыла, так как если вы знаете инглишь, то вы можете понять что они откл.
Конец
Ну на этом вроде всё, надеюсь помог.
Кстати ещё можно хуже разрешение поставить и тогда у вас будет быстрее рендерится анимация.
Ну на этом я с вами прощаюсь!
Спасибо что пришли, хотя-бы просмотрели - значит не зря тратил время.
Надеюсь что хоть кому-то помог.
Если что скажу ещё раз: можете просить помощи по SFM-у в моих соцсетях, я вам отвечу.
Ну а теперь я вам желаю удачи, и до свидания!