Squad
307 ratings
ОТ ОСНОВ ДО ТАКТИКИ ЧЕРЕЗ СХЕМЫ И МЕМЫ
By [N] ЭПОХА, ЛИШЁННАЯ МОРАЛИ
Обучающий материал в схемах и мемах. В курсе про другие гайды по тем же темам, просто решил выложить в открытый доступ наработки за несколько лет.
10
5
5
4
6
6
4
4
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ИЗМЕНЕНИЯ
23.12.2024
Добавлен раздел для пулемётчика и марксмана.
16.05.2025
Множество разделов переписаны и дополнены. Список основных изменений: кд ралли для отряда, защита фобы и хаба, тайминги поломки и постройки, база работы с картой и коммуникацией, запросы миномёта в компете и защита против него, лайфхаки с графикой и стаминой, минирование, правило правого плеча, сравнение дронов кмд и другие.
07.07.2025
Добавлен раздел КМД. Для противотанкистов теперь есть сайт с модулями. Раздел сквадного немного изменён.
20.07.2025
Добавлен раздел с проходимостью техники по разным грунтам.
06.08.2025
Добавлен раздел с системой тикетов, матчасть немного дополнена.
13.08.2025
Добавлен раздел с танковыми дальномерами.
📒МАТЧАСТЬ


БОЛЬШЕ ХАБОВ - КРЕПЧЕ ФРОНТ, А БЕЗ ФРОНТА НИ ОДНА КОМАНДА ДОЛГО НЕ ВЫСТОИТ
SQUAD UPDATE V4.4 RELEASE NOTES
Спавн отключается в зависимости от количества игроков и расстояния: 2 игрока - 20 метров 3 игрока - 30 метров 4 игрока - 40 метров ... 9 игроков - 90 метров
Куда лучше поставить хаб?
Не слушайте тех, кто с пеной у рта доказывает: "хаб надо ставить в точке" или "никогда не ставьте хаб рядом с триггером", это всё крайности. Место для хаба зависит от определенных условий:
  • Хорошо замаскирован, желательно внутри здания, чтоб не снесли миномётом или техникой(хотя 1 пехотинец с лопатой внутри хаба спокойно продержит его против 8 миномётов);
  • Требуется несколько выходов, чтоб противник не мог фармить весь хаб на одном выходе;
  • Не расположен в упор к стенам каких-либо зданий, сидя в которых противник может беспрепятственно блокировать его.
  • Патроны спрятаны от техники, чтоб в случае фарма хаба их нельзя было выбить.

РАЛЛИ ЕСТЬ, А ЧТО ЕЩЁ НУЖНО ДЛЯ ПОБЕДЫ?
Виды ралликов с тактической точки зрения
  • РЕЗЕРВНЫЙ выполняет роль ещё одного спавна для отряда. Такой ралли должен быть развёрнут почти всегда. Он повышает устойчивость отряда, ибо блок хаба больше не пресекает спавн.
  • СИГНАЛНЫЙ нужен в первую очередь для индикации подхода противника. Такой ралли обычно ставится на фобу, чтоб предупредить о враге в упор к ней. При сжигании сигнального ралли сквадной должен немедленно ставить резервный.
  • ТЫЛОВОЙ ралли используется для внезапного удара в тыл, например, при захвате следующей точки. После захвата актуальной точки игроки пишут Respawn и переходят в отряд с тыловым ралли. Как правило после успешного выполнения подобного маневра противник катится до мейна.

ФОБА ЛЕЧИТ, ХАБ ЗАЩИЩАЕТ
    Советы к установке
  • Должна быть легкодоступна для защитников. При попытке восстановить ФОБу на маршруте защитников должно быть как можно меньше углов, где может ждать противник. Ставя ФОБу на второй этаж и выше Вы лишь усложните её спасение;
  • Не под открытым небом - легко уничтожить с миномёта;
  • Не просматривается техникой;
  • Не забаррикадирована постройками. Противник, сломав постройки, закопается прям на ней или в крайнем случае взорвёт её двумя С4 через стену. Дальше к первому пункту.
📒СИСТЕМА ТИКЕТОВ AAS/RAAS. ТИКЕТБЛИД
ЗАХВАТ ТОЧЕК
Захват точек - единственный способ получить дополнительные тикеты.
Играя режимы AAS или RAAS важно понимать, что первичный захват точек даёт меньше тикетов, чем захват вражеской. Таким образом наспех взятая точка, которую через 5 минут заберёт противник обернётся в неприятный для вас перевес по тикетам.

Условия текущего леера и количество техники в правом верхнем углу карты


ТИКЕТБЛИД
Ежеминутная потеря тикетов, она же тикетблид, происходит когда у одной из команд перевес по захваченным точкам.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ
  • При недостатке сил на актуальной точке важно взвесить все за и против. Потерянная точка не так страшна на паблике, ибо у вас со старта будет почти 300 тикетов. Подарить противнику 40 тикетов и после самим страдать от тикетблида может оказаться куда неприятнее.
  • Иногда опытные сквадные намеренно отдают противнику точку не заходя в неё своими отрядами, дабы позже выбить для команды больше тикетов за захват.
  • Если в ближайшее время победа не предвидется и раунд идёт в долгую - решение оставить без колёс вражеский саплай может оказаться куда эффективнее, чем выбить 5 тикетов и заспавнить её противнику на мейне через 3 минуты. Решение во многом зависит от доступной противнику логистики и размера карты.
  • Двойной забел на центральных точках останавливает тикеблид.
  • Не забывайте перед началом раунда проверять параметры текущего леера и стоимость/количество техники.
📒ВРЕМЯ СТРОЙКИ И ПОЛОМКИ
Тайминги от Алисы Ельниной прямиком из 22 года.
Фоба, хаб и чинилка проверены и изменены под текущую версию(8.2)

В первой группе показано время ДЕКОНСТРУКЦИИ объектов, а не их постройки, постройка указана только для ремстанции.
📒ВИДЫ ГРУНТА И ПРОХОДИМОСТЬ
ВИДЫ ГРУНТА

  • Скорость техники не зависит от дорожного покрытия. На асфальтированном и грунтовом покрытии скорость не отличается.
  • Сравнивать землю и песок не имеет смысла, ибо на картах нельзя встретить оба грунта одновременно. Для особо любопытных, замеры показали, что *M939 разгоняется по песку быстрее, чем по земле.
  • Слякоть и вода сильно замедляют колёсную технику, но мало влияют на гусеничную. Для небольших транспортных средств маневрирование на подобных поверхностях крайне затруднительно.

СРАВНЕНИЕ ЛОГИСТИКИ НА РАЗНЫХ ГРУНТАХ

  • Малый транспорт по типу симирки, несмотря на преимущество в скорости на дороге, крайне легко теряет управляемость в грязи и воде, что требует от водителя высоких навыков вождения.
  • Гусеничная техника быстрее всего движется по дорогам. Слякоть и вода влияют на неё намного меньше, чем на колёсную.
  • Скорость пехоток и саплаек одинакова и не зависит от загрузки ресурсов и экипажа.
💻ВАЖНЫЕ НАСТРОЙКИ И ЛАЙФХАКИ
БИНД НА МАРКЕР И ВИДИМОСТЬ РОЛЕЙ
1. Бинд на маркер позволит будучи фаертимлидером или сквадным ставить метку в центр экрана нажатием одной кнопки.
2. Видимость ролей на карте крайне полезна для коммуникации и определения ситуации на направлении. Информация о том, куда смотрят игроки, бесполезна при игре с нормальными тиммейтами, ибо игроки всегда заняты задачей, поставленной сквадным.


СТАМИНА/ВЫНОСЛИВОСТЬ
Не тратьте больше половины стамины.
Игрок, использующий только половину стамины, пробежит дальше, чем игрок использующий всю стамину. Вдобавок прицеливание становится намного точнее.


МОМЕНТАЛЬНЫЕ ГИВАПЫ


А если серьёзно, никогда не нажимайте гивап сразу после нока, вы нигде не заспавнитесь. На хабе и раллике доступен спавн только после 30 и ~20 секунд после нока соответственно.
Медика зовите только через голосовой чат, фразы по правой кнопке слышны противнику.


В ЗАВИСИМОСТИ ОТ КАРТЫ МЕНЯЙТЕ ЯРКОСТЬ И ГАММУ
🎯РАЗМИНКА ПЕРЕД ИГРОЙ
Aim карта с ботами, здесь можно пострелять из ЛЮБОГО пехотного оружия по двигающимся ботам, технике, а также пройти KILLHOUSE.
Для запуска карты напишите в консоль игры (клавиша ~ ) - AdminChangeLayer AimTrainingMod

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065975972
💻КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ
Консольные команды [squad.fandom.com]
AdminChangeLayer леер
AdminNoRespawnTimer 1
AdminNoTeamChangeTimer 1
AdminForceAllRoleAvailability 1
AdminForceAllDeployableAvailability 1
AdminSlomo скорость
AdminRestartMatch

Команды на спавн техники [squad.fandom.com]
📙КОММУНИКАЦИЯ, МЕТКИ, КАРТА
Метки на карте оказывают значительное влияние на то, куда перемещаются игроки. Фаертимлидеры и сквадные - всегда ставьте актуальные метки и удаляйте неактуальные.

ГЛАВНОЕ ПРО КОММУНИКАЦИЮ
  1. Сначала думать - затем нажимать кнопку
  2. Фразы должны быть простыми и короткими
  3. Не использовать 🟢отрядный канал, если есть возможность донести информацию через 🔵локальный
  4. Давать обратную связь для подтверждения принятой информации
  5. Слушайте соотрядников и не дублируйте информацию
ГЛАВНОЕ ПРО КАРТУ
Чаще открывайте карту, хотя бы раз в 20 секунд, будьте в курсе обстановки вокруг вас.

ОРИЕНТИРЫ
МАСШТАБ


АЛГОРИТМЫ ПЕРЕДАЧИ
Доклад о противнике
  1. Количество противников или вид техники
  2. Направление
  3. Ориентир
  4. Дополнительная информация(сквадной/труба/тандем, двигается на восток и тд)
Доклад о потерях
  1. Никнейм раненого - местоположение противника.
  2. Если раненого можно безопасно поднять - сообщить медику.


ПРИМЕРЫ ПЕРЕДАЧ
  • Сквадной, страйкер между браво и твоей меткой
  • Противник на западе от красного здания
  • На севере от медика в 50 метрах крутит/обходит пех на запад
  • На перекрестке к югу от ралли на запад перебегает отряд, где-то 5 человек.
  • Пехота в западном доме от метки браво
  • Слышу БТР на юго-востоке от триггера
СВЯЗЬ СО СКВАДНЫМ
  1. Из-за нагрузки сквадной не всегда или не сразу может получить ваше сообщение
  2. Для начала лучше позвать сквадного и дождаться ответа, что он вас слушает
  3. Если сквадной занят, но вам надо что-то отметить, то это могут сделать фаертимщики.

НА МНЕ
Ориентиры: «на мне», «перед тобой», «слева/справа», «вон там», старайтесь не использовать.

«На мне» - используется только если противник в радиусе 10 метров, не сбивайте с толку сокомандников. Из-за изменений громкости шагов после v6.0, противник даже в 20 метрах будет казаться очень близко, особенно бегущий. Вместо «слева/справа» и «перед тобой» лучше использовать азимут, направление или ориентир, рядом с которым находится цель.





РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ОШИБКИ
  • Слушайте свой отряд и дискорд, старайтесь не повторять кем-то сказанное, не передавать одинаковую информацию несколько раз.
  • Если вы не в курсе откуда вас убили - говорите об этом, не молчите.
  • Чаще открывайте карту, минимум раз в 15-25 секунд
📙ФАЕРТИМА
Толковый фаертимлидер отмечает на карту то, что передают тиммейты и чистит неактуальные метки. Если у вас фаертима и вы лежите в ноке, самое время почистить карту, пока вас поднимают. Если у вас нет фаертимы, не спешите просить, чтоб вам её передали - в 90% ситуаций можно эффективно обойтись без её перекидывания. При запросе отвлекается сквадной и/или фаертимщик, а во время напряженной ситуации это окажется фатальным.
Как грамотно запросить фаертиму
  1. Вид фаертимы или ник текущего фаертимлидера
  2. Ваш никнейм

📙ИГРА В ОТРЯДЕ
РАЗМЕН ТИКЕТОВ - КЛЮЧ К ПОБЕДЕ
В скваде отдельный стрелок - ничто,
слаженный отряд - крепкое направление,
скоординированные отряды - крепкий фронт.

При оптимальном расстоянии между стрелками надобность в объяснении позиции противника почти отпадает, каждый может незамедлительно отреагировать на появление противника, а после окончания перестрелки поднять раненых тиммейтов.
«Если в радиусе 50 метров нет ни одного тиммейта - ты что-то делаешь не так»
©️ ЭПОХА, ЛИШЁННАЯ РАЗМЕНА


БОЕВОЙ ПОРЯДОК

  • Передовые роли могут действовать агрессивнее остальных, т.к. являются приоритетными при размене.
  • Роли второго порядка вынуждены действовать осторожнее, нежели первые, ибо выведение их из строя в неподходящий момент может подставить под удар всю команду.
  • Для больших отрядов медика можно отнести к тыловым ролям т.к. ему желательно вообще не вступать в бой.

КД РАЛЛИ ДЛЯ ОТРЯДА


ИНИЦИАТИВА ОТ РЯДОВОГО ИГРОКА, РАЗГРУЖЕННОСТЬ СКВАДНОГО
Для облегчения сквадного бремени игроки должны самостоятельно думать над решением актуальных проблем, а не ждать до последнего прямую команду. Главное, чтоб подобные решения не навредили отряду и были согласованы или хотя бы доведены до сквадного, если времени на согласование недостаточно. Сквадной должен быть в курсе изменений в отряде и ваших критических решений, без этого невозможно верно оценивать обстановку.

ПРИМЕРЫ ИНИЦИАТИВ
  • Занять пустое место на вашем направлении;
  • Взять трубу, если к вам движется техника;
  • Когда больше полминуты ждёте поднятия - можно встать по ближайшему хабу, у которого высок риск блока, даже если в теории вас смогут поднять через минуту-две(риск блока союзного хаба определяется через коммуникацию в дискорде, анализ карты или сведения от сквадного, которые он передает от других отрядов). Мыслим тактически: сохранение хаба важнее вашего направления, ибо без доступного спавна в скором времени упадёт и само направление;
  • Охранять фобу, если противник обнаружил её.
📙ШТУРМ И ЗАЩИТА ХАБА
КАК ФАРМИТЬ ХАБ
Спавн в хабе или на раллике всегда происходит лицом на восток.



Атака закрытого хаба
  1. Занимаем позиции вне комнаты/здания с хабом, зажимаем противника в здании контролируя выходы и окна.
  2. Подходим ближе к дому для блока хаба, стараемся без риска выбить противника внутри гранатами или поймать его вне хаба.
  3. Если внутри остался противник, но вас намного больше, стараемся одновременно с нескольких выходов добить выживших.
Защита закрытого хаба
  1. Если хаб миномётят, стараемся выбегать из него в момент перезарядки миномёта.
  2. Если хаб штурмует пехота - нельзя задерживаться внутри хаба и здания в котором он находится. Дымим возможные позиции противника, чтоб он не смог просматривать выходы из здания, параллельно занимаем удобные для обороны места, желательно как можно дальше от хаба, чтоб не допустить его блок, после ловим противника на подходах к хабу.
Атака открытого хаба
  1. Наводим миномёты, если доступны.
  2. Если миномёты недоступны - штурмовать хаб избегая красных зон.
  3. Подойдя к хабу послушать, есть ли внутри противник, если есть - пускать в ход гранату.
  4. Лучше атаковать хаб одновременно с нескольких выходов, главное избегать тимкиллы.
  5. После зачистки хаба важно занять позиции не внутри хаба, а недалеко от него, пока фоба не найдена.
Защита открытого хаба
  1. Если хаб миномётят - один пехотинец должен восстанавливать его лопатой изнутри.
  2. Если хаб штурмует пехота - нельзя задерживаться внутри хаба, важно закрыть дымами возможные позиции противника, чтоб он не смог просматривать выхода с хаба и самим занять удобные для обороны места, после ловить противника на подходах к хабу.
📙ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
ПРАВИЛО ПРАВОГО ПЛЕЧА



https://youtu.be/q1i3-rNgheI


Короткие видеогайды понятные даже без знаний английского
https://youtu.be/sZ4AjTKb1T4 https://youtu.be/YqjSQCJpOFU https://youtu.be/36OPjSHYDps
Турнирные записи
https://youtu.be/OcfiPM5TF7g https://youtu.be/RXAnKUW_LbU
📘МЕДИК

ОСНОВЫ
  • В каждом пехотном отделении должен быть медик
  • Медик никогда не должен находиться впереди своего отделения
  • Во время боя медик всегда должен умирать последним
  • ВСЕГДА после поднятия лечит игрока на 100%
  • Если в отряде более 5 игроков, желательно брать второго медика.


ЦИКЛ МЕДИКА

ДВИЖЕНИЕ
  • Короткий маршрут ≠ безопасный маршрут
  • Маршрут недавно пройденный вашим союзником является наиболее безопасным
ИНФОРМАЦИЯ
  • Узнать от раненного местоположение противника
БЕЗОПАСНОСТЬ
Стандартные действия для всех ситуаций:
  1. Попросить ближайшего живого союзника прикрыть вас
  2. Убедиться в том, что за раненным не ведётся наблюдение
  3. При наличии безопасного укрытия - оттащить раненного
  • Необходимо обеспечить полную безопасность себе и раненному на протяжении всего периода лечения
  • Дым рядом с местом поднятия привлечёт внимание противника, дым оправдан только при небольшом секторе обстрела с позиции возможного появления противника: коридоры, туннели и т. д. Ставить завесу рядом с местом поднятия(5-10 метров от раненного) не всегда эффективно, ведь дым наиболее полезен там, где закрывает как можно больший угол обзора противника.
ПОДНЯТИЕ
Ваше положение при поднятии зависит от ситуации, важно помнить:
  1. В положении лёжа через Alt можно опустить голову в землю, так вы сойдёте за труп
  2. После начала поднятия/лечения направление вашего взгляда не влияет на процесс, а радиус действия увеличивается до 2.5 метров
  3. Переход из положения сидя в положение стоя быстрее, чем из положения лежа
  4. Не находитесь в упор к раненному в момент поднятия, так как он может ранить вас случайным выстрелом
  • Во время поднятия слушайте окружение и следите за картой для исключения вероятности спутать шаги противника и союзника
  • Если к вам бежит противник - доставайте пистолет и старайтесь попасть в голову
  • После поднятия ВСЕГДА лечите игрока на 100%
  • Если по каким-то причинам вы не собираетесь полностью лечить только что поднятого игрока, то дайте возможность восстанавливать стамину всего одним кликом сумки.
  • Бинт действует даже во время анимации убирания(0.5 сек). То бишь за ~полсекунды до окончания поднятия начинаете переключаться на сумку и сразу лечите поднятого игрока. Если приноровиться, то весь процесс поднятия-лечения можно сократить почти на 2 секунды.


ТАЙМИНГИ
СРАВНЕНИЕ ВРЕМЕНИ ИЗГОТОВКИ


ВРЕМЯ ПОДНЯТИЯ МЕДИКОМ И ДРУГИМИ РОЛЯМИ
📘ПРОТИВОТАНКИСТ


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ
Дистанция взвода для легкого антитанка - 15 метров, для тандема - 25 метров

Прицельная сетка для тандемщика с РПГ-7
RPG-7[squad.fandom.com]


МОДУЛИ И ОБОЗНАЧЕНИЯ
3D модели техники с модулями и бронированием[squad-armor.com]


📘ТАНКОВЫЕ ДАЛЬНОМЕРЫ


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ
  • В зависимости от нагрузки сервер может неправильно обрабатывать траекторию снарядов. Погрешность при стрельбе дальше километра может доходить до сотни метров.
  • Бронебойные снаряды при прямом попадании наносят постройкам почти в 2 раза больше урона, чем фугасные.
📘ПУЛЕМЁТ, МАРКСМАН

1. Если Вы не знаете прострелы на карте
2. Если у Вас нет понимания где противники поставят хаб
3. Если Вы не считаете спавны убитых противников
не берите эти роли.


95% игроков играют на этих ролях хуже, чем на обычном стрелке.

Heavy Machinegunner'а вообще не стоит брать, занимает слот спецкитов из-за чего в отрядах может не хватить других ролей.

Подробнее о количестве доступных ролей, но не гарантирую, что информация актуальная.[squad.fandom.com]
📘💥МИНОМЁТ И УКРЕПЛЕНИЯ
Без хорошей разведки и логистики миномёт теряет эффективность, хотя опытный минометчик может стрелять и без точных меток исходя из ситуации на карте. В целом, любому артиллеристу будет в разы легче, если команда умеет точно отмечать приоритетные цели и союзный мейн не блокирован ДРГ противника.

После 8.0 стоимость фугасных кассет увеличили с 25 до 40, в патчноуте это не указанно. Дымовые как и прежде стоят 25 за кассету.

КАЛЬКУЛЯТОРЫ

https://smxyz.tlrgaming.com/
https://uld-squadcalc.azurewebsites.net/
https://squadcalc.app/
https://www.squad-calc.com/
  • Описание параметров высвечивается при наведении курсора.
  • Учитывает разницу в высоте между миномётом и целью.
  • При установке миномёта на сооружения, можно корректировать высоту вручную.
  • Предельные возможности по настройке:
  • Разброс снарядов;
  • Разброс осколков от снарядов;
  • Сетка относительно цели для покрытия площади;
  • Размер шрифта на карте;
  • Нумерация секторов для удобной ориентации на пересеченной местности.


ЗАЩИТА ОТ КОНТРБАТАРЕЙНОГО ОГНЯ
Возведенные сооружения хоть и не сравнятся с защитой от рельефа или построек, но на какое-то время спасут от контрбатарейного огня. При должном везении, такие постройки могут выдержать разрыв около 30 миномётных снарядов на дистанции более 5 метров. Артиллерист же погибает только от прямого попадания по сооружению.

МЕТОВЫЙ ВАРИАНТ
  • Самый дешевый
  • Наивысшая защита
  • Очень ограниченный сектор стрельбы на дальние дистанции(60-90°)
«ЗОЛОТОЙ» ВАРИАНТ
  • Дешевый
  • Оптимальная защита
  • Направление стрельбы на дальние дистанции не ограниченно


ТОЛЬКО ДВА УРОВНЯ


ЗАПРОСЫ ДЛЯ МИНОМЁТА


ДЛЯ ЛОГИСТИКИ
Расход при максимальном темпе стрельбы (6,25 секунд на одну кассету)

После 8.0 стоимость фугасных кассет увеличили с 25 до 40, в патчноуте это не указанно. Дымовые как и прежде стоят 25 за кассету.



ДОПОЛНИТЕЛЬНО
  • Про тактику игры на миномёте расписать что-либо трудно, т.к. миномётчиком может быть сквадной в закрытом отряде или пехотинец на передовой с фаертимой или без;
  • После введения подавления в v6.0, миномёт стал ещё эффективней подавлять пехоту. При непрерывном огне противник в сооружениях не может видеть дальше 15 метров;
  • Прямым попаданием по бронированной технике можно наносить урон, например, по обездвиженному танку или БТРу. Это также лишит экипаж возможности покинуть технику для ремонта.
  • Использование дымовых снарядов ситуативно и зависит от взаимодействия между пехотой и артиллеристом;
  • Дым от снарядов рассеивается примерно за 50 секунд, это нужно учитывать вместе со временем подлета снарядов(~20 секунд);
  • Урон по постройкам от осколков невелик - хабы и иные постройки полноценно разрушаются только от прямых попаданий, поэтому важно, чтоб метки на сооружения были точными.
  • На следующих картах доступен только один миномёт на фобу: Chora, Kokan, Logar, Sumari
📘МИНИРОВАНИЕ
Игрок не может расположить более 10 мин.

СОВЕТ ПОЛНЫМ НОВИЧКАМ - ЗАКАПЫВАЙТЕ МИНЫ


СХЕМЫ УСТАНОВКИ
Саплайки и пехотки уничтожаются одной миной
Тиграм, мрапам и легкой технике хватит 2 мины


Подробный видеогайд на эту тему
https://youtu.be/2IHBsylAR2Q?si=aqDzPsVz72WtmnnM
📘ПИЛОТ
Про пилотирование и тактику по сей день актуален гайд от Dante.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372504728
МАТЧАСТЬ
  • Длина и ширина
  • Логистика
  • Вместимость



КОНКУРС ПИЛОТОВ В 2021 ГОДУ
https://youtu.be/TNtwJbZxR8Y?si=wPBuOkrKSSl9REzX
📘СКВАДНОЕ ДЕЛО
Сквадной - это в первую очередь мозговой центр отряда, от него нет толку, если подчиненные не умеют стрелять, правильно двигаться на местности и коммуницировать. Это самая сложная роль из всех, ибо предполагает полное знание игры, лидерские качества и коммуникативные умения. Здесь затрагиваются термины, полезные каждому Сквадному в спортивном направлении.


ЛИДЕРСКИЕ КАЧЕСТВА
  • Хладнокровие и сдержанность. Сквадной никогда не сдаётся и не деморализует свой отряд, даже в безнадёжных ситуациях.
  • Инициативность. Невозможно предугадать всё, часто развитие игры оказывается неожиданным — нужно быть к этому готовым и в короткий срок принять взвешенное решение.
  • Умение работать в многозадачном режиме: координация с другими отрядами, обеспечение логистики, организация обороны и атаки на своём направлении и множество других аспектов, с которыми каждому сквадному когда-нибудь предстоит столкнуться.
  • Коммуникативность. Сквадной перманентно обеспечивает свой отряд необходимой информацией от других отрядов и личных наблюдений, а также собирает обратную связь от подчиненных для осведомленности и принятия решений.



ЭФФЕКТИВНЫЙ СКВАДНОЙ
  • Всегда разворачивает ралли
  • Подчиненные в курсе актуальной задачи отряда

  • Следит, чтоб отряд не нарушал основы пехотной тактики:
    • медик не находится впереди отряда
    • противотанкисты двигаются как можно ближе к вероятным маршрутам техники
    • никто в отряде не перемещается в одиночку
  • Поставленные Сквадным ФОБа, ХАБ и другая инфраструктура прикрыта от противника
  • Не идёт в бой первым, держит рядом второго медика или стрелка для пополнения раллика и повышения собственной выживаемости. В случае, если основной ралли сгорит, а ХАБ окажется в блоке, только живой сквадной сможет обеспечить новый спавн для отряда.
  • Контролирует роли в отряде. В каждом пехотном отделении должен быть медик, на леерах с техникой необходим противотанкист, стрелок требуется при наличии хотя бы одной спецроли.
  • Сохраняет баланс в микроменеджменте подчиненных. Подчиненные должны думать своей головой при выполнении поставленной задачи, доступ к карте и микрофону есть у каждого.
  • Знает карту, тайминги и наиболее вероятные местоположения ФОБ/ХАБов противника.

РАЛЛИ - ПОСЛЕДНИЙ КОЗЫРЬ

Ралли может спасти весь отряд, если не всю команду, когда на карте нет актуальных спавнов. Ралли может заранее дать понять, что противник приблизился к фобе, хабу или другой важной позиции. Анализируя свои игры Вы поймёте, насколько огромное влияние он оказывает.


ПОМОГИ КМД - КИНЬ ЗАПРОС ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ



КОГДА ИГРА ИДЁТ НЕ ПО ПЛАНУОНА ВСЕГДА ИДЁТ НЕ ПО ПЛАНУ
  • Если фобу обнаружили, рядом с ней необходим охранник ФОБы. Каким бы забавным не был мем про охранника фобы, но при известном противнику местоположении, лишь вопрос времени, когда вражеский сапёр к ней вернётся и команда впопыхах будет покидать свои позиции, дабы не потерять 20 тикетов и точку спавна. *Фоба горит 75 секунд.
  • Если времени на восстановление фобы нет, напомните тиммейтам, что её можно сломать в горящем состоянии. Занимает это 5 секунд и тикеты не снимаются.
  • При отсутствии спавна на карте может задействоваться ралли другого отряда, если в том меньше 9 игроков. В таком случае нужно организовать переход ваших игроков в другой отряд.
📘КМД


ХАРАКТЕРИСТИКИ СПОСОБНОСТЕЙ КОМАНДИРА СТОРОНЫ ДЛЯ РЕГУЛЯРНЫХ И НЕРЕГУЛЯРНЫХ ФРАКЦИЙ

    Дополнительные моменты
  • Во время использования самолёта не меняйте масштаб карты. Из-за этого место вызова может измениться.
  • Активация любой боевой способности откатывает перезарядку остальных до 15 минут.
  • Дрон, беспилотник и самолёт можно сбить.
  • При уничтожении дрона и беспилотника оставшееся время работы прибавится к перезарядке.
  • В подвижной артиллерии больше выстрелов, чем в статичной.
  • Не растягивайте заход самолёта по хабу, танку или другой тяжелой технике.
📕ОБЩАЯ ТАКТИКА - ТЕОРИЯ СКВАДА
Подробно расписывать теорию игры нет смысла, ибо на публичных серверах физически невозможно использовать тактические возможности предоставляемые игрой. Тактика в полной мере раскрывается только в соревновательном направлении.



На следующие вопросы можно отвечать очень развёрнуто, в следующих разделах опишу только третий вопрос:
  • Какие основные доктрины в скваде и как действовать в соответствии с этими доктринами?
  • Как тактика, которую мы выбираем, влияет на игру на тактическом и стратегическом уровнях?
  • Как устроена стабильная система, которая будет устойчива к целому спектру возможных угроз?


КОМПЕТ ПОСЛЕ 6.0

📕ЗАЩИТА ФОБЫ И ХАБА


РАДИУС ФОБЫ КАК ОЦЕНКА ЗАЩИЩЕННОСТИ
Не забывайте держать при себе пополненный ралли, чтоб моментально развернуть при потере сигнального, ибо хаб, скорее всего, уже будет в блоке.




ЕСЛИ ПРОТИВНИК ЗНАЕТ ГДЕ ФОБА, НА НЕЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖЕН БЫТЬ ОХРАННИК ИЛИ СИГНАЛЬНЫЙ РАЛЛИ С ПЕХОТИНЦЕМ НЕПОДАЛЁКУ


РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ОШИБКИ В ЗАЩИТЕ
  • Закапывание фобы другими постройками
  • Вся команда ломится на защиту фобы, бросая занятые позиции, из-за чего фронт прорывается противником. Как правило, на отбитие и восстановление фобы хватает одного отряда из 4-5 человек. Когда противник прорвался к фобе, сквадные должны быстро договориться, кто чем занимается.
  • Никто не следит за сигнальным ралликом.
  • После отбитой атаки на фобу никто не занимается самим ДРГ. Поставить охранника фобы - уже хорошо, но рано или поздно противник придёт снова с раллика в тылу и охранник может не справиться.
📕ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ОТРЯДОВ
ПРИНЦИПЫ СТАБИЛЬНОСТИ ДЛЯ ВСЕХ ОТРЯДОВ
ПЕХОТА
  • Ралли всегда развернут. Количество спавнов необходимо для стабильной ситуации на фронте и эффективном контроле территории.
  • Держать линию фронта в зависимости от местности, закрывать все бреши, смещаться к уязвимым местам. Если удалось прорвать направление - закрепиться и помочь соседним отрядам, выбить инфраструктуру или иным образом реализовать преимущество.
  • Наблюдатели. Крайние фронтовые отряды отправляют одного наблюдателя далеко на фланг. Наблюдатель высматривает и слушает технику, в одиночку в бой не вступает, сохраняет эффект неожиданности. Передает важную информацию напрямую сквадному до тех пор, пока не получит ответа от сквадного. Если противник уже обошел в тыл основные силы - необходимо предупредить КМД и стянуть силы в тыл.
Критические ситуации
В любой критической ситуации сквадному следует доложить об этом соседним отрядам, запросить помощь пехоты и техники, восстановить направление с ХАБа. Не прекращать связь со сквадными до тех пор, пока не будет получен ответ.
  • Весь отряд или большая его часть погибла, медик не может поднять раненных или будет делать это непозволительно долго.
  • Противник продавил направление(ралли сгорел без возможности восстановления)
  • Отряд обходят с фланга и нет ресурсов на борьбу с этим.
  • На карте отсутствуют спавны
  • Мейн заблочен ДРГ противника, безопасная логистика невозможна
  • Активная фоба неактуальна(слишком далеко от фронта), требуется перестановка фобы
ТЕХНИКА

  • Перемещаться в пределах фронта. Поддерживать пехоту с безопасного расстояния.
  • Тесно координироваться с другими техотрядами через нампад/дискорд.
  • Никогда не действовать в одиночку против пехоты.
  • Выбивать вражескую технику после получения точной информации, желательно заранее поврежденную или обездвиженную.
  • Выбивать беспилотник КМД, если игра против НАТОвских фракций. Играя против РФ выбить дрон также возможно, но заметность «Пчелы» намного ниже других беспилотников.


КМД ОТРЯД

  • Наблюдение и защита открытых направлений ФОБЫ и ХАБа
  • Установка и перестановка резервного миномёта
  • Второстепенная работа с отрядами, координация фронта.
ДРГ

  • Раскрытие позиции вражеского миномёта и его резервов
  • Уничтожение логистики с помощью мин или противотанкиста
  • Координация миномёта: брошенная техника, ХАБ, ФОБа, чинилка
  • Уничтожение ХАБов и ФОБ, если есть возможность устроить успешную засаду, в противном случае как можно дольше не раскрывать своего местоположения и сохранять эффект неожиданности.
  • Не выдавать местоположения ралли открытыми действиями - действовать широким фронтом (более 300 метров).
БОРЬБА С ДРГ ПРОТИВНИКА - АНТИ-ДРГ
  • Одиночная техника никогда не выполняет подобную задачу.
  • Небольшой отряд ищет технику, которую ДРГ использует для пополнения, а также их ралли и место действия. Союзная техника может быть заранее предупреждена для помощи в зачистке, особенно, если противотанкист из вражеской группы разрядился или его ликвидировали.
  • Легкая техника эффективна в прожигании ралли, дороги могут быть заминированны - двигаться по обочине или полностью избегать дорог.
МИНОМЁТ

  • Если ХАБ закрыт - работать по его выходам, необходима координация с пехотой, что на закрытом хабе появляется противник, который пытается с него выйти, в противном случае стрельба будет бесполезной.
  • Задымлять вражеские позиции, которые невозможно выбить доступными пехоте или миномёту способами.
  • Требуется резервный миномёт, т.к. первичная позиция со временем неизбежно будет раскрыта с вражеского дрона или ДРГ. Можно использовать застройку мешками с песком для повышения защиты. Подробнее в миномётном руководстве.
  • Огонь координируется лодками/вертолетами пехоты. 1 лодка - 1 кассета.
📣АКАДЕМИЯ TEAM NORTH

Наш девиз: «Билет в компет». Мы принимаем игроков любого уровня, воспитывая таланты со всего мира, главное, чтоб они умели говорить по-русски и соблюдали наш устав.

За годы компета, из небольшого коллектива мы стали сплоченной командой, где опыт ветеранов и рвение молодых стали ключом к победе. Наш путь начался с участия в ISST[play.toornament.com] в 2018 году, с тех пор состав команды полностью менялся, и не раз, но наши стремления оставались прежними. Через победы и неудачи, поколение за поколением, мы не переставали быть сообществом людей, которые любят соревнования.

Мы ценим тех, кто стремится к командной игре, учится на ошибках и адаптируется несмотря на трудности.

Твой билет в компет.[discord.gg].


На этом пока что всё, весь материал создавался мною для команды Team North в течение последних 4 лет и надеюсь, что благодаря этим наработкам новые игроки увидят сквад с другой стороны.



https://youtu.be/PU8o9R-Vrfc
27 Comments
Ребята почему не отображаются фициальные сервера?!
Только кастомные!
Suptry Jun 27 @ 5:37pm 
АВТОР КОНТЕР СТРАЙК КАКОЙ ТО ИЗ СЕРЬЕЗНОЙ ИГРЫ ПРО ВАЙНУ ДЕЛАЕТ
ZHC_DYNKA Jun 23 @ 3:56am 
Сделай еще пожалуйста с терминамии: бэкап, тригер, тридцатка, разрес и так далее. Спасибо за гайд, бро!
ZHC_DYNKA Jun 23 @ 3:55am 
+rep
Astral Jun 14 @ 10:04am 
Самый лучший гайд который актуален всегда
Xoni_I Jun 7 @ 8:52am 
Cпасибо за гайд
scenic May 22 @ 9:08am 
годно
komaru_tatar May 18 @ 11:14am 
очень полезный гайд, особенно для меня пришедшего из батлы:steamhappy:
Дианочка ♥ May 16 @ 5:13pm 
+rep гайд и для продвинутых и для новичков, учитесь братва!
Major Mar 10 @ 1:46am 
🫡