Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
100 uses of homing magic missles.
am I missing somethig here?
This spell should also work with limited modifiers like Matter Eater as well.
If you put homing and then all of your magic missile copies, only the first one gets homing applied to it, and the rest don't. Unless you multicast all of them, but then you burn through your charges in no time. If you only put in one copy at a time it will always have homing, but then you have to run back to a Holy Mountain to swap it out every time it runs out of charges. Completely unreasonable.
With this, you can just slap all the copies in there. You'll cast one with homing and the rest are skipped, so you get to use them one charge at a time and don't have to worry about "reloading".
...Or just not using it at all and knowing the game will skip over depleted spells anyway?
Not at my fullest mental capacity right now so I'm sure there's a use case I'm not realizing
no more fiddling with black holes