Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Not enough ratings
Як грати в Cyberpunk 2077 на Steam Deck?
By ꙰
Не дуже детальний гайд по грі в Cyberpunk 2077 на Steam Deck від гравця який пройшов цю гру на 100% на цій залізці.
Як кажуть якщо гра - шедевр, то ти будеш в неї грати навіть у 24 фпс.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ
Не дивлячись на те що Cyberpunk 2077 (ака кіберпук, сайбер панк, найкраща гра у світі) заявлена як Deck Verified (зелена галочка вказує на те що гру можна встановити та грати без додаткового сексу з налаштуваннями) багато функцій і речей все одно не інтегровані належним чином. В цьому гайді я розповім як МАКСИМАЛЬНО покращити свій досвід цієї гри на Steam Deck LCD.

Якщо ви відноситесь до тік-ток покоління, хронічне сдвг, тіпікал монстр енерджі дрінк юзер, то коротка версія інструкції така:
-> Купіть гру в стім
-> Грайте
Графоній
В налаштуваннях обираєте пресет графіки Steam Deck, версія FSR має бути 3-тя або використовуйте Intel XE Supersampling 1.3, режим Quality для 30, auto або Balanced/Low для 40. Frame Gen не рекомендую вмикати, воно намалює вам додаткові 10-15 кадрів, але при цьому інпут лаг буде як на 30 або нижче з нестабільним фрейм таймом. Всі дими, тіні, глобальне освітлення ставимо на мінімум або середнє. Motion Blur (розмиття в русі) ВИМИКАЙТЕ ♥♥♥♥♥.

Найважливіше це натиснувши на праву нижню кнопку *три точки* в параметрах *продуктивність* залочити FPS на 30-35 (на OLED якщо не помиляюсь на ідентичних налаштуваннях буде кадрів (трохи) більше тому поекспериментуйте). Також не забудьте обрати *використовувати профіль гри* щоб надалі не робити цього при кожному заході в гру.

Також важлива деталь для визначення чи стабільний ваш FPS, чи не дуже. Бенчмарк всередині самої гри не дуже скажімо реально дійсний метод. Для визначення чи все більш менш стабільно в плані FPS вам треба банально взяти будь-яку машину NPC і поганяти по Найт Сіті хвилин 5-10 (можете ще погоню влаштувати щоб прям упевнитись що все гуд). Якщо не було постійних і дуже низьких просадок можна грати, якщо були - скручуйте настройки в мінімум і далі. Якщо у вас є DLC Phantom Liberty, то готуйтесь що в Dog Town буде -5 або -10 фпс.

Головна деталь при грі в великі проєкти на Деку - це стабільність фпс, а не їх кількість. Об'єктивно конкретно ця гра на цьому жєлєзє не може видавати їх велику кількість, але гра може видавати їх стабільно при нативній роздільності екрана що теж не погано.

Для гоміків ой даруйте, *любителей 500 фпс на екрані 60 гц з графікой рівня 2003 року* можете:
-> На головній сторінці гри в бібліотеці обрати шестерню (налаштування)
-> Властивості
-> Пункт Загальне
-> Роздільність гри ставимо на мінімально можливу
-> Якщо після запуску гри ви бачите що розділність гри така ж як і була, то в самій грі оберіть мінімально можливу роздільність гри
-> Потім в самій гри замість повноекранного режиму обираємо віконний без рамок
-> Тикаємо на кнопку на деку *три точки*
-> В пункті Продуктивність повзунок *режим масштабування* перетягуємо на *розтягнення*
-> Нижче повзунок *фільтр масштабування* перетягуємо на FSR, різкість знизу крутіть як вам до вподоби.
Якщо ви все зробили правильно, то гра має відображатись в роздільності нижчу за нативну (нижчу за 1280х800), потім чорні рамки якщо такі є прибираються режимом масштабування *розтягнення* і потім все це доводить до більш менш якості вбудований FSR фільтр. Це доречі працює на всіх іграх (ЯКІ ВІДОБРАЖАЮТЬСЯ В ВІКОНОМУ РЕЖИМІ) тому можете спробувати це не тільки в сайберпанку.

Якщо інструкції вище не допомогли зробити ваш ФПС хочаб трохи стабільним - ідіть в церкву, помоліться. Лише Бог вам поможе.
Керування
Слава Гейбу на стім дек окрім дефолтних кнопок з геймпада Xbox також є сенсорні панелі, кнопки позаду корпусу та гіроскоп який дуже зручно активується прикладанням пальця на стік. За замовчуванням сенсорні панелі та кнопки позаду використовують дефолтний пресет, але його можна покращити для більш зручного користування.

Спочатку кнопки позаду корпусу:
-> Під час того як гра запущена тикаємо на кнопку *Steam* зліва знизу
-> Обираємо пункт налаштування контролера
-> Обираємо *редагувати розкладку*
-> В розділи *кнопки* проматуємо вниз на *кнопки захвату на задній панелі*
-> На кнопки L4 та R4 біндимо натискання на правий та лівий стік
-> На одну з кнопок L5 або R5 рекомендую поставити комбінацію одночасного натискання R1 та L1 (лівий бампер та правий бампер) для того, щоб одним натисканням активувати Сандевістан, Берсерк або режим прискорення пам'яті (чи як він там іменуєця) на кібердеці.
-> На кнопку яка залишилась можете поставити все що до вподоби, у мене, наприклад це F5 для швидкого збереження, ви можете обрати щось що для вас має більший сенс.

Основна мета це інтегрувати кнопки яки при грі не дуже зручно натискати на "зручно натискаємі" кнопки позаду. Єбіться тобто експерементуйте.

Тепер про сенсорні панелі:
-> Повторюємо кроки з першого по третій вище
-> Тепер проматуємо вниз до розділу *сенсорні панелі*
-> Праву можете обрати *як миша*
-> Ліву обираємо *налаштування Радіального меню*
-> Вводимо назву (cyb3r d3d ps1hap4t в моєму випадку)
-> Потім приймаємо і тикаємо на шестерню поряд з назвою нашого меню
-> В розділі *команди* в пункті *центральна кнопка меню* з боку тикаємо на *додати команду*
-> Обираємо кнопку Y
-> Потім трошки нижче обираємо *додати пункт віртуального меню*
-> Обираємо бінд на кнопку 1
-> Нижче знову обираємо *додати пункт віртуального меню* і біндемо кнопку 2 потім 3 і потім R (правий бампер)
-> Вітаю, ви розробили атомну бомбу.

На самому ділі тепер при грі при легкому натисканню на ліву сенсорну панель у вас з'явиться радіальне меню, при натисканні на центр ви будете змінювати зброю, при натисканні на кнопки 1, 2, 3 у вас буде обиратись зброя з відповідного слота, при натисканні на R ви будете кидати гранату або активовувати активний камуфляж і так далі. Рекомендую поставити центральну кнопку Y на подвійне натискання для того, щоб прибирати зброю її натисканням і щоб вона не дублювала кнопку яка вже є. Також в налаштуванні радіального меню поряд з кнопкою яку ви забіндили є кнопка яка виглядає як кружечок намальований пунктирною лінією, при натисканні на цю кнопку ви можете обрати іконку для кнопки яку ви забіндили на пункт радіального меню, щоб не плутатись з 1, 2, 3, R, Y і тп. У мене, наприклад в першому слоту зброї завжди пістолет, в другому катана і в третьому снайперська гвинтівка. Обравши відповідну іконку ви легко можете розрізнити яка кнопка радіального меню відповідає за зброю. Набагато краще ніж дефолтна хрестовина яка дублюється.

Я дуже надіюсь що тут було хоча б щось зрозуміле і я вас не дуже заплутав, не дивлячись на кількість тексту це все відносно просто робиться і може використовуватись в будь-яких іграх на деку що теж доволі таки добре і корисно.

Продуктивність гри в загальному
Враховуючи те що стім дек портативна консоль якій вже 3 роки це дійсно чудо що ви можете грати в Cyberpunk 2077, RDR 2, TLOU і тп в портативі. Як і з будь-яким чудом яке трапляється не треба думати про масштаб цього чуда, про компроміси, треба насолоджуватись тим що воно загалом сталось.

Так у вас графіка далеко не того рівня як на консолях, компах і тп, так у вас 30-40 фпс і просадки там і тут, але особисто для мене все це перекриває те що я можу грати де завгодно, в якій завгодно позі, на дивані, туалеті, ліжку (не більше ніж півтори години правда) в повноцінну версію з останніми патчами на відміну в XONE або PS4 версії з налаштуваннями контролера які більш гнучкі ніж на класичному геймпаді й саме головне в єбучий шедевр ігрової індустрії який повстав з попілу акі птиця Фенікс.


Про моди
Особисто я не перевіряв і не користувався, але якщо у вас є велике бажання, то ось відносно коротке та зрозуміле відео на цю тему. Єбіться тобто експерементуйте.

https://www.youtube.com/watch?v=CYKCOBaZpBU
Висновки і загалом про портативний геймінг
Тут буде довга паста яка не те щоб дуже відноситься до теми тому можете просто скіпати.

Передмова:
Під час залізної доби людство вперше навчилося широко використовувати залізо для виготовлення знарядь праці, зброї та інших предметів, що суттєво вплинуло на розвиток суспільств. Цей період, який розпочався приблизно з 1200 року до нашої ери залежно від регіону, ознаменувався проривом у металургії. Залізо стало доступнішим, ніж бронза, завдяки значній кількості сировини, зокрема залізної руди та деревного вугілля. Це дозволило створювати міцніші та ефективніші інструменти, які революціонізували сільське господарство, ремесла та військову справу.

Ефективні залізні плуги сприяли розширенню сільськогосподарських земель і підвищенню врожайності, що забезпечило збільшення чисельності населення. Одночасно відбулися значні соціальні зміни: зросла роль воєнної еліти, яка контролювала технології виготовлення залізної зброї, а суспільства стали більш структурованими та ієрархічними. Залізна зброя, така як мечі та наконечники списів, змінила тактику війни, а також дозволила здійснювати великі завоювання. У деяких регіонах саме впровадження заліза стало причиною падіння старих імперій, таких як Хеттська імперія.

Період залізної доби супроводжувався розквітом культур і формуванням ранніх держав, таких як антична Греція і Римська республіка. На території сучасної України розвивалися культури, пов'язані із скіфами та іншими племенами, які активно використовували залізні вироби у побуті та військовій справі. Торгові мережі, які формувалися у цей час, сприяли обміну технологіями і культурними досягненнями між різними народами.

Таким чином, залізна доба стала переломним моментом в історії людства, відкривши нову еру технологій, соціальних перетворень і культурного розвитку, що підготувало ґрунт для подальшого прогресу цивілізацій.

Власне потім люди чото там наробили, з'явились процесори, кампутєри і консолі.

У мене було дві портативні консолі, PSP і потім PS Vita. Оглядаючись у минуле я завжди розумію що портативний геймінг - це про компроміси, іноді їх більше, іноді менше, але так чи інакше вони завжди є. Основна перевага Стім Дека в порівнянні з минулими портативним консолям Sony це ПОТУЖНІСТЬ (+1000 дія рейтинг). При ПОТУЖНОСТІ стаціонарних консолей восьмого покоління ця залупа портативна та дуже ергономічна. Граючи в минулому на PS Vita в Borderlands 2 в буквально 25-30 кадрів я мріяв про те, щоб з'явилась портативна консоль яка б тягнула GTA 5 або повноцінну COD, тепер це реальність.

Для людей з дорогим або не дуже ПК, консолями X Series або PS5 напевно всі ці інструкції здаються жалюгідними, типу як можна грати в шутер в 30 кадрів з графікою першого фар края АЛЕ вони упускають той факт що стім дек ну ♥♥♥ ну об'єктивно не рівень ПК/Останній консолі. Проте, на відміну від свіча ігри не коштують $50 які при тому працюють гірше, хоча б на цьому спасибі.
La finale
Ваші сподівання - ваші проблеми. Не очікуйте те що у вас буде досвід гри як на пк з RTX 4090, як вже було написано: якщо гра - шедевр, то ти будеш в неї грати навіть у 24 фпс.

Тикайте лайки і всяке таке якщо хоч щось вам було корисно, якщо ні напишіть який я дебік в коментах.