SIGNALIS

SIGNALIS

52 ratings
Ачивка за режим выживания
By Одеяльник and 1 collaborators
Пошаговый гайд на режим выживания
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Итак, вы прошли Сигналис и вам настолько понравилась игра, что вы решили сделать в ней все ачивки, ну или же вам просто хочется пройти Классическое Выживание без затупов? Тогда это руководство для вас. Я пошагово тут разберу, кто где соснул хуйца как оптимальнее пройти игру и что делать в определенных комнатах. Я знаю, что такой гайд на английском уже есть, но там есть несколько неточностей, да и я хочу сделать свой вариант на русском.

ВНИМАНИЕ! Гайд подразумевает то, что вы прошли игру хотя бы один раз.

Во время прохождения на сложности Выживание, вам потребуется много уклонятся от противников, а также принимать решения по скипу некоторых предметов, которые попросту не стоят риска.

Я распишу самый, по моему мнению, эффективный и безопасный путь прохождения.
Вы вправе отходить от гайда и действовать по-своему, но в этом нету смысла, так как мы выбрали лучшие способы решения ваших проблем.

ЕСЛИ ВЫ МОЖЕТЕ ВЗЯТЬ КАКОЙ-ТО ПРЕДМЕТ - БЕРИТЕ, ЕСЛИ Я НЕ СКАЗАЛ, ЧТО БРАТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ.

ЕСЛИ У ВАС ЗАКОНЧИЛОСЬ МЕСТО В ИНВЕНТАРЕ - СКИДЫВАЙТЕ ВСЕ В БЛИЖАЙШИЙ СЕЙВ РУМ.

ВАЖНО! ЧТОБЫ АЧИВКУ ЗАСЧИТАЛИ, ПЕРЕД НАЧАЛОМ НОВОЙ ИГРЫ СТАВИМ В НАСТРОЙКАХ СЛОЖНОСТЬ БОЕВ "ВЫЖИВАНИЕ" И РАЗМЕР ИНВЕНТАРЯ "КЛАССИЧЕСКИЙ".

КОНЦОВКА АРТЕФАКТА ЗАПРЕЩЕНА ДЛЯ АЧИВКИ

НЕ БОИМСЯ УМИРАТЬ, СМЕРТИ ДАЮТ ПЕРМАНЕНТНЫЙ БАФФ НА ЗАЩИТУ И ДОБАВЛЯЮТ ЛУТА! ДЛЯ ПОЛНОЙ ЗАЩИТЫ НУЖНО УМЕРЕТЬ 16 РАЗ.

ЕСЛИ ЖЕ ВЫ БОИТЕСЬ ПОТЕРЯТЬ ПРОГРЕСС, ТО ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЮ ДЕРЖАТЬ В АКТИВНОМ СЛОТЕ АВТОИНЪЕКТОР, КОГДА ШОКЕР ИЛИ ФОНАРИК НЕ НУЖНЫ, ЭТО СПАСЁТ ВАС ОТ СЛУЧАЙНОЙ СМЕРТИ.
Пиндоус-512
Выходим, поднимаемся по лестнице и идём на Север, проходим к криокапсуле, где нажимаем на кнопки (если забыли ответ, то можете посмотреть картинку ниже)


забираем карточку.

Идем на Юг до комнаты с лестницей, оттуда направо, забираем изоленту и чиним карточку.

После же, выходим к комнате с лестницей, дальше на Юг и налево, заканчиваем пролог и переходим к настоящему началу игры.

1 этаж Серпински
Выходим, забираем ключ с ресепшена на окошке и открываем закрытую дверь.

Дальше проходим до сейв рума и, по желанию, сохраняемся.

Идём до комнаты с сейфом, вводим код 204512 и забираем карту.

Выходим, идем по коридору до упора на Север, болтаем с Штаркой.

Забираем ключ Протектора, возвращаемся к закрытой зелёной двери, которая находится в комнате похожей на писюн, и открываем дверь.

Внутри, забираем ТОЛЬКО пистолет и уходим, так как карта нам уже не нужна.

Дальше мы выходим и возвращаемся к комнате с Штаркой, попутно игнорируя зомби Ойле.

Забираем патч с патронами и заканчиваем главу.
2 этаж Серпински
Выходим в коридор, идем налево и заходим в лифт. Справа, на полке, забираем ключ и выходим.

После лифта возвращаемся в коридор, откуда пришли, и идем до упора на Север, после чего решаем головоломку со взломом.

Пройдя в следующую комнату, заходим в левую комнату, забираем всё, что видим, и выходим, после чего заходим в центральную комнату, скидываем в ящик фотографию и сохраняемся.

Выходим, идем в коридор справа, который открываем ключом найденным в комнате ранее, по пути забираем патч с патронами из сортира и склада соответственно, после чего идем дальше.

Шагом проходим мимо повара, заходим в комнату слева снизу и забираем в той комнате ключ, после чего возвращаемся к повару и проходим в комнату справа.

А вот тут уже опасно, Штары с дубинками ебашут огого и сносят за пару ударов, поэтому пытаемся пройти тихо. Для этого спуститесь вниз и спрячьтесь за столом, дождитесь пока нижняя Штар пройдёт повыше, после чего шагом идите вниз, пока не дойдёте до двери.
Если же вас заметили, и нет возможности убежать, бейте шокерами.
На патроны сверху забейте, так как они не стоят риска.

Войдя в следующую комнату, проходим направо, в комнату со Шторхом, где мы забираем ключ. На выходе из комнаты вас возможно будет караулить Штар, которую вы обрадуете шокером. Если её там не было, то скорее всего придётся её байтить. Используйте для этого средную область. Заагрите её, поднимитесь вверх до двери, из который вы пришли (Там, где были 2 Штар), и оббегите её, проходя в левую нижнюю дверь. Там подбираем часть ключа и выходим, после чего забегаем в комнату слева.

Обходя Ойлех, идем налево до запертой двери в комнате с лифтом, открываем её и идем дальше. Шагом подходим и забираем патроны, после же, оббегаем стоящую к нам спиной Ойлеху, забираем в следующей комнате вторую часть ключа, сразу же его собираем, и идем дальше.

В следующей комнате забираем шокеры и проходим выше. В коридоре нас будет поджидать Штарка, которую мы убьём шокером, после чего зайдём в комнату слева, где мы прочитаем записку с кодами.

Дальше выходим, идем в комнату справа, забираем там по тихому спрей+ и уходим.

В коридоре, где находится сейв рум, заходим в комнату с ящиком, который мы откроем собранным ключом, и проходим сегмент от первого лица.

Заходим в сейв рум, патчи с плитой скидываем сундук, сохраняемся, и идём в левую комнату, где мы ранее брали ключ/шокеры и нашли сейф.

Настраиваемся на частоту "Дерева" из записки, смотрим код, открываем сейф, забираем ключ для лифта и идем к нему же по кратчайшему маршруту.

Дойдя до лифта вставляем карту и езжаем на 1-й этаж. Там мы встретим Ису (знакомство с которой мы пропустили) и сможем забрать патроны на дробовик.
После этого, возвращаемся в лифт и спускаемся на 3-й этаж, после чего готовимся к побегушкам.
3 и 4 Этажи Серпински
Выходим из лифта, идем дальше в коридор со Штаркой, а там сразу на Cевер в сейв рум.

Берем дробовик, оставляем в инвентаре только дробаш и 1 шокер, остальное в сундук, сохраняемся.

Возвращаемся в коридор, оббегаем Штарку, проходим в нижнюю правую комнату.

По нижней стенке проходим в комнату с кучей лута и двумя Ойлехами, убиваем их и лутаем всё, что не прикручено к полу, после чего возвращаемся с награбленным в сейв рум и скидываем всё, кроме шокеров, в хранилище.

Теперь идем в левую нижнюю дверь коридора, в комнате с дверью на 5 ключей тыкаемся в записку Меча, которая нам позже пригодится, и идем дальше, в дверь слева.

Сразу же идём налево, в туалет, и забираем ключ от насосного отсека, выходим в коридор, убиваем шокером Штарку если встанет на пути, и идем в нижнюю правую дверь, решаем головоломку с водой
Заходим в левую верхнюю дверь за рукояткой ключа, а потом возвращаемся в туалет и спускаемся вниз.

Забираем ключ Воды, выходим в коридор, и, если никак не можем обойти Штарку, убиваем её шокером.

Заходим в нижнюю правую дверь, забираем чистый ключ, выходим назад в коридор
Дальше идём в среднюю правую комнату, забираем ключ от смотровой, скидываем не-ключевые предметы в ящик (включая шокеры) и берем шокер (не из ящика), сохраняемся.

Идем в левую нижнюю комнату, поднимаемся и идем в комнату с 5 замками, вставляем ключ Воды.

Идем 2 комнаты направо и в самую дальнюю верхнюю дверь, где будет Ойле и сейф Меча, Ойлех в коридоре обходим без бега, подключаемся к частоте "Меч" из записки с прошлого этажа.

Сопоставляем полученные цифры с буквами на бумажке, которую нашли в комнате с замками. Если тяжело это всё держать в голове, то записывайте на бумажку. Открываем сейф, забираем ключ от крематория, а ЭЙДЕТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ НЕ БЕРЕМ, так как толку от него из-за гайда нет.

Возвращаемся обратно в первый сейв рум, где мы взяли дробовик, и делаем в комнате над этим сейв румом Чистый ключ вот так:
Дальше возвращаемся в сейв рум, ложим Чистый ключ в хранилище, оставляем ключ от смотровой, морга, рукоятку и выходим в коридор, дальше заходим в правую дверь.

В новом коридоре заходим в верхнюю левую дверь, забираем гнездо, соединяем и делаем гнездо с рукояткой, а также забираем автоинъектор, после чего возвращаемся в сейв рум, кладем в хранилище автоинъектор и сохраняемся.

После чего возвращаемся в коридор с смотровой, и идём в морг (Самая последняя дверь в коридоре), собираем там патроны от дробовика и по тихому заходим в крематорий (Для него нужен ключ, не забудьте).

СОБИРАЕМ В КРЕМАТОРИИ ТЕРМИТНЫЕ ШАШКИ, ЭТО ВАЖНО, и решаем головоломку с газом, от стартовых позиций:

CO2 - 5 раз налево
GAS - 5 раз направо
O2 - 8 раз налево


Забираем ключ Огня, идем в комнату с 5 замками, вставляем ключ огня и чистый ключ, спускаемся на четвертый этаж, идём туда:
По пути до комнаты в конце коридора собираем патроны и кассету, в комнате снимаем ключом решетку и забираем ключ Воздуха.

Идем в комнату с 5 замками, вставляем ключ Воздуха, идем к плееру, который находится тут:
Вставляем кассету, проходим сегмент и забираем ключ Золота, вставляем его в дверь с 5 замками и заходим, готовимся к Майне.
Всеми любимая булочка шахтер
Подготовка, собираем всё, что есть в комнате. На Майнух у нас в инвентаре должны быть:
  • Термиты
  • Дробовик
  • Патроны на дробовик
  • Пистолет
  • Патроны на пистолет
Сохраняемся и прыгаем.

Итак, что по тактике:

1. Становимся за кушетку слева, железная часть которой будет блокировать выстрелы Миных.

2. Ждите спавна Ар. После их убийства, сжигайте их термитами.

3. После того, как вы сожжёте 2-х Ар, дождитесь рвоты Миных, после чего начните собирать предметы в комнате. Советую начать с правой стороны, так как она более открытая.

4. Как соберёте все предметы, убивайте Минух.

5. Если вы получили урон, и он не критический, то не хильтесь до фулл ХП! После катсцены ваше ХП будет снижено (или же повышено) до половины, поэтому толку лечиться нет.

Собственно больше советов у нас нет, удачи.

Есть и другой вариант убийства босса.
Минух можно ваншотнуть с помощью термитки, там есть много хитростей, вот пример: https://youtu.be/zDtqh7kM2Dc?si=RfbiF4aqwOFHbURB
Подробнее можете почитать в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3190562798
5, 6, 7 и 8 этажи серпински
Появляемся у лифта, идем в сейв рум, скидываем в ящик всё, кроме дробовика и шокеров.
Термиты со стола прячем в ящик, берем сервисный ключ, сохраняемся.

Идем на 6-й этаж через лестничный пролет слева, в комнате с ящиками (и кучей LSTR <3) заходим в правую нижнюю дверь, где мы забираем патроны для пистолета. После чего выходим и идём в правую дверь, ведущую нас в STCR Dorm и Cleaning Room.

В Cleaning Room будет стоять Штарка со щитом и Ойле, а также будет наворачивать круги ещё одна Ойле. Шагом идём по правой стеночке, попутно забирая патроны в STCR Dorm и Патчи, находящиеся на скамейке.

Правую дверь игнорируем, так как за ней находится тёмная комната, для которой нам нужен фонарик (Что, является ложью, так как есть способ пройти эту комнату используя термит, но про это я больше вам не скажу), и продолжаем идти к нижней двери.

Зайдём мы в Cleaning Room Hallway, где будет лежать записка, а слева от неё патчи. Если их нет, то не унывайте, так как они скорее всего появятся позже. Здесь не задерживаемся, и сразу же заходим в нижнюю дверь.

В коридоре с Ойле и Штаркой забегаем в среднюю нижнюю дверь, где будет находится яма, ведущая на 7-й этаж. Забираем шокер и идём в нижнюю часть комнаты, где будут лежать патроны на дробовик. На вас также нападут 2 Ары, но их можно как и оббежать, так и убить.

Первая Ара вылезет слева, возле шкафа. Её вы можете довести до верхней части комнаты и оббежать там же. После чего спускайтесь за патронами, после подбора которых вылезет Ара справа. Если первая Ара ещё не спустилась, то это плохо, так как оббежать её в самом низу будет легче. В таком случае лучше не рискуйте и используйте найдены в этой же комнате шокер.

После побегушек, прыгаем в яму, забираем Спрэй, стоящую Штарку агрим (если не заагрилась), заводим в правую часть комнаты, доджим и забираем автоинъектор, выходим из комнаты.

Идем в комнату напротив, там убиваем двух Ойле (Одну шокером, если тот остался, другую с дробаша) и забираем предохранитель, выходим.

Идем правее наверх, Штарку доджим (или убиваем), идём дальше.

Штарку с щитом доджим (не забывайте, что у вас ещё есть пространство снизу), выходим на лестничный пролет и поднимаемся на 5 этаж, заходим в комнату слева от сейв рума и решаем головоломку на математику:
Идем в сейв рум, скидываем все, что есть (кроме шокеров и шприцов), берем термиты, сохраняемся.

Выходим на 7-й этаж через лестничные пролеты, Штарку со щитом обходим как и в прошлый раз, идём на Юг.

Штарку в комнате ниже можете сжечь термиткой, чтобы не мешала, но также можете её просто задоджить и пройти дальше. В Dining Room Hallway, подходим к лифтам и спускаемся на 8-й этаж.

Проходим налево, забираем рукоятку и сразу же уходим, дальше идём на Север, к спальне Адлера.

Ойлех и Штарок доджим, забираем в спальне фонарик, аккуратно выходим к лестничному пролёту и поднимаемся на 7-й этаж.

Проходим мимо Штарки со щитом и идем в коридор, где бродит Штарка (которую я говорил вам либо сжечь, либо оббежать), там будет закрытая решёткой дверь, для которой мы и брали рукоятку. Вставляем рукоятку, открываем дверь, и заходим в новый сейв рум. Оставляем в инвентаре только фонарик, берем ключ Совы и сохраняемся.

Возвращаемся на лестничный пролет, поднимаемся на 6-й этаж, идем и открываем дверь ключом Совы, забираем шокер с кассетой.

Выходим и идём в Cleaning Room, где мы заходим в тёмную комнату, которую я говорил проигнорировать, включаем фонарик, убиваем Ойлеху шокером.

Идем в комнату выше, забираем изоленту и чиним кассету, забираем ящик с револьвером и только потом патроны. Если останется место, забираем автоинъектор в прошлой комнате.

Выходим в Cleaning Room, идем ниже к лифтам, спускаемся на 7-й этаж и идем в сейв рум справа, оставляем пистолет, фонарик, ящик и кассету, после чего сохраняемся.

Возвращаемся к лифтам и идём в тёмную комнату слева, проходим наверх (не забудьте включить фонарик, а то дверь не откроется), по-тихому забираем там островной ключ. Для ключа Охотника придётся взять в руки пистолет, прицелиться и, медленно, обойти Ойле. После же берём ключ и вскрываем ящик, получаем револьвер. Уходим также, как и пришли.

ВСЁ, БОЛЬШЕ ПАТРОНЫ ДЛЯ ДРОБОВИКА И ПИСТОЛЕТА НЕ СОБИРАЕМ! Я НЕ ШУЧУ, ЕСЛИ НЕ БУДЕТЕ ПОПУСТУ ТРАТИТЬ ПАТРОНЫ, ВЫ К ДРОБАШУ С ПИСТОЛЕТОМ БОЛЬШЕ НЕ ПРИТРОНЕТЕСЬ ДО САМОГО КОНЦА ИГРЫ!

Идём к комнате с картиной у лестничных пролетов этого этажа, по пути сбросьте ненужные вещи в хранилище и, по желанию, сохранитесь.

Убиваем Колибри и открываем картину, забираем ключ от мастерской, проходим к лифтам этого этажа, поднимаемся на 6-й этаж, открываем там Мастерскую.

Вставляем кассету и настраиваемся на показанную частоту, выходим и спускаемся на лифте на 8-й этаж, там сразу налево и проходим к Фальке.

Включаем радио и забираем ключ Колибри, выходим, идем в сейв рум на 7-м этаже, скидываем туда все, кроме фонарика, пистолета и ключа Колибри, сохраняемся.

Идем в East Hallway на 8-м этаже через лифты, открываем дверь ключом Колибри, берем ключ Орла, идём в комнату справа.

В тёмной комнате убиваем Колибри и забираем ключ от почтового ящика, выходим.

Идем на лестничные пролеты, поднимаемся на 6-й этаж, открываем там почтовый ящик и лутаем ключ от библиотеки.

Спускаемся по пролету на 7-й этаж, оттуда идем к лифтам и спускаемся на 8-й этаж, открываем библиотеку и решаем головоломку с автоматом:

→ ↑ ← ↑ ← ↓ ← ↓ → ↓ → ↓ → ↑ → ↑

Забираем астролябию, идем в спальню Адлера на Севере этого этажа, используем ключ Орла, используем астролябию и ставим планеты вот так:
Забираем ключ Админа, идём к лифту в шахты (Он левее комнаты Адлера) и заканчиваем главу.
Косплей ребенка в Викторианскую эпоху, шахты короче
Сегмент очень короткий и прямолинейный, долго тут не задержимся.

В комнате перед сейв румом, где еще Майна сидит, заходим туда (см. картинку ниже) и забираем патроны на ружьё.

Идем в сейв рум, берем ракетницу с ракетами и складываем ненужные вещи в ящик. Оставляем в инвентаре только револьвер и фонарик, сохраняемся.

Спускаемся на большом лифте и проходим в тёмную комнату.

Тут держимся нижней части и идём в левую нижнюю комнату. В ней будет грустная сцена, а также полезный лут, который мы забираем у этих умирающих малоимущих.

Вернувшись в тёмную комнату, идём прямо на Север, избегая атак противников, пока не наткнёмся на нужную нам дверь.

Зайдя в комнату с закрытым люком и кнопкой, не стремимся его открывать, а медленно (БЕЗ ВКЛЮЧЁННОГО ФОНАРИКА!) идём в левый верхний угол. Там мы увидим ещё один ремонтный спрей, рядом с которым ходит Штар. Ждём пока она отвернётся, после чего медленно подходим и забираем его.

После того как заберём спрей, нажимаем на кнопку и бегаем от реплик, пока не откроется люк. Дальше спрыгиваем вниз.

Не спешим прыгать дальше, так как тут есть приятный подарочек.
Идём вверх налево, чтобы подобрать ещё один ремонтный спрей

После этого, прыгаем в никуда.
Нигде (Ого)
Добро пожаловать в Зыбкую ♥♥♥♥♥, малую родину WDWP!
Этот этап является самым сложным в описании, но мы всё же постараемся.

Выходим, забегаем за автоинъектором на Север, дальше выходим и идём налево, в новой комнате проходим направо.
Места на куклу у вас наверняка не будет, поэтому заберём потом.
Шагом проходим до верхнего конца комнаты, спускаемся по лестнице и убиваем двух Ойле в месте, показанном на картинке ниже.
Делаем мы так, чтобы просто потом оббегать их с другой стороны, из-за чего они никогда нас не потревожат, так как не смогут возродиться.

Однако, я заметил, что именно в этой комнате они могут менять своё место положения будучи трупами. Если вы заметили, что Ойле лежит явно не там, где вы её убивали, значит она встанет при приближении, поэтому будьте осторожны.

Идем в верхнюю правую дверь, оставляем в инвентаре только фонарик, ракетницу и револьвер, сохраняемся, выходим и идем на север, прыгаем в мясную дыру.
Руки-крюки
Игра считает, что это босс, хотя это просто посмешище ♥♥♥♥♥♥.
Все, что нам надо для его убийства - 1 раз выстрелить сигнальной ракетой, после чего босс будет повержен.
Все еще в нигде
Появляемся в сейв руме. Шашки со стола убираем в сундук, перезаряжаем ракетницу и сохраняемся.

Выходим, идём в правую часть комнаты, агрим Шторх и Ойлеху.
Шторх убиваем ракетницей, Ойлёху убиваем из револьвера. Добиваем обоих и идём направо.

Берем кольцо регента, после чего идём на Север.

Проходим с включенным фонариком по лабиринту, забираем ключ и плиту плоти, уходим в сейв рум.

Скидываем в хранилище плиту, кольцо, ключ и ракетницу, после чего сохраняемся.

Выходим, идем наверх и по лестнице, заходим в комнату справа. Забираем куклу и остальной лут, Ойлех игнорируем. Спускаемся по лестнице на Севере и идём в сейв рум.

Берём из ящика ракетницу и заряжаем её. В инвентаре у нас должны быть: заряженный револьвер, заряженная ракетница и шприцы в активном слоте (на всякий случай).

Поднимаемся по лестнице, возвращаемся в комнату, где находится дверь с кровью под ней, и открываем сказанную дверь вот этим кодом:
По-тихому проходим и забираем маленькую куклу на кушетке, после чего нас точно спалят. Убегаем направо.

Первым делом кидаем ракету в Шторх (можете её не добивать, противники сгорают сами, а пинок просто ускоряет процесс), доджим Ойлеху и отбегаем, после чего убиваем её с револьвера, а уже потом разбираемся с Колибри.

Заходим налево, берем благовоние и гранаты, идём направо к двери с 6 плитами, после чего ещё раз направо, потом на Юг и направо, в сейв рум.

Складываем в сундук гранаты и благовоние, берём фонарик и кусок куклы, соединяем 2 куска, берём ржавый ключ, идём в комнату напротив сейв рума.

Забираем, что есть, и делаем полную куклу, возвращаемся в сейв руму, складываем в сундук всё, кроме шприцов, револьвера и фонарика, после чего сохраняемся.

Возвращаемся в комнату напротив сейв рума, открываем дверь этим кодом:
Пробегаемся с фонариком и лутаем плиту жертвенности, по-чемпионски доджим всех и возвращаемся в комнату. Если вы всё ещё начинающий доджер, то после такого понадобится автоинъектор. Не боимся использовать, так как пробегать этот Ад ещё раз - не хочется.

Возвращаемся в сейв рум, оставляем в инвентаре только 3 плиты и благовоние, сохраняемся.

Идём в комнату справа от мясной дыры, берем там кольцо и патроны, уходим наверх, в комнату с 6 плитами, и вставляем 3 плиты.

Из коридора, где убивали Шторх, Колибри и Ойле, выходим в комнату с Майной, и по-тихому заходим в комнату слева.

НЕ ВКЛЮЧАЯ ФОНАРИК подходим к кольцу, включаем фонарик и забираем его, после чего сразу же выключаем фонарик и пулей вылетаем из комнаты.

Возвращаемся в самое начало, от туда проходим на Север и вставляем благовоние. Лутаем плиту, возвращаемся в комнату с кушетками (Там мы открывали дверь в комнату с Майной), идем направо, обходим Ойле и идем на Север, пока не дойдём до комнаты с бутылкой.
(Раньше её не было, появилась она только после смерти "босса")

Выходим, спускаемся по лестнице и идём дальше на Север. Прыгаем в мясную дыру, поднимаем Изу флаконом, лутаем ружьё, не-ключевые предметы скидываем в ящик, берем куклу, сохраняемся и открываем дверь этим кодом:
Ойле обходим, берём патроны на ружьё и спускаемся в комнату ниже. Забираем плиту и ставим на её место куклу, после чего уходим в сейв рум, где мы забираем кольцо регента (у нас должны быть 2 плиты и 3 кольца), после же сохраняемся.

Идём в первый сейв рум (находится он в комнате со стульями) и открываем там дверь этим кодом:
Проходим вниз мимо двух Ойле, ставим кольца так:
Забираем последнюю плиту, уходим к двери с 6 плитами, вставляем эти 3 и заканчиваем главу.
Не взорванный орешником Пиндоус-512
Проверяем состояние всех систем корабля, после чего проводим время с Арианой.

ACHTUNG
03246-16
38146-14
75153-26

DO YOU REMEMBER OUR PROMISE?
Обосранный первый этаж Cерпински
После таких приятных воспоминаний, мы попадаем в российскую школу.

Пробегаем до сейв рума, дальше, как и раньше, идём направо, вводим код 204512 и забираем ключ с гранатами.

Выходим и идем на север, пока не дойдём до комнаты, где мы встретили Штар.

ВРАГОВ ПО ПУТИ ОББЕГАЕМ!

Войдя в нужную нам комнату сразу же бежим либо вправо вниз, или влево вниз, после чего следуем правой/левой стене, пытаясь дойти до закрытой двери. Так мы сможем оббежать 2 Штарок и Торча.

Открываем дверь и прыгаем вниз, после чего наслаждаемся лучшей катсценой в игре, попутно готовясь к последнему рывку.
Фабрика батончиков Ротфронт
AND NOW
ROTFRONT


Идём в левую верхнюю дверь и сразу на Север, забираем автомат с патронами и идем дальше на Север, у нас в инвентаре должны быть: фонарик, термиты, заряженный сигнальной ракетой пистолет и автомат. Если всё так, то сохраняемся.

Выходим в коридор, откуда пришли, и начинаем: сначала стреляем сигнальной ракетой прямо по Штар, после этого устраиваем тыщ-тыщ-тытытыщ Ойлёхам нашим автоматом. После расстрела проходим в центральную комнату коридора, забираем там гранаты и уходим.

Возвращаемся в сейв рум, берем все наши термитки и сжигаем всех в коридоре, чтобы не мешали.

Снова возвращаемся в сейв рум, и оставляем в инвентаре: заряженный ракетой пистолет, фонарик,1 граната, автомат, 1 шокер и 2 термитки.

Сохраняемся, выходим в коридор и идём туда:
Поднимаемся по лестнице, в коридоре убиваем Ойлеху с автомата, Штарку убиваем шокером и сжигаем обоих термитами, после этого идём в темную комнату снизу.
НЕ ВКЛЮЧАЕМ ФОНАРИК и по-тихому проходим к проявочному баку снизу, после чего стреляем ракетой в ту Шторх, которую я показал прицелом, включаем фонарик и забираем бак, после чего бежим в следующую комнату. Шторх не добиваем, чтобы не тратить время и увернуться от другой Шторх.

МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО ЗАХОДИМ В ИНВЕНТАРЬ И ВЫКЛЮЧАЕМ ФОНАРИК! Хотелось бы остаться незамеченным. По крайней стенке обходим Ойле и доджим Штарку, после чего идём в комнату выше, на Спрей+ забейте.
Идём выше и проходим налево, в комнате со Шторхом и Ойле просто бахаем гранатой по Шторх, там будет капут и все (кроме нас) умрут.

Забираем маховик с лутом и уходим в комнату ниже, возвращаемся в сейв рум, чистим инвентарь и пробегаемся по тем комнатам, где уже были, чтобы подобрать оставшийся лут.

После побегушек возвращаемся в сейв рум и оставляем в инвентаре только маховик.

Идем в главную комнату (так я буду называть комнату с наборными дисками, в которой мы и появились вначале), а там уже проходим в верхнюю правую комнату, где используем маховик и идём дальше.

Заходим в комнату выше и берем там дискету, выходим и заходим в комнату правее, забираем там ацетон. Идём еще дальше и забираем там шокер, после чего уходим к комнате с компом перед сейв румом.

Вставляем дискету в комп, настраиваем антенны на 43 вышку и передаем на неё сигнал "Сорока" (Magpie), который нам пригодится потом.

Выходим из комнаты и идем в левый конец коридора, используем ацетон и забираем карту. После чего идём в комнату с коробкой с микрофоном, если что, она там:
Подключаемся к 210 частоте и открываем коробку. НЕ БЕРЁМ КАРТУ ЗВЕЗДЫ, ТОЛЬКО КЛЮЧ ХРАНИЛИЩА!

Возвращаемся в сейв рум, и берём 4 шокера, всё остальное в хранилище.

Идем к сломанной мясорубке (она дальше комнаты с ацетон) и прыгаем туда, в длинной комнате забираем карту Башни и идём ниже.

Аннигилируем всех в комнате нашими шокерами, нам как раз должно хватить 4 штуки.

Уходим в сейв рум справа, в инвентаре должны быть ключ от хранилища и проявочный бак, сохраняемся. КЛЮЧ ПАЦИЕНТА НЕ БЕРЁМ!

Выходим и открываем ключом дверь в коридоре, где дрались, забираем проявитель и соединяем с баком, выходим и идём налево.

В коридоре пробегаем мимо Шторх, заходим в хранилище и забираем там карту Солнца, используя QR код на фотке, после чего возвращаемся в сейв рум.

Оставляем в инвентаре только автоинъектор или спрей+, после чего сохраняемся и идем на Север. Поднимаемся на 2 этажа выше, разбираемся с Колибри рацией, чтобы не агрить остальных.

В коридоре, обходя реплик, идём сюда:
Пароль от сейфа - AEON. После открытия забираем карту и выходим в коридор.

Проходим налево, выходим через дверь и сразу наверх, в комнату где мы заберём карту Звезды. Выходим и идем в коридор налево, спускаемся по лестнице и выходим к главной комнате, идём в правую нижнюю дверь и сразу наверх.

Открываем дверь кодом 560524, проходим, смотрим как Иза превращается в бобовый суп, после чего забираем карту Смерти и автоинъектор.

Возвращаемся таким же путём, как и пришли, чтобы не надо было доджить реплик, и выходим в главную комнату, после чего берём наборный диск и решаем головоломку вот так:

Дальше лезем в дыру.
ДВУХМЕТРОВАЯ БОГИНЯ
Если вы следовали гайду, и не пошли на концовку с Артефактом, то остаётся финальный рывок.

Фальке - не сложная, и я рекомендую брать:
  • Ружье, с патронами к нему.
  • Ракетницу, и гранаты к ней.
  • Автоинъекторы в активный слот, на всякий случай.

Даю слово со-автору, эту часть писал он.

Именно тут вы можете взять предпочитаемое оружие, попытаться валить её шокерами (Там отдельная тема. Спросите в комментах, если интересно), или даже пройти её без оружия.

Тактика:

Ничего особого тут нет.

1. Стреляем только после её атаки с броском копья, так как именно после неё она открыта для атак. Но будьте осторожны, так как иногда она может сразу же после одного броска, сделать ещё один.

2. Если Фальке упала, но у вас нет копья, не переживайте. После того как она встанет, она начнёт автоматически падать через какое-то время. Если вы попали в такую ситуацию, то не стоит тратить патроны, просто подберите копьё и пронзите её при следующей возможности.

3. Не берем предметы (кроме хилок, которые мы сразу же можем использовать), если остался только 1 свободный слот. Всегда держите его свободным для копья.

4. Призываемых чипиздронов пытаемся загонять под атаки богини, но также не боимся использовать патроны, так как их нам дают прилично.

5. Пока не появились щиты стреляем с ружья, а дальше гранатами, чтобы не париться. Ружьё можете использовать для убийства призываемых чипиздронов.

6. Щиты Фальке урона не наносят, поэтому не бойтесь подходить к ней, если это вам надо.

В целом, ничего сложного тут нет.
Желаю удачи!
Заключение
Поздравляю! Если вы следовали всем этапам, то вы успешно выбили эту страшную ачивку в Сигналисе!

Спасибо большое за прочтение, мы очень старались и не отказались бы от очков стим.

Главную работу по написанию руководства и составлению маршрута выполнял Одеяльник, а WDWP занимался редактированием текста и более-менее подробным описанием боссов и байтов/обходов противников.

Если у вас возникли какие-то вопросы, или вы нашли недочёты в руководстве, пишите в комменты, мы на всё ответим!

Вот вам мой смешной кролик напоследок:
20 Comments
Пиворезонанс-512 Feb 28 @ 11:51am 
10\10, а 5-6 7-8(этажей) мем старый вспомнил, про 5-6 конюшен в Дубае.
Не, не против, пасиба :triangle_glitch:
Одеяльник  [author] Feb 28 @ 11:48am 
В плане из 10? Кстати у тебя отличный гайд на скип майны, я его вставил в это руководство, ты не против?:lario:
Пиворезонанс-512 Feb 28 @ 11:46am 
7-8 братуха
We Deserve World Peace  [author] Jan 15 @ 12:32pm 
Консоль получение ачивок не блокирует, поэтому можно забить хуй на игру и просто скипнуть её через Intruder, убить Фальке и получить свои 100%.
Одеяльник  [author] Jan 11 @ 10:08am 
Не знаю, я ни разу не использовал консоль в сигналисе:peppinoeyes:
asphyxia Jan 11 @ 9:40am 
а пройти игру консольной командой "skip" и получить ачивку не получится?
Archi Nov 25, 2024 @ 12:44pm 
@РКН_СОСИТЕ_ХУЙ, окей, я пройду, просто сейчас лень, не нужен менеджер, сам пройду позже это не горит, спс за время уделенное.
Одеяльник  [author] Nov 25, 2024 @ 12:19pm 
Ну или если совсем лень могу скинуть менеджер ачивок стима
Одеяльник  [author] Nov 25, 2024 @ 12:16pm 
Короче я хз как помочь, по нормальному проходи, мы гайд для кого делали)?
Archi Nov 25, 2024 @ 12:15pm 
@РКН_СОСИТЕ_ХУЙ /01 все файлы в ней походу ну или другие папки это 1 сейв походу