Victoria 3

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虚空贸易 VoidTrade
   
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Jan 6 @ 7:13am
Jan 11 @ 12:59pm
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虚空贸易 VoidTrade

In 1 collection by Mutsumi
自闭种田
13 items
Description
新增以商品原价 买入/卖出 的建筑,狠狠赚火星人的钱。
——确认适配版本V1.8.6

灵感来源于MOD“虚拟商品经济”(应该是叫这个名字)
因为原MOD不知为何下架了,未见补档,所以制作此mod
原MOD已被整合入:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3280930837

兼容性:
  • 支持全部原版商品。(如果其他mod没有修改价格的话即可正常使用)
  • 补全了原版v3缺少的部分商品输入的修正,与其他同样实现了该功能mod 理论上不会冲突,但可能会在文本显示风格上不一致。(介意请自行检索本mod目录下“vanilla”字段,相关内容全部删除即可)

进/出口的两种模式:
  • 基于“能量币”:
    • 进/出口 成本/利润 以一种固定价格为1的虚假商品“能量币”体现。
    • 根据经济法律,赚得差价 会流向不同地方。
    • (不补贴的情况下)建筑会自行调节 进/出口 规模(指的是 雇佣/裁员,不是生产方式那个)。
  • 基于“铸币”:
    • 进/出口 成本/利润 直接效用在国库中。
    • 无中间商赚差价。
    • 进口:会无限制进口,因为花的不是建筑的钱,是国家的。出口:不补贴就不会出口,因为建筑赚不到钱,全部上交国家。

如需要制作其他mod商品的“兼容补丁”,请在讨论区留言(只做支持当前游戏版本的MOD)。
8 Comments
Mutsumi  [author] Apr 17 @ 8:57pm 
@zombie22 理论可以,因为用这个mod,自己国家的消费水平是无上线的,所以我们国内价格可以保持永远比他国高,应该是可以把他国的商品价格拉到+70~的。
这两天有空我试试
zombie22 Apr 17 @ 7:57am 
我大概懂这个mod的意思了。以自己国家为代价作为火星的中介或许可行
zombie22 Apr 17 @ 7:45am 
可以实现吗:我国亏钱打贸易战,疯狂补贴进口某国食物的贸易路线,降低该国生活水平,导致叛乱。
Mutsumi  [author] Jan 13 @ 1:30am 
@小甜橙 57 分钟以前

因为进出口消耗的能量币恒定,实际上mod的底层逻辑就是 “赚差价” 和 “拉高/低市场价格”

(以出口 奢侈家具 为例)产值不达标招不到人可能有两种原因:
1.你市场内 奢侈家具 价格只是 略微小于 60(奢侈家具的标准价格),这时候可以考虑切换出口数量(有吞吐量增益,这样人均产值就上来了)
2.本地市场接入度低:虽然 从市场上看是比 60 便宜的,但本地市场是可能比 60 高的,这样也是赚不到差价。

能量币浪费问题:
不会浪费,因为能量币价格恒定为 “1”(和黄金一样),卖多少它的价格都不会跌
惟独在大量进口时需要注意能量币缺口问题
小甜橙 Jan 13 @ 12:23am 
就是能量币,会导致产值不达标招不到人。如果不拿能量币进口好像也浪费了。直接换成铸币,我感觉至少是能存出口的产出了,
Mutsumi  [author] Jan 11 @ 1:07pm 
已更新,需要手动切换生产方式。亏损得手动选择补贴。
因为法律原因无法补贴的,就当机制了:steambored:
Mutsumi  [author] Jan 11 @ 10:07am 
@小甜橙 29 分钟以前
问一下,这个需求是因为建筑私有化导致吃不到完整收益吗?(没开自由放任测试过)
小甜橙 Jan 11 @ 9:33am 
能不能把出口的产出做成铸币,亏损算作国有建筑亏损