Hello Neighbor

Hello Neighbor

Not enough ratings
[RUS] Все версии Hello Neighbor
By Kirzach
В этом руководстве будут описаны и перечислены практически все версии игры Привет Сосед.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
У этой замечательной игры есть довольно много версий, которые в прямом смысле уникальны в своем роде. Концепт арты разбирать я НЕ буду, так как это просто картинка, а не полноценный 3D проект, который можно запустить. Это будет интересно фанатам игры.
DevGAMM
Можно с уверенностью сказать, что это самая первая версия игры, которая была разработана раньше Прототипа. Это анимация сделанная в Blender и все моменты в ней заранее запланированы.
Игровой процесс
Начинается "игра" в доме главного героя, у которого есть модель рук (в отличии от последующих версий вплоть до Alpha 1.5). Игрок смотрит в бинокль на дом соседа, высматривая что-то. В игре практически все объекты однотонного серого цвета, за исключением самого соседа, который красный, как рак, газонокосилки, лампы, некоторых картин и куба. Главной целью является не попасть в подвал, а сπиздить украсть красный куб у соседа, который находится на втором этаже. Честно, абсолютно не понятно зачем он нужен. Главный герой пробирается в дом и отвлекает соседа телевизором, потом на его машине срабатывает сигнализация и усатый бежит в гараж. Воспользовавшись этим, игрок поднимается на второй этаж дома и заходит в спальню и тут же задвигает дверь комодом, чтобы сосед не прорвался к тому в комнату (в последующих версиях кроме Прототипа такой механики не имеется). В этом же помещении находится тот самый красный куб, который нам нужно сπиздить украсть. Игрок берет его и начинает уматывать из дома, но сосед ловит игрока в гараже, закрывая ворота.
Итог
Что можно сказать? Сама эта версия дает какую то интригу, что на релизе уже готовая игра будет сочнее, более доработанной и получит полноценный сюжет.

*В Интернете можно скачать играбельную версию, но фанатскую.
*На англоязычной вики по Привет Сосед можно скачать ОРИГИНАЛЬНУЮ анимацию этой версии игры в формате .blend - https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/DevGAMM

Ранний Прототип
По сравнению с предыдущим пунктом, данная версия уже является игрой, а не анимацией. Эта версия сильно отличается от Прототипа из трейлера. Про эту игру крайне мало информации. В Интернете скачать ее нельзя, да вполне возможно что сейчас у разработчиков ее тоже нету.
Игровой процесс
В игре фигурирует тот же дом, что и в Прототипе, но только менее доработанный и пустоватый. Все начинается с того, что игрок появляется на улице перед домом соседа. Главная цель - попасть в подвал который заперт на замок и заколочен досками. Для этого надо найти ключ и молоток. Естественно, что мешать поискам нужных предметов будет сосед, который обзавелся плюс/минус нормальной моделькой. При поимке игрока соседом игра начинается с самого начала. У многих предметов нету текстур, а например, модель стула вообще выглядит по-другому, более таких вариантов стульев ни в одной из игр больше не встречаются. После открытия подвала на весь экран появляется надпись "Красавчик!".
Итог
Что в итоге? Неплохой билд игры, который надо доработать и получится шедевр!

*В Интернете можно скачать фанатский ремейк этой версии.



Прототип
Это та самая версия с трейлера Hello Neighbor Announcement Trailer от tinyBuild. Этот проект уже более похож на нормальную полноценную игру с очень даже хорошей графикой. Но, к сожалению, данную версию нельзя скачать в Интернете, возможно в наши дни даже у разработчиков ее уже нету. Да и все действия в версии заскриптованные.
Игровой процесс
В игре все тот же дом соседа из Раннего Прототипа, но только более доработанный и наполненный вещами и мебелью. Также появилось нормальное окружение вокруг дома соседа - другие дома, деревья. У главного героя в этой версии нету своего дома. Все начинается с того, как игрок кидает помидор в окно соседа, чтобы отвлечь того. Усатый выходит и начинает ругаться, причем даже матом (одна из совсем немногих версий, где сосед вообще что-то говорит). После ругани он идет мыть окно, а тем временем в дом проникает игрок. Главный герой находит молоток, телевизором отвлекает соседа, и воспользовавшись этим он бежит на кухню и берет ключ. Игрока замечает сосед и начинает погоню. Оторвавшись от соседа, игрок задвигает проход комодом и отдирает одну доску на двери, ведущую в подвал. Но тут же его ловит сосед и хоронит заживо. На этом трейлер заканчивается. Что находится в подвале данной версии - неизвестно.
Уникальный контент
В этой версии также есть уникальный контент, который в других версиях больше не встречается:
  • Длинная коробка на заднем дворе соседа.
  • Шпингалет на одной из дверей (кто не знает, шпингалет это "защелка", которая запирает дверь).
  • Поломанная и искрящаяся лампочка.
*В Интернете тьма фанатских версий Прототипа которых можно скачать.

Hello Neighbor: AI Rundown (Early Pre-Alpha)
По сути, это ранняя версия Pre-Alpha, но у соседа ИИ будет чуть получше и более хорошей графикой. К сожалению, эту версию скачать в Интернете нельзя. Единственное доказательство существования этой игры - видео на официальном YouTube канале tinyBuild про ИИ соседа.
Игровой процесс
Что находится в подвале - неизвестно, но скорее всего тоже самое, что и в Пре-альфе (а именно - ничего). По геймплею практически все тоже самое что и в Pre-Alpha, за исключением некоторых отличий.
Отличия от Pre-Alpha
  • Дверь в подвал заколочена не на одну доску, а на две.
  • Вазы могут разбиваться и привлекать внимание соседа.
  • Режим Idle (режим соседа, в котором тот занимается обыденными и повседневными делами, например, спит, моет окна, смотрит телевизор и т.д) активен с самого начала игры, в отличии от Пре-альфы, где у усатого только после открытия подвала включается данный режим.
  • Камеры видеонаблюдения издают другой звук при обнаружении игрока.
  • Другие звуки ходьбы игрока и соседа.

*В Интернете можно скачать фанатский ремейк данной версии.


Pre-Alpha
Наконец то вышла версия, которую можно скачать и полноценно в нее поиграть. Но сначала игру выслали некоторым блогерам, а только потом простые смертные игроки получили доступ к проекту. Сам познакомился с этой игрой когда вышла Pre-Alpha. Вот бы вернуть те времена....
Игровой процесс
Игра начинается с некого "туториала" - Ночь. Главный герой появляется у себя дома и из окна видно, что у соседа горит что-то очень ярким светом. Подойдя ближе, оказывается, что это "что-то" горит за слегка приоткрытой дверью. Когда игрок подходит к заветной двери, его резко ловит сосед. После этого момента и начинается игра. У соседа огромный домина, только вот от всего дома доступен первый этаж.

Можно сказать, что игра делится на несколько этапов:
        
  1. Туториал.

  2. Начало, или же обычная обстановка.
        
  3. Перестановка после кошмара с соседом.
        
  4. После открытия подвала.

Обычная обстановка - это такой этап, когда сосед буквально почти ничего не делает. Он только сидит в гостиной и смотрит телевизор. Практически, это все.

Перестановка после кошмара с соседом - в игре есть один ивент, если много раз попадаться соседу или много раз поспать, то есть шанс, что начнется кошмар с гигантским соседом, который разобьет окно дома игрока и протянет к нему руку, после чего страшный сон закончится и начнется новый этап. Сосед станет чуть активнее, перестановка в доме немного поменяется, как и местоположение ключевых предметов.

После открытия подвала - данный этап наступает, как ни странно, после открытия подвала. Вот именно с этого момента сосед покажет себя во всей красе. У него активируется режим Idle (что это такое писал ранее, см. Hello Neighbor: AI Rundown). А также на самом высоком этаже дома соседа на балконе появится зеленый свет. Как-же много теорий ходило, что там находится. На самом деле - там ничего нет, а зеленый свет должен находится у входа в подвал (этот балкон находится прямо над подвалом).

А собственно в подвале - ничего. Пустая комната.
Originally posted by PewDiePie:
Там нет Гарри Поттера. Нету там Гарри Поттера! Нету там еб@ного Гарри Поттера! *перевод*

Сосед в этой версии, как по мне, самый страшный. Во-первых, здесь еще нету "эффекта страха", который выдает местоположение соседа, во-вторых, музыка погони за игроком довольно громкая и жутковатая, в-третьих, от усатого практически не спрячешься. Понятия PlayerHouse тут нет (зона, где сосед отстает от игрока, когда тот заходит на свою территорию), и сосед может легко зайти в дом главного героя и поймать. Прятаться в шкаф бесполезно, усатый может поймать даже сквозь него, если прятаться под кровать будет тоже самое.
Уникальный контент
В этой версии есть уникальный контент, который в других версиях больше не встречался:
  • Бутылка.
  • Помятая бутылка.
  • Книга Гёте «Фауст».
  • Ультрафиолетовая лампа.
  • Разноцветные лампочки.
  • Капканы разных размеров - маленькие и средние.
  • Табличка "Exit", как предмет который можно взять.
  • Игрок мог аккуратно выглядывать из-за стены, нажав на клавиши C и Z.

Капканы разных размеров.

*Эту версию можно бесплатно скачать в Steam.

https://store.steampowered.com/app/1092700/Hello_Neighbor_PreAlpha/

Hello Neighbor Demo
Эта версия абсолютно такая же Pre-Alpha, только под другим названием, так что бессмысленно говорить об этой игре.

*Демо версию можно скачать на страничке Hello Neighbor в Steam, выбрав пункт "Загрузить Демо версию".
*Также можно скачать на официальном сайте игры - https://www.helloneighborgame.com/helloneighbor
Early Alpha 1
Это более ранняя версия Alpha 1. Отличия от нынешней практически отсутствуют. Единственные два изменения, которые я лично заметил - прицел в этой версии загорается, когда игрок наводится на объект с которым можно взаимодействовать. В обычной Alpha 1 прицел не загорается. Это было добавлено в Alpha 1.5 и Alpha 2. При поимке игрока соседом тот закапывает его заживо, и возможно, игра начинается сначала. Данный билд в Интернете нельзя скачать.

Alpha 1
Спустя примерно полтора месяца выходит Альфа 1. Дом соседа стал более проработанным, появился второй этаж, появилось много новых предметов и главное меню, которого не было в Pre-Alpha. Хотя ИИ соседа почти не поменялся. У соседа такой же огромный домина, только еще добавился целый поезд, который ездит туда сюда.
Игровой процесс
Игра начинается с кат-сцены, где игрок приезжает на своей машине к новому дому, а в это время за ним наблюдает сосед. Здесь появляется что-то вроде обучения, мол, занести что-то. Главная цель не поменялась с Pre-Alpha и не поменяется до Релиза. Нам необходимо узнать, что творится в подвале соседа. Поспав после обучения начинается игра. Подогревает интерес кат-сцена с соседом, где он заходит в подвал, ломает машину и выходит от туда гордой походкой. Много люди строили теорий, что там у него чуть ли не параллельный мир.

Здесь появляется заметно отличавшиеся способы прохождения:
  • С ключом.
  • С отмычкой.
Способ с ключом более долгий, но и интереснее. Нужно у соседа выкопать могилу, достать манекен учителя, получить ружье, выиграть в тире ключ от дверцы в подсобку, потом с помощью отбойного молотка ликвидировать кирпичную стенку и попасть в детскую, тем самым забрав от туда ключ.

Способ с отмычкой гораздо быстрее - достаточно просто попасть на второй этаж и дойти до комнаты наблюдения и взять отмычку, которая лежит на столе около мониторов.

В подвале - таинственный белый ослепительный свет, только мы туда не попадем. Сосед ловит игрока и закапывает заживо. Все. The end.

Хотя вроде бы кажется, что это новаторская версия, которая добавляет кучу нововведений, но багов тут гораздо больше, чем в Pre-Alpha.
Баги
        
  • С помощью капкана можно сделать так, чтобы сосед "заморозился". Надо попасться в капкан в тот момент, когда сосед ловит игрока. После этого он застынет в анимации поимки, сосед больше не страшен и можно спокойно проходить игру.
        
  • Есть баг при котором сосед может побежать в дом игрока, разбить окно и остаться там навсегда. Сосед больше не проблема - спокойно проходим игру.
        
  • Честно, это какой-то ужас. Я так и не понял, что это было. Как то раз проходил игру и меня поймал...воздух! Воздух!
        
  • Знаменитые полеты на мусорном ведре. Баг в представлении не нуждается.
        
  • Красный ящик с инструментами каким-то образом воздействует на соседа, что он становится как вкопанный и никуда не идет.

        
  • Игра легко может вылететь.

  • Сосед может легко застрять в лифте.

  • И много-много других багов...
Уникальный контент
В данной версии есть уникальный контент, который в других версиях больше не встречался:
        
  • Отбойный молоток.
        
  • Колокольчик, как предмет который можно подобрать.
        
  • Магнитные цифры.

  • Манекен учителя.
        
  • Микроволновка, как предмет который можно подобрать.

Сосед в этой версии все такой же страшный и непредсказуемый как в Pre-Alpha. Ловить игрока сквозь шкаф он не может, но как болванчик может бежать в него, где спрятался игрок. Изредка он может открыть шкаф сам. Ловушки практически не изменились, за исключением камер, которые сосед будет почаще ставить.
Интересные факты
Интересный факт: В файлах игры есть полноценная 3D модель третьего и последующих этажей дома соседа со всеми комнатами. Но по не понятным причинам в игре доступно только два этажа.
Интересный факт №2: В игре есть неиспользуемое меню, которое открывается при нажатии клавиши M.
Неиспользуемое меню.
Интересный факт №3: На клавишу "8" можно перезапустить уровень, то есть начать игру сначала не выходя из нее.

*Эту версию можно бесплатно скачать в Steam.

https://store.steampowered.com/app/1092710/Hello_Neighbor_Alpha_1/

Alpha 1.5
Это версия похожа на Alpha 2, только вместо мультяшного стиля в игре реалистичный стиль (как в Pre-Alpha и Alpha 1). К сожалению, оригинальную версию нельзя скачать в Интернете. Это одна из самых первых версий, где появился нормальный подвал. Скорее всего этого билда нету и у разработчиков, так как эту версию потом переделали под Alpha 2.
Игровой процесс
Игра начинается с пролога или туториала, в котором главный герой (который обзавелся нормальной моделькой) переезжает в новый двухэтажный дом. После того как игрок заносит вещи в дом, то он ложится спать и ему снится, что сосед выгнал того из дома. В подвал сосед кого-то запирает. Данная версия отличается тем, что в ней у соседа не огромный домина с акулами и поездом, а вполне обычный двухэтажный дом.

В игре появилась новинка - ключ от подвала искать теперь не надо, он заперт на электронный замок, и чтобы его разблокировать нужна ключ карта. Попав в подвал, игрок слышит голоса детей и женщины, и спустя какое то время мужской голос их затыкает, сказав "Тс-с". Спустившись, главный герой видит детскую кроватку, матрас на полу, детские рисунки. Игрок замечает приоткрытую дверь, открыв которую за нами начинает погоню из воздуха сделавшийся сосед. Подвал больше похож на лабиринт. В конце, главный герой прячется под кровать и усатый хотел поймать того, но игрока "спасает" женский крик. Сосед бежит в комнату, вход которой находился рядом с кроватью. Главный герой выползает из под кровати и открывает ту дверь, куда забежал сосед. Конец.

Сосед обзавелся новыми анимациями и стал чуть живее. Музыки погони у него нету, но добавился "эффект страха", который активируется если сосед рядом. Экран темнеет и на фоне начнет играть жутковатая музыка.

Добавились новые предметы, такие как ключ карта, магнит, детские кубики, плюшевый медведь, бутылка молока, гаечный ключ и фейерверк. Последним, кстати, можно оглушить соседа.

На втором этаже расположилась клетка с вороном, который при виде игрока будет каркать на весь дом и привлечет внимание соседа, но если смотреть на него, то он любезно заткнется.

*В Интернете можно скачать фанатские ремейки этой версии, которые базированы на Alpha 2.

Early Alpha 2
Более ранняя версия Альфы 2, которая мало чем отличается от поздней. В общем доступе, кстати, ее тоже нету. В игре все тот же дом из Alpha 1.5, только именно с этого момента в Hello Neighbor начал внедряться мультяшный стиль. Сосед обзавелся озвучкой и стал еще живее.

Геймплей примерно такой же, только подвал заметно урезан. В отличии от Alpha 1.5, игра заканчивается как раз на приоткрытой двери, которая ведет в лабиринты подвала. И вместо голосов женщины и детей играет цирковая музыка. Отличия от обычной Alpha 2 присутствуют.
Отличия от Alpha 2
  • Электронный замок не мультяшного стиля, а реалистичного, как в Alpha 1.5.
  • Игрок немного по-другому держит игрушечное ружье.

*Данную версию нигде скачать нельзя, фанатского ремейка я не обнаружил.

Alpha 2
В начале ноября 2016 года выходит Alpha 2. Геймплей такой же как и в ранней Альфе 2 и Альфе 1.5.

Это единственная версия Hello Neighbor, где консоль включена по умолчанию. Разработчики специально ее оставили, чтобы игроки могли исследовать игру, так как билд проходится буквально за 2 минуты, если знать расположение ключевых предметов.

С помощью консоли можно побаловаться и поиздеваться над соседом. Оставлю страничку на русскоязычной вики с командами - https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C
Секреты
В игре есть не мало секретов. Например, с помощью команды Open можно открыть игровые карты, которые находятся в файлах Alpha 2. Список карт:
        
  • Neighbor_3
        
  • Level_1
        
  • Intro_map
        
  • Mainmenu
        
  • 127.0.0.1
        
  • LakeWater_example

  • OceanWater_example

  • TranslucentWater_example

Neighbor_3 - это тестовый огромный дом соседа. Создан для определенных тестов, возможно новых механик, тестирование ИИ соседа в различных ситуациях и т.д. В этом огромном доме можно найти довольно много предметов в реалистичном стиле, но их нельзя подобрать.

Level_1 - обычная карта, где и происходят все основные действия игры.

Intro_map - карта с туториалом, где игрок въезжает в дом соседа и засыпает.

Mainmenu - меню из Alpha 1, только нерабочее.

127.0.0.1 - хз что делает, возможно что-то связано с хостом. Ничего не делает.

LakeWater_example, OceanWater_example и TranslucentWater_example - стандартные карты из движка Unreal Engine 4. Ничего интересного.
Интересные факты
Интересный факт: в игре присутствует неиспользованное меню из Alpha 1, которое открывается на клавишу M. Меню сломано и оно на русском языке.

Интересный факт №2: в билде можно командой Summon BP_Tomato_C заспавнить помидор! На карте он нигде не встречается и получить его можно только таким способом. Можно также взять "размазанную" версию помидора без текстуры в руки, что выглядит очень странно (работает и в Alpha 3).



По поводу соседа. Такое ощущение, что усатый стал немного тупее. Он не видит игрока в шкафу сквозь огромную щель. Также у него появилась анимация испуга, она активируется, если он увидит игрока. Это дает 1 - 1,5 секунды чтобы свалить. После поимки игрока вещи не пропадают из инвентаря, в отличие от Pre-Alpha и Alpha 1.

*Эту версию можно бесплатно скачать в Steam.

https://store.steampowered.com/app/1092720/Hello_Neighbor_Alpha_2/

Alpha 3 Teaser (Alpha 3 First Footage)
Это недоделанная версия Альфы 3, которая отличается от обычной. Во-первых, на улице не ночь, а скорее всего вечер. Во-вторых, дом соседа без нормальных текстур. В-третьих, окружение вокруг дома соседа пустоватое. В-четвертых, ограждения на рельсах представляют собой обычные доски сколоченные в форме крестика. В Интернете данную версию скачать нельзя.

Что находится в подвале - неизвестно.

*В Интернете данный билд скачать нельзя и фанатских ремейков я не обнаружил.

Alpha 3 Day version
Практически ничем этот билд не отличается от обычной Alpha 3. Но есть одно главное отличие - действие игры происходит не ночью, а днем, а также на текстурах присутствует белая надпись "Preview". В Интернете нельзя найти и скачать оригинальную версию дневной Alpha 3.

Что находится в подвале - неизвестно, но скорее всего все также, как и в обычной версии.

*В Интернете я не нашел даже фанатского мода, который добавляет день в Альфа 3.

Alpha 3
В конце декабря 2016 года выходит долгожданная Alpha 3. Сосед снова живет в огромном доме. Действия игры происходят ночью. Без фонарика будет темно и ничего не видно как в одном месте. Иногда ударяет молния и освещает всю карту на секунду.
Игровой процесс
Билд начинается, как вообще ни странно, с переезда главного героя в новый дом (который с Alpha 2 практически не поменялся). Для открытия подвала соседа нужно активировать электронный замок и отломать заколоченные доски ломом. Все бы ничего, но в доме то темно, только не во многих местах горит свет. Вроде кажется огромный домина, НО есть нюанс - для игрока доступна от силы чуть меньше половины дома.

В Альфе появились загадки, связанные с магнитом, перевернутым домом и ключом в яблоке. Говорить как проходить игру я явно не буду, вы и так наверняка знаете как это делается.

В подвале - вовсе не подвал, а гостиная (?), в которой плачет сосед. Когда игрок подойдет к нему, то игра закончится. Здесь мы наблюдаем зачатки сюжета из Релиза. В одной из соседних комнат можно увидеть тень какого-то уpoда необычного мальчика, который довольно сильно пугает своим стремным силуэтом. А потом оказалось, что это вовсе и не мальчик, а ранняя версия Нечто.

По поводу соседа, то его ИИ почти никак не поменялся. Усатый научился кидаться клеем в игрока, чтобы того замедлить. Его новая способность дошла до Релиза. Только вот есть один жирный минус - сосед может заметить игрока, даже если тот спрячется в очень темном месте.

Разработчики сделали ночное время суток не просто так. Они не успели довести до ума новый дом соседа, а сообщество требовало новую Alpha версию. И поэтому, чтобы игроки не увидели безтекстурье, кривые стыки верхних этажей и прочее, разработчики решили сделать бесконечную ночь.
Originally posted by Алекс Ничипорчик:
Все такие: вау! Темно! Круто! Но мы на самом деле прячем тот факт, что мир не проработан, текстуры не совсем правильно сделаны.
Баги
Багов в этой версии было не мало. Например, если сосед поймает игрока в капкане, то игрок появится не около своего дома, а на том месте, где усатый поймал того. Также если капкан сработает в дверном проеме или около окна, то дверь или окно может сместиться. Сосед может прыгнуть в окно перед лестницей второго этажа и застрять там навсегда.

Ах да! Из нововведений - самое главное, что у дверей появилась физика, которая сохранилась до Релиза.
Интересные факты
Интересный факт: В Alpha 3 можно с помощью взломанной консоли открыть карту Level_1 из Alpha 2, только игрок появится не на улице, а в подвале. Также можно открыть ранние версии кошмаров школы и кладовки и карту с тестовым домом соседа Neighbor_3.


Напоминаю, что это не Alpha 2, а Alpha 3!

Интересный факт №2: В этой версии есть неиспользуемое меню из Alpha 1, только оно стало еще более поломанным. Выйти из него очень проблематично, а буквы заменились на непонятные однотипные символы.

Интересный факт №3: В этом билде есть мультяшная версия гаечного ключа, прямо как в Beta 3. Но на основной карте Alpha 3 его нигде нету, гаечный ключ можно призвать командой Summon BP_Wrench_C (на карте Level_1), или найти в холодильнике на кухне на карте Level_1. В данной версии и до Beta 3 бесполезный предмет.

Интересный факт №4: С помощью консоли можно командой Summon BP_Camera_C призвать камеру, которую ставил сосед в Pre-Alpha и Alpha 1. Она не имела различных положений, крепление и сама камера представляют собой одну целую модель. И самое интересное, что обычная камера в Alpha 3 мультяшного стиля, а эта - реалистичного. Работает и в Alpha 2.


*Эту версию можно бесплатно скачать в Steam.

https://store.steampowered.com/app/1092730/Hello_Neighbor_Alpha_3/

Alpha 3.5
Скорее всего, этой версии никогда не существовало, так как это ранняя версия Alpha 4, которую потом доработали и получилась четвертая Альфа. В Интернете ее нельзя скачать. Про этот билд крайне мало информации.

В игре вернулась система смена дня и ночи. Дом из Alpha 3 доработали и добавили лифт, заработал поезд и добавился новый восьмой этаж. Эта версия очень похожа на Alpha 4, за исключением некоторых отличий:
        
  • Мусорные баки реалистичного стиля, а не мультяшного как в Alpha 4.
        
  • Коробки без текстур.
        
  • Зонт обозначается в инвентаре яблоком.
        
  • Стены в лифтовой шахте голубого цвета, а не коричневого.
        
  • Рядом с домом соседа стоит огромная белая антенна.
        
  • Окно на третьем этаже на чердаке не в форме ромба, а в форме прямоугольника как в Alpha 3.
        
  • Электрический щиток реалистичного стиля, а не мультяшного.
        
  • Небольшие отличия в цветах некоторых стен.
        
  • Депо закрыто ограждениями, а не заколоченными досками.

  • Не было звуков ходьбы по рельсам.

  • Лестница между вторым и третьим этажами как в Alpha 3.

В Интернете можно скачать моды на Релиз которые воссоздают Alpha 3.5.

Alpha 4
В мае 2017 года вышла четвертая Альфа по Hello Neighbor. Дом соседа доработали и слегка изменили. В игре есть смена времени суток, которая была убрана с Alpha 1.5. Последняя Alpha версия игры.
Игровой процесс
Игра начинается с того, что в дверь кто-то стучится и просовывает под дверь письмо. Здесь мы наблюдаем развитие зачатка сюжета. После игра начинается. Чтобы пройти игру недостаточно просто открыть подвал и там побегать, нужно пройти две мини-игры - страхи. В Alpha 4 их всего два - страх кладовки и школы. В страхе кладовки нужно паркурить по полкам какого-то чулана, а в школе прятаться от злых страшных манекенов в шкафчиках. За кладовку игрок получит двойной прыжок, а за школу способность отталкивать соседа. Игру можно пройти и без второй способности, в подвале можно легко оторваться от соседа не отталкивая его.

В билде появился секретный предмет - золотое яблоко. Чтобы его получить, нужно вырастить огромное красное дерево, которое растет нереально долго. В доме соседа за огромной картиной на втором этаже нужно побежать наверх и в завалинах найти семечко. Семечко садим справа от дома соседа на подготовленной территории. Семя нужно поливать из лейки, πиздим крадем ее у соседа, и наливаем в нее воду из раковины или ванны (кстати именно с этой версии игрок может пользоваться кранами и ваннами). Спустя миллионы лет оно вырастет и золотое яблоко можно сбить любым предметом. После получения нужного нам объекта, засовываем его в граммофон, который находится слева от дома соседа. Результат - кат-сцена от лица соседа, где тот укрывается от Нечто. После игрока возвращает к граммофону и яблоко пропадает.

В этой версии наконец-то появилась система сохранений и нормальное меню. До этой версии если выйти из игры, то весь прогресс терялся и приходилось начинать с самого начала.
Интересные факты
Интересный факт: Это одна из немногих версий, где у игрока нету своего дома.
Интересный факт №2: Alpha 4 самая плохо оптимизированная версия игры, скорее всего, это из-за яблокометов, которые стреляют непрерывно яблоками на 4 этаже. Интересный факт внутри интересного факта: Эти яблоки можно подобрать! Главный герой будет их странно держать и если их выкинуть, то они исчезнут.


*Эту версию можно бесплатно скачать в Steam.

https://store.steampowered.com/app/1096710/Hello_Neighbor_Alpha_4/

Beta 1
По сути, это такая же Alpha 4, только с туториалом из Alpha 2 в начале, новыми кошмарами и багов стало в 10 раз больше.
Игровой процесс
Так как дом соседа практически не поменялся, то есть смысл рассказать только про новые кошмары - супермаркета и фабрики. Первый при прохождении дает невидимость если присесть, но в Beta 1 и Beta 2 невидимость не работает. В страх фабрики можно попасть только с читами, так как вход завален вещами. После его прохождения дает способность сильного броска, таким можно надолго оглушить соседа и удрать от него. Машины соседа и главного героя стали мультяшного стиля.

В подвале - ничего. В этой версии нет подвала, как и в Beta 2. Разработчики вообще хотели показать туториал и новый кошмар, но получилось недоразумение с миллиардом багов.

Баги
        
  • Сосед научился лазить по лестницам. Так вот - лазит он со скоростью Формулы-1, и он может легко догнать и поймать игрока.
        
  • Игрок может легко застрять в стене в лифте.
        
  • Страх кладовки невозможно пройти - игрок появляется в полу.

  • Двери в этой версии вообще какие то бешеные. Сосед может выбить дверь закрытую на зеленый замок, и она будет издавать зацикленный звук закрытой двери. Даже если открыть замок который висит в воздухе, дверь все равно продолжит издавать этот звук который бьет по ушам.

  • Кривые анимации в начале игры, видно как главный герой пропадает и прочие движения, которые игрок вообще не должен был видеть.

  • И много-много других багов...
Лично у меня был вот такой баг - когда я открыл дверь в подвал, то хотел убрать упавшие доски чтобы без препятствий открыть дверь. Я выкинул одну доску прямо в дверь, и она заела, криво встала и не открывалась. Я все перепробовал - швырять в дверь много предметов, много раз нажимать E, но ничего мне не помогло. В заветный подвал я так и не попал.


Вывод - Beta 1 баганный и неиграбельный кусок деpьмa.
Интересные факты
Интересный факт: Здесь можно подобрать яблоко, которым выстрелил яблокомет на 4 этаже дома соседа, как в Alpha 4.

*Эту версию можно скачать в Steam. Для этого нужно открыть свойства Релиза в библиотеке Стима и выбрать пункт бета-версии. Открываем и выбираем beta1.

Beta 2
Спустя короткое время после релиза Beta 1 выходит Beta 2. Эту версию разработчики не анонсировали, и поэтому многие игроки даже не узнали об ее существовании.

Этот билд мало чем отличается от Beta 1, были исправлены некоторые баги и недоработки в анимациях, появилась кнопка "Пропустить обучение". У машин соседа и главного героя появились дверцы и крышки багажника. В этой версии также нету подвала, как в Beta 1.

Фактически, эта бета-версия будет чуть лучше Beta 1, так как исправили некоторые баги.

*Данную версию нельзя скачать в Steam, Beta 2 отсутствует в списке бета-версий Релиза. Если кому-то она и нужна, то качайте в Интернете.


Beta 3
В августе 2017 года выходит Beta 3. По сути это уже готовый 3 акт Релиза, который надо слегка доработать. Дом соседа из Alpha 4 и Beta 1,2 доработали и добавили новые головоломки, а также ввели новые ключевые предметы. Еще больше предметов стало мультяшного стиля.
Игровой процесс
Добавлен расширенный подвал из Alpha 4 и боссфайт с гигантским соседом. Но только вот не задача - игру честным способом пройти невозможно, так как у дома который находится на спине гигантского соседа нету двери, при нажатии на которую игра завершается. Эта финальная дверь из-за ошибки смещена куда-то вверх, туда можно попасть используя трейнеры.

В этой версии впервые появились моды. В основном были модификации которые заменяют модель соседа.

Страх фабрики был удален - способность с огромной силой швырять предметы теперь у игрока по умолчанию, с самого начала игры. Наконец-то работает невидимость из страха супермаркета, а все остальные кошмары были немного облегчены.

По поводу новых головоломок и ключевых предметов - были добавлены граммофоны: зеленый и красный. Зеленый проигрывает спокойную мелодию из туторила Alpha 2, и одновременно с этой спокойной музыкой растут кусты томатов, которые появились в доме соседа (тоже новинка). Красный же наоборот, проигрывает жуткую и громкую музыку погони до Alpha 2, и растения уменьшаются. Этот граммофон понадобится, чтобы очистить себе путь от непроходимых кустов. Чтобы получить игрушечное ружье отныне нужно собрать всех манекенов, куски торта и праздничные колпаки и отнести их в комнату праздника, которая расположилась на втором этаже и заменила комнату с ключ картой из Alpha 3.

Дом главного героя стал менее пустым, появилось больше наполнения.
Интересные факты
Интересный факт: В файлах билда было найдено несколько неиспользованных трейлеров. В одном из них, главный герой сидит и смотрит телевизор, но к нему резко начинает кто-то стучаться. Далее этот кто-то так сильно долбанул по входной двери, что подкова сверху упала на пол. Игрок ставит капкан у двери и бежит на кухню, чтобы выпругнуть из окна, но его успевает схватить сосед.

Это ДАЛЕКО не все изменения в данной версии.

*Эту версию можно скачать в Steam. Для этого нужно открыть свойства Релиза в библиотеке Стима и выбрать пункт бета-версии. Открываем и выбираем beta3.

Hello Bendy
По сути это абсолютно такая же Beta 3, только в стилистике игры Bendy and the Ink Machine. tinyBuild и theMeatly (создатель игры Бенди и Чернильная Машина) совместно выпустили кроссовер на Хэллоуин 2017 года. В BatIM пришел сосед и заменил Чернильного Бенди и Сэмми Лоуренса, а в Hello Neighbor пришла стилистика игры theMeatly. Возможно, что я подобное руководство по всем версиям сделаю к Bendy and the Ink Machine.

Отличия от Beta 3:
  • В игре появился желто-черный фильтр как в BatIM.

  • Сосед стал носить маску Сэмми Лоуренса, и музыка погони сменилась на мелодию погони Чернильного Демона.

  • На верхушке водонапорной башни появилась огромная голова Чернильного Бенди.
Подвал, концовка, кошмары - все это осталось прежним.

*Эту версию можно скачать в Steam. Для этого нужно открыть свойства Релиза в библиотеке Стима и выбрать пункт бета-версии. Открываем и выбираем bendymod.

Пре-релиз
Есть две версии пре-прелиза: на Xbox и PC, но они мало чем отличаются. Буду разбирать PC версию.

Это более сырая и недоработанная версия релизной игры. Есть незначительные отличия в цветах, например, красный ключ в 1 акте не красный, а коричневый, как и красный замок. Анимации главного героя в 3 акте не доработаны и недоделаны. Концовка так вообще не закончена. У соседа есть анимации еще с Alpha версий.

Интересный факт: честным путем эту версию пройти невозможно, так как страх школы и страх кладовки не работают.

*Данную версию можно скачать в Интернете.

Релиз 1.0
В декабре 2017 года выходит долгожданный релиз игры! Появился полноценный сюжет, игра разделена на главы (акты) и многое другое.

Конкретно в этом патче были добавлены новые объекты, изменены некоторые текстуры и новые языки.

Здесь начал более подробно раскрываться сюжет - сосед оказался не сумасшедшим маньяком, а бедным человеком, который потерял всю семью за исключением своего сына Аарона. Сюжет пересказывать я не буду, думаю вы его итак знаете, раз зашли сюда.

Патч 1.0 отличался от нынешнего довольно многим. У игрока и соседа были анимации еще с Alpha версий, было больше багов и самое главное - разновидность цветов у шкафов, тумбочек и т.д.

Релиз 1.1
На следующий день после релиза игры выходит патч 1.1. Он исправил некоторые баги связанные с VR (чзх?) и разрешением экрана. Но самое главное нововведение это дружелюбный режим соседа, в котором он за игроком медленнее бежит и не ставит ловушки. Для кого этот режим был создан не понятно, сосед итак очень легкий.
Релиз 1.1.2
Спустя 3 дня после релиза патча 1.1 выходит новый. Он совсем незначительный, была улучшена физика предметов, было оптимизировано освещение, добавили больше SFX-изображений и т.д.
Релиз 1.1.3
Прошло 4 дня и выходит этот патч. Он еще более незначителен, самое большое изменение - улучшение шейдера травы.
Релиз 1.1.4
19 декабря 2017 года выходит этот патч. По сравнению с предыдущим нововведения более значимы. Игра перешла на новую версию движка Unreal Engine с 4.17 на 4.18. Это улучшило производительность и стабильность.
Релиз 1.1.5
В этом патче появилась возможность выбирать акты, начать новую игру и прочие мелкие изменения. Достижения Steam стали работать корректно.
Релиз 1.1.6
В данном патче была исправлена проблема с инвентарем игрока, который не работал после кат-сцен, была добавлена новая кат-сцена в 3 Акт, была исправлена проблема с бумажным самолетиком в страхе кладовки и прочие мелкие изменения.
Релиз 1.1.7
Довольно мелкий патч, достижение "I Had No Choice" стало нормально работать и добавились мелкие изменения связанные с физикой, освещением и анимациями.
Релиз 1.1.8 Pre-Modkit Update
А этот патч вышел уже после Нового года, 14 февраля 2018-го. В первую очередь изменения связаны с Modkit (программа для создания модов для Hello Neighbor). Разработчики слегка изменили программу и заложили основу для мастерской Steam. В саму игру были добавлены два тестовых мода (хз что за моды) для проверки работоспособности. По поводу других изменений: улучшены и добавлены новые анимации у игрока и соседа, отмена поддержки DX10 и т.д.
Релиз 1.1.9 Steam Workshop Update
Этот патч довольно важен, так как именно начиная с него у игры появилась мастерская в Стиме. Все изменения были связаны с мастерской и Modkit.
Релиз 1.2
Во время активной разработки Secret Neighbor 21 июня 2018 года выходит этот патч. Игра была обновлена до версии Unreal Engine 4.19.1, система сохранений была переработана, улучшена сетка ИИ соседа, исправлены некоторые анимации соседа и улучшена производительность и оптимизация.

В этом патче убрали разновидность цветов шкафов, тумбочек и комодов. Начиная с этого патча все эти объекты стали однотипными и одного цвета.
Релиз 1.3
Довольно крупный патч, обновление весило 1 гигабайт. Игра была обновлена до версии движка UE 4.20.3, у соседа появился пылесос, с помощью которого он может притянуть к себе игрока, если тот стоит в недоступном месте, исправлены анимации дверей, игра ставится на паузу при сворачивании, исправлена финальная кат-сцена в страхе школы, исправлен баг, при котором игрок мог умереть в поезде и т.д.

А самое главное нововведение - искаженный мир. А ля секрет, в котором сосед просит игрока удалить себя из игры. Чтобы туда попасть, нужно начать Акт 1 (через новую игру) и после кат-сцены с соседом простоять в AFK 10 минут, после чего появится зеленый светлый куб. Войдя в который игрок окажется в искаженном мире.

Интересный факт: если таким образом удалить соседа в искаженном мире, то во время всего прохождения он не появится в игре и пропадет даже в модах. Чтобы сосед вернулся, надо начать новую игру.
Релиз 1.4 (нынешний)
Честно, я не нашел толком информации что было добавлено в этом патче. Но я могу с уверенностью сказать, что это нынешняя версия из Steam.
Мобильная версия (Android и iOS)
Грех не упомянуть про мобильную версию игры. Ее можно купить (уже нет. Почему? Расскажу чуть позднее) в GooglePlay (Android) и App Store (iOS).

Отличий довольно много, и в глаза бросается более мыльная и примитивная графика. Даже если в PC версии выставить настройки на минимум, то графика будет гораздо лучше, чем в мобильной версии. Но это нормально, так как игра рассчитана для телефонов. Физика стала гораздо хуже, игрок стал прыгать в 2 раза выше, а сосед вообще потерял мимику и ходит с каменным лицом (на телефонах которые мощнее мимика лица у соседа есть, но она все равно урезана), сам сосед стал тупее, у него пропал пылесос и он больше не может засасывать игрока к себе. Сама игра проходится быстрее чем на ПК.

У игры есть серьезный недостаток - внутриигровые покупки. Раньше, в обоих магазинах игра стоила рублей 350-500, ее было достаточно один раз купить (как в Steam), ты наслаждался игрой и никто тебе мозги не ♥♥♥♥. Но сейчас, игра стала бесплатной, для игрока по умолчанию открыт только 1 Акт, а остальные ОТДЕЛЬНО докупаются. Как по-мне, это немного глупое решение.

*Ссылки на мобильную версию игры:
https://apps.apple.com/ru/app/hello-neighbor/id1386358600?platform=iphone
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tinybuildgames.helloneighbor&hl=ru

Заключение
Надеюсь, что вам было интересно читать данное руководство, и вы многое узнали о своей любимой игре :).
4 Comments
Kirzach  [author] Apr 4 @ 4:26am 
Это Alpha 2, ее можно скачать в стиме
VkusniyPelmeshek123 Apr 4 @ 12:56am 
как скачать где мы усыпляем соседа молоком?
Kirzach  [author] Mar 27 @ 10:34pm 
Попробуй от сюда скачать - https://vk.com/wall-195696382_270?ysclid=m8scjou0pq126607279 Это группа Missing Entity в ВК, от довольно известного русскоязычного ютубера по соседу. Так что вирусов думаю тут нет
meedioc1ty Mar 27 @ 2:39pm 
как скачать привет сосед релиз 1.0