Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

202 valoraciones
GUÍA ECO CS2
Por ᴄᴜʙᴀ
La economía en Counter-Strike 2 es un elemento fundamental para ganar las partidas. Gestionarla correctamente te permitirá mantener un ritmo competitivo y adaptar tus estrategias a cada situación de la partida. En esta guía encontrarás desde los fundamentos de la economía hasta estrategias avanzadas, incluyendo un enfoque específico para AWPers.
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Guía Completa y Avanzada: Economía en Counter-Strike 2 (CS2)



¿Qué es la economía en CS2 y por qué es importante?
En Counter-Strike 2, la economía es el sistema que regula los recursos financieros que tu equipo y tú tendrán durante una partida. Una buena gestión de la economía te permite maximizar el impacto en cada ronda, asegurando que puedas acceder a las mejores armas, armaduras y utilidad en los momentos clave. Sin una economía bien administrada, tu equipo podría verse forzado a jugar con desventajas significativas contra oponentes mejor equipados.


Componentes clave de la economía en CS2
  • Inicio de la partida: Todos los jugadores comienzan con $800, lo que limita tus opciones en la primera ronda. Elegir entre pistolas, armadura o utilidad puede definir cómo encarará tu equipo el resto de la partida.
  • Bonificaciones por acción:
    • Victoria de ronda: $3,250, más un bono adicional dependiendo de la acción (como plantar o desactivar la bomba).
    • Derrota de ronda: El bono inicial es de $1,400, aumentando en incrementos de $500 por cada ronda perdida consecutivamente, hasta un máximo de $3,400.
    • Eliminaciones: Cada arma otorga diferentes recompensas:
      • Pistolas: $300
      • Rifles: $300
      • Escopetas: $900
      • SMGs (excepto P90): $600
      • Cuchillo: $1,500
    • Objetivos de equipo:
      • Plantar bomba: $300 al jugador, $800 al equipo.
      • Desactivar bomba: $300 para quien desactiva, $800 al equipo.
  • Precios del equipo:
    Ítem
    Precio
    Pistolas
    $200 - $700
    Rifles
    $2,700 - $5,000
    Armadura
    $650 - $1,000
    Utilidad
    $50 - $400
    Kit de desactivación
    $400
  • Estructura económica por ronda: Las rondas de pistolas suelen ser de bajo costo, seguidas por una economía ajustada en la segunda ronda dependiendo del resultado. Las rondas completas suelen comenzar en la tercera o cuarta ronda, dependiendo de la estrategia del equipo.


Recompensas por bajas
El dinero ganado por muerte depende del arma utilizada:
ARMAS RECOMPENSA POR MATAR

AWP
$100
Zeus
$100
Pistolas
$300
P90
$300
Rifles
$300
Granadas
$300
Subfusiles
$600
XM1014
$600
Escopetas
$900
Cuchillo
$1500
Consejo:SMG: Son excelentes para rondas anti-eco, ya que permiten acumular dinero rápidamente.Escopetas Ideales para espacios pequeños, proporcionan buenas recompensas económicas por cada muerte.
Estrategias de compra
ESTRATEGIA
DESCRIPCIÓN
CUANDO USARLO
COSTO POR JUGADOR
Compra completa
Compra rifle, armadura completa y utilidades.
Cuando tenga fondos suficientes ($5000+).
$5000+
Eco
Compre poco o nada, generalmente pistolas baratas.
Para ahorrar dinero para futuras rondas.
$0–$1000
Compra a medias
Compra armas y equipo baratos.
Competir mínimamente ahorrando.
$1000–$3000
Compra forzada
Gastar todo el dinero disponible.
Cuando necesitas ganar la ronda.
Variable
Anti-Eco
Compra subfusiles o escopetas para aprovechar la economía.
Cuando es probable que el enemigo esté en una ronda ecológica.
$2000–$3000
Compra de héroe
Un jugador compra un rifle mientras los demás ahorran
Cuando un jugador puede “llevar” la ronda.
$3000–$4000 (Héroe)

1. Tipos de rondas según economía:
  • Eco total: Ningún gasto más allá de lo mínimo necesario. Esto asegura un full-buy en rondas futuras.
  • Semi-compra: Comprar equipo limitado, como pistolas de mediana calidad (Deagle, Five-Seven) o utilidad clave como smokes, para aumentar las probabilidades de ganar una ronda eco sin comprometer futuros full-buys.
  • Force-buy: Gastar todo lo disponible tras perder una ronda clave. Común en rondas tempranas cuando se busca sorprender al enemigo.
  • Full-buy: Comprar rifles principales (AK-47, M4), armadura completa y granadas. Ideal para rondas donde el equipo está completamente sincronizado.

2. Gestión compartida del dinero:
Antes de comprar, evalúa si todos los jugadores pueden permitirse un full-buy. Los jugadores con dinero extra deben considerar dropear armas o utilidad a compañeros con menos recursos.

3. Técnicas de "Bait Economy":
  • Invertir en armaduras y pistolas mejoradas para obligar al enemigo a gastar más utilidad o armas valiosas.
  • Utilizar rondas "eco" para forzar un gasto excesivo del rival, disminuyendo su ventaja económica a largo plazo.

4. Adaptación según el resultado:
  • Tras una victoria, prioriza mantener al menos tres jugadores vivos para maximizar las ganancias y minimizar el gasto en la próxima ronda.
  • Después de una derrota, analiza si es mejor forzar compra o planificar una eco estratégica.
Economía y papel del AWPer
EQUIPO
COSTO
AWP
$4750
Chaleco y casco
$1000
Granadas
$300 – $1200
Costo total aproximado
$6000

Consideraciones para los AWPers:

Prioriza el ahorro
Un AWP cuesta $4750. Asegúrate siempre de tener suficiente dinero para comprarlo.

Compra rondas Force
Si no puedes comprar una AWP, opta por la SSG 08 (Scout - $1700).

Guardar después de rondas perdidas
Si es necesario, guardar el AWP para la siguiente ronda puede ser más valioso que intentar ganar una situación de 1vX.

Utilidad
Guarde granadas de humo y flashes para asegurar posiciones clave y/o escapar.
Errores comunes y cómo evitarlos
  • Comprar sin coordinación: Comunícate antes de tomar decisiones para evitar desbalances.
  • Ignorar la utilidad: No subestimes el poder de un buen smoke o molotov.
  • Forzar compra innecesariamente: Es mejor perder una ronda jugando eco que arriesgarlo todo y quedar sin recursos en rondas clave.
  • Desperdicio de excedente: Si tienes dinero extra, apoya a tus compañeros dropeando armas o granadas.


Impacto de los mapas en la economía
  • Dust II: Armas de largo alcance como AWP y rifles son esenciales para cubrir Mid y Long. Smokes para bloquear CT o molotovs para "Car" pueden ser determinantes.
  • Inferno: Prioriza utilidad defensiva para controlar Banana y evitar rushes hacia B. Invertir en kits de desactivación y granadas es clave debido a la naturaleza cerrada del mapa.
  • Mirage: La utilidad para controlar Mid es imprescindible. Rifles de precisión como AWP pueden dominar en "Connector" y "Window".
  • Overpass: Smokes y molotovs para bloquear accesos como "Monster" o "Bathrooms" son esenciales. Escopetas y SMGs pueden ser efectivas en posiciones cerradas como "Connector".


Consejos finales para dominar la economía en CS2
  • Analiza la situación: Consulta el estado económico del equipo enemigo para anticipar sus compras.
  • Comunica tus decisiones: Decide juntos cuándo forzar, eco o full-buy.
  • Juega a largo plazo: Sacrificar una ronda para asegurar una compra completa en la siguiente puede ser la diferencia entre una victoria ajustada y una derrota contundente.
Dominar la economía no solo te convertirá en un mejor jugador, sino también en un mejor compañero de equipo. Sigue practicando estas estrategias y adáptalas a las particularidades de cada partida. ¡Buena suerte!
1 comentarios
SKINSXMasi 28 DIC 2024 a las 14:45 
no le podías agregar algo mas que sea? en vez de copiarme la guía literalmente xd :csgo_dead: