SIGNALIS

SIGNALIS

68 ratings
САМЫЙ ПОДРОБНЫЙ гайд на концовки
By Одеяльник
Это самый подробный гайд на концовки в игре, с точными числами и понятными действиями
3
2
7
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Я пытался выбить все концовки в сигналке, и когда я обратился к уже существующему одному руководству на русском оказалось, что это полный кал, в котором только дезинфа и нет точных чисел

Руководство по большей части перевод этого отличного гайда, с дополнением в виде моего нихуевого опыта в сигналке, на вашем месте я бы сказал тому автору спасибо
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070353184
Здесь не будет лазеров из глаз пошагового прохождения игры, только советы как добиться концовки, а пошаговое прохождение вы можете посмотреть в другом моем руководстве
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3370094959
Все концовки я делаю на сложности выживания
А как собственно выбивать концовки?
Всего в сигналисе 4 концовки, уход, обещание, память и артефакт

Концовка артефакта не зависит от каких то ваших особых действий, надо просто собрать 3 ключа и открыть сейф в конце игры, об этом расскажу в конце руководства, теперь к остальным трем концовкам

Игра с самого начала вашего прохождения записывает ваши действия и на их основе выдает вам очки для концовок, вот список того, что и за что игра дает очки:

Память = 2 на старте игры, Обещание и Уход равны нулю Суммарное активное игровое время < 6ч: +2 для Памяти Суммарное активное игровое время > 12ч: +1 для Обещания Убитых врагов > 90: Обещание +1 Убитых врагов > 120: Обещание +1 (снова) Полученный урон > 1900: Обещание +1 Количество смертей > 5: Обещание +1 Время регена > 5m (300sec): Обещание +1 Время регена > 5m (300sec): Обещание +1 (повторяется дважды) Обманов смерти > 8: Обещание +1 Разговоров с НПС > 25: Уход +1 Разговоров с НПС > 35: Уход +1 еще раз Доля времени регена > 0.6: Уход +1 Доля времени регена > 0.8: Уход +1 Время в воспоминании > 5 мин.: Уход+1 Чеков дверей > 40: Уход +1
После подсчета всех очков, игра выдает соответствующую концовку по такому алгоритму:
Если вкратце, выбирается концовка с наибольшим количеством очков, однако если у обещания и ухода их поровну, то дают концовку памяти
Поясняю за параметры
[Суммарное активное игровое время]
Время потраченное в инвентаре, на паузе, в диалоговых окнах, записках, меню, загрузке и прочее не идет в зачет этого параметра

[убитых врагов]
Количество убитых врагов. Если мертвый враг снова встал, его повторное убийство тоже считается в этот параметр

[Полученный урон]
Этот параметр на самом деле не отражает урон, полученный нами за игру, скорее всего, оно учитывает только базовый урон до добавления каких-либо модификаторов, таких как сложность или защита.

Например, удар от какой нибудь Штар увеличит этот параметр на 20. В реальности мы получим около 72 урона на сложности «Выживание» и 30 на «Нормальной».

Также этот параметр не увеличится, если мы получим урона и умрем, что бы он засчитался - надо получить урон и дожить до следующего сохранения

[Количество смертей]
Можно легко посмотреть в меню диагностики в инвентаре, сколько там красных или желтых треугольников - столько и смертей.

[Время регена]
Мы будет автоматически лечится, когда хп будет ниже 12 на выживании и 26 на обычной сложности. Только это увеличивает этот параметр.

На «Выживании» это значение почти никогда не увеличивается, так как в состоянии близком к смерти мы получаем 20 хп на этой сложности, что выше порога регена.

[Обманов смерти]
Когда мы получаем удар, который бы нас убил, на экране появляется красный квадрат 3x3, означающий, что мы находится в «Режиме близкой смерти». Пока мы находится в этом режиме, если при следующем ударе наше хп достигнет нуля, мы умираем.

Это значение увеличивается на 1, когда мы входим в это состояние. Сохранение - это единственный способ восстановить кулдаун от режима близкой смерти. Сохранение игры также восстанавливает хп до фиксированного значения, если оно ниже этого порога.

[Разговоров с НПС]
Это количество уникальных диалогов при взаимодействии c НПС, когда у НПС повторяются диалоги это значит, что они закончились и больше нам к параметру с этого НПС не дадут.
Майну в шахтах надо разговорить до фразы "Прощайте"

[Доля времени регена]
Самый сложный и замудрёный параметр, который зависит от многих переменных
Этот параметр вычисляется по формуле:

Время лечения (не путать с временем регена)/Сегмент времени исцеления

[Сегмент времени исцеления]
Игра разделена на 11 сегментов. Каждый раз, когда мы завершаем сегмент игры, это число увеличивается на 1, а максимальное значение равно 11. Если не читерить то мы всегда пройдем все 11 сегментов, вот эти сегменты:
[Время лечения]
Это значение является суммой другой формулы, которую я называю:
Время синего хп/Таймер сегмента

[Время синего хп] - это количество времени, которое мы провели в состоянии номинального здоровья (то есть синего) в течение сегмента. Этот таймер, очевидно, перестает увеличиваться, когда мы находимся на 80хп или ниже. Это время также не увеличивается во время катсцен, анимации прохождения между дверьми, времени в инвентаре, чтения записок, во время диалога, во всех сегментах от первого лица

[Таймер сегмета] - он показывает, сколько времени мы провели в сегменте. Прикол в том, что этот параметр будет увеличиваться во время катсцен, анимации прохождения через двери, сегментов головоломок от первого лица и т. д. В принципе, этот таймер не увеличивается только в меню паузы, инвентаре и при чтении записок.

Теперь, когда мы завершили сегмент, игра делит [Время синего хп] на
[Таймер сегмента] и прибавляет это значение к [Время лечения].

После этого и [Время синего хп], и [Таймер сегмента] обнуляются до начала следующего сегмента. Время в первом сегменте, то есть на Пенроусе в начале игры, не прибавляется к [время лечения].

[Время в воспоминании]
Время, проведенное на Пенроусе после фейковой концовки. Имеет те же исключения, что и [Суммарное активное игровое время]. Начинается после пробуждения Эльстер и заканчивается после того, как мы спрыгиваем в мясную дыру в сегмент пляжа от первого лица. Время на пляже не учитывается

[Чеков дверей]
Увеличивается на 1 за каждую уникальную сломанную дверь (те, что с красными крестиками) с которой мы взаимодействуем, так что вы не сможете сидеть и фармить одну дверь 41 раз, если не перезагрузите свое сохранение. Вы должны нажать на дверь и вызвать диалог, чтобы переменная увеличилась. Двери, доступные с помощью ключей или открываемые с другой стороны не считаются. Перекрытые мясом двери и двери лифтов тоже не считаются.
Советы по выбиванию концовок
ПАМЯТЬ
Не думаю, что вы реально будете намеренно выполнять эту концовку, но все же

Для её получения просто пройдите игру меньше чем за 6 часов активного времени, так у вас будет целых 4 очка, что перекроет очки на Обещание и Уход

ОБЕЩАНИЕ
Вот это уже интересно, если вы играете на нормальной сложности, то просто УБИВАЙТЕ ВСЕХ, АРИАННА УЗНАЕТ СВОИХ

Так вы должны набрать больше 120 убийств, потом еще умрите 5 раз, пройдите игру больше, чем за 6 часов активного времени что бы не получить 2 очка на память, так у вас будет 3 очка обещания и 2 очка памяти, а значит концовка обещания ваша. Если вам даже так дали концовку памяти - можете постоять афк перед Фальке или настакать полученный урон от неё

Но вот если вы играете на выживании, то все становится интереснее, из за нехватки патронов и увеличенного хп врагов, вы очень врятли наберете достаточно киллов (я кое как наскреб 91), но набрать их НАДО, у меня произошла ситуация, где даже имея 3 очка на обещание мне пришлось набивать полученный урон для концовки

Так что скрипя зубами, но нам надо выбить 90 киллов (ары на фальке кстати не идут в счет параметра, если фальке убила их сама)

Так же вы не сможете нормально выполнить параметр [Время регена], писал в разделе почему

Но что же тогда делать? А всё очень просто

Во первых мы набиваем больше 12 часов активного времени, просто будем афкшить перед финальным боссом

Во вторых, умираем больше 5 раз

В третьих - убиваем хотя бы 90 врагов, только не используйте много патронов с ружья и гранат, всё таки Фальке чем то надо убивать

Ну и в четвертых - стакаем больше 1900 полученного урона, это можно тоже сделать на Фальке, просто влетать в фальке и умирать нельзя, вы обязательно должны наполучать по шапке, а потом убить её

Если не думаете, что сможете набрать 90 киллов, имеет смысл выполнить параметр
[обманов смерти]

На любом этапе игры можете встать у сейв румы с врагами неподалеку, вышли, получили урон до красного квадрата на экране, вернулись в сейв руму, сохранились, чутка подлечились, вернулись к врагам, повторять минимум 8 раз

И вот вы подумаете, но какой смысл выбивать 4 очка на обещание, когда по идее 3 очков уже будет хватать, потому что это уже больше двух для памяти?

А я вам скажу: А ♥♥♥ ЕГО ЗНАЕТ! У меня произошла ситуация, где набрав 3 очка обещания и 2 памяти, мне дало концовку памяти, так что на всякий случай выбиваем 4

Вот мой результат на выживании
УХОД
Самая уебанская в получении концовка, сам игру 3 раза проходил для получения

Что бы её получить, тыкайтесь в сломанные двери до конца игры (на всякий случай), только помните, что перекрытые мясом двери и двери лифтов в счет не идут, так мы получим первое очко

Проводим на целом Пенроусе в воспоминании не меньше 5 минут, на вашем месте я бы таймер минут на 20 поставил с открытой игрой, а сам бы пошёл пить чай, только помните что в инвентаре и паузе время не идет, и это наше второе очко

Не забываем пройти игру больше чем за 6 часов активного времени, 2 очка памяти нам не нужны

И наконец, для третьего и четвёртого очка мы должны полностью разговорить большинство нпс в игре, вот они и их локации по порядку:
1. Штар на первом этаже, не пропустите
2. Шторх на втором этаже, не пропустите
3. Иза на первом этаже. После получения карты для пользования лифтом поднимаемся на первый этаж, там будет сидеть наша Изочка
4. Ойле на третьем этаже, не пропустите
5. Ара на 8 этаже, находим её в STCR dorm, в тёмной комнате есть люк
6. Колибрик на восьмом этаже, не пропустите
7. Бео в шахтах. Она в комнате перед сейв румой. Не забываем разговорить её до фразы "Прощайте"
8. Штар и ойле в шахтах. В комнате с репликами после лифта идем вниз, проходим мимо проволоки с включенным фонариком
9. Изочка в нигде. Поднимаем бедняжку бутылкой

Как видите, укладываться в параметр [Доля времени регена] нам не обязательно, но всё же я очень рекомендую держать своё хп всегда на максимуме, мало ли какую посхалку может выкинуть игра

Вот мой результат на выживании
Концовка артефакта
Самая лёгкая концовка, нам просто надо будет собрать 3 ключа и открыть сейф в конце игры

КОНЦОВКУ АРТЕФАКТА МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ТОЛЬКО НА ВТОРОЕ И ПОСЛЕДУЮЩИЕ ПРОХОЖДЕНИЯ
Ключ любви
Он в комнате ISOLATION на втором этаже, подключаемся к частоте и забираем у нижней части клетки

Ключ вечности
Он в STCR dorm на 8 этаже, подключаемся к частоте и забираем

Ключ жертвы
В библиотеке Итоу на Ротфронте, подключаемся к частоте и забираем

Перед тем, как лезть в дыру в стене к Фальке, обязательно берем все 3 ключа, в комнате Арианы открываем сейф, вводим код:
39486 60170 24326 01064
Концовка ваша
Заключение
Собственно всё, спасибо за прочтение руководства, я очень надеюсь, что помог вам выбить интересующие концовки

Я старался, поэтому не отказался бы от очков стима, если вы так добры

Если остались какие то вопросы, или вы нашли неточности - пишите в комменты, на всё отвечу

Хорошего времени суток!
28 Comments
Одеяльник  [author] Apr 2 @ 7:44am 
Рад помочь:resmile:
About blank Apr 2 @ 7:14am 
братан я награжу тебя всем что у тебя есть за ответ по поводу сломанных дверей, я уже как месяц мучался и думал, можно ли открыть их или нет:steambored:
Одеяльник  [author] Mar 30 @ 7:19am 
Нет конечно, сломанные двери, перекрытые плотью проходы и сломанные лифты нельзя открыть:etgpilot:
About blank Mar 30 @ 7:10am 
погодите, сломанные двери можно открывать или нет? Обьясните пажаласта:steamsad::steamsad:
knowknowledge Mar 22 @ 12:09pm 
Ну 20 минут для уверенности, чтоб наверняка
Одеяльник  [author] Mar 22 @ 7:20am 
А не, я сам себя наебал, всё таки 5 минут, что то забуксовал:steamfacepalm:
Одеяльник  [author] Mar 22 @ 7:14am 
Да, это тот Пенроус после ложной концовки, не 5 минут, а 20. А на счёт каноничной концовки, в сообществе много споров по этому поводу, но каноничной я считаю концовку обещания
knowknowledge Mar 22 @ 6:25am 
Пару вопросов ты сказал для концовки "Уход" нужно пробыть на целом Пенроузе не менее пяти минут, этот целый Пенроуз как я понял находится после ложной концовки? И в этой игре есть так сказать каноничная концовка?
LevElit666 Feb 8 @ 2:57am 
просто забавно что у меня концовку кольца получилась . тип если бы ещё раз избежал смерти то получил бы концовку обещание
Одеяльник  [author] Feb 7 @ 11:35pm 
Наверное ты оставил свич с открытым сигналисом и ушел по делам, у меня нет свича, большего сказать не могу