Elin
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PartyTalk使小队成员能够发送气泡对话(Chinese localization)
   
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Dec 25, 2024 @ 6:25pm
Feb 16 @ 6:52am
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PartyTalk使小队成员能够发送气泡对话(Chinese localization)

Description
!!For non-Chinese speakers: This mod only offers the service of translating the original text into Chinese and does not include any additional content or new features.!!

原作者“柳のおっちゃん”
*已征求原作者同意发布*

无需订阅原模组,单独订阅此模组即可

此模组对PartyTalk PTメンバーが電波で話しかけてくるようになるMOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384121582 的文本和IDlist进行了汉化
(因为是AI翻译所以可能会有错误,请多多包涵)

后面是原作者的简介汉化

*仅添加电波不会增加数据,所以不会搞坏存档数据,但以防万一,建议备份*
小队成员有很多,但我觉得有点寂寞!所以我做了这个。
当达到特定状态,进入特定地点时,会在电波(默认在左下角,向导偶尔会说话的地方)投放消息。
台词可以在Excel中指定,初始状态下已经设置了诺伦(向导)、年长妹、牙姬、机利亚。**如果你认为翻译有错误,发布在评论区,确认有误后我会去更新**

关于显示位置,请自行在系统控件中调整电波位置。(就是左下角的气泡)

_/_/关于Excel_/_/

位置:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\2135150\XXXXXXXXXX\PartyTalk.xlsx
(推荐直接在游戏内mod查看菜单下左键选择打开文件位置)
如果没有外套文件,将会复制SamplePartyTalk.xlsx。
id列指定了台词发生的时间、地点。请参考附带的idList文本。
chance列表示台词发生的概率。在0-10之间指定,X*10%的概率会说话。(10表示必定触发)
如果chance判定成功,将从非空字符名与派对成员匹配的角色中随机选择一个说话。


◇关于台词
从chance列之后的列开始,在第一行设置角色名。这时,不要使用别名,只输入名字。(可以在居民公告板上更改的部分的名字)
如果输入玩家名,玩家也会说话。同名的角色会一起说话。
在第二行及以后输入想要的角色台词。
如果台词中包含换行,将随机说出其中之一。
台词可以使用特殊字符串让PC名等说话。
例如)#newline->换行 #god->信仰的神 #pc->玩家名 #brother2->哥哥/姐姐 #onii->妹妹的叫声
这些依赖于游戏方面的剧情。
牙姬会进行特殊处理(会变成杂鱼的语法)
如果种族是非人类角色,前后会被()括起来。

_/_/关于设置文件_/_/

文件位置是:elin根目录\BepInEx\config\yik.PartyTalk.cfg
CanNerunTalk:初始值true
设置为true时,会将诺伦(向导)计入派对成员,并开始说话。

ShowDebugLog:初始值false
开发用,设置为true时,如果有什么失败,诺伦(向导)会通知你。通常不需要。

MaxLines:初始值3
设置在电波可以显示的台词的最大数量。如果台词数量超过此数值,旧的会被清除。
游戏自身提供,但看起来没有设置。游戏本身设置为0。
14 Comments
Shalquine Apr 21 @ 9:57pm 
我喜欢你
夺命香鸡脚 Apr 19 @ 11:26am 
我超, 自己费劲巴力半天翻译完了 ,结果弄好才想起来搜一下,发现已经有其他人做好了, 这下成小丑了
NK_0 Feb 22 @ 2:41am 
感谢汉化~
Inari Feb 16 @ 9:37pm 
好的,谢谢大佬!
曼城茶座  [author] Feb 16 @ 7:03am 
配置文件是elin根目录下的BepInEx\config\yik.PartyTalk.cfg
曼城茶座  [author] Feb 16 @ 6:56am 
@Inari 修复了,现在应该可以了
Inari Feb 15 @ 9:53pm 
好像失效了,现在打了mod还是没有触发对话
Inari Feb 15 @ 7:52pm 
请问CanNerunTalk这个设定在哪个文件里?
𝒥𝒶𝓈𝒽𝒾𝓃 Jan 13 @ 12:43am 
神!
xwu70 Jan 6 @ 11:16pm 
感谢!代入感强了很多!