Little Big Adventure – Twinsen’s Quest

Little Big Adventure – Twinsen’s Quest

Zbyt mało ocen
Прохождение игры Little Big Adventure – Twinsen’s Quest
Autorstwa: MooNFish
Полное прохождение игры и достижения
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
For english speaking
Original FAQ by yuunus:
https://gamefaqs.gamespot.com/ps5/472278-little-big-adventure-twinsens-quest/faqs/81588

Сделан авто перевод. Был частично исправлен и дополнен мной.
Предисловие
Игра является ремейком старой Little Big Adventure от 1994 года, созданной французской студией Adeline Software International.

Повествование в Twinsen’s Quest останется прежним. Сюжет разворачивается на расположенном около двух солнц планетоиде, где ранее мирно сосуществовали четыре расы, использующие магию и технологии. Идиллии приходит конец после того, как доктор Фанфрок изобретает технологии клонирования и телепортации, подчиняя себе всех жителей. Главному герою по имени Твинсен необходимо покончить с тиранией.

---

При моём первом прохождении я встретил много непонятных ситуаций, хотя оригинал я играл когда-то. А половину достижений я и вовсе пропустил, хотя шёл не спеша.

Чтобы самому разобраться в ней и помочь другим, я решил что нужно создать нормальное руководство.

Хотя для людей, которые не сходят с ума по ачивкам советую сначала пройти её в своём ритме. А уже затем, если она вам понравилась, можно заняться убиванием времени).

ВНИМАНИЕ
Присутствуют пропускаемые достижения!
Например, все записи журнала необходимо собрать за одно прохождение. Как и сбежать из всех тюрем.
Управление
Управление для контроллера PS5 (и для клавиатуры):

Опции (Esc) для паузы/сохранение/загрузка/настройки;

Сенсорная панель (I) для открытия инвентаря;

L3 (Shift) для переключения между ходьбой/бегом;

R3 (Q) для захвата цели;

Квадрат (E) для действия/разговора;

Крест (пробел) для прыжка (изменение дальности прыжка, если вы идете или бежите);

Круг (С) для уклонения от удара;

Треугольник (ЛКМ) для атаки врукопашную.


Если враг подсвечен красным, вы не сможете его убить ничем. Если оранжевым, вы слишком далеко.

Иногда прыжка с места не достаточно. Для того, чтобы прыгнуть подальше, вы должны научиться прыгать С РАЗБЕГА.

Активные области подсвечиваются иконкой. Иногда нужно открыть инвентарь и применить указанный предмет.

Подпрыгнув перед кyстами, шкафами, бочками и т.д., вы можете добывать ДЕHЬГИ, ЖИЗHИ, КЛЕВЕР. Деньги следует подбирать всегда. Накопить их легко: запомните место, где их выпадает много (например библиотека). Затем выйдите из комнаты, вернитесь и вновь возьмите их. Хотя это вам скорее всего не понадобиться при размеренной игре.

Клевер - это возможность оживить героя, не начиная игру с начала. Их можно находить по ходу игры. Чтобы увеличить их количество, нужно находить особые коробки (всего 3).

Сохраняйтесь периодически, автосейв всего один и включается в начале новой области. Некоторые ваши сохранения тоже загружаются в начале области.

В пабах и в магазинах можно купить конфеты, которые восстанавливают немного здоровья. Обычно пабы восстанавливают 10 здоровья за 10 кешей, а магазины восстанавливают 15 за 15 кешей.

* У меня по умолчанию в настройках стояло качество видео роликов 1080p - довольно мыльное. Можете поменять сразу на 4К, думаю особо не повлияет на производительность.
Начало [Prologue]
Прогуляйтесь, собирая кэш (деньги) из сундуков и книжных шкафов по всему дому.
Когда закончите, подойдите к Луне, чтобы выйти из дома.

Снаружи вы встретили Зои, подругу Твинсена.
После короткого разговора вы сможете свободно прогуляться по некоторым областям
первого острова игры, острова Цитадель.


>> Если вы собираетесь получить все трофеи/достижения в игре, можно сразу получить 2 довольно простых, хотя у меня вышло по ходу игры.

Подойдите к любому НПС поблизости и ударьте его 3 раза кнопкой атаки.


Вы получите достижение "Твинсен Смит"

Для второго трофея, зайдите в бар (здание возле «Фонтана с морковным соком») затем выйдите и автоматически сохраните игру (это позволит вам затем пропускать предыдущий долгий диалог) после этого идите на юг/юго-восток и просто упадите в воду, чтобы утонуть... И так 10 раз.


Вы получите достижение "По морю аки посуху"
Вы найдете Луну, ожидающую к северу от бара, идите около нее и вам придется немного поиграть в «Боингбол» (по сути, баскетбол), так что игра покажет, как изменить стойку для броска, захватить и бросить мяч:

L1 (колесо мыши) изменит вашу стойку для броска между прямой или высоким отскоком;

R2 (ЛКМ) бросит мяч (удерживайте нажатой, чтобы показать линию броска, и отпустите, чтобы бросить).

Немного поиграв, довольно противный парень заговорит, и после этого Луна убежит...
Вы найдете Луну на деревянной террасе к югу от вашего дома. После того, как Зои убедит Луну вернуться, она расскажет вам о своем мнении о Фанфроке...

Произойдет кат-сцена, и (несколько лет спустя) история игры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО начнется...
Лечебница [The Asylum]

Вы начнете в камере, изолированной, внутри лечебницы Фанфрока (на самом деле, тюрьма для всех, кто выступит против него).

===

С этого момента у вас будет доступ к журналу приключений.
Нажмите стрелку направления влево (J)


Один из самых сложных трофеев в игре. Вы должны следовать определенному порядку событий, чтобы они появлялись в журнале. Как сказал один человек, "будьте наивными как сам Твинсен", т.е. попадайтесь в ловушки и говорите со всеми подряд.


первая запись для достижения "Жажда приключений"

Кроме того, в самом конце игры будет разветвление, поэтому нужно будет сохраниться в начале области. Затем после завершения игры придется переиграть последнюю битву, чтобы получить второй трофей. Не забывайте периодически сохраняться.

===

Чтобы выбраться, просто нажмите «атака» несколько раз, чтобы появился медбрат/тюремщик и попытался вас остановить.

Когда медбрат спустится на уровень пола, атакуйте его, затем встаньте на летающую платформу, она перенесет вас в зону управления с другим медбратом и врачом.

Убейте обоих голыми кулаками, и вы получите ключ, чтобы открыть запертые ворота в левой части комнаты, пройдите через них, и там будет еще один медбрат, атакуйте его, прежде чем она успеет активировать сигнализацию.

> также не подходите близко к телепортам, это повредит вам

С правой стороны этого зала будут две открытые комнаты, пройдите через нижнюю комнату и обыщите 2 шкафчика возле двери, чтобы вернуть все свои вещи (пока только удостоверение личности Твинсена и его голографическая карта, на которой отображается карта мира или местная карта, нажав «вправо» на стрелке направления)

Также поднимитесь немного выше и нажмите «действие» возле ширмы, чтобы надеть костюм медбрата, это позволит вам проходить в лечебнице мимо обычных медбратьев, но не мимо врачей в очках.

>это также дает новую *запись в журнале*

Вокруг этой и северной комнаты есть несколько шкафчиков со случайными вещами.
В следующем зале наверху есть охранник, а за дверью слева — Белый клон.

> предупреждение: если вы подойдете к двери, она откроется, и Белый клон выстрелит сферой захвата, от которой невозможно убежать, и отправит вас обратно в камеру после кат-сцены

===

Еще один раздражающий трофей требует от игроков сбежать из ВСЕХ тюрем в игре.
Но поскольку вам нужно быть повторно схваченным здесь, чтобы получить еще одну *запись в журнале* (это часть ПРОПУСКАЕМОГО достижения).
В игре 5 тюрем и последняя - сюжетная.

Подойдите к Белому клону и позвольте ему схватить вас, затем снова сбегите тем же путем, что и раньше.


Журнал должен выглядеть так (все места заполнены):

> Попадитесь перед выходом из тюрьмы!


1/5 достижения "Побег из тюрьмы"

===

Поднявшись наверх, после открытых ворот, вы увидите еще одну пару охранника и
доктора, убейте охранника, чтобы избежать тревоги, затем доктора, чтобы получить ключ от главных ворот.

Откройте ворота и наконец-то выберитесь из этого места!


Вы получите достижение «Беглец»
Остров Цитадели [Citadel Island]
Некогда красивый и спокойный остров, теперь переполнен клонами, солдатами и танками...

Вы вышли из тюрьмы, но вы всё ещё в опасности...

Сохраните игру, затем либо скрытно проберитесь в правую сторону здания, либо попробуйте прорваться кулаками сквозь солдат поблизости, но учтите, их выстрелы сильно ранят...

В любом случае, на правой стороне поговорите с кроликом, и он предложит вам пробраться наружу, используя мусоровоз.
Чтобы сделать это, нажмите «действие» в пространстве поблизости, где появится значок.

После того, как вы вылезете из грузовика, есть несколько вещей, которые вы сможете сделать...

===

Рядом есть 1 трофей и 1/3 трофея...

Сначала от кучи мусора, идите на восток/юго-восток, пока не найдете несколько деревьев, пройдите дальше через них, пока не найдете небольшой ручей с трубой,
торчащей из стены.


Нажмите «действие» около трубы, что приведет вас в комнату, где раньше был Белый клон.


Вы получите достижение "Реабилитация"

Кстати, в комнате нет ничего достойного упоминания, просто уходите оттуда как можно скорее.


После этого, точно слева от деревьев, на полу лежит плитка медного цвета. Поднимитесь над ней и нажмите «действие», чтобы спуститься в канализацию.

Там внизу, если вы подойдете к кроликочеловеку, он расскажет вам о мятежниках.
Но настоящая награда здесь — Ящик с клевером (1 из 3). Это увеличит количество ваших «жизней» на 1, и после того, как вы получите все 3 ящика, вы получите еще один трофей.


1/3 достижения "Неимоверная удача"

===

Вернитесь на первый уровень, спуститесь по лестнице на юг и увидите солдата, убейте его.
Сразу после него еще один солдат, окружённый траншеей, убейте его тоже, из него ВСЕГДА выпадает клевер.

(хорошая вещь, которую можно сделать, если у вас есть какой-либо урон, — это использовать клевер из инвентаря, что потратит один клевер со счетчика и восстановит все ваше здоровье, затем соберите клевер, так как он заполнит весь ваш счетчик клевера до максимума)

После этого, если вы хотите немного ускорить сюжет, зайдите в аптеку, слева от солдата в траншее.

Внутри вы встретите того же мерзкого доктора из пролога, и он преданный поклонник Фанфрока, поэтому, как только он вас увидит, он поднимет тревогу.
Быстро убейте его, затем идите на северо-восток комнаты и нажмите «действие» около
блестящей бутылки на полке.

Вы получите и «ФЛЯГУ С СИРОПОМ», и *запись в журнале*.

Теперь попытайтесь уклониться от атак Желтого Клона и выйдите из аптеки.
Теперь идите в юго-западную часть острова, к своему дому, стараясь избегать
и солдат, и клонов, и танков.
Луна будет перед домом, приблизьтесь. Спрячьтесь в ванной за ширмой.
После сцен Луна будет «арестована» клонами, и Твинсен теперь должен спасти ее...

> также вы получаете новую *запись в журнале*

Проблема в том, что ваш дом был запечатан клонами, поэтому выйти через дверь невозможно...
Затем таинственный голос начинает звать Твинсена, идите в комнату вашего отца, затем нажмите «действие» около желтого шара на шкафу.

Теперь вы вооружены мистическим "ВОЛШЕБНЫМ МЯЧОМ" и получаете новую одежду - "ТУНИКУ" ваших предков.

Шар будет становиться сильнее по мере прохождения игры, но пока его дальность и урон довольно низки...
С другой стороны, теперь вы можете уничтожать Желтых клонов и поражать солдат издалека, что дает больше шансов на победу над миньонами Фанфрока...

После этого вы можете обойти дом, чтобы собрать немного монет (вам понадобится не менее 270 в будущем, так что лучше начать собирать...)

Кроме того, если вы пойдете налево от деревянной двери на кухне, вы найдете ключ от неё в маленьком шкафу.
Откройте её, нажав «действие» возле деревянного ящика, чтобы пройти через секретный проход в пещеру под домом. В данный момент вы ничего не можете сделать здесь, но запомните это место на будущее...
Вернитесь в дом, затем подойдите к камину и нажмите «действие», чтобы забраться на него и, наконец, выбраться из дома.

В любом случае, теперь снаружи, вокруг вашего дома есть пара Желтых Клонов, уничтожьте их издалека, затем начинайте искать подсказки о вашей сестре.
Поговорив с некоторыми персонажами, они говорят спросить в таверне.

Внутри таверны вы должны поговорить с ДжоДжо на верхнем этаже, он попросит вас купить ему выпить, прежде чем он что-либо скажет, так что просто сделайте это.

===

На самом деле, это хорошее место, чтобы получить еще один трофей...
Поговорите с Тимом, официантом бара, затем, когда он назовет цену напитка, откажитесь покупать его 3 раза...


Вы получите достижение "Нет-нет-нет!"

Купив выпивку, подождите, пока Тим её подаст, а затем снова поговорите с ДжоДжо.
Вы получите информацию и новую *запись в журнале*.

Выйдите из таверны и идите на запад к докам, убивая солдата и Желтого Клона на пути.
(клон роняет ключ от забора)

Прежде чем пройти через забор, идите в здание справа и поговорите с человеком-кроликом там.
Этот Кролик также является приверженцем Фанфрока, и Зеленый Клон выйдет из
здания, чтобы попытаться напасть на вас, поэтому уходите, как только разговор закончится.
> это даст вам еще одну *запись в журнале*

Теперь, чтобы получить билет на паром, вы должны поговорить со слоном за
забором, возле склада.
Он попросит вас организовать коробки внутри склада, так что нет другого выбора, кроме как сделать это...

> вход на склад дает еще одну *запись в журнале*

На этом острове всё:

Внутри вы должны просто разместить 4 ящика на отметках на севере комнаты.
Чтобы начать тянуть/толкать ящик, нажмите «действие» на той стороне, которую вы хотите переместить.
Это довольно простая головоломка, путей решения очень много.

После того, как вы это сделаете, выйдите на улицу и возьмите билет на паром, затем подойдите к лодке для небольшой кат-сцены, и вы отправитесь на Главный остров (Принсипал).

> вы также получите новую *запись в журнале*
Главный остров [Principal Island] 1/2
Новое место для исследования, но здесь полно врагов, включая неуязвимых.

Это место второй тюрьмы, из которой вам нужно сбежать в игре, если вы хотите получить трофей. Лучшее место для этого - северо-западная часть карты (за мостом), так как там много Белых клонов. Просто подойдите к одному из них, и вы попадете в тюрьму.

Чтобы выбраться, просто поговорите с охранником и он войдет в камеру.
Убейте его, обыщите шкаф в поисках своих вещей, затем идите вниз, чтобы выйти через окно. Снаружи солдат спросит, что вы там делаете, просто скажите, что чистите дымоход, и он оставит вас в покое.


2/5 достижения "Побег из тюрьмы"

===

Ещё одно место, где можно ускорить сюжет:

К северо-востоку от портовой зоны находится база Фанфрока, обойдите ее справа,
переключитесь на бросок с высоким отскоком, избавьтесь от солдата в нижней части внутри рва, подпрыгните близко к стене, затем поговорите с заключенным поблизости через окно.
Он даст вам "ЧИП AMOS" и *запись в журнале* для будущего сюжета, но это нормально, если вы получите это раньше.

===

Есть еще 2 трофея, которые вы можете получить на этом этапе, оба довольно легкие...

Сначала от заключенного, который дал вам микрочип, идите на север/северо-восток, пока не дойдете до Библиотеки, войдите в нее.

Внутри в первой комнате, будет кролик-поклонник Фанфрока, так что убейте его без угрызений совести, так как он поднимет тревогу.
После этого подойдите к кассе и нажмите «действие», чтобы получить и 25 кэшей, и ачивку.


Вы получите достижение "Налоговая служба"

Во-вторых, снаружи библиотеки, следуйте по тропинке на запад к военной зоне, пока
не увидите большой бюст Фанфрока.

Вверху от него есть 3 туалета, переключитесь на высокие броски, затем бросьте мяч несколько раз в пространство под крышей среднего туалета, пока из него не выпадет монета.


Вы получите достижение "Лото"

===

После всего этого отправляйтесь в район к северо-западу от порта, около моста, и подойдите к двум персонажам.
Они убегут от вас, и вы получите *запись в журнале*.

Рядом с ними находится еще один НПС, Джулия, старая подруга Твинсена, поговорите с ней. Вам нужно будет уничтожить клона, чтобы доказать, что вы не на стороне Фанфрока.
Желтый клон любит там рядом гулять. Уничтожьте его, затем поговорите с женщиной в очках, она скажет, что Астроном может знать что-то о вашей сестре.

>также вы получите новую *запись в журнале* (её можно было получить ранее в порту в разговорах)

===

Прежде чем продвигаться по сюжету, войдите в дом неподалеку, это дом Джулии.
Поговорите с ней, и она укажет вам на свою подругу Беатрис, которая живет немного юго-западнее оттуда, в одиноком доме у воды.
Идите туда и поговорите с Беатрис, она намекнет, что Клеверный ящик находится на вершине небольшого островка слева от ее дома.
Загвоздка в том, что вам нужно будет лететь, чтобы получить его, так что пока оставьте этот путь, но запомните это место на будущее...

===

Теперь вернемся к делу...
Поговорите с кроликом, который убегал от вас в начале, и она попросит вас следовать за ней. Кстати, НПС ооочень медленно ходят...
После долгого пути вы встретитесь с другим персонажем, и она проведет вас к своему кузену, который работает слесарем.

Рядом с местом, где вы встретили НПС, который проводит вас к слесарю, есть дом с 2 дверьми, это - магазин костюмов.

После того, как вы получите ключ у слесаря, идите в этот магазин и купите у владельца «КОСТЮМ БУНТОВЩИКА» за 30 кешей. Они вам скоро понадобится

Следуйте за ней до дома, затем войдите в него. Внутри подойдите к ней, и она скажет
вам вымыть руки. Подойдите к раковине и нажмите «действие», откроется скрытый проход, пройдите через него.
Вы окажетесь в магазине слесаря, где она скажет, что откроет вам неохраняемые
ворота, так что выходите на улицу...
После того, как получите ключ и откроете ворота, будьте осторожны, чтобы не приблизиться ни к одному из Белых клонов.
(если только вам не нужно сесть в тюрьму и сбежать ради трофея.)

Прежде всего, вы можете создать короткий путь (отсылка к соулзлайкам?), ведущий
на запад от этой области. Там есть небольшой деревянный ящик, с которым можно взаимодействовать и столкнуть его через край, чтобы позволить забраться на него.

Рядом с ящиком находятся 2 дома, ближайший — паб, зайдите в него, и когда вы приблизитесь к слону, он скажет вам, что вода в настоящее время ужасна для питья.
> также вы получите *запись в журнале*

Выйдите и войдите в другой дом, это магазин.
Постарайтесь иметь не менее 100 кешей к этому моменту, чтобы вы могли купить костюм в другом магазине (30 кешей), механического пингвина в этом магазине (3 кеша), и рекомендую купить два набора топлива (по 30 кешей каждый).

Бензин используется каждый раз, когда вы используете транспортное средство, как на этом острове, так и на других, поэтому всегда держите хороший запас!

После всех этих покупок выйдите на улицу и поговорите с кроликом рядом, она попросит вас костюм, чтобы она могла отвлечь Белого Клона на вашем пути.
Когда вы получите костюм, откройте инвентарь и используйте его рядом с ней.
Она наденет его и встанет рядом с Белым Клоном, он побежит за ней и больше не вернётся.

После этого поднимитесь и пройдите по лестнице с правой стороны, так как слева есть Зеленый Клон, все еще непобедимый пока...

В верхней области вы найдете квадрат с железными прутьями, пройдите по нему и нажмите «действие», чтобы войти в дом Астронома, затем начнется разговор.
После этого спуститесь вниз и войдите в проход, там будет сложный Желтый Клон,
но после этого Астроном освободится, и он посоветует вам пойти в Библиотеку.

>вы получите *запись в журнале*, страница готова

Теперь вы можете просто следовать сюжету и пойти в Библиотеку, или немного ускорить сюжет и пойти в Водонапорную башню прямо сейчас... Вам в любом случае нужно будет пойти в Башню...

Чтобы добраться до Водонапорной башни, идите туда, где раньше от вас убегали горожане, но идите по тропинке внизу слева от забора.
Там будет стоять мотоцикл, из которого вылезает солдат, чтобы... немного полить
растения...

Подойдите к мотоциклу, и появится возможность поехать в Башню.
(если у вас кончился бензин, будет сказано, что вы никуда не можете пойти)

На Башне поднимитесь наверх, пока не дойдете до крыши с решёткой в полу, нажмите «действие» над ним, затем зайдите внутрь.
Внутри, в одном из 3 синих грибов на полу есть Клевер. В любом случае, подойдите к колодцу с водой слева, откройте инвентарь и используйте Флягу с сиропом.

===

Запомните это место на будущее, после того, как вы получите Чистую воду, вам нужно будет вернуться сюда за другой ачивкой...
Главный остров [Principal Island] 2/2
После всего этого возвращайтесь в город и идите в Библиотеку.

>будьте осторожны с солдатом сразу после того, как вы вернетесь в город, этот гораздо
более прочный, чем все остальные...

В Библиотеке, если хотите, можете попробовать нафармить немного кеша: ограбить кассовый аппарат, выбраться из библиотеки, войти, повторить...
Было бы полезно иметь по крайней мере больше 200 кеша с этого момента, чтобы легче было находить лодку в будущем... Хотя при моём первом неспешном прохождении проблем с деньгами особо не было.

В любом случае, здесь есть несколько дел...

Пройдите по небольшой лестнице слева и поговорите с маленькой девочкой, сидящей за столом (это та самая девочка из пролога, которая говорит, что хочет однажды отправиться в Пустыню Белого Листа).

После этого поговорите с женщиной-кроликом в желтом платье неподалеку.

Она расскажет вам о некоторых рычагах, которые нужно использовать в определенном порядке.
(это и подсказка для следующего подземелья, и новая *запись в журнале*)


После этого подойдите к книжной полке возле желтого кролика и нажмите «действие», чтобы прочитать книгу о «Синей лошади» в пустыне.
>это даст вам еще одну *запись в журнале*

(Есть еще несколько книг, которые вы можете прочитать, которые рассказывают больше о планете и видах, которые здесь обитают. Если вы хотите узнать немного больше о вселенной игры, это хорошее место, чтобы получить некоторую информацию)

(Еще одну классную ссылку можно найти, если вы пойдете в проекционную комнату наверху, на самом севере Библиотеки. Там вы найдете человека-слона по имени «Кеноби», с характерной стрижкой и бородой, и в характерном желтовато-коричневом мантии. Он спросит, слышали ли вы о «Назад в будущее», и скажет, что ждет «часть 4» этого фильма...)

Ладно, вернемся к игре...

Вам нужно будет поговорить с Пейдж, библиотекарем (желтое платье, желтые волосы, в
очках). Обычно она находится в левой части Библиотеки.
После того, как она подтвердит вкус воды, она проведет вас к месту, где спрятана книга.

После того, как она откроет комнату, войдите в нее и прочитайте книгу.
>будет добавлена ​​новая *запись в журнале*

После этого выйдите из библиотеки, затем идите на северо-запад, на военную базу,
остерегая солдат по пути.

Идите в северо-восточную часть базы, к небольшому транспортному средству, похожему на карт. Подойдите к нему отправляйтесь в «Порт-Белуга».

Там поговорите с кроликом, который ловит рыбу на причале, и она попросит 10 кешей, чтобы отвезти вас в пустыню Белого Листа.

Затем подойдите к лодке, чтобы отправиться в путешествие.
Пустыня Белого листа [White Leaf Desert]
Добро пожаловать на третий остров... и я лично ненавижу это место...

Самое раздражающее здесь то, что вам ВСЕГДА придется прыгать по платформам,
каждый раз, когда вы захотите что-то сделать тут.

Прежде всего, если вы используете режим бега, перейдите в режим ходьбы, нажав L3 (shift). Либо каждый раз останавливайтесь перед прыжком. Если вы попытаетесь сделать здесь прыжки бегом, приготовьтесь умереть...
Когда вы приблизитесь к земле, в вас начнет стрелять турель.

Просто идите к коричневой скале и переключитесь обратно в режим бега, прыгайте и идите на юг, чтобы оказаться рядом с металлическим забором.
Одно предупреждение: всегда ходите рядом с забором в этой части.
По какой-то неизвестной причине, возле палаток кемпинга есть невидимые мины... вот так...
Приближаясь к воротам, остерегайтесь солдата в коричневой форме у ворот,
и солдата с пулеметом в траншее.

===

Слева есть проход в заборе для купивших DLC. Там будет лежать туника старого мага.


===

Убейте солдата у ворот, чтобы получить ключ, после ворот идите к символу «S» на скалистой стене.


> откроется новая *запись в журнале*. Ещё одна страница готова

(к настоящему моменту, не считая передней и задней обложки, ваш дневник приключений должен иметь 11 полных страниц, предстоит еще долгое путешествие)

Двигаясь дальше, идите к высокому мертвому дереву и поговорите со стариком-кроликом с гитарой. Он скажет, что вам нужно войти в колодец рядом с ним и получить «Книгу Бу» внутри храма...

>еще 2 новые *записи в журнале*

Взбирайтесь в колодец и войдите в подземелье...
Храм Бу [Temple of Bú]
Во-первых, будьте осторожны, когда вы приблизитесь к границе области, в которой вы начинаете, скелет поднимется, чтобы напасть на вас!
Либо уничтожьте его (пока лежит), либо просто проигнорируйте и прыгайте на крошечные платформы впереди.

Опять же, если вы находитесь в «режиме бега», измените на «ходьбу», прыжки будут короткими и гораздо точнее.
После 5 прыжков вы увидите небольшой барьер из шипов, преграждающий путь, вернитесь в «бег» и просто перепрыгните через них.

После этого вы найдете зеленоватую кнопку на полу, окруженную 4 столбами с зеленоватым светом, вам нужно будет нажать ее, чтобы открыть ворота в следующую область, но вам нужно положить что-нибудь на нее, чтобы она оставалась нажатой...

Спуститесь по лестнице на юго-востоке, пока не обращайте внимания на небольшой рычаг на стене, поднимитесь по следующей лестнице. Можно сразу убить лежащих скелетов руками.

Остерегайтесь множества кнопок на полу, одна из них активирует ловушку (зеленоватый пролом на стене), лучше просто избегать всех кнопок.
Пока игнорируйте рычаги и следуйте по тропинке перед маленькой лестницей, она приведет к другой маленькой лестнице, окруженной шипами на верху стен, поднимитесь по этой лестнице и упадите на другую сторону.

Немного севернее вы увидите третий маленький рычаг на стене... теперь ЭТОТ
вы должны активировать! Небольшая платформа переместится в вашу сторону, идите на северо-запад в следующую комнату.

Остерегайтесь желтой плитки на полу, она начнет распространять небольшие выстрелы, когда вы приблизитесь, и это ранит вас. Идите прямо мимо ловушки, еще один рычаг на стене, используйте его, и дверь рядом откроется.


Если вы попытаетесь подняться по лестнице около рычага, то активируется колючая катящаяся ловушка! Просто подойдите к основанию лестницы, затем немедленно вернитесь и поверните за угол, около забора на юго-западе, подождав, пока ловушка пройдет мимо.

После того, как ловушка закончит свой путь, поднимитесь наверх и активируйте следующий рычаг на стене.

Теперь просто следуйте по пути, стараясь не попасть под ловушки-пилы,
движущиеся по полу, также будьте осторожны со стреляющими ловушками на стенах.


В конце пути вы увидите бюст, похожий на Твинсена.

Просто потяните/толкните его в юго-восточную часть этой области, затем заставьте его упасть на нижний уровень.


Теперь потяните/толкните его до той небольшой платформы, которую вы переместили ранее, поместите бюст на нее.

Упадите, чтобы оказаться около рычага, который вы использовали ранее, и используйте его снова.

Теперь вернитесь туда, где была платформа, заберитесь на деревянные доски и прыгните в другую область, где был второй рычаг, и активируйте его.
Платформа с бюстом приблизиться к кнопкам на полу, теперь просто потяните бюст и поместите его на другую платформу на юге.
Теперь 2 надоедливых скелета поднимутся и нападут, если вы ее убили их ранее.
Попробуйте привлечь одного из них, чтобы он приблизился к лестнице, и просто бросьте в него мяч, пока он не будет уничтожен, повторите с другим.

В любом случае, избавившись от них, активируйте первый рычаг, чтобы переместить бюст, затем потяните его на верх зеленоватой кнопки.

Еще одно предупреждение, когда вы ставите статую на кнопку, зеленоватые столбы будут обмениваться какой-то энергией между собой и если вы встанете на пути, будет очень больно...

Переходите в следующую область. Сохраните игру.

На верхней части есть враг, но если хотите, можете просто его убить, также игнорируйте рычаг там наверху, он только закроет дверь, через которую вам нужно пройти.

Но будьте осторожны со стреляющей ловушкой на полу и пилой на пути. Пройдите мимо них и пройдите через дверь впереди справа.

Головоломка здесь немного раздражает, но ее можно проигнорировать, немного попрыгав
по платформам. «Правильный способ» заключается в том, чтобы ударить по первому рычагу на стене «мячом с высоким отскоком», прыгнуть на маленькую платформу,
затем прыгнуть на следующую верхнюю область, ударить по второму рычагу на стене также «мячом с высоким отскоком», встать на вторую маленькую платформу, ударить по рычагу СНОВА, так что это приведет маленькую платформу к юго-восточной области на этой карте...


...Или вы можете просто подняться наверх около первого рычага и попробовать разбежаться и перепрыгнуть с одной деревянной доски на другую, пока не достигнете юго-восточной области...это тоже сработает...и даже быстрее...

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: после того, как вы достигнете юго-восточной области, на стене с правой стороны будет рычаг... И ЕЩЕ ОДНА колючая катящаяся ловушка, когда вы попытаетесь приблизиться к ней...просто подойдите, активируйте ловушку, уйдите с дороги.


После того, как ловушка будет убрана, активируйте рычаг и идите к югу от него, где вы найдете головоломку с рычагом, о которой упоминала женщина-кролик в Библиотеке.

(кстати, когда вы спуститесь на нижний уровень, сработает еще одна ловушка с вращающимися шипами, но, скорее всего, она вас не заденет.)


Как написано в журнале, просто активируйте средний и правый рычаги, затем подпрыгните (в "режиме ходьбы") на платформы.

Там наверху еще один бюст, напоминающий Твинсена, потяните/толкните его и заставьте его упасть на нижний уровень. Поднесите бюст к зеленоватой нижней части на полу, открыв последнюю дверь храма.

Возле постамента с книгой есть 2 скелета, а третий появится возле выхода на юге.
Уничтожьте их и получите "КНУГУ БУ".
>и новая *запись в журнале*

Теперь произойдет три вещи:
1 - Ваш «Магический шар» повысится в уровне, станет зеленым, станет сильнее и сможет лететь дальше;
2 - Теперь вы можете читать и понимать древний язык со старых каменных табличек;
3 - ВСЕ скелеты в храме признают вас Магом и поклонятся вам.

Теперь, прежде чем вы выйдете, прочитайте табличку к северу от постамента.
>новая *запись в журнале*

Выйдите, и начнется кат-сцена!


Получите достижение «Храм Погибели»

далее [onward]
Вы вернетесь к старику с гитарой, подойдете к нему, чтобы поговорить.
> новая *запись в журнале*

Теперь ваша цель — вернуться в свой дом, или, точнее, в пещеру под ним.

Вернитесь к лодке (не забудьте перейти в «режим ходьбы»), поговорите с ловцом кроликов и выберите остров Цитадели в качестве пункта назначения.

Теперь, прежде чем отправиться домой, вы можете сделать быстрый крюк, чтобы забрать ачивку...


Идите в бар/таверну/паб, и когда вы войдете туда, парень предупредит вас, что они
закрывают место... или нет...?
Уничтожьте Зеленого Клона своим новеньким Зеленым Шаром и получите ключ, который он выронит. Поговорите с Люком (слоном), владельцем бара, и он поблагодарит вас за то, что вы остановили их, также сказав, что вы можете получить все, что угодно из их подвала, так что примите это и пройдите через дверь справа.


Идите по тропинке и пока игнорируйте вторую лестницу, продолжая путь на юг, чтобы получить Ящик с клевером (2/3).


2/3 достижения "Неимоверная удача"

После этого спуститесь по лестнице, которую вы видели ранее, и возьмите клевер в синем
грибе.

===

После этого выходите из бара и идите к своему дому, или, точнее, идите на деревянную террасу к югу от дома, затем следуйте по тропе на запад около воды, чтобы добраться до пещеры под домом.

Войдите и подойдите к каменной табличке и найдите свою новую цель.
>новая *запись в журнале*


Выйдите наружу, идите в портовую зону, затем поговорите со слоном около склада, чтобы купить билет на паром. Возвращайтесь на Главный остров.


На Главном острове вернитесь туда, где вы оставили Астронома, Боба Вортекса, и поговорите с ним.
>новая *запись в журнале*


Следуйте его указаниям и идите в магазин около паба, поговорите с владельцем магазина.
>новая *запись в журнале*

Теперь следуйте новым указаниям и возвращайтесь в Библиотеку.

В Библиотеке поговорите с Пейджем около комнаты, где вы читали скрытую книгу, затем поговорите с человеком-слоном около проекционной комнаты на верхнем этаже.

Выберите средний ответ и получите следующее место назначения: Соседний остров (Проксима).
>новая *запись в журнале*

А теперь время для еще одного трофея...

===

Отправляйтесь в военный лагерь к северо-западу от Библиотеки, затем возьмите карт, чтобы вернуться в Порт-Белугу.

Идите на северо-запад и поговорите с Томасом, который спросит, хотите ли вы купить его старую лодку.
Здесь причина по которой нужно иметь не менее 200 кешей.

Заплатите и получите свою личную лодку, новый трофей и новую *запись в журнале*


Вы получите достижение "Нам не нужны дороги"

===

Используйте свою новую лодку и отправляйтесь на четвертый остров игры...
Соседний остров [Proxima Island]
Добро пожаловать на остров Проксима, единственный остров во всей игре, где все действительно действительно спокойно и расслабляюще!

ВНИМАНИЕ

Прежде чем вы ЧТО-ЛИБО сделаете, идите прямо на северо-запад и войдите в дом с огромной дырой в стене.

Поговорите со слоном, он скажет, что в музее есть информация о пирате, которого вы ищете.
>новая *запись в журнале*

Также он скажет что для завершения его изобретения ему нужен "ФЕН".
>еще одна *запись в журнале*

(причина, по которой вам нужно поговорить с ним первым, заключается в том, что эту запись в журнале можно полностью пропустить, если вы сначала получите фен)

Теперь есть несколько вещей, которые лучше получить, прежде чем идти дальше:

1. Немного юго-восточнее дома изобретателя, есть дом с замком на двери.

Подойдите к нему, чтобы появился Зеленый Клон. Пройдите его, получите ключ, затем войдите в дом. Внутри поговорите с кроликочеловеком, и вы отдадите ему «Чип AMOS», который вы получили от его заключенного брата некоторое время назад.

За это вы получите «КРАСНУЮ МАГНИТНУЮ КАРТУ»
>и новую *запись в журнале*

2. Теперь идите к двум домам прямо перед портом.
Первый - магазин, но важен второй...

Внутри вы встретите Ланктира, он связан с 2 пропускаемыми трофеями.

Поговорите с ним, и он даст вам «ПАНЕЛЬ», необходимый для того, чтобы попасть в «комнату с меха-пингвинами» для трофея.
Кроме того, он тот парень, которому вы должны вернуть "кофемашину" для другого трофея.

3. Последнее в списке. Осмотритесь в южной части города на предмет усталого бизнесмена.

Поговорите с ним и купите его «ФЕН» за 30 кешей, затем вернитесь к изобретателю на севере. Поговорите с изобретателем и примите его предложение Вы получите и немного денег, и «ПРОТОРАНЕЦ»,
>и новую *запись в журнале*

Теперь можно получить полезную ачивку...

===

Идите к своей лодке и возвращайтесь на Главный остров. Там возьмите карт и отправляйтесь в город в его западную часть, рядом с мотоциклом к Водонапорной башне.


Немного северо-западнее дома, ближайшего к воде, будет спуск к воде. Используйте ПРОТОРАНЕЦ - нажмите стрелку вверх (цифра 1). Пройдите немного на юго-запад к маленькому островку.

Вы можете подняться на островок по склону к югу от него, и там вы найдете последний Ящик с клевером (3/3).


Вы получите достижение "Неимоверная удача"

===

После этого вернитесь на Соседний остров.


Чтобы получить ещё трофей, вам сначала нужно подойти к вашему кораблю.
Поднимитесь по лестнице, затем встаньте прямо около ближайшей синей швартовочной стойки, лицом в противоположную сторону от вашей лодки.
Теперь прыгните вперед, затем используйте перекат пару раз вправо, пока не спуститесь по склону, затем сделайте 6 шагов в направлении столба (музея) и ждите.

Вы поймете, что сделали все правильно, когда в вашем направлении пойдет сферический человек и заговорит с вами.
Он даст вам Кофемашину и попросит вас вернуть ее Ланктиру. Сделайте это, и вы получите трофей...


Вы получите достижение ''Что ещё?''

===

Возвращаясь наконец к сюжету, идите в Музей - большое здание с 2 дверями к востоку от порта.

Купите входной билет у девушки рядом с дверью (5 кешей). Заходите внутрь.
Когда вы поднимаетесь по лестнице, охранник узнает Твинсена и нажмет сигнализацию.
> новая *запись в журнале*

===

Если вы идете за трофеем «Побег из тюрьмы», позвольте Белому клону схватить вас.


3/5 достижения "Побег из тюрьмы"

Чтобы выбраться, подойдите к плитке на полу, которая имеет другой цвет, и активируйте ее, вы окажетесь в канализации.

(берегитесь змей вокруг, постарайтесь быстро убить их кулаками)

Есть 5 лифтов, чтобы войти и выйти из канализации, слева направо:
Самый левый лифт идет вверх/вниз на территорию за пределами тюрьмы;

Второй слева идет внутрь указанной тюрьмы;

Третий слева — это тот, который ведет прямо в камеру;

Четвертый также идет в тюрьму рядом со шкафчиком, где хранятся все ваши вещи,
если вас арестуют (если вас схватили, вы начнете на третьем лифте, просто перепрыгните через бочки и поднимитесь на четвертом, чтобы забрать свои вещи);

Пятый заперт на полпути, он ведет в Музей, и единственный способ его использовать — сначала активировать его из Музея.

===


Независимо от того, попали ли вы в тюрьму или нет, внутри тюрьмы поговорите со слоном возле красной кнопки.
>2 новые *записи в журнале*

Теперь, чтобы продолжить, вы должны пройти мимо охраны Музея так, чтобы он вас не увидел. Для этого обратите внимание на другую дверь в Музей, рядом с ней есть красный электронный замок.

Просто оставайтесь возле замка, откройте инвентарь и используйте "Красную магнитную карту​". Внутри, идите на верхний этаж музея, там нужно кое что сделать...

===

На верхнем этаже, в первой зоне, заметьте маленькую пушку на одном из экспонатов...
Зайдите за нее и активируйте!


Вы получите достижение ''Упс!''

Обратите внимание на кусок стены возле пушки, она другого цвета... Активируйте ее, и она откроется, снаружи ребенок даст вам клевер.


===

Можете поговорить с людьми и прочитать таблички на экспонатах, но главное прочитайте табличку на большом сундуке с сокровищами, ЭТО наша цель!
> новая *запись в журнале*


Также не трогайте сокровище или пропеллер, охранники разозлятся и начнут стрелять.

Чтобы получить сокровище, спуститесь на нижний этаж (наверху, около сундука с сокровищами, есть щель в заборе), и воспользуйтесь там лифтом.

Теперь, в канализации, воспользуйтесь вторым лифтом, нажмите красную кнопку,
затем вернитесь и воспользуйтесь лифтом. Это отключит систему безопасности Музея, но есть еще одна проблема... сигнализация на полу!

Сигнализация срабатывет чуть поодаль после золотой двери, поэтому перед ней нажмите вверх (1), чтобы надеть "Проторанец", и пролетите до сундука с сокровищами, не останавливайтесь, чтобы не касаться пола.

(будьте осторожны с маленькими танками, патрулирующими верхнюю зону)

После того, как доберетесь до сундука, активируйте его, чтобы получить «КЛЮЧ ПРЕДКОВ».
Спуститесь через брешь справа, затем воспользуйтесь лифтом.
>новая *запись в журнале*


Вы получите достижение "Кража"
продолжение [continue]
Наконец... с ключом вы теперь можете открыть семейное хранилище и узнать его
секреты!
Возвращайтесь на остров Цитадели как можно скорее.

Идите в пещеру под домом, затем используйте Ключ, чтобы открыть каменную дверь.

Подойдите к каменной табличке.
>новая *запись в журнале*

Идите к алтарю в центре и активируйте его.
>новая *запись в журнале*

Теперь, с этим, вы получаете кое-что новое:

1 - Ваша туника немного изменится, в нижней части появятся звезды;
2 - Ваш Магический Шар повысится в уровне, станет красным и будет бить дальше и сильнее (также даст вам возможность сражаться с Красными Клонами)
3 - Вы получите «РОГ ГОУЛИ», который позволит вам открывать Печати Сенделла.
(большие камни в форме буквы «S», которые можно найти в некоторых местах)

С этим теперь можно работать...

===


Сначала, все еще в Цитадели, идите к статуе Фанфрока (1/2) около бара и используйте Рог около нее, это откроет дыру в полу, войдите внутрь, осмотритесь и выйдите.


Достижение «Игра в прятки» (1/2)


Затем идите на Главный остров, используйте карт, чтобы вернуться в город, и пройдите до области к северо-западу возле бара и магазина, там будет еще один бюст Фанфрока (2/2). Используйте Рог там тоже и войдите в дыру.


Вы получите достижение «Игра в прятки»

===

Теперь вернитесь в Порт-Белугу (купите немного бензина в магазине, если нужно), затем воспользуйтесь лодкой, чтобы отправиться в Пустыню Белого Листа.
Пройдите весь путь до ворот (будьте осторожны, солдат появится из ниоткуда около туалета)

Затем вверх к стене с буквой «S» и используйте Рог перед ней.
Внутри дыры будет лабиринт, а в центре будет стоять маленькое существо, похожее на эльфа.
Как только вы пойдете по одному пути, чтобы добраться до центра, эльф начнет идти в противоположном направлении.
Доберитесь до эльфа и поговорите с ним, он даст вам «ЧЛЕНСКАЯ КАРТОЧКА ЭЛЬФ-КЛУБА».

(будьте осторожны, если вы ударите или перепрыгнете через него, он отберет у вас карту. Лучше вернуться тем же путем)


Вы получите достижение "Клубная карта"

===

После этого вернитесь к лодке, а затем снова на Соседний остров.


Сначала отправляйтесь в самую южную точку города, пройдя мимо башни, и используйте там мотоцикл.
Вы доберетесь до первого из трех камней, которые вам нужно активировать, чтобы добраться до мифического Сенделла, «Камня знаний».

Просто подойдите к нему, и после некоторого чтения он активируется (новая *запись в журнале*). Теперь вернитесь в город.

В городе следуйте по тропинке вверх от башни до скалистого утеса за пределами города.
(берегитесь Зеленого Клона, патрулирующего тропу)


На стене горы будет видна отметка Сенделла, подойдите к ней и используйте «Рог», чтобы открыть скрытый путь. Запрыгните и следуйте до пещеры.

Внутри нажмите «вверх», чтобы использовать прото-Пакет и пересечь небольшое озеро до центра, где находится второй камень, «Камень Артефакта».
После прочтения вы получите «Волшебную флейту». (также новая *запись в журнале*)
Сразу после этого появится Руби, член восстания (и член сферической расы
планеты).
После некоторого непропускаемого диалога вы также получите «Пиратский флаг» и доступ к Острову Восстания.
>также еще одна новая *запись в журнале*


Теперь вернитесь к своей лодке, подойдите к ней и используйте «Пиратский флаг». Теперь вас примут повстанцы.

Отправляйтесь на Остров Восстания, пятый и последний остров на этой стороне планеты...
Остров Восстания [Rebellion Island]

Добро пожаловать в штаб-квартиру Повстанческой армии... погода выглядит немного... взрывоопасной...

>когда вы доберетесь до места, появится новая *запись в журнале*

После высадки будьте осторожны с падающими бомбами, затем поговорите со слоном внутри траншеи.
Вы сможете использовать карт только после разговора с ним.

(кстати, выбраться из траншеи довольно сложно, прыгайте по ящикам)

Используйте карт, чтобы добраться до главной базы повстанцев.


Добравшись туда, подойдите к 3 людям на востоке и...
Твинсен увидит кого-то, кто исчез довольно давно...
>новая *запись в журнале*

После разговора со своим старым другом используйте карт, чтобы снова вернуться в портовую зону.
>новая *запись в журнале*


Идите на север от карта и поговорите с повстанцем с желтым ведром в голове.
>новая *запись в журнале*

Подойдите к задней части крытого дока, и вы начнете операцию...
Гамалайский хребет [The Hamalayi Range]
Добро пожаловать в буквальный центр мира, Хамалайи делят планету на два полушария, как гигантский пояс.
> после входа в это место откроется новая *запись в журнале*

Когда вы высадитесь то получите УРОН от невидимой мины (она стоит здесь всегда).

Когда вы снова сможете двигаться, идите на запад влево, убейте нескольких солдат, затем заберитесь на несколько ящиков слева от первого здания.

Идите по тропе на северо-восток, пока не найдете несколько деревьев с устройством перед ними.

Уничтожьте устройство обычной атакой, это отключит миномётные вышки, облегчив продолжение вашей миссии.

Продолжайте идти на северо-восток, при желании убирая мины и солдат на пути.

(с другой стороны, если мятежник с желтым ведром не следует за вами, вернитесь к нему и попробуйте ударить его или обойти или обыскать большие металлические банки, пока он не начнет следовать за вами, поскольку он НЕОБХОДИМ для продолжения истории...)


По пути вы заметите танк, припаркованный на пути. Мятежник скажет вам проехать остаток пути на нем. Вы взломаете ворота в тюрьму, где заперт лидер мятежников.

Внутри тюрьмы поднимитесь наверх и уничтожьте 2 Желтых клонов (второй уронит ключ)
Откройте ворота и войдите.

В следующей области попытайтесь убить Зеленого клона, который ходит издалека, затем убейте ученого и обыщите шкаф рядом.

К этому моменту у вас будет 2 ключа.
Убейте солдата в первой верхней зоне, затем используйте оба ключа, чтобы открыть правую боковую комнату, идите за вторым солдатом, затем убейте и его. Оба солдата дадут по 1 ключу.

Продолжайте открывать ворота на пути, затем уничтожьте Зеленого Клона в следующей
комнате, получая последний ключ.

Откройте камеру лидера повстанцев, он даст вам «СИНЮЮ МАГНИТНУЮ КАРТУ».

Идите вперед и оставайтесь около синего замка возле ворот, затем откройте инвентарь и
используйте Синюю Карту.

Уничтожьте Красного Клона, затем используйте фиолетовую трубу в конце, чтобы выйти из тюрьмы.


Снаружи просто идите вперед, начнется кат-сцена, затем Твинсен окажется по другую
сторону Хамалайи.
Гамалайский хребет, другая сторона [The Hamalayi Range other side]
Вы окажитесь на вершине снежного склона.

Рядом с вами, справа, вы можете получить «СНОУБОРД»
>и новую *запись в журнале*

Доска будет использоваться автоматически, когда вы пройдете между двумя флагами на
склоне.

В конце, если вы подойдете к небольшой деревянной хижине, запустится короткая кат-сцена, где Твинсен снова поднимается на холм на подъемнике. Теперь можно выбрать другие склоны для съезда встав между флажками.

Когда вам надоест кататься на сноуборде, идите на восток, чтобы продолжить историю.
Вы увидите несколько небольших палаток, поселение, деревенских кроликов, живущих
здесь.

Но поскольку Фанфрок ненавидит людей, живущих свободно, он приказал своему гигантскому мутанту-богомолу продолжать атаковать их.

Убейте 3 гигантских богомолов, которые нападают, тогда кролики дадут вам по клеверу
каждому в качестве награды.

После этого подойдите к большому котлу в центре между палатками.
Старшая леди этого места накричит на вас, а потом попросит о помощи
>новая *запись в журнале*

У вас будет новая миссия по открытию «Двери Священной Моркови»: помогите этим
людям уничтожить фабрику мутантов.

Чтобы сделать это, один из кроликов откроет дыру точно к югу от старейшины.

Пройдите через нее, и вы вернетесь в первую область Гамалайи.

===

Эта область довольно раздражающая, потому что вам придется проходить через нее много и много раз, так как это ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ пройти между двумя регионами мира... Хуже того, лодка находится далеко на западе, и на пути к ней есть солдаты.
Но пока давайте продолжим.

От дыры, с которой вы начнете, идите немного на запад, все еще на верхней области, и убейте там солдата с пулеметом, затем убейте другого солдата, гуляющего по нижней области.

После этого, немного восточнее на нижней территории будет Красный Клон, уничтожьте его, он уронит ключ, используйте его на воротах за ним.



========Предупреждение========
Здесь вы можете пропустить 2 трофея, если не будете осторожны...

Сначала проигнорируйте металлические ворота в начале и поднимитесь наверх, подойдите к охраннику на юго-востоке. Он поднимет тревогу, и появится Белый Клом и схватит вас.

Чтобы выбраться, сделайте обычные толчки, чтобы привлечь внимание ученого,
затем убейте его,
он уронит ключ, заберите ваши вещи из шкафчика между камерами...


4/5 достижения "Побег из тюрьмы"


Говоря об обеих камерах, идите в левую камеру и откройте ее ключом, затем поговорите с эльфом.


Вы получите достижение ''Торговец мечтами''

Кроме того, если у вас есть ''карта клуба эльфов'', он даст вам клевер.


================

После всего этого двигайтесь вперед...


Поговорите с человеком-слоном возле металлических ворот и подождите, пока он их откроет, затем подойдите к капсуле, чтобы продолжить.

Теперь вы будете на фабрике мутантов.

Остерегайтесь клона, идущего поблизости, также попытайтесь убить охранника на севере, когда он будет далеко от сигнализации.

Чтобы продолжить, проигнорируйте дверь на западе и идите на восток.
Разберитесь и с охранником, и с клоном наверху, затем идите на северо-запад в комнату, полную крабоподобных деталей на столах и ученого рядом с ними.

Убейте ученого, затем начните атаковать крабоподобных существ, используйте
обычные атаки или Магический шар.

Теперь идите еще дальше на запад, быстро убейте охранника поблизости, затем измените бросок на «высокий отскок» и попытайтесь попасть по 2 быстро движущимся предметам в яме внизу.

Уничтожив их, производство мутантов остановится. Теперь вернитесь в комнату с табличками и пройдите через дверь на север.

Войдите в комнату управления и убейте охранника. Если охранник активировал рычаг, используйте все 3 рычага, чтобы открыть все двери.
После этого убейте существо, похожее на краба, в нижней части, используя «высокий
отскок» и идите.


Вы можете убить Красного клона здесь, если хотите.
После этого просто идите на запад и идите к картингу, чтобы вернуться в деревню кроликов.

Дойдя туда, снова идите к котлу, на этот раз старушка будет мила с вами и откроет дверь-морковку.

>также новая *запись в журнале*

(к настоящему моменту 21 страница бортового журнала должна быть заполнена, не считая передней обложки и задней части передней обложки
еще 6 страниц до конца)

===

!!! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ !!!

Если вы собираетесь получить трофей «Побег из тюрьмы», то эта точка — ваш последний шанс быть пойманными Белыми клонами.
Со следующего момента истории эти клоны станут уязвимы для вас.

Это будет последний шанс сбежать из этих тюрем:

1 - Главный остров (просто подойдите поближе к Белым клонам в жилой зоне)
2 - Соседний остров (дайте охране Музея заметить вас)
3 - Гамалайи, первая зона (войдите в Лабораторию мутантов через ворота Хамалайи,
подойдите к охраннику и дайте ему поднять тревогу)

===


Пройдите за Морковную дверь, следуя единственному пути на северо-запад.
На пути будет группа более сильных солдат, просто уничтожьте все, что увидите, чтобы обезопасить себя.

В конце, около небольшой лодки, будет патрулировать Красный Клон, уничтожьте его, но
будьте осторожны с его выстрелами.

После этого, игнорируйте лодку и следуйте по тропе на северо-восток.
Вы прибудете к Замерзшему озеру. Встаньте около озера и используйте Волшебную флейту из инвентаря.

После кат-сцены вы получите кое-что:

1 - Новая *запись в журнале*;
2 - Пустая бутылка превратится во «ФЛЯГУ С ЧИСТОЙ ВОДОЙ»;
3 - Магический шар достигнет максимального уровня, станет черным с красными отметинами, достигнет большой дальности и теперь будет наносить урон Белым Клонам.

Теперь вы можете вернуться и получить еще один трофей и немного ускорить историю, но есть вероятность пропустить некоторые записи в журнале, поэтому используйте маленькую лодку и отправляйтесь на единственный доступный остров.
Остров Типпетта [Tippett Island]
Добро пожаловать на первый остров этого полушария!

Как только вы подниметесь по лестнице, с вами заговорит сферический человек.
>новая *запись в журнале*

После этого перейдите близлежащий мост. Кроликом с афро-волосами, она попросит кеша, чтобы рассказать вам о многочисленных фабриках Фанфрока. Если вы хотите узнать о них больше, не стесняйтесь.

После этого поднимитесь наверх на спортивную площадку для боингбола.


===

Время для нового трофея...

Поговорите с человеком, сидящим на стульчике, и он спросит, хотите ли вы принять участие в испытании за 10 кешей. Вам нужно будет забросить столько мячей, сколько сможете, в движущееся кольцо за ограниченное время.

Предупреждение: чтобы выполнить это испытание, вам нужно бросать ОБЫЧНЫЕ мячи в кольцо, такие же, какие вы использовали в прологе.

Если у вас их нет, в коробке рядом с мужчиной можно взять их. Вам просто нужно забить 4–5 мячей, и вы выиграете.


Вы получите достижение ''Авиакомпания «Твинсен»''

===


Теперь, спуститесь по лестнице на юго-запад и поговорите с рыбачащим кроликом, он добудет вам ключ. Идите на север, к запертым красным воротам, и откройте их ключом.

Этот коридор ведет в кафе Twinsun, где вы получите следующее задание...
Но сначала двое слонов попытаются вас ограбить...
Один из слонов выронит клевер. Плохо то, что они всегда возвращаются, когда вы выходите и приходите в эту область.
Внутри кафе общее настроение довольно подавленное...


Поговорите с кроликом на сцене, он попросит гитару.
>новая *запись в журнале*

(также эту запись можно пропустить, если вы получите гитару, прежде чем поговорить с
ним)

Прежде чем уйти, поговорите с женщиной, сидящей в правом углу кафе. Запомните ее, она будет важна в будущем.

Теперь вы можете вернуться к лодке и вернуться в Гамалайи. Вернитесь в деревню кроликов и используйте дыру на юге, чтобы добраться до первой области Гамалайи.


Идите на запад, пока не найдете свою лодку. Ворота можно обойти по верху мимо пулемётчика.

===

Время для еще одного трофея...

Сначала отправляйтесь на Главный остров, используйте карт, чтобы добраться до города, затем идите налево от жилого района и используйте мотоцикл, чтобы добраться до Водонапорной башни.

Там отправляйтесь в то же место, где вы использовали сироп ранее, и используйте «Флягу чистой воды» на колодце.


Вы получите достижение «Питие определяет сознание»

===

После этого вернитесь к лодке, возьмите курс на пустыню Белого Листа.

Теперь у них здесь танк, вместо солдата с пулеметом.
Идите к старому человеку-кролику, затем используйте Волшебную флейту рядом с ним.
Произойдет кат-сцена, затем вы отдадите флейту и получите "КОСМИЧЕСКУЮ ГИТАРУ".

После этого вернитесь к лодке и обратно к хребту Гамалайи. Теперь, вернитесь к норе, ведущей в деревню кроликов, пройдите через морковку, затем используйте лодку, чтобы вернуться на остров Типпетт.

Вернитесь в кафе Twinsun, затем используйте Космическую гитару около кролика на сцене.
>новая *запись в журнале*


Вы получите достижение "Шоу должно продолжаться"

===
Поговорите со слонихой на стойке, она откроет проход в канализацию, заходите.
Прежде всего, остерегайтесь зеленого шара немного правее, это враг.

После этого нажмите «вверх» и используйте свой Проторанец, чтобы пересечь воду, остерегаясь краб-мутанта, бродящего вокруг.

После нескольких ступенек будет богомол, немного более сильный, чем предыдущие.
Убейте его и поднимитесь по лестнице впереди, упав в яму наверху.Это даст вам ключ, чтобы открыть ворота.

Теперь будьте осторожны, так как вокруг появятся 5 змей. Убейте (или избегайте) их, затем поднимитесь по лестнице впереди. Это выведет вас наружу.

Теперь просто прыгайте и поднимайтесь по камням вокруг, пока не достигнете вершины горы.

Как только вы достигнете вершины, используйте Рог около Символа Сенделла на земле.
Мифический Дино-флай ответит на призыв, и поможет перемещаться в этом полушарии. >новая *запись в журнале*

Возвращайтесь к Гамалайи.

Теперь повстанцы разместились в деревне кроликов, поговорите с Зои.
>новая *запись в журнале*

Теперь, еще раз, возвращайтесь на Главный остров...
(вы же помните, как вернуться?..)

Пора наконец атаковать базу Фанфрока.

Предлагаю начать с правой стороны, убить солдата с пулеметом и Желтого клона, затем зачистить фронт. После этого поднимитесь по правой стороне и убейте солдата, затем 2 Красных клонов. Возле капсулы-переносчика также будет Зеленый клон, уничтожьте.
Будьте осторожны, после того, как вы убьете Зеленого клона, появится Белый клон. Убейте его тоже, он выронит ключ.

Внутри немедленно убейте охранника, чтобы избежать тревоги, затем спуститесь вниз налево. Слева будет Зеленый Клон, а справа — ученый с ключом. Убейте обоих. Откройте камеру справа, заключенный упомянет о секретном проходе, вернитесь налево.

Слева еще один Зеленый Клон будет по другую сторону двери, также Фанфрок лично будет там. Убейте Клона, но сейчас Фанфрок непобедим, он просто будет ходить а потом телепортируется.

Идите в камеру слева, она будет открыта. Поговорите с заключенным, он даст ключ.

Обратите внимание на Сейф между камерой и дверью этой комнаты... Ключом заключенного откройте его!

У вас будет новая цель, новое оружие и новая *запись в журнале*.

Оружие «САБЛЯ ДОКТОРА ФАНФРОКА» - вам нужно использовать её, тогда она заменит ваши атаки ближнего боя, она очень эффективна. Если вы используете Проторанец, вам нужно будет повторно экипировать саблю.

Вернитесь к первому заключенному справа, затем используйте проход, чтобы выбраться отсюда.
Вернитесь к лодке, затем идите на остров Цитадели. Будет новая кат-сцена.

Дом Твинсена теперь полностью разрушен...
Поговорите с кроликом Миесом неподалеку, затем следуйте за ним в дом. Внутри поговорите с ним и возьмите его "УДОСТОВЕРЕНИЕ МИСТЕРА МИСА" на столе.
> новая *запись в журнале* (осталось 3 страницы)


Теперь, чтобы продолжить, идите обратно в кафе Twinsun на острове Типпетт и
поговорите с женщиной, сидящей там. Предложите 100 кешей и вы получите «КОСТЮМ ЗАЙЦЕКРОЛИКА».


Вы полчите достижение "Плейбой"

С удостоверением и костюмом вернитесь в Гамалайи, затем поговорите с Дино-Флай и выберите остров Брандла.
Остров Брандла [Brundle Island]
Добро пожаловать на второй остров этого полушария. Это место где находится главная телепортационная машина.

Ваша цель — закрыть это место, остановив армию клонов, чтобы они могли свободно перемещаться.
Для этого сначала наденьте «костюм зайцекролика», затем подойдите к ученому за воротами. Когда он попросит удостоверение личности, используйте «Удостоверение мистера Миса», входите в зону.


Пройдя через ворота, поднимитесь по лестнице слева и используйте «Рог» возле символа Сенделла на стене, который создаст дыру для входа в объект.

Внутри уничтожьте Красного клона, чтобы получить ключ, просто будьте осторожны с его позицией, довольно сложно попасть по нему, не получив при этом удара.
Также в нижней зоне, около сигнализации, есть охранник, убейте его броском с высоким
отскоком, просто чтобы обезопасить себя.

Сначала откройте левую боковую дверь с помощью ключа, прежде чем делать следующий шаг.

===

Идите в правую сторону комнаты, там будет закрытая дверь.

Используйте «Панель» возле двери, чтобы открыть ее, войдите.


Вы получите достижение "Имперский марш"

===

После этого вернитесь в главную комнату, к левой двери, затем следуйте по пути к двери на севере. Поищите ключ в бочке рядом с дверью, затем войдите.
Вы будете заперты в этой комнате, единственный выход — уничтожить телепортационную машину.

Идите прямо вперед и используйте рукопашный бой с саблей на охраннике и клонируйте его, затем начните атаковать капсулы, чтобы уничтожить их.

После этого убейте ученого внизу издалека, так как у него есть пистолет, который
наносит довольно много урона.

Затем, очистив комнату, просто бросьте свой Шар в компьютер в центре, чтобы отключить установку навсегда.
>новая *запись в журнале*


Теперь вы увидите бюст Фанфрока на юге, прямо над ним, чтобы вернуться в
предыдущую комнату.

Выйдите, поговорите с Дино-Флай и отправляйтесь на Крепостной остров (Остров-крепость).
Крепостной остров [Fortress Island]
Добро пожаловать на предпоследний остров игры! Вы приближаетесь к концу.

По прибытии с вами заговорит кролик, после этого следуйте за ним.



===Предупреждение===
Выполнение этой следующей области заблокирует вас на миссии «Финальная игра».
Если вы хотите что-то сделать в мире до конца, лучше сделайте это сейчас!



Возле входа на базу будут 2 солдата, один Зеленый клон (он роняет ключ), а за воротами — танк.
Уничтожьте все на пути, затем продолжайте. Кролик-повстанец пойдет на правую сторону после ворот и откроет проход.

Спуститесь по проходу, чтобы проникнуть на базу.

Подготовка к битве с боссом...
Гигантский клон довольно силен и может нанести много урона.
Лучший совет, который я могу дать, — попытаться запереть его в какой-нибудь нижней области и ударить его Магическим шаром.

После боя идите на север в комнате и возьмите ключ в синем грибе наверху
более высокой области.
Затем, чтобы упростить задачу, идите в левую часть этой комнаты и активируйте
клапан, который понизит уровень воды.

Теперь поднимитесь по лестнице и откройте металлические ворота.
Когда уровень воды снизится, вы можете просто пройти на другую сторону, чтобы продолжить, просто уничтожьте летающих клонов по пути.

С другой стороны убейте солдата и подойдите к камере... для встречи с неприятным
сюрпризм...
>новая *запись в журнале*

...Итак... кажется, возвращаемся в тюрьму...
Несмотря на то, что она выглядит так же, как и начальная тюрьма, это совершенно
другое место.

Пока просто сделайте то же самое, что и в первой тюрьме. Начните бить кулаками воздух, чтобы привлечь охранника, затем избейте его и залезьте на летающую платформу, чтобы выбраться.

Также обратите внимание на камеру рядом с вашей... там находится клон Твинсена...
(вы можете уничтожить его, но он может выдержать много урона)

В начальной тюрьме убейте охранника и ученого, чтобы получить ключ от двери в комнате.
В следующей комнате будет тот же клон Луны, который обманул вас раньше, уничтожьте ее, чтобы получить ключ и открыть северную дверь, там будет шкаф со всеми вашими вещами.

После того, как вы вернете все свои вещи, доберитесь до комнаты слева от того места, где был клон Луны. Лифт вниз - это ловушка со змеями.

Там будет огромное количество клонов, но только 1 из них активируется за раз.
Ваша цель на самом деле просто символ Сенделла на самой западной стене этой комнаты.

Если вы хотите избежать боя со всеми клонами, просто идите туда и используйте «Рог», чтобы открыть путь, затем войдите.

Внутри этой скалистой пещеры вы найдете третий и последний камень Сенделла.
>новая *запись в журнале*

===

Если вы уже сбегали из всех тюрем в игре, вход в пещеру даст вам трофей...


Вы получите достижение "Побег из тюрьмы"

===

Вы должны приблизиться к камню, а затем использовать «Флягу чистой воды».
Начнется кат-сцена.

Затем вы будете отправлены в последнюю область игры...
Полярный остров [Polar Island]
Добро пожаловать в самую последнюю зону игры...
и вы будете заперты здесь, пока не закончите свою миссию по остановке Фанфрока.

Прежде всего, сделайте одно или два сохранения и убедитесь, что сделали сохранение в начале этой зоны.

Причина в том, что в конце игры у вас есть 2 возможных трофея, но вы можете
выполнить только 1 за раз.
Если у вас полностью заполнен журнал, за исключением последних двух страниц,
вы можете получить трофей ''Жажда приключений''.
Но если вы этого хотите, вы пропустите другой трофей ''Джентльмен''.

Выберем первый трофей, чтобы показать, как получить последние несколько журналов.

Теперь убейте рабочего с лопатой справа, но будьте осторожны с бульдозером... Эта штука совершенно неуязвима, ей нельзя нанести никакого урона, и она может убить вас в одно мгновение...

Получив ключ у рабочего, откройте дверь и идите дальше. Просто идите прямой линией, избегая всех рабочих, пока не достигнете металлических двойных ворот.

Зои залезет в кран, чтобы убить нескольких охранников поблизости и позволить
Твинсену пройти за ворота.

===

Это момент, который решает, какой трофей вы можете получить:
Если вы идете за полным журналом, откройте двойные ворота и позвольте Зои пойти с вами.

Но чтобы получить другой трофей, просто проигнорируйте ворота и продолжайте,
проведите последние 2 боя, затем после кат-сцены вы вернетесь на остров Цитадель, где и появится трофей.


Вы получите достижение "Джентльмен"

===

Если вы хотите, чтобы Зои была с вами, откройте ворота. Пройдите вверх к обрыву и камера покажет панорамный вид на Колодец Сенделла.
> новая *запись в журнале*

После этого продолжайте идти по правой тропе, пока не увидите знакомую зеленую плюшевую игрушку. Подойдите к ней.
>новая *запись в журнале*

Теперь оттуда идите на север, пока не увидите Красного Клона, уничтожьте его, затем идите на северо-запад и поговорите со слоном.
Вы получите ключ, идите к бульдозеру немного севернее, и вы используете его, чтобы расчистить путь к Колодцу.

После того, как вы выберетесь из бульдозера, следуйте за Зои, пока не доберетесь до сарая с другими запертыми повстанцами. Она останется там.


Затем идите направо, пока не увидите еще один небольшой сарай.

Идите немного на юго-восток, пока не увидите небольшую площадку, с одним рабочим с киркой около маленького красного флага, убейте рабочего, чтобы получить ключ.


Теперь идите на юг оттуда, вы увидите еще одни ворота, откройте их ключом и
двигайтесь дальше.

Здесь 2 рабочих, один с киркой, а другой с отбойным молотком.


Убейте обоих, затем забирайтесь на скалы. Вот и всё, финальная битва...
Колодец Сенделла [Sendell's Well]
Луна здесь... и Фанфрок...

Фанфрок абсолютно непобедим на данный момент.
Способ победить — привлечь его в нижнюю часть арены, затем обойти его и сделать так, чтобы он оказался спиной к краю арены. Большую часть времени он прыгает назад или в сторону. Так что возле края вы можете заставить его упасть с арены, закончив битву.


Вы получаете достижение "Осторожно, обрыв"

===

Сделав это, вы получите новую *запись в журнале*.

Теперь идите к символу Сенделла на полу и используйте Рог.
Спускайтесь вниз до конца.

На севере будет дверь, но когда вы пойдете в этом направлении, Фанфрок
появится еще раз, в последний раз
.


Теперь вы можете победить с помощью Сабли!

Вы получите самую последнюю *запись в журнале*
Если у вас есть все остальные журналы, то...


Вы получите достижение ''Жажда приключений''


===

Чтобы закончить, пройдите через дверь... Затем начинается кат-сцена...

Остров Цитадель освобожден!




Возвращаемся на остров, просто смотрим, как люди празднуют свою новую свободу...

Конец! (пока что...)