SCP: Secret Laboratory
Недостатньо оцінок
SCP Secret Laboratory и то что в ней есть (немного устарело)
Автор: vampiGame:YT
Руководство по тому что есть в игре
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
SCP Secret Laboratory
Дата выпуска: 29 декабря 2017 г.
Разработчик: Northwood Studios
Платформы: GeForce Now, Windows
Жанры: Шутер от первого лица, хоррор-игра, Free To Play
Издатель: Northwood Studios



вопросы?

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 21H1+/11, x64
Процессор: I5 6600 или аналог, 4 потока
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1050 Ti или аналог, 4 ГБ VRAM, Intel Integrated Graphics не поддерживается
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 8 GB
Звуковая карта: Для Голосового Чата требуется микрофон
Дополнительно: DirectX 12/Vulkan поддерживаются

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 21H1+/11, x64
Процессор: I7 6700 или аналог, 8 потоков
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia RTX 3060 или аналог, 8 ГБ VRAM, Intel Integrated Graphics не поддерживается
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 8 GB
Звуковая карта: Для Голосового Чата требуется микрофон
Дополнительно: DirectX 12/Vulkan поддерживаются
Классы
Есть несколько Классов


это:

SCP-объекты Аномальные монстры которых заперли вместе с вами.. или вы ними и
являетесь

Люди Здесь они разные есть и Охраник, Учёный, Д-класс (Заключённые), MTF (спецназ)

но есть и те кто хотят разрушить эту систему и украсть для себя некоторые объекты..


Классы Людей:


Д-Класс

В начале матча, Д-Класс появляется в Камерах Д-Класса без каких-либо предметов. Их задачей является побег из Комплекса, сбежав через выход на Поверхности, после чего они появятся как Призывники Хаоса. За каждого сбежавшего Повстанцы Хаоса также получат четыре Жетона Возрождения, увеличивая количество Повстанцев Хаоса в данном матче.
Если Д-Класс сбежит связанным, то тогда он появится как Рядовой МОГ. За каждого игрока Д-Класса, переведённого на сторону МОГ, они также получают три Жетона Возрождения, увеличивая количество отрядов МОГ в данном матче.

Д-Класс побеждает вместе с Повстанцами Хаоса при достижении результата "Победа Хаоса", если количество сбежавших игроков Д-Класса больше, чем количество сбежавших Учёных и оставшихся в живых SCP.

Его фото:


Учёный

В начале матча, Учёные появляются в случайной комнате в Лёгкой Зоне Содержания. Они появляются с Картой Учёного и Аптечкой.
Учёные имеют преимущество над Д-Классом из-за наличия Карты Доступа, а также защиты от Военных классов Фонда (в том числе Охрана Комплекса). Однако, Д-Класс перевешивает Учёных количеством в начале матча, соотношением 2 к 1.
Из-за таких условий, Учёным следует в первую очередь найти SCP-914 для улучшения Карты Доступа, или Оружие для самозащиты.

Задачей Учёных является побег из Комплекса через выход на Поверхность, после чего они появятся как Специалист МОГ. За каждого сбежавшего Учёного, МОГ получает три Жетона Возрождения, позволяя появится большему число отрядов МОГ в матче.
Учёные также могут сбежать, будучи связанными Повстанцами Хаоса. В таком случае уже Хаос получит четыре Жетона Возрождения, а Учёный появится как Призывник Хаоса

Учёные побеждают вместе с силами Фонда, при достижении результата "Победа Фонда ", если количество сбежавших Учёных больше, чем сбежавших Д-Класса, а все остальные классы погибли.

Его фото:


Охрана Комплекса

Охрана Комплекса - это боевой класс, который появляется во Входной Зоне, находящейся в Зоне-02, в начале раунда. Место появления варьируется – например, рядом с Убежищем, Воротами или в случайной комнате.
Цель Охраны состоит в сопровождении Учёных до Зоны Входа, чтобы прибывший МОГ вызволил их из Комплекса. Охрана может либо найти более ценные Карты Доступа, поскольку Карты доступа Охраны не позволяют открыть Ворота на Поверхность, либо дождаться прибытия МОГ.
Хоть Охрана Комплекса и способна противостоять SCP-объектам, это не самая лучшая идея, поскольку FSP-9 не имеет много урона, особенно против SCP с большим количеством здоровья.


Несмотря на схожесть с Оперативниками МОГ, Охрана заметно слабее, а также носит выделяющийся серый камуфляж, в отличии от синего у МОГ.

Его фото:


Мобильная Опергруппа

После появления МОГ на Зоне поверхности, C.A.S.S.I.E. озвучит их прибытие, а заодно назовёт число оставшихся на свободе SCP-объектов. Если SCP-объектов не осталось, C.A.S.S.I.E. сообщит о том, что в Комплексе остались источники угрозы.

Задачами МОГ является восстановление условий содержания всех SCP, а также спасение Учёных из Комплекса.

Мобильная Опергруппа может разобраться со сбежавшим Д-Классом двумя способами:
Их можно либо устранить на месте, либо арестовать их с помощью любого оружия, нажатием на клавишу E, а затем сопроводить их до Выхода. Подобная процедура превратит сбежавший Д-Класс в Рядового МОГ, даст МОГ один Жетон Возрождения, а также будет считаться как побег Учёного, тем самым МОГ может выиграть даже после смерти всех Учёных.

В отличии от Повстанцев Хаоса, которые получают Жетон Возрождения за убийство Учёных, МОГ не получает жетон за убийство Д-Класса

Его фото:


Повстанцы Хаоса

Повстанцы Хаоса появляются спустя некоторое время после начала раунда (С 3 различными подклассами, у каждого из которых имеются разные предметы). Их задачей является спасение Д-Класса, и их сопровождение до побега на Поверхности, а также устранение всех противоборствующих сторон, таких как отряды МОГ, Охрана Комплекса, Учёные и враждебные SCP-объекты).
Повстанцы Хаоса побеждают с сообщением "Победа Хаоса", если количество сбежавших игроков Д-Класса больше, чем количество сбежавших Учёных и SCP-объектов, оставшихся в живых, а также весь персонал Фонда погиб.

Повстанцы Хаоса также могут связать Учёных и заставить их сбежать в таком виде. Тогда они перейдут на сторону Хаоса, а Повстанцы получат два Жетона Возрождения.

При появлении, Хаос имеет преимущество в элементе неожиданности, так как только Д-Класс и другие Повстанцы Хаоса получают звуковое уведомление о прибытии подкреплений. SCP-079 также может узнать о появлении Повстанцев Хаоса, посмотрев на Карту, имея при этом хотя бы 3 Уровень Доступа, однако он не может услышать звуковое уведомление.
В большинстве случаев этот элемент неожиданности быстро пропадает из-за громких и отчетливо различимых звуков шагов.


Его фото:
SCP их номера и суть
Есть несколько SCP Играбельные и не Играбильные тоесть предметы
начнём с Играбильных

SCP-173

Статуя которая не может двигаться когда на неё смотрят (в игре же сделано что человек моргает и она телепортируется в то место которое хочет)


Его способности:

- [ЛКМ] — Сворачивание Шеи

- [ПКМ] — Скачок

- [Shift] — Головокружительная скорость

- [F] — Грязь


её фото в игре:



SCP-106

scp-106 ну или как его называют Дед

Может проходить сквозь двери Телепортироватся в Указанную точку
Ловит игроков в своё измерение Давая шанс выжить
если игрок выживает то больше шансов не даёт и дальше убивает с одного удара


Его способности:

- [Shift] — уходит под землю

- [ЛКМ] — Ловля

- [TAB] — Карта (может телепортироваться по ней)

Его фото в игре:



SCP-049

scp-049 или Чумной Доктор

Убивает с двух ударов при первом ударе жертве накладывает отравление которое тоже может убить
Также может сделать себе Зомби или SCP-049-2 который будем помогать в успехах Доктора

Его способности:


- [ЛКМ] — Сердечный Приступ

- [F] — Доброе чутьё Доктора

- [R] — Зов Доктора

Его фото в игре:




SCP-079

SCP-079 или Компьютер

командный SCP который должен помогать своим товарищам по команде
Может закрывать двери, выключать свет и многое другое


У него также есть 5 уровней доступа начиная с 0 до 5 у него появляться Различные способности
чтобы его убить нужно включить 3 генератора Разбросанных по Хард зоне


Его способности:

- [Взаимодействие] — Управление Дверьми (Уровень 1)

- [R] — Изоляция (Уровень 2)

- [F] — Блокировка (Уровень 3)

- [Карта] — Поиск Сбежавших Целей (Уровень 4)

- [Взаимодействие] — Управление Альфа-Боеголовкой (Уровень 5)

Его фото в игре:




SCP-096

SCP-Скромник длиный гуманоид который постоянно плачет посмотришь на него считай ты труп
не советую смотреть ему в лицо иначе он агриться а вот если вы за него играете то радуйтесь ведь на вас посмотрели и вы можете начинать резню

Его способности:
- [Пассивная] — Скопофобия

- [ЛКМ в Ярости] — Ближний Бой

- [ПКМ в Ярости] — Рывок

- [ПКМ в Спокойствии] — Постарайся не плакать

Его фото:



SCP-049-2

SCP-Зомби ранее упомянутый Слуга для SCP-049

имеет мало жизни и урона но вред может нанести

Его способности:


- [ЛКМ] — Ближний Бой

- [Пассивная] — Бездумная Жажда Крови

- [E] — Прожорливость

Его фото:



SCP-939

SCP-Собака (кстати она девушка)

слепая но очень хорошо слышит может копировать голоса игроков и воиспрозводить их для окружающих создавая иллюзию того что там человек а не собака которая готова выпрыгнуть на тебя и сожрать украв и твой голос тоже

Её способности:

- [ЛКМ] — Когти

- [C] — Фокусировка

- [Пассивная] — Сверхчувствительность

- [F] — Облако Амнезиака

- [Shift] — Бег

- [C + Пробел или ЛКМ] — Рывок

- [СКМ или V] — Мимкрия

Её фото:


SCP Предметы
Есть много различный SCP предметов и будут добавлены новые но опешу пока-что те которые есть в игре


SCP-500

* Сразу же лечит игрока на 100 Здоровья.
* Даёт восстановление, которое длится 10 секунд и восстанавливает до 100 Здоровья.
* Убирает эффекты SCP-207
* Снижает урон от эффекта Кровотечения до минимально возможного.

Его фото:





SCP-207

SCP-207 можно найти в Пулестойких Шкафчиках в разных частях карты, для их открытия требуется Уровень Содержания 2 и Доступ к КПП.
Если выпить SCP-207, нажав ЛКМ, игрок получит эффект SCP-207 и восстановит 30 единиц здоровья. Эффект повышает скорость передвижения, однако медленно отнимает здоровье в зависимости от того, как быстро передвигается игрок. Стоя на месте, игрок все равно теряет здоровье, хоть и крайне медленно.

Также SCP-207 даёт бесконечный запас Выносливости.
Игрок может выпить несколько SCP-207 для увеличения эффекта, вплоть до 4 SCP-207. Значения бонусов приведены ниже:

Один коридор равняется 15.5 метрам

SCP-500 полностью убирает эффекты SCP-207 и полностью восстанавливает здоровье.
Побег под эффектами SCP-207 также убирает их.


Его фото:



SCP-018

SCP-018 появляется только в Пулестойких шкафчиках, которые появляются в разных частях Комплекса.
Пулестойкий шкафчик требует Карту Доступа с Уровнем Содержания 2 и доступом к КПП

После броска с помощью ЛКМ, SCP-018 начнёт отскакивать от поверхностей, нанося урон при столкновении. С набором скорости урон увеличивается. SCP-018 может сломать стекло и, на высокой скорости, даже обычные двери (т.е не Ворота, не двери в Комнату Наблюдения за SCP-106 и не дверь в Комнату Активации Альфа-Боеголовки на Поверхности).
Через 80 секунд SCP-018 взрывается и больше не может быть использован.
Выкинутый SCP-018 также активируется после того, как получит достаточный импульс (чаще всего в результате взрыва или падения со слишком большой высоты).


Применения
SCP-018 можно бросить нажатием ЛКМ.

Если бросить SCP-018 перпендикулярно проходу, то это на время остановит любого от прохода через это место. Если же бросить параллельно проходу, то тогда мяч может стать неприятным сюрпризом для тех, кто попытается пройти через этот проход.

SCP-018 также можно использовать для открытия дверей, что полезно в поздней игре, когда уже нет доступа к SCP-914.

SCP-018 также является хорошим средством контроля толпы, так как наносит много урона при контакте. Особенно это полезно, если бросить его в лифт или другое закрытое место, что практически гарантировано убьёт всех, кто там находится.

Его фото:




SCP-268

Применение
Очевидно, лучше всего SCP-268 использовать для незаметности; для Д-класса, пытающегося сбежать, это сильно облегчает игру. При идеальном раскладе можно проскочить прямо под носом у SCP или вооруженных игроков, и тем самым легко сбежать.
SCP-268 также можно использовать для засад, что делает этот предмет крайне полезным в поздней игре.
Использование SCP-268 вместе с SCP-207 довольно выгодно, поскольку вы сможете одновременно быстро и незаметно пересечь приличную дистанцию.
Использование предметов лечения не отменяет эффект невидимости.
Экипировка любого огнестрельного оружия отменяет эффект невидимости.


Его фото:



SCP-2176

SCP-2176 можно найти в Пулестойкий шкафчиках, расположенных по всей Зоне-02, и требующих Карту Доступа с доступами 2 Уровня Содержания и КПП.
До трёх SCP-2176 может появиться в одном матче.
При удержании SCP-2176 в руках, игрок может нажать ЛКМ или ПКМ чтобы бросить SCP-2176, после чего SCP-2176 разобьётся. Если же скорости было недостаточно, чтобы разбиться, то тогда лампочка треснет, а через 10 секунд разобъется окончательно. Такое может произойти если SCP-2176 выпадает из инвентаря прыгающего игрока.

При броске SCP-2176 происходят следующие эффекты:
Все источники света отключаются на 13 секунд.
Если они уже были выключены, то тогда они включаются от воздействия SCP-2176.
Все двери закрываются и блокируются на 13 секунд.
SCP-079 не может взаимодействовать с дверями, находящимися под воздействием SCP-2176.

Если комната уже была заблокирована, то тогда SCP-2176 откроет все двери.
Двери КПП не могут быть открыты SCP-2176, но могут быть закрыты SCP-2176.
SCP-2176 не может закрывать двери КПП ЛЗС/ТЗС, когда они автоматически открываются в последние 30 секунд перед началом Процедуры Обеззараживания.
Это также распространяется на двери в Зоне Содержания SCP-106, поскольку они считаются как двери КПП.
Ворота в Камеру Содержания SCP-079 не могут быть открыты SCP-2176, пока все Станции Аварийного Питания не будут активированы.
SCP-2176 не может закрыть двери, которые открылись из-за активации Альфа-Боеголовки.

Если SCP-079 управлял камерой, в которой активировали SCP-2176, он будет оглушён на 10 секунд, а его способности будут недоступны для использования.
Это также полностью опустошит запас Энергии SCP-079, а восстановление Энергии начнётся только по окончанию эффекта.
Данные эффекты работают если SCP-079 управлял камерой в Зоне Поверхности, и SCP-2176 был активирован там.


Его фото:


SCP-244-A, SCP-244-B
В игре есть две разновидности SCP-244-A и SCP-244-B. Их единственные отличия заключаются во внешнем виде и способе появления.
Когда игрок находится в тумане, у него наступает Гипотермия, значение которой быстро растёт от 0% до 100%. С повышением значения Гипотермии, увеличивается эффект отрицательных эффектов на игроке.

Гипотермия накладывает следующие эффекты:
Владение оружием становится значительно хуже.
Отдача повышается на 20%.
Разброс при стрельбе от бедра и прицельной стрельбе повышается на 20%.
Скорость доставания оружия уменьшается на 20%.
Скорость перезарядки уменьшается на 20%.
Скорость прицеливания уменьшается на 20%.
Скорость передвижения уменьшается на 10%.
Время поднятия предметов увеличивается на 30%

SCP-330

SCP-330 появляется в Тестовой Камере 1, расположенной в Лёгкой Зоне Содержания. При взаимодействии, игрок возьмёт случайную конфету. Игроки могут брать до двух конфет из SCP-330. При попытке взять третью из миски, у игрока будут отрублены его кисти рук. Данный игрок больше не может открывать инвентарь или взаимодействовать с предметами. Его здоровье также постепенно снижается, из-за чего игрок с полным здоровьем погибнет через 15 секунд. Этот эффект накладывается только при попытке взять больше двух конфет из миски SCP-330, однако при взятии конфет из других источников, этого не произойдёт.
Конфеты, которые игроки берут, отправляются внутрь Мешка с конфетами - особым предметом, который является вторым инвентарём, и используется только для конфет. Данный предмет автоматически добавляется в инвентарь игрока, когда он подбирает первую конфету. Если игрок подбирает второй Мешок с конфетами, когда у него уже есть Мешок с конфетами в инвентаре, то конфеты перейдут в мешок игрока, если в нём есть свободные ячейки. Если мешок полон, то остальные конфеты останутся во втором мешке на земле.
Игроки могут иметь при себе только один Мешок с конфетами.

Эффекты от Конфет описаны далее

Его фото:

Эффекты Конфет (SCP330)
Эффекты Конфет

Фиолетовая конфета
Эффект
Накладывает эффект Снижение урона с Интенсивность 40 равно 20% Снижению урона
на 15 секунд. (Время можно продлить)
Её фото:



Красная конфета
Эффект
Восстановление Здоровья (9 Здоровья/сек на 5 секунд) (Всего 45 Здоровья)
Ей фото:


Синяя конфета
Эффект
Добавляет 30 Дополнительного Здоровья, которое не истощается со временем.
её фото:


Зелёная Конфета
Эффект
Иммунитет к негативным Эффектам.
SCP-207 не наносит урон.
на 30 секунд. (Время можно продлить)
Восстановление Здоровье (1.5 Здоровья/сек на 80 секунд) (Всего 120 Здоровья)
её фото:


Жёлтая Конфета
Эффект
Мгновенно восстанавливает 25% Выносливости.
Накладывает эффект Воодушевление

Даёт бесконечную выносливость.
на 8 секунд. (Складывается)
Накладывает эффект Ускорение передвижения с Интенсивностью 10

Интенсивность 10 равно 10% Ускорению передвижения
на 8 секунд. (Складывается)

её фото:


Радужная конфета
Эффект
Мгновенно восстанавливает 15 Здоровья.
Накладывает эффект Воодушевление

Даёт бесконечную выносливость.
на 5 секунд (Складывается)
Накладывает эффект Уменьшение урона по телу Интенсивностью 1

Интенсивность 1 равно 5% снижению урона. (Складывается)
Накладывает эффект Вкус Радуги

Снижает влияние негативных эффектов
на 10 секунд. (Не складывается)
Накладывает 20 Доп. Здоровья, которое не истощается, на 10 секунд. (Складывается без продления)

Каждый эффект "20 Доп. Здоровья" имеет свой таймер исчезновения

её фото:


Розовая конфета

Эффект
Игрок мгновенно взрывается, нанося урон другим игрокам и дверям.
(есть только в виде плагина. и добавляется на Хэллоуин)
SCP Предметы часть 2
SCP-1853

SCP-1853 можно найти в разбросанных по Комплексу Пулестойких шкафчиках для открытия которых нужна Карта Доступа с Уровнем Содержания 2 и Доступом к КПП
одновременно. Данный предмет может появиться дважды за раунд.

При нажатии ЛКМ со взятой в руки колбой SCP-1853, персонаж выльет полупрозрачную зелёную жидкость на левую руку. После этого игрок получит эффект SCP-1853 со следующими последствиями:

Скорость доставания, перезарядки и разрядки оружия увеличивается на 25%.
Отдача оружия понижается на 25%.
Точность без прицеливания повышается на 30%
Выносливость потребляется на 50% быстрее.
Вхождение в прицеливание и выход из него ускоряется на 20%.
Медицина и Гранаты используются на 20% быстрее
Подбор предметов с пола происходит на 60% быстрее
Использование нескольких SCP-1853 усилит эффекты выше.
Каждое использование усиливает эффекты вполовину хуже предыдущего.
Использование SCP-207 вместе с SCP-1853 немного изменит эффекты последнего:


Бафф скорости доставания уменьшится с 25% до 20%.
Повышенное потребление выносливости от SCP-1853 заменится бесконечной выносливостью от SCP-207.
На игрока наложится эффект Отравления

Каждые 5 секунд наносится урон; урон увеличивается со временем.
Урон: 2HP - 20HP.
Чтобы избавиться от эффектов SCP-1853, можно воспользоваться SCP-500; помимо этого, пропадут и эффекты от 207, а также эффект отравления.

Применение
Эффекты от SCP-1853 могут быть полезны в бою благодаря повышенной скорости перезарядки и доставания. Это особенно полезно при использовании тяжёлого и длинного оружия с магазинами большой ёмкости.
В отдельных ситуациях можно комбинировать эффекты SCP-207 и SCP-1853, дабы значительно повысить мобильность и эффективность оружия.
Однако, в обычных ситуациях этого делать не рекомендуется из-за снижения эффективности SCP-1853 и крайне опасного эффекта Отравления.


Его фото:




SCP-1576
SCP-1576 можно найти в разбросанных по Комплексу Пулестойких шкафчиках для открытия которых нужна Карта Доступа с Уровнем Содержания 2 и Доступом к КПП

При активации позволяет поговорить с духами (наблюдателями) игроками которые только зашли или умерли

Его фото:


SCP-207-?

Антикола делает тебя медленее но даёт хп и броню

если использовать вместе с SCP-207, SCP-1853 вы получите отравление которое с 5 хп будет увеличиваться до 20 хп за секунду
эффект можно снять с помощью SCP-500


Его фото:
Карта игры
В игре есть несколько зон в каждой зоне свои так сказать названия и правила
что-же начнём По-порядку

самая первая зона это:
Улица

Зона Поверхности это одна из четырёх локаций в Зоне-02.
Здесь находится терминал активации Альфа-Боеголовки, а Оперативники МОГ и Повстанцы Хаоса появляются в этой зоне на разных концах локации.
Также в этой локации находится зона побега для Д-Класса и Учёных.

Входная Зона(Офисы)


Входная Зона (ВЗ) - это одна из четырёх зон в Зоне-02.
Во Входной зоне появляется Охрана Комплекса. В ней также находятся Ворота А и Ворота Б.

Входная Зона содержит несколько уникальных комнат. Хотя в некоторых из них и можно найти предметы, большая часть комнат не имеет особой геймплейной значимости.

ХАРД ЗОНА


Тяжёлая Зона Содержания (ТЗС) - это одна из четырёх основных локаций в Зоне-02.
Расположенная под Лёгкой Зоной Содержания и рядом с Входной Зоной, это одна из самых опасных зон, поскольку тут появляются SCP-049, SCP-079, SCP-096, SCP-173, SCP-106 и SCP-939.

Тяжёлая Зона Содержания - это место, где начинается Перегрузка, используемая для устранения SCP-079. Перегрузка наступает через 1 минуту после активации всех 3 Станций Аварийного Питания, либо если SCP-079 остался последним живым SCP-объектом. Когда начинается перегрузка, все двери в Тяжёлой Зоне Содержания закрываются и блокируются, а свет отключается. Спустя 30 секунд, всё возвращается к обыденному режиму.

Лёгкая Зона

Лёгкая Зона Содержания (ЛЗС) - это одна из четырёх основных локаций в Зоне-02.
В ней появляются Д-Класс, Учёные а также находятся SCP-914 и SCP-330.

В Лёгкой Зоне Содержания также происходит Процесс Обеззараживания - процедура, которая уничтожает всех в ЛЗС через 15 минут после начала матча. Это заставляет игроков перейти в Тяжёлую Зону Содержания и предотвращает отсиживание игроков в укромных местах.

В ЛЗС расположено несколько особых комнат, содержащих в себе ценные предметы, которые могут помочь игрокам при путешествии через Тяжёлую Зону Содержания. Помогут в навигации игрокам надписи над дверьми, которые сообщают о том, какая комната находится за этой дверью. Определённые комнаты обладают фиксированными обозначениями, в то время как другие появляются в полу-случайных местах.
Карты доступа в SCP
Карты являются необходимым предметом, если игрок хочет получить доступ в определённые части комплекса, например: арсеналы, камеры содержания, ворота, шкафчики с SCP-предметами и другие закрытые на ключ-карту двери. Разные ключ-карты открывают разные двери, всё зависит от уровня доступа ключ-карты.

Карта должна быть в руках при использовании. Игрок может взять карту либо через инвентарь, либо нажав Left Control. Это стандартная горячая клавиша для взятия ключ-карты.
При приближении к двери, нажмите E, при этом смотря на дверь, или на NFC считыватель, расположенный рядом с дверью.

Следует отметить, что открытия определённых дверей нужен соответствующий уровень доступа. Если у ключ-карты нету определённого уровня доступа, дверь не откроется.

При наведении курсора на карту в инвентаре, в центре экрана появляются иконки, означающие, что карта может открыть, а что – не может; также это называется Уровнем доступа. Яркая иконка означает, что карта имеет подходящий уровень доступа, а тёмная иконка - что карта не подходит.

Уровни Доступа (Двери)
У большинства дверей и объектов есть Уровни Доступа. У Карты должен быть соответствующий Уровень Доступа, чтобы открыть их. Ниже находится таблица с именем каждого доступа, иконкой каждого доступа, дверей, которые открывает каждый доступ, и ключ-карты с соответствующими уровнями.




Появление
[u[b]]Классы
Учёные появляются с Картой Доступа Учёного .
Охрана Комплекса появляется с Картой Доступа Охраны.
Рядовые МОГ, Сержанты МОГ и Специалисты МОГ появляются с Картой Доступа Оперативника МОГ.
Капитаны МОГ появляются с Картой Доступа Капитана МОГ.
Повстанцы Хаоса появляются с Устройством Доступа Повстанцев Хаоса.[/b][/u]

Карты доступа


SCP-914
Его фото:

SCP-914 - это неиграбельный SCP. Однако, он используется людьми для улучшения или ухудшения предметов по их желанию.

SCP-914 можно легко обнаружить в Камере Содержания в ЛЗС; На стене над дверью к Камере Содержания будет текст «#914». Для использования SCP-914 необходимо положить предмет(-ы) в отсек “Сырьё” (слева от панели управления), а затем выбрать на панели управления необходимый режим и запустить SCP-914 нажатием кнопки под рычагом выбора режима. По завершении процесса изменённые предметы появятся в отсеке “Продукт”.
Попасть в Комнату Содержания SCP-914 можно только с Картой Доступа, чтобы открыть и закрыть укреплённые двери перед ним. Камеру Содержания SCP-914 можно считать “Безопасной комнатой”, так как SCP не могут открыть дверь, за исключением SCP-079, SCP-096, когда он в ярости, и SCP-106, так как он может проходить сквозь любые двери.

Довольно часто SCP-914 используется как комната для защиты от SCP, и, в зависимости от появившихся SCP, это может привести к патовой ситуации, вплоть до смерти от Процесса Обеззараживания.


Использование 914

Для Улучшения:
Нажмите E на рычаге и установите режим "1:1", "Тонко", и "Очень Тонко"

Положите предмет(-ы) в отсек "Сырьё"

Нажмите E на кнопке.

Подождите до звукового сигнала

Заберите улучшенные предметы из отсека "Продукт"
Для Ухудшения:
Нажмите E на рычаге и установите режим "1:1", "Грубо", и "Очень Грубо"

Положите предмет(-ы) в отсек "Сырьё"

Нажмите E на кнопке.

Подождите до звукового сигнала

Заберите ухудшенные предметы из отсека "Продукт". В зависимости от качества предмета, они могут полностью уничтожиться после процесса ухудшения.
Оружие Фонда
Оружие Фонда:
COM-15
Его фото:


COM-15 это довольно сильное оружие в начале игры. Он наносит средний урон в голову, к тому же его легко можно найти в начале раунда, что даёт ему возможность стать самым мощным оружием в первые минуты раунда, чтобы Д-Класс и Учёные могли использовать его друг против друга. Оружие эффективно для того, чтобы угрожать другим игрокам в Лёгкой Зоне Содержания, чтобы заставить их выбросить свои предметы или просто убить их. Однако низкий показатель пробития брони (20%) делает его менее эффективным против бронированных врагов.

COM-18
Его фото:


COM-18 это довольно мощное вторичное оружие, что делает его более эффективным для уничтожения одиночным целей в середине игры. Лёгкость COM-18 позволяет быстро достать его в экстренных ситуациях. Его приличный показатель пробития брони (55%) делает его эффективным даже против бронированных противников.

Crossvec
Его фото:


Crossvec - довольно лёгкий пистолет-пулемёт, поэтому прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его универсальным. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду.

FR-MG-0
Его фото:


FR-MG-0 обладает довольно низкой точностью при стрельбе от бедра, но высокой точностью прицельной стрельбы, что делает это оружие крайне эффективным при прицельной стрельбе. Высокая скорострельность и низкая отдача оружия делает это оружие крайне эффективным. Большой запас патронов в магазине позволяет вести продолжительную стрельбу до перезарядки. Недостатками этого оружия является его большой вес и длина, что довольно сильно снижает точность стрельбы в движении, а также скорость передвижения игрока, держащего в руках данное оружие.

FSP-9
Его фото:


Оружие отличается очень высоким разбросом и отдачей, из-за чего им сложно пользоваться со сложенными прикладом и рукоятью. Впрочем, высокая скорострельность позволяет быстро поражать групповые цели, делая FSP-9 очень мощным оружием в начале игры. У данного ПП довольно низкий показатель бронепробития - 35%, что сильно снижает его эффективность против игроков с Боевой или Тяжёлой Бронёй. Лёгкий вес оружия положительно сказывается на стрельбе в движении.

МОГ-E11-SR
Его фото:


Будучи винтовкой, MTF-E11-SR очень точна в первые несколько выстрелов, но быстро теряет точность при продолжительном автоматическом огне; потому эффективнее всего стрелять короткими очередями вместо долгого зажима.
Крайне низкая точность стрельбы в движении вынуждает либо стрелять стоя, либо использовать облегчённые сборки. Лазерный прицел позволяет частично избавиться от этой проблемы.
Высокое бронепробитие оружия позволяет эффективно поражать бронированные цели.
Оружие Повстанцев Хаоса
Оружие Повстанцев Хаоса
Револьвер
Его фото:


Это оружие является крайне полезным в качестве дополнительного оружия, способное мгновенно убить игрока, не имеющего при себе броню. По умолчанию у револьвера 65% эффективность пробития брони, что делает его довольно эффективным против бронированных противников. С модулем на пули типа .44 AP пробитие брони увеличивается до 85%, делая револьвер крайне эффективным против брони. Установка пуль типа .44 AP со Стандартным или Длинным стволом позволит убивать людей в голову с одной пули, вне зависимости от того, какую броню они носят.

У Револьвера есть два режима стрельбы: Одинарного действия и Двойного действия. По стандарту у Револьвера стоит режим Двойного действия. В нём игроку необходимо зажать ЛКМ на 0.1 секунду, чтобы произвести выстрел, иначе выстрел не произойдёт. В режиме Двойного действия курок у револьвера взводится автоматически после каждого выстрела. При нажатии на СКМ, Револьвер перейдёт в режим Одинарного Действия. После выстрела, револьвер возвращается в режим Двойного действия.
В режиме Одинарного Действия у револьвера нет задержки в стрельбе, а точность повышена. Недостатком является то, что игроку необходимо вручную взводить курок Револьвера после каждого выстрела нажатием на СКМ, из-за чего скорострельность становится медленнее, чем у Револьвера в режиме Двойного Действия.

Патроны на Револьвер довольно редкие, они появляются только у Мародёров Хаоса, и их нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов .44 калибра - это подобрать их с трупов Повстанцев-Мародёров, или используя SCP-914.
Удерживая клавишу E на другом игроке, держа при этом в руках оружие, можно связать его.

АК
Его фото:


AK обладает большим уроном и пробитием брони, однако также страдает от низкой скорострельности, невысокой точности от бедра, большого веса и сильной отдачи. Вследствие этого, AK обычно лучше использовать для прицельной стрельбы на ближней и средней дистанции. Такие модули как Лазер или убранный Приклад могут сделать оружие более эффективным на ближней дистанции, а Тяжёлый Приклад или Удлинённый Ствол улучшат показатели боя на большом расстоянии.
Патроны на АК довольно ограничены, поскольку только Стрелки, Новобранцы Хаоса появляются с ним, и их не найти в Зоне-02. Таким образом, единственный способ найти больше патронов для АК, это обыскать тела убитых Стрелков и Новобранцев Хаоса, или используя SCP-914.

Logicer
Его фото:


Пулемёт Logicer обладает низкой точностью при стрельбе от бедра, но в то же время оружие очень легко контролируется при прицеливании, потому наиболее эффективной будет прицельная стрельба стоя и в прицеливании. Logicer обладает большим весом, из-за чего практически невозможно стрелять точно в цель во время движения. Лазерный целеуказатель значительно повышает точность при стрельбе от бедра, однако другие игроки смогут увидеть лазер, что может выдать вашу позицию врагам.
Logicer является оружием с затвором открытого типа, в отличии от другого автоматического оружия в игре. Вследствие этого, пулемёт не может иметь заряженным дополнительный патрон. Если попытаться выстрелить из пустого пулемёта, то затвор перейдёт в закрытое положение, из-за чего перезарядка станет немного дольше, поскольку затвор необходимо довести в открытое положение. Если игрок уберёт Logicer, чтобы отменить анимацию перезарядки после того, как затвор отведён в открытое положение, а затем снова возьмёт оружие в руки, затвор останется в открытом положении.
Запас патронов для пулемёта довольно ограниченный, поскольку только Стрелки, Подавители и Призывники Хаоса появляются вместе с ними, а также дополнительные патроны на него нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов - обыскать тела Повстанцев Хаоса или воспользоваться SCP-914.

Дробовик
Его фото:


Оружие стреляет кучкой дроби, которая наносит огромный урон. У дробовика очень высокое падение урона на расстоянии, что делает его эффективным только на близкой дистанции, однако высокий базовый урон всё ещё позволяет наносить небольшой урон на дальних дистанциях.
Стандартный разброс дроби при стрельбе из дробовика слегка уходит вправо, однако сам разлёт дробинок случаен при каждом выстреле. Поэтому при стрельбе на дальних дистанциях стоит целиться чуть левее противника. С установленным Чоком разлёт дробинок перестаёт быть случаен, однако разброс в целом становится чуть больше. Удлинённый ствол повышает пробитие брони и уменьшает общий разброс, однако разлёт дробинок остаётся случайным, а также повышается время доставания оружия.
Дробовик обладает уникальной механикой стрельбы. По нажатию клавиши ЛКМ, игрок выстреливает из одного ствола, второе нажатие клавиши позволяет быстро выстрелить из другого ствола, после чего необходимо передёрнуть затвор, чтобы продолжить ведение огня. Дробинки всегда наносят урон по телу, даже если они попадут в голову или конечности. Из-за этого дробовик не может убивать противников с одного выстрела, так как максимальный урон за выстрел равен 98.4. Дробовик можно использовать с модулем двойного выстрела, позволяющим выстрелить из обоих стволов одновременно. Это в свою очередь позволяет убить противника с одного выстрела.
Патроны для дробовика довольно редки, поскольку патроны для оружия Повстанцев Хаоса нельзя найти в Зоне-02. Единственный способ получить больше патронов - это обыскать убитых Повстанцев Хаоса или использовать SCP-914.
Гранаты
Светошумовая граната

Её фото:


Гранату можно бросить на дальнюю дистанцию нажатием ЛКМ, или же на близкую дистанцию нажатием ПКМ.
Граната взрывается через 3 секунды после броска. Можно удерживать клавишу броска гранаты, чтобы подобрать подходящий момент для броска. Граната при этом всё также взорвётся через 3 секунды, сократить это время таким способом нельзя. Игроки, попавшие под воздействие гранаты, получат Эффекты: Оглушение

Делает все звуки приглушёнными и тихими на короткий промежуток времени и Вспышка

Ослепляет игрока на короткий промежуток времени. Также на игрока накладывается эффект Ослепления

Эффекты Вспышки и Ослепления могут длиться до 5 секунд. Это время можно снизить, если отвернуться от гранаты, при этом эффективность данного метода зависит от того, насколько далеко игрок находится от светошумовой гранаты.
На расстоянии до трёх метров, время длительности эффектов почти не снизится, даже если отвернуться.
На расстоянии от трёх до пяти метров, время длительности эффектов значительно снизится.
На расстоянии от 5 метров, эффекты Вспышки и Ослепления можно полностью избежать, отвернувшись от гранаты.
На расстоянии от 10 метров эффект Оглушения полностью пропадает, если отвернуться.

SCP-079 устойчив к Светошумовым гранатам. Гранаты особенно эффективны против SCP-939, поскольку эффект Оглушения не даёт данному SCP видеть звуковые отметки.

Нажав на клавишу R перед броском гранаты, игрок вставит чеку обратно и отменит бросок.


Фугасная граната

Её фото:


Гранату можно бросить на дальнюю дистанцию нажатием ЛКМ, или же на близкую дистанцию нажатием ПКМ.
Граната взрывается через 3.5 секунд после броска. Игроки, попавшие под воздействие Гранаты, получат эффекты Горение

Повышает получаемый игроком урон, Контузия

замыливание экрана при повороте камеры, чем быстрее поворот - тем больше эффект
и Оглушение

Приглушает все звуки на короткое время. Время действия этих эффектов зависит от расстояния до гранаты при взрыве, вплоть до 10 секунд.

Удерживая клавишу ЛКМ, игрок продолжит держать гранату в руке, позволяя совершить более прицельный бросок или подобрать подходящий момент. При этом таймер взрыва гранаты не начнётся, пока игрок не бросит гранату, так что "разогреть" её перед броском не получится. Если убить игрока, который удерживает гранату таким способом, то при смерти граната упадёт на землю и взорвётся, как при обычном броске гранаты.

Максимально возможный урон, наносимый Гранатой равен 900 по SCP-объектам, и 300 по людям. Радиус взрыва небольшой - уже на расстоянии 4 метров урон снижается на половину. Взрыв наносит двойной урон по Адаптивному Щиту. Наличие Брони снижает получаемый урон
Двери и стены блокируют урон от Гранат. Двери ломаются, если Граната взорвалась рядом с ними. Граната не может сломать двери КПП, Ворот, Лифтов и Комнаты Содержания SCP-106. Благодаря способности Гранат выламывать двери они крайне полезны, когда SCP-079 пытается помешать вам, закрывая двери. Комната с хотя бы одной сломанной дверью не может быть поставлена на Изоляцию.
Взрывная волна также может толкать лежащие на земле предметы и активировать другие Гранаты, приводя к цепной реакции нескольких гранат, которые ещё и отталкиваются взрывной волной, заставая врасплох игроков.

После выдёргивания чеки бросок Гранаты можно отменить, нажав клавишу R.

Гранаты также могут уничтожать SCP-244 и лужи Грязи, оставляемые SCP-173.
Особое вооружение
Трёхкратный Молекулярный Разрушитель

Его фото:

(19:48:01) Соединение с Server-HCZ-HID было отклонено со следующим сообщением:
Документ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ

Расшифровываем скрытое сообщение из File:Documents/OPGuide/HID: Пожалуйста, введите пароль. Ожидает рассекречивания.


А7

Его фото:


А7 выглядит как очень короткий AK. При стрельбе, оружие создаёт очень яркую дульную вспышку, которая значительно затрудняет обзор стрелку, а также легко выдаёт его местоположение. У оружия довольно высокая отдача и разброс, однако контролировать его всё же проще, чем COM-45. Оружие обладает уникальной особенностью, из-за которой враги, находящиеся в непосредственной близости от стреляющего оружия получают эффект Горение

Увеличивает получаемый игроком урон
на 10 за выстрел, но таймер не может превысить 20 секунд. Расстояние равно 1.1 метра, и действует эффект как на людей, так и на SCP-объекты. Игрокам НЕ нужно получать урон от пуль А7, чтобы на них был наложен эффект Горения, достаточно быть внутри расстояния действия эффекта. Благодаря этому, это оружие крайне эффективно в ближнем бою из-за высокого урона. Данное оружие можно получить, положив АК в SCP-914 на настройке "Грубо", с шансом получить данное оружие в 50%.

Ствол А7 быстро нагревается от стрельбы. Этот эффект исключительно визуальный, и не влияет на поведение оружия.
А7 не обладает какими-либо модулями.


COM-45

Его фото:


COM-45 выглядит как три пистолета COM-15, спаянных воедино. При стрельбе оружие обладает крайне высокой отдачей из-за скорострельности в 3600 пуль в минуту, или 60 пуль в секунду. Каждая пуля при выстреле случайно выбирает, из какого дула она выйдет. Все остальные параметры оружия идентичны COM-15.
Скорострельность и урон оружия позволяют крайне быстро устранить любого человека, которому не посчастливилось попасть под огонь данного оружия. COM-45 также довольно эффективен против SCP-объектов, однако из-за большой отдачи довольно сложно попасть каждым выстрелом.

У COM-45 нет никаких модулей.


Арестант

Его фото:


Арестант это особое оружие, которое можно найти только в SCP-2536. Это крайне сильная электродубинка, которая может быть использована для нанесения 500 суммарного урона обычными атаками, или 5 заряженных атак, после чего она ломается и пропадает из инвентаря. Атака этой дубинкой совершается нажатием ЛКМ, нанося при этом 50 урона. Также эта дубинка игнорирует Броню и Адаптивный Щит.

Арестант можно зарядить, удерживая ПКМ, при этом скорость передвижения уменьшается вдвое. Игрок также не может прыгать, а скорость поворота камеры значительно уменеьшается. После нескольких секунд, оружие полностью заряжено и готово к применению. Когда игрок прекратит удерживать ПКМ, он устремится вперёд на огромной скорости, оставляя за собой синий след.

Заряженная атака наносит 200 урона при попадании, всё также игнорируя Броню и Адаптивный Щит. Игроки, пережившие попадание получат эфффекты Светошумовой гранаты на 4 секунды. Арестант также наносит 4-х кратный урон по SCP-049-2, значительно облегчая борьбу против SCP-049.


Если Арестант сломается при совершении заряженной атаки, он также создаст взрыв, который мгновенно убьёт владельца оружия, и нанесёт большой урон игрокам вокруг, аналогинчо Фугасной гранате. Понять, что оружие сломается при следующей атаке, можно по красному цвету.

Micro H.I.D.

Его фото:


Micro H.I.D. создали в Зоне-02, оно наносит самый большой урон в игре (1150 урона в секунду). Он имеет самый высокий показатель УВС (урона в секунду), которое можно нанести SCP. Способно мгновенно убить любого человека и очень быстро устраняет SCP-объекты. Оружию необходимо время на подготовку перед стрельбой, что является главной его слабостью. Звуки заряжания Micro HID отчетливо выделяются и заставляют большинство игроков бежать в страхе, что можно использовать в своих целях. Также оружие может тратить заряд порциями при выстреле, или же держать заряженным наготове, удерживая ПКМ, однако это медленно истощает батарею.
Micro H.I.D. можно перезарядить в SCP-914 на настройках 1:1, Тонко и Очень Тонко. На настройке Грубо Micro H.I.D с шансом в 50% превращается либо в Арестанта, либо в Трёхкратный Молекулярный Разрушитель

Micro H.I.D. может ломать большинство стёкол. Micro H.I.D. не может ломать двери.

Micro H.I.D. не будет убивать товарищей по команде, если включен Friendly Fire (Огонь по своим), пока игрок прямо не нацелится на своих напарников. Это нужно для того, чтобы избежать случайных убийств.

Micro H.I.D не учитывается как оружие, игнорируя лимит на оружие в инвентаре и не появляясь на горячих клавишах для быстрого доставания оружия

Ведение Огня

Micro H.I.D. можно использовать, удерживая ЛКМ для подготовки к стрельбе, после чего спустя 5 секунд Micro H.I.D. откроет огонь. Micro H.I.D. медленно тратит батарею при подготовке к стрельбе, а при стрельбе она тратится колоссально. Оружие выпускает поток энергии на расстояние 6.3 метра

Micro H.I.D. будет вести огонь до истощения батареи, или пока ЛКМ не будет отпущена.

Удерживая ПКМ, можно подготовить Micro H.I.D., удерживая его в готовности к стрельбе. Можно использовать это для подготовки Micro H.I.D. к бою, а затем просто зажать ЛКМ, как только цель будет в зоне поражения. Это медленно расходует батарею, так что не стоит злоупотреблять этим.

Детали:

Время подготовки – 5.95 секунд
Задержка перед выстрелом – 1.7 секунд
Время перехода от огня в неактивный режим - 3.1 секунды
Micro H.I.D. может безостановочно стрелять в течение 10 секунд с полным зарядом батареи.
Коментарів: 2
работал в лнр 29 січ. о 13:49 
Автор прошёл холокост без модов
killer fish #Die 23 листоп. 2024 о 9:09 
топ