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这两天有空我试试
因为进出口消耗的能量币恒定,实际上mod的底层逻辑就是 “赚差价” 和 “拉高/低市场价格”
(以出口 奢侈家具 为例)产值不达标招不到人可能有两种原因:
1.你市场内 奢侈家具 价格只是 略微小于 60(奢侈家具的标准价格),这时候可以考虑切换出口数量(有吞吐量增益,这样人均产值就上来了)
2.本地市场接入度低:虽然 从市场上看是比 60 便宜的,但本地市场是可能比 60 高的,这样也是赚不到差价。
能量币浪费问题:
不会浪费,因为能量币价格恒定为 “1”(和黄金一样),卖多少它的价格都不会跌
惟独在大量进口时需要注意能量币缺口问题
因为法律原因无法补贴的,就当机制了
问一下,这个需求是因为建筑私有化导致吃不到完整收益吗?(没开自由放任测试过)