Balatro

Balatro

39 Bewertungen
入门指北 (?)
Von Beerlee
不太敢叫指南,还没有全金注,也并没有体验所有模式,也没有通关无尽。准确的描述应该是?个人的心得分享更加确切

要叠甲吗?我想应是不用的,首先DWJCB,其次单机游戏,开心就好喽。

倒是蛮欢迎畅所欲言,各抒己见的。
   
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前言
小丑牌的分数计算

筹码 x 倍率

因此为了获得更高的分数上限,我们追求的就应该是筹码以及倍率

而考虑到小丑牌目前的卡池,塔罗牌和星球牌给到的加成

倍率的重要性 >> 筹码,理由很简单,筹码的增益方式过于单一,倍率则可以尽情展示指数函数的魅力。

但筹码就不重要了吗?前期还是相当重要的,因为前期玩家的经济有限,小丑牌也没有太多的选择。

这就是为什么前期拿到特技演员,基本上这局游戏就拿下了50%

游戏中目前能够影响到筹码倍率的因素分别是:小丑牌的选取,塔罗牌,优惠券,星座牌的加成。

所以指南也会大致从这四个角度浅聊一下。

不过我的评分标准不包含无尽模式。

毕竟归类到指南,受众应是新玩家,以帮助新玩家快速上手为目的。

钢K大军,玻璃大炮,零糖负片的思路我觉得都是水到渠成的事()
卡组浅析


小丑牌这个游戏各个卡组的差异性还是做的蛮不错的,不过平衡性嘛,就是一言难尽了。

你使用等离子卡组或者方格卡组,和你玩黑色卡组的体验天差地别。

而且随着游戏难度的提升,这种感觉会越来越明显。

举个例子,绿色卡组在白注难度玩起来还是感觉蛮OK的。

但随着难度的上升,比如黑注之后,无法提供足额经济和战力的缺点就越来越明显。


卡组推荐?

我会推荐方格卡组和等离子卡组

方格卡组:同化本身就很好凑,加成又不错,方格会滤掉一半的花色,真的就蛮强的。
等离子卡组:正方形的含金量,前期有种数值的美。
跳过奖励


衡量跳过奖励/标签效果强弱的标准很简单

是否值得因为它去亏损一回合的经济和选牌发育机会

打个比方,重掷boss这个标签效果看起来效果是很不错的,如果遇到比较克制你流派或者比较恶心的boss,这个标签就完全值得放到A级。

但是这种情况就很理想化。

这个游戏是有roll boss的优惠券的。优惠券本身就是更好的上位替代,10块roll一次不香吗?甚至可以无限roll。

那这个跳过奖励的定位应该是在没拿到roll优惠券的前期标签。

而作为一个前期标签,真的合格吗?

要注意重掷只有一次机会,你不一定会重掷到的boss就比遇到的这个弱。

而且说到底如果除非这个boss真的可以ban了你的流派,否则是完全没必要重roll的。

如果你打不过技能相对恶心的boss,那问题完全是自身的发育已经跟不上了,下一个盲注也是大概率走不下去的。

但至少还是有点用的,所以我认为在我这里只值C级,印象中目前只拿过一次。

卡牌评分



这里引用晋省某位的阎长官的语录:“一切为了经济,经济为了一切”,山西腔.jpg

经济就是一切()

小丑牌抓牌的思路很简单

给经济的卡都是好卡,经济收益越大。

倍率大于筹码

稳定 >> 随机性

要给出我评分的理由吗?我想应是不用,打字会很多,做视频大概都会一小时以上。

我一般会写个略()

不过都打开steam社区去看指南了,你已经是一个成熟的玩家了,应该也有自己的想法。我的梯度表好

像也不那么具备参考价值。
其他部分
塔罗牌

塔罗牌都蛮强的,没有弱的。有经济的话应拿尽拿。

星球牌

很鸡肋的存在,前期几乎没用, 不可能去拿。

中期确定流派加拿到优惠券后可以选择性的去拿。拿到星球小丑就两说了。

后期提升又蛮有限(无尽)

优惠券

优惠券都蛮有用的,经济允许的情况下一般是尽量拿。

不过塔罗牌星座牌概率优惠券会影响商店里刷卡的顺序,塔罗牌和星座牌会插队。
Tips
小丑牌是伪随机的,而且这个伪随机是很没意思的,种子几乎完全决定了你会遇到的所有可能性。

比如命运之轮无论你SL多少次都会是加成到同一个卡

开包无论开多少次都会是相同内容

每次盲注会刷新商店,但商店中出现的卡和顺序从游戏一开始就确定了,几乎不会改变。

讲真不如文明6,群星,全战的伪随机,至少还会有变化()

所以刷初始,赌稀有/罕见/多彩/小丑包/幻灵包 也是有用的。

技巧,长按R键开始新游戏

SL的时间回溯术也很有用。

存档位置: C:\ Users \用户名\ AppData(隐藏文件夹)\ Roaming \ Balatro

小丑牌的结算方式是从左到右进行计算的,因此需要注意卡牌的站位来确保计算出的结果最大化。

这点其实和酒馆战棋差不多的。

所以并不应该当作一个rouge或者卡牌游戏,小丑牌整体运营的思路和酒馆战棋基本一致。

酒馆中当年什么最强?跳蛙(指数函数的魅力)、电表倒转(经济就是一切)

很看发牌员脸色,开局胡起来真的会很无脑很爽。

开局不够胡就会玩的很难受。中期搜不到核心战力牌就会暴毙,可以下一把了。

前期需要苟住(所以需要拿提供即时高战力的打工牌),中期拿到核心就要确定流派转型(顺子/同化/高牌...),后期攒经济搜整活组件硬怼无尽(钢K流等...)
2 Kommentare
Eyot 6. Dez. 2024 um 13:24 
种子决定一切随机才是合理&有美感的呀,不然用相同种子都不能获得相同游戏体验
SHAUN!!! 30. Nov. 2024 um 7:31 
如果表格能配一下卡牌说明就更适合新手啦(比如我):steammocking: