The First Descendant

The First Descendant

Pas assez d'évaluations
Идём против системы
De Менш / Z
И собираем Хейли с бесконечной стрельбой в способности, да ещё и без каких-либо вложений. Нечеловеческая реакция ветеранов КС2 приветствуется
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Сложность сборки
Для персонажа:
  • Можно начать с: Вообще без вложений
    60 / 0
  • Желательно: Максимум возможного из колец
    65 / 8
  • Дальнейшее улучшение: Не знаю зачем, но можно добавить гриб на +20
    65 + 20 / 9
Для оружия:
  • Можно начать с: Вообще без вложений
    50 / 0
  • Желательно: Нам хватит 3 карточек
    50 / 0
  • Дальнейшее улучшение: Ну можно, но не особо то и надо
    ?
Для одежды:
  • Желательно: Комплект одежды: Головорез
    Пироманьяк (ВЫС)
Для реактора:
  • Можно начать с: Золотой реактор
    Холод - Единичные навыки
  • Желательно: С золотым доп. свойством на реакторе
    Дополнительная АТК навыка против Колоссов 2633
  • Дальнейшее улучшение (A): С золотым доп. свойством на реакторе
    Вероятность критического опадания навыком 33%
  • Дальнейшее улучшение (B): С золотым доп. свойством на реакторе
    Урон от критического опадания навыком 33%
Доступность:
  1. Все сюжетные задания
    (Тут ничего нет)
  2. Карта высокой сложности
    (Хейли, Реактор, Карточки, Одежда)
До открытия карты высокой сложности вы не получите Хейли.
Читаем описание навыка
Берём, Хейли, ставим карточки на силу, крутим свойства на пульки, считаем выстрелы.
Так начинается любое другое руководство на неё, но не в этом случае:
То что нам дают x4 выстрелов - это понятно. И что способность активируется без затрат МЭ - тоже. Но есть кое - что интереснее:
Сокращение перезарядки, если есть неиспользованные пульки? Интересно, а что если мы их вообще не будем тратить?




Экспериментируем с карточками
Какие у нас есть способы не тратить пульки?
Есть многими недооценённые карточки на 3 секунды бесплатной стрельбы, отличающиеся условиями активации:
  • На белых пульках: после перезарядки. Неплохо, но мы просто не успеваем её использовать пока начинается способность.
  • На оранжевых пульках: при крит. попадании. Казалось бы, но нет. А потому что должен быть прямой урон пулей, чего нет в способности.
  • На зелёных пульках: при попадании по уязвимому месту. Спасибо что нет условия на прямой урон пулькой. Её можно активировать навыком.
Берём два разных оружия (на двух одинаковых нельзя использовать две разных раскладки), идём в лабораторию. Карточка и там и там, стреляем, сбрасываем, меняем оружие.
...иии
Ничего не работает, ведь если карточка ушла в перезарядку, то она везде ушла в перезарядку.
Но ведь этого руководства бы не было, если не работало?
Карточки для оружия
Идём за двумя карточками. Две разных карточки в сумке - две разных независимых перезарядки:
Чтобы не перепутать, делаем их разных уровней:
Берём два разных оружия (любые, вообще любые, чтобы ещё смешнее - фиолетовые)
И ставим карточки так:
Убедитесь, что поставили разные карточки!
С доп. свойствами тоже всё просто, надо только Емкость магазина, любого уровня:

Проверяем
Теперь идём в лабораторию и проверяем, что всё работает и мы можем стрелять бесконечно:
Первый выстрел, карточка включается на 3 секунды, делаем ещё 3 выстрела пока она активна, сбрасываем;
Достаём другое оружие, делаем выстрел, вторая карточка загорается, делаем ещё три выстрела, сбрасываем;
Возвращаемся к первому оружию, и действительно, карточка уже перезарядилась и готова к следующему использованию
Вот так мы обошли систему и сделали бесконечную способность
Основной урон в способности не зависит от оружия, поэтому нам без разницы что у нас в руках, главное карточка бесконечной стрельбы и карточки на размер магазина. Увеличение магазина тут уменьшает время перезарядки. Описание у навыка непонятное. Уменьшение зависит от отношения макс. к потраченным.
Не забывайте, вы не отстреливаете все пульки, только первую + 3 бесплатных во время действия карточки. Потом отмените способность нажатием Z.

Одеваемся
Карточки в Хейли сначала такие:
Потом тратим кольца и добавляем такие:
Часть проблем с выживаемостью решают прививки:
Просто меняете их по ситуации. Как и где их получить - смотрите в энциклопедии.
Нужно найти реактор. Искать в карте, награды за уровень сложности. Они меняются, смотрите у себя где его искать:
Нужен реактор. Желательно с уроном по колоссам. Хорошо если ещё и с вероятностью крит. урона. Или с крит. уроном и процентики дособираете поменяв фиолетовую карточку 60% крит. урона на синюю 100% вероятности крит. урона.
Ещё любой реактор на оружие с зелёными пульками. Чуть проще если оружие одного класса (на один реактор проще). Перенесёте оружейный слот в свой реактор.
Одежду можно такую. Забегая вперёд могу добавить что хорошо бы ещё на ней иметь свойства восстановления МЭ (Восстановление МЭ вне боя; Макс МЭ; Модификатор восстановления МЭ).
Не мучайте мышь
У вас очень мало времени чтобы целиться между выстрелами. Для тех, у кого больше 1000 часов в КС2 может и много. Но в любом случае переключитесь на автоматическую стрельбу:
Ожидаемый эффект
Попробовать это можно вообще без вложений, замериться по среднему УВС тоже:
Больше 1 200 000 среднего УВС на Пожирателе. И это за 0 колец. Ни один другой персонаж не покажет столько за 0 колец.
Но есть и нюанс, Надо реактор. Без хороших свойств замер держится около 800 000 в секунду.
Или например докидываете кольца:
Держим около 1 800 000 среднего УВС на Пожирателе.
Но не забываем что может быть, а может и не быть, как повезёт и как будет давать множитель крит. урона.
Но так как ваша Хейли теперь замеряется не в 8/11 выстрелах, а в УВС (сколько там теоретический пиковый УВС я вообще без понятия, не знаю как считать урон способностями), вы можете запускать все задания в открытом подборе и без разницы с кем и против кого.
Замеры выполнены с реактором на 2 звезды из 5.
Последние два колосса станицы сложных имеют сопротивление к срабатыванию крит. попадания, там всё плохо. А последний вообще бегает летает и на нём активировать 1+3 в принципе нереально.
А ещё нужно уметь водить мышкой, и хотя бы первым выстрелом попасть по уязвимому месту для активации карточки, остальные 3 выстрела просто держа кнопку стрельбы. Но желательно всеми выстрелами попадать по уязвимому месту, чтобы стоять в активном V и не потратить всю МЭ. Имея одежду с МЭ, вам нужно попасть минимум 2 раза по уязвимому месту за круг, чтобы не высадить бак в 0. Ну или вы после КС2 можете наводиться за 0 секунд не отпуская лкм.
Был бы реактор получше, можно бы было и в оружие посильнее вложиться, но главное было бы против кого это использовать. Если в игре будут колоссы, живущие минуты две - четыре.
Приложение
Понятно, что колоссы с отсутствием брони к холоду падают быстрее чем всё остальное, но посмотрим третью страницу колоссов, а конкретно Адский страж, у которого загрузка на четверых 303 632 900 ОЗ по данным TFD TOOLS.
С такой огромной загрузкой главным является средний увс или средний замерный увс. И если средний посчитать неизвестно какими формулами и как, но сделать замер - самое простое что можно придумать.
Если не везёт - держится около 900 000 урона в секунду на отрезке 3 минуты. Тут и бак в 0 высасывается, и падаешь от взгляда таракана не вовремя.
Но главное - чтобы хоть кто-то из 3 других игроков хорошо бегал. Бегать у них получается в целом лучше, чем не бегать. Пока кто-то бегает - мы спокойно снимаем ОЗ цели.
А как бы было если докинуть колец до 65 + 0 / 8? Да, на таком длинном отрезке происходит всё и со всеми, но можно посмотреть на удачную попытку с грязными секундами в сумме не больше 30:
1 330 000 в секунду. С реактором на 2 звезды из 5.
С реактором покрасивее может быть больше, но какая разница. Даже так вы легко вытягиваете по урону 3 других игроков (если невовремя все вместе не упадёте, но это нюансы. Главное чтобы набегали 3 минуты).
В большинстве случаев, сила в стабильности и у вас контрольные 51%+ урона, другие Хейли вообще вне конкуренции, если там не самый красивый реактор (а ещё уход в себя на пол минуты и прочее), сильной Вьесе вот можно и проиграть иногда, может ещё кому, не видел. Опять же, многое от реактора зависит, можно ещё сильнее давить, если бы было, но оно не было.

Не читайте
Это не для чтения, просто папка для поиска
Хейли Hailey Абсолютная мощь Зенит Zenith Расплата Payout
Версия игры
The First Descendant 1.2.3
31 commentaires
Менш / Z  [créateur] 8 janv. à 6h44 
1.2.2 -> отдельные замеры колосса Адский страж
Менш / Z  [créateur] 28 nov. 2024 à 5h33 
+, всё что может быть запущено вчетвером, должно содержать только расчёты на четверых и с условием что только один игрок боевой
Сложность глутони только в его способности досрочного завершения перехвата и отсутствия адекватного обучения непосредственно в игре. Урон/здоровье колосса в данный момент не суть важно, нет настолько сложных чтобы заострять на этом внимание
IMUN 26 nov. 2024 à 6h52 
Думаю вы упор делаете на соло килл боссов, что не правильно. Соло боссов все потомки валят без проблем. Давайте там супер билд на колоссов для пати делайте. По мне сейчас самый сложный Глутони, при прочих равных - имеется в виду, что если все в пати знают тактику. Пока жду следующих колоссов. Хотя да считаю Хейли ща тупо бис босскиллером. Для остального другие получше. Ну или не делайте. Все равно скоро 2 сизон и много новых "итемов" будет.
SkyeZen 20 nov. 2024 à 8h16 
Например вот вам хейли. Пихаем 3 мода на криты, 1 на силу навыка, опасную засаду. Шотим всех боссов кроме болотного стража и подробно об этом всём. Мол хейли хватает трёх модов на крит для бюджета, можно даже 2 на крайняк. В пушку чисто патроны и урон например, почему и то да сё
SkyeZen 20 nov. 2024 à 8h16 
первые две строки не понял вообще о чём речь. По поводу бюджетных. Я имею ввиду гриб или аналог в виде нескольких кристализаторов чтобы получать не плохой результат с минимумом вложений, главное чтобы вложения вообще были. Готовые билды на этом с полным разбором и объяснением, если тебе вообще не запарно расписывать. Аля как я написал ниже в коментах. половина модов на пушку, половина на перса.
Менш / Z  [créateur] 20 nov. 2024 à 6h33 
Ну какие ещё способности с оружия когда в теме сидение с уникальным
Ты говоришь про ситуацию 4 человек с замерным увс далеко за 2 млн, там не больше 20 млн нагрузка на одного и там пофиг на среднее, это уже расчёт теоретического самому в калькуляторе
В открытом подборе вполне возможно встретиться двум таким, но чаще спасибо что хотя бы больше 200 тысяч увс у каждого, а иногда и тебя будет отстрелено 60 из 70 и там не хватит капли урона
Где ты определишь границу между нестоящими и малобюджетными, если нет рекордов в категории + 0 / 0?
SkyeZen 19 nov. 2024 à 9h25 
Это просто совет и я не навязываю тебе своё мнение, если интересует написание гайдов, я только за. На ру маловато гайдоделов, но тебе бы немного поднять планку качеста. И да, я не смотрю галимые гайды с ютуба, как и в принципе ютуб. Я писал гайды ещё до того как повылезали эти недоделаные чувачки типа тигра и мокси. Один говорит сила навыков юджина не работает на количество хила, а другой фрейну собирает в ядовитые следы и хвастается, нда уж
SkyeZen 19 nov. 2024 à 9h22 
Делай более развёрнуто и тебе бы несколько сменить тематику гайдов. От нулёвых никому не нужных билдов, до малобюджетных. Челики будут вкладывать минимум ресов получая большой выхлоп от перса и сосредотачивать ресы на чём-то более интересном, не теря в эффективности. Это уже выглядит посолиднее чем бомже-билды для уникальных персонажей которые в фармилке не фармят
SkyeZen 19 nov. 2024 à 9h20 
Тем более, что у пронзающего света пасивка убирает баффы с колоссов. Тот же палач вешает на себя повышение сопротивление урону примерно на 30% и ты это одной пулькой убираешь
SkyeZen 19 nov. 2024 à 9h19 
Формулы урона все эти обсираются об то, что с пронзающего света урон наносится быстрее, чем с пронзателя. Для соло это априори лучше, чем револьвер, в пати тоже самое. Больше выстрелов - больше попыток - больше шанс промаха. Тем более ты точно не реализуешь часть этих выстрелов при опасной засаде. Ты тупо не успеешь выпустить всё, пока босс оглушён. И уж тем более ты ничего никому нормально в гайде не объяснил, а доверять словам какого-то челика который говорит просто делать так и не задавать вопросов - сомнительно, тебе не кажется?