鬼谷八荒 Tale of Immortal

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【只有梦长】<color=#FF0000>五本功法开源</color>
   
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Dec 23, 2024 @ 11:19pm
Dec 24, 2024 @ 6:38am
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【只有梦长】<color=#FF0000>五本功法开源</color>

Description
没什么心思和时间玩鬼谷了,这些功法就送给大家吧,共有五个新建的功法,赤炎剑、藏气狂刀、风旋龙卷、烈炎掌、千杀神枪,
看到有很多小伙伴不会配置自建功法,所以将这些功法全都注释开源,给大家<color=#FF0000>自行研究</color>JSON配置里添加了基础的注释。(可以根据里面BattleSkillAttack配置的ID来使用编辑器功能里的技能测试)

<color=#FF0000>功法产出</color>:可在模组编辑器奇遇配置里自行添加产出方式或自定义产出功法的境界及品质,功法ID为BattleSkillAttack配置里的ID。

<color=#FF0000>此开源模组可自行修改使用,但请注意ID冲突,以及<size=24>标注原作者</size></color>

很重要的一点,很多配置基本上都可以根据游戏官方本体的配置研究明白,遇到不懂的地方多看本体怎么配置的,自己多尝试几次,配置表没什么难的,玩熟练了就是复制黏贴。

下面想到什么就写什么了,算是提示吧(不会改开源模组的,贴吧搜索【只有梦长】开源模组修改教程)

<size=23>1.</size>词条不是必须配置的,不配置只会让功法品质变为白色,并且没有功法名称的前缀。

<size=23>2.</size>功法书的产出,简单的可以使用编辑器产出,选择产出道具,类型选功法书系列,有个自定义ID,填武技表的ID即可。

<size=23>3.</size>功法不想让NPC获得,可以在BattleSkillAttack(武技配置表)里,将此功法的gradeMin与gradeMax字段都填0,这个是NPC可获取这个功法的境界上下限。

<size=23>4.</size>技能数值配置表里的+1+6,指的是功法品质对应的数值,+1对应白+6对应红。

<size=23>5.</size>装备属性,指BattleSkillrefixValue(技能修正配置表)中的equipEffect字段,是说装备此功法,获得RoleEffect(角色配置表)中的对应equipEffect(装备属性)ID的角色效果。

<size=23>6.</size>BattleSkillBase(技能底层表)中的skillEffect(附加效果)字段,不能直接使用BattleEffect/战斗效果(效果配置表)ID,而是要使用BattleSkillEffect/战斗技能效果(技能底层表)中的ID,结构为BattleEffect(效果配置表)→BattleSkillEffect(技能底层表)→BattleSkillBase(技能底层表)的skillEffect字段。

<size=23>7.</size>弹道追踪轨迹,类型为17,如绝影剑,可能还有其他的追踪轨迹类型???我忘了。

<size=23>8.</size>类似&353535_dmg这种东西,衔接的都是BattleSkillValue(技能数值配置表)。

<size=23>9.</size>LocalText(国际化文本配置表)中的技能威力、持续时间等不同境界或品质的动态数值显示,都需要衔接BattleSkillValue(技能数值配置表),如下,将BattleSkillValue(技能数值配置表)中的key字段,如&353535_dmg,填到LocalText(国际化文本配置)时。要在后面再加一个&符号,变成这样&353535_dmg&就这样在游戏内显示数值了。

祝大家能顺利创造出喜欢的功法,借此机会向大家推荐一下,<size=25><color=#FF0000>种族系列</color></size>模组,新增了一些带有专属被动与技能的种族,还有我的<size=25><color=#FF0000>镇界仙祠</color></size>模组,感兴趣可以了解一下


**********本次更新说明**********
发布
4 Comments
只有梦长  [author] Dec 31, 2024 @ 6:00pm 
@Kiykuroi
哈哈
Kiykuroi Dec 31, 2024 @ 10:37am 
忙里偷闲,有空回来看看
只有梦长  [author] Dec 29, 2024 @ 1:58am 
@lph333666
该全心全意为生活奔波咯:steamsad:
lph333666 Dec 29, 2024 @ 1:38am 
大佬,干嘛去呀大佬:steamfacepalm: