太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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装备扩展
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Jan 8 @ 7:07am
Feb 11 @ 10:52am
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装备扩展

Description
装备扩展mod
注意:本mod不会向存档添加任何数值,只是通过游戏底层冗余数据来实现功能;
且关闭mod后所有功能失效,所以当遇到问题后关闭mod即可;
本mod只是单纯为了给装备上buff以及让太吾不要喜新厌旧始乱终弃。
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武器新添八个被动
-破败:初始被动,记录武器造成的伤害,当到达一定数值后解锁和提升下一级被动;
-通臂:增加当前武器的攻击范围;
-踏风:增加当前武器的追击能力;
-白驹:提升当前武器的攻势;
-神锋:锁定耐久;
-君别:增加伤害倍率;
-嗜血:概率回复伤势标记;
-落花:提升攻击技能释放速度;
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护甲新添九个被动:
-印记:初始被动,护甲部位每次躲闪或承伤都会增加,达到一定数值后解锁下一被动;
-锁子:固定降低部位所受伤害;
-云相(胸甲限定):提升人物调息吐纳;
-菩提(头甲限定):提升人物引气冲关;
-力拔(手甲限定):提升人物负重;
-踏雪(脚甲限定):提升人物移动速度;
-荆棘:收到伤害概率对敌方造成一点内伤标记;
-龙鳞:部位概率完全免疫伤害;
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初始被动越高,后续被动同时也会成长;装备品级也会提升被动上限;
联动mod百宝箱,可以在装备属性菜单下重新分配武器的基础属性点,初始被动越高,可用点数越多,同时当初始被动到达一定数值后可通过百宝箱mod进阶。
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设置说明:四个参数分别表示<每多少伤害计算加成>,<实际加成>,<九品最大值>,<品级最大值加成>;即最大值为九品最大值加上品级最大值乘品级;实际值为解锁被动后,每造成<每多少伤害计算加成>伤害增加<加成值>;
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由于众口难调,所以你们不想要某一项被动,可以设置参数权保部为0就好了。
后续我会看情况优化调整。<s>

78 Comments
知我深 Jun 3 @ 9:26pm 
用AI分析错误后说尝试注入代码时引用了失效的 CValuePercent引起错误,有大佬修复下吗?
深渊代行者 May 7 @ 4:45am 
求更新,红字了大佬
赫尔佐格 May 7 @ 4:06am 
大佬红字了:missing:
尼古拉𝖕𝖔𝖕𝖊 Apr 29 @ 8:42am 
test分支错误,主要应该是这个问题,CValuePercent 的类可能出现了问题:System.TypeLoadException: Could not load type 'GameData.Domains.Combat.CValuePercent' from assembly 'GameData'
s36000 Apr 26 @ 8:19am 
增加人物负重,力拔,没有效果
johnor666 Mar 27 @ 4:43am 
这套系统敌人也能生效,打玄狱九佬打太久,我的赛亚人角色给九佬身上的装备都升到荆棘了
100109119 Feb 28 @ 2:22am 
数据变成坏档的暂处理办法,就是改小第二个数字,比如0.01 如下

1000,0.01,90,0
迷你鱼人 Feb 22 @ 12:33am 
负重的词条有问题,会变负数。
知我深 Feb 16 @ 12:01pm 
感谢大佬,因为这个MOD,我值得重开一档,太爽了。反馈下bug,让装备累积某数值后自动升级呢?我确实喜欢一套装备从低到高品养成的过程。还有负重在老档经常负数。增加距离表达式能显示更准确的0.1而不是1吗?距离说明“每”有错别字。
阿里布鸽 Feb 13 @ 6:35am 
非常好的mod,感谢作者。蛐蛐剑冢,不过尔尔,砍瓜切菜:steamthumbsup: