觅长生

觅长生

Not enough ratings
觅长生 优化整合
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Description
不对原生游戏加新东西,仅优化。
称号修改MOD默认设定为 i 键启动,请在F1中找到MOD对应选单并将按键设为26字母之外的键,否则会卡住某一关键剧情。
Items (51)
更多截杀选项
Created by enoalpha
修改了原版截杀战斗,现在可以只单纯揍欠揍的一顿而不用直接打死了,在截杀胜利后对方会任你处置。 本mod只修改了原版截杀战斗为不杀对手并添加了一点后续剧情,理论上与其他修改整段截杀剧情的mod(比如魔道妖女截杀小江)兼容,可以一起使用但如果遇上相关剧情一般会优先播放其他mod剧情,不会出现本mod的后续剧情和几个选项;与固定npc也能截杀等虽然修改了截杀但没有修改最后的截杀战斗的mod则完全没有冲突,可以一起使用。 在截杀胜利后添加了几个选项: 杀害:再次战斗,这次是生死战。 劫财:获得npc身上所有灵石 请...
可自定义的角色受击音效
Created by 萧化甘油
本MOD是受到了@五行缺钱(steamID为atom6417)的【女角受击音效】启发,自己整个活儿,在此鸣谢这位大佬,以及为之提供灵感的CaiShi菜大佬 与前述MOD不同,本MOD无需任何额外的工具库作为前置,且不需要任何天赋buff,甚至男修受击也有专属音效(这里发出了化缘的声音),同时解决了上述MOD的角色在受到【真实伤害】时无法发出叫声的问题 目前分为两类音效 通用音效 这里指的是不管角色性别,受击就会出现的音效,目前只有以下两个: 癫狂屠戮:单次掉血大于等于50%且小于80%最大生命值,此时会听到...
可滚动的论道条
源代码地址:https://github.com/unnamed42/MCSPlugins 当你想和化神期的兄弟五大道论个痛的时候发现前面的论道球被顶到看不见了怎么办? 让论道条可滚动! 鼠标拖拽论道球可滚动...
功法突破面板优化
Created by Pillar
优化功法突破面板的显示,隐藏当前境界无法突破的功法。...
便利小工具(可修坏档和查看天赋)
Created by 埋久
一个方便玩家的便利小工具。 快捷键X键唤出UI,用F1插件管理器可以修改此快捷键。 目前通用的功能主要有: 一、修复坏档。(可以尝试修复一些常见的坏档,比较罕见的案例可以向我反馈,增强此功能。) 二、查看天赋。 其他功能主要是做给灵界的。 (PS:无关按钮最好别点,比如你没订阅灵界的话,就不要点灵界按钮点着玩了。。)...
功法技能排序
Created by Pillar
可拖动排序功法或技能。...
【涤风】闭关悟道优化
Created by Alfie Brook
降低了闭关获得感悟需要的年限,使其更易触发。增加了21种闭关感悟的描述。(原版只有5种)...
移动消耗天数调整与灵舟加强
Created by yckhaha
对高品阶的灵舟耐久、移动速度与防御进行加强,减少维修费用,其中六品灵舟在海上的消耗为一天,各品阶灵舟耐久翻五倍; 小幅降低游戏初期在宁州大地图上移动所消耗的天数,由最高消耗天数八天降低为五天,15遁速之后移动消耗天数为1天; 在海上御剑飞行消耗天数可以突破至一天(需要遁速达到129)。...
快速探查
Created by JSQ
点击NPC界面的探查按钮,不用等待。...
遗忘悟道
Created by 想念没有期限
已经学习的悟道可以再点一次进行遗忘 没有做按钮所以图标是灰的但是没关系 ------------------------------------------------------ 找了半天没找到好用的只能自己写了 写的很简单也没做图标凑合着用就是了...
商店二楼和客栈加载优化
Created by 区区致命伤
在商店二楼点击离开按钮会直接回到城市而不是一楼。客栈客房点离开回到城市而不是回到客栈。虽然每次只减少了一次加载,一个档加起减少的加载数量应该也不少。...
更多场景过渡动画
Created by 神奇丶奶油
增加了一些场景过度动画,具体每个动画的配置可以查看mod文件夹下的动画说明 目前增加了: 1.随机图片渐变过渡(可以自己添加图片) 2.右侧/左侧切入图片...
更强的悟性
注意!! 领悟时间对比请看MOD封面!!! 原本的悟性对修炼效率的提升实在是太低了,我修改了悟性对应的修炼效率函数, 现在当悟性在(0,200)之间时,修炼效率为1.0096^x (超过200就当作200计算) 无论修炼效率多高,功法领悟和突破的最小时间为1个月。 同样的,我也修改了悟性对论道思绪感悟的加成,现在论道效率和悟性论道效率的关系符合函数y=2-(x-200)^2 基本上是原版效率的两倍。 我认为每个人对修炼的效率有着不同的理解,所以我设置了两个玩家可以自己修改的变量:GongFa_n和DaDao...
埋久工具库
Created by 埋久
洪荒工具库没法更新了,所以重新发个库,除了拥有洪荒工具库所有功能外,新增大量Next指令、特性(很多都是灵界用的)等。 新增的特性打开next编辑器会自动添加进去方便mod作者编辑。 具体内容有空重新写个wiki 后续会一直根据个人需求一直更新这个库,迁移灵界可通用的功能至此。包括但不限于新增技能特效,通用UI、场景的加载以及使用。 工具库会另外输出一些日志,内容是原版一些没有报错的错误,主要是涉及npc结算相关的,比如无法开档,或者存档损坏,日志会输出给你是哪里出了错误,可以更好的帮助mod作者查错,按F...
自动弃牌扩展
Created by 月寧
从失落的文件夹中翻到了a佬的mod文件,把馋了很久的回合结束自动弃牌填充复刻了出来。已获得a佬同意。 (鉴于代码其实不是我写的,所以不写前缀.jpg)...
灵气入槽强化
Created by lIl凫IlI
转自3DM,原作者『aijhryr』 经过短期的数据入库,基本上点击一次技能便能获得最理想的灵气组合,彻底告别手动入槽...
游戏内置更新公告
Created by John
简介 新增了一个游戏内置的更新公告,主要用来显示各个 Mod 的更新变动及更新信息(并非官方更新)。 可以通过游戏主界面左下角的按钮查看当前支持的 Mod 的更新信息,若该 Mod 有后续更新,也会有红色字体标注。 玩家使用说明 只需要订阅该 Mod 即可,若您的更新公告面板上没有对应 Mod 的更新详情,说明对应 Mod 没有提供相应的支持。 Mod 作者使用说明 准备好您的更新日志文本,文本内容支持 Unity Text 富文本标签,可以自行查阅。 将您的更新日志文件复制到 Mod.bin 所在目录。 ...
再见星玲去除境界限制,速金丹
Created by Kevin
金丹元婴都能触发,事件提前到15年能触发...
JTools
Created by John
简介 原斗破大陆系列Mod的前置工具库,现已独立为通用工具库。 当前功能 Spine动态立绘显示功能 Fungus剧情编辑功能 Data数据加载功能 AB包资源管理器 自制游戏场景管理器 大地图随机事件增强 时间管理器 自定义 Seid 支持 数据持久化工具 常用数据工厂方法 动态日志打印方法 Next增强 作者留言 JTools目前所能提供的功能已经很多了,尤其是 Fungus 剧情编辑模式,直接打破了传统的剧情编写模式,可以直接基于游戏原生的剧情系统进行随机修补。 更多相关使用方式,请参考JTools ...
微风的工具库
Created by Ventulus
为其他模组提供前置工具。 为Next增加了更多指令,模组作者们可参考说明文件 模组作者:Ventulus...
可调战斗截杀掉落率
Created by Ventulus
打妖兽当然能掉钱啦! 原版掉落率感觉太少,加了100%掉落率mod吧感觉又太高,干脆做一个自己可调的。 使用“BepInEx插件管理器”F1键修改掉落率,即时生效。 reset就是返回原版设置默认比例。 分为“0号掉落模式”,大部分战斗有掉落的情况是这种,包括截杀实例NPC等; “其他掉落模式”,主要是剧情引发的战斗,包括打妖兽、魔物、工具人NPC等。 灵石掉落,对手灵石按百分比掉落; 背包掉落,对手背包物品堆叠小于5个按概率掉落,大于等于五个按数量比例掉落; 装备掉落,大于0则对手装备必定全掉落,等于0则...
拍卖会优化
Created by 无声飞雪
警告:于同类修改拍卖会MOD冲突 启用MOD之后需要刷新拍卖才能生效 所有拍卖寄售数量改为3 东石谷拍卖会物品数量5->8 天机阁拍卖会物品数量12->16 蓬莎岛拍卖会物品数量6->12 碎星岛拍卖会物品数量6->12 南崖城拍卖会物品数量10->16...
传音符联系人优化
Created by Ventulus
修仙时代微信也要能看朋友圈、寄快递 传音符联系人新增“飞剑”按钮,可远程寄物品给联系人。 【注意】通过飞剑赠礼和当面赠礼加的好感和情分不同,当面赠礼计算较为复杂,飞剑赠礼会收取快递费,固定+1好感并增加较多的情分。 传音符联系人新增“死因”按钮,对于失联联系人,可以请魏老推算死因。 传音符联系人新增“收取”按钮,一键收取此联系人发来的物品。 传音符联系人新增“查看”按钮,可打开NPC信息面板。 传音符联系人新增“删除”按钮,可以删除联系人。 传音符联系人“标记”按钮优化,标记的联系人会置顶。 传音符联系人会...
宁州骚话合集
Created by 망고 빙수
只改了初次对话,也不懂怎么这么多重复对话的。。。三百多条对话来来回回就那么几具话。。。就离谱。。。没办法一条条改了,只要骚话多重样的对话就会变少。看看之后有没有机会把其他对话也加点吧。修真界里我大哥,认怂嘴狠壁画多。...
可以同时追踪多个任务
Created by rogerjym
可以同时追踪多个任务 修复bug...
炼丹炉耐久刚好用完能正常出丹
Created by Ventulus
炼丹炉耐久刚好用完能正常出丹,丹炉消失不会伤人。 我从刚玩游戏就觉得这点很别扭, 比如丹炉耐久100,每颗消耗2点,我不能炼50颗,只能炼49颗,剩下2点耐久的丹炉,用了吧炸自己,只能卖给NPC,有一种故意卖劣质物品坑人的感觉。 这个问题反映给官方,但官方迟迟不打算改。 学了做mod发现,官方这段程序是超大一坨绿皮屎山程序,要动中间真的不好动。 我尝试了很多种办法,请教了好几位大佬,学了很多新技术,但一直解决不了。 终于今天摸索出了一种办法,成功达成了我的想法,终于舒服了。 一次消耗耐久大于丹炉耐久,依然按...
便捷功能整合(NPC耐药、主城告示等)
Created by LittleCoin
1.1.1 【声明和感谢】 ※本mod为整合优化类mod,因原mod部分功能故障个人做出了部分修改和整合,参考了 “宵夜97”、“Arkania” 大佬的相关mod,在此感谢原作者付出的努力,如有意向请支持原作者,侵删。 ※本mod中的功能均可通过配置文件或 “Bepinex插件管理器” mod进行开关,默认开启,如有mod冲突或不想使用的功能请自行关闭,配置完成后请重启游戏保证生效。 【NPC事件界面显示常用丹药耐药性】 ※因“显示更多NPC信息”mod中已存在更加完善的功能,该功能默认关闭,如需使用请在...
更多NPC信息
Created by Ventulus
NPC信息面板显示更多信息。 原先我以为如果暴露太多的信息,会让玩家觉得失去了神秘感,数字生命会变得冷冰冰。 结果实际做出来发现,一下子让这个修仙变得更加鲜活有趣,我不停地点击一个个npc去查看, 原来宗门广场站的那些人不是在罚站,有的是在修炼神通,有的是在论道,广场仿佛一下子热闹了起来。 原来白帝楼里站了一堆人不是随机放的背景板,原来是有酷爱炼器的在炼器,有快乐炼丹的在炼丹。 原来大地图上天机阁修士不是在闲逛,是真的在为大型企业天机阁跑商、进货。 原来npc在大地图上也会做主城任务,也会去游历,也会去猎杀...
天机大比赛前对话优化
Created by XLKINGDOM
1.MOD小白第一次尝试。 2.本人发现天机大比里,NPC对前十的主角没有额外的反应,本人觉得不太合理,于是增加了一些针对前十的对话。 3.因为是第一次做,所以可能会有遗漏,还请见谅。 4.若有补充和修改意见,可以在留言区跟我说。 ---------------------------------------------------------------------- 2023年2月2日更新(和订阅的小伙伴们关系不大): 1.优化代码,方便后续增加、修改对话内容。...
刺杀NPC不掉声望
Created by 6
在当前位置NPC数量<=1(默认)的时候,击杀NPC不会降低荣誉 #可以通过BepInEx插件管理器修改参数 #默认配置 #开启击杀NPC不掉荣誉 killPrestige = true #设置当前位置有几个NPC的时候,击杀NPC不掉荣誉 NPCLimit = 1 #开启宗门不掉荣誉 sectPrestige = false #开启索取物品不掉荣誉 requestPrestige = false...
[操作优化] 右键施法
Created by Wilkins
优化鼠标操作 战斗中右键点技能直接施放(快捷施法) 更新: ------v1.1------ + 左键roll完灵气后可以按照灵气配置右键打出...
真正的随机
Created by Ventulus
【注意】似乎官方又又又搞出bug来了,建议还是订阅着本模组吧 【注意】本模组已升级2.0版本,提供“伪随机”“强随机”“原版随机”三种方法自由选择 伪随机方法足够使用且较原版能提高些许性能,强随机方法相较会轻微降低性能。 原版随机会造成“复制克隆人”,已经生成的人本模组也没有办法修改了,所以建议提前订阅好本模组再开档。 可使用“BepInEx插件管理器”F1键切换,即时生效。 很久以前就有玩家发现,游戏中自己看中的随机NPC竟然会有很多同名同姓还长得一模一样的,但是有不同身份经历的“克隆人”。这个问题很早就...
大境界突破花费时间
Created by Ventulus
纯粹游戏合理性改动,给大境界突破时加上每一回合消耗时间。 筑基每回合花费1天,结丹每回合3天,化婴每回合5天,化神每回合7天。 也就是突破总共花费时间大约筑基9天,结丹27天,化婴1到2个月,化神近4个月。 大境界突破这种修仙大事,准备了很多年,怎么也得也得闭个生死关吧,春去秋来,终于有一天石门打开…… 怎么可能上午进去闭关,中午就出来庆贺吃饭了? 所以原版游戏费尽心思终于突破,出关发现时间根本没变,这设定太不河里了。 可使用“BepInEx插件管理器”F1实时修改每回合消耗的天数了 模组作者:Ventul...
预计日期
Created by Ventulus
给“闭关”中的“领悟功法技能”“突破功法层级”“感悟思绪”,以及“炼丹”“炼器”添加预计日期显示。 给天机阁交易会添加预计日期显示,可使用“BepInEx插件管理器”F1键开关此功能。 有生产周期的“重宝”每次只会生产出1个,即使挂多条交易信息,每周期只能获取1个。 必须订阅「微风的工具库」作为前置。 模组作者:Ventulus...
海面元婴海兽刷新时间缩短
Created by 猫王
鲲、吞云蟒、冥河水母等元婴期妖兽刷新时间缩短为8-10年...
背包系统优化
Created by MegaQuestions
目的 此 mod 主要是为了解决原有背包系统的许多不人性的问题. 比如打开背包时, 无法自动定位到最新获得的物品; 或是物品过多时, 要找到需要经常查看的物品, 操作会比较繁琐. 功能 打开游戏菜单内的物品, 功法, 神通分页时, 自动定位到列表底部. 在上述分页内, 按下指定快捷键可以定位到底部或者顶部. 默认快捷键为 T 跳到顶部, B 跳到底部. 在上述分页内, 按下 Ctrl+1~9 可以保存当前筛选条件, 按下 1~9 可以应用之前保存的筛选条件. 按下 0 不进行筛选, 显示所有项目. 主键盘和...
更多实用工具(奶油的前置库)
Created by 神奇丶奶油
神奇丶奶油的工具包,增加了一些实用的工具给编写C#的mod使用,后续还会增加更多工具 目前包括 1.遗忘悟道 2.遗忘技能/功法 3.存/读取信息(会生成一个独有的存档) 4.天赋相关 5.切换场景动画 6.增加Tab界面设置条目 等...
背包物品数量显示(3DM搬运)
Created by yinxwei
显示背包已有物品数量,转载于3DM...
※ 陨龙之地30年刷新
Created by TheEternal`
陨龙之地30年刷新 测试版原为80年,有点久减了下...
【插件配置】BepInEx插件管理器
Created by CanTian
MOD名称: BepInEx插件管理器 MOD用途: 用于修改基于BepInEx的插件参数 使用方法: 按F1调出配置窗口 (注意:除非你知道你在做什么,否则我们不建议你随意修改插件配置) github仓库链接: https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager...
【鼠标MOD】觅长生WIKI同款鼠标
Created by CanTian
Mod介绍: 这是一款鼠标Mod,有着觅长生WIKI同款特效 功能介绍: 替换了游戏原版的鼠标指针 添加了好看的鼠标轨迹 添加了华丽的点击特效(温馨提示,如果不喜欢可以关闭或调整大小与时间) Mod配置需求: 配合插件 >BepInEx插件管理器< 使用更佳 可以配置以下内容: 鼠标轨迹与点击特效的关闭开启 鼠标轨迹的颜色与宽度 点击特效的消失时间 点击特效的大小...
批量使用
Created by Shiro
批量使用...
地图增强
Created by Shiro
地图增强...
简单收获
Created by Shiro
简单收获...
技能整理
Created by Shiro
技能整理...
Next - Mod前置框架 0.9.1
Created by skyswordkill
<color=red>觅长生 Next</color> Mod是基于BepinEx框架的Mod,为觅长生游戏提供了数据增量修改、添加剧情与触发器的功能...
更好的表白
Created by 神奇丶奶油
在表白时情分也会作为分数加入计算中...
更改称号
Created by 神奇丶奶油
可以消耗一定灵石自定义称号,默认i键更换...
NPC快速交互
Created by 神奇丶奶油
实现同一场景NPC快速切换,默认W向上S向下,可能与左边列表的npc顺序不同。...
基础框架-BepInEx(必须安装)
Created by CS233
所有mod的基础框架,必须订阅的模组...
Linked collections (4)
觅长生 整合 修改器
Contains 3 items