Clock Tower: Rewind

Clock Tower: Rewind

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Ending Guide/Guia dos Finais [EN/PT-BR]
By Firesth
A complete guide showing how to achieve each ending and helping with the "ALL ENDINGS" achievement

Um guia completo mostrando como conseguir cada final e ajudar com a conquista "ALL ENDINGS"
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English Guide [EN]
The first section is in English.

Caso você esteja procurando o guia português, avance até a seção Guia em Português [PT-BR].
Before starting
If you have never played Clock Tower I suggest you do a blind run, it’s a very fun and fast game, you can finish in about 3 or 4 hours.

And just in case you are wondering, yes, this guide will have spoilers.

This guide is based on HowlingTree's guide[gamefaqs.gamespot.com] on GameFaqs, thanks, it was very helpful!
Rewind x Original
Original mode is the same as the SNES version, the Rewind has some QoL changes, like healing faster, random encounter with the Scissorman and all the new content and cutscenes from the Playstation version.

You can achieve all endings in both mode, the only step that differs on each one is the 6th step, freeing the crows, which I will explain both versions.
How to finish the game
Clock Tower is a fairly simple game to finish, there are only 5 required items to achieve the end:

1. West Building Key

2. Ritual Key

3. Statue or Cane

4. Black Robe

5. Perfume

These item are the only ones you need to open the way to the west wing, enter the ritual room, descend to the underground and get past the dog.

The only exception are endings G and H which are easier to achieve and you don't need any of these items, but I’ll talk about them later.

I won’t detail how can you get these and other items in this guide, so if you need help with their location, please check my other guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3360225401
What impacts the ending? [S - F]
Aside from endings G and H, all other endings depend on 6 steps:

1. Learn about the Clock Tower:

To get an ending above F you MUST learn about the Clock Tower and you can learn about it by two means:
  • If Lotte is still alive as you reach the underground, go talk to her on the altar far right from the dog


  • If Lotte died getting you out of the prison, you need to get the Silver Key to open the study room and read the books on the desk


2. Learn about Mary:

To get an ending above D you MUST know about Mary real intentions and you can learn about it by two means:
  • Reading about her in the secret room that Walter is in


  • Finding Mary on the phone room, being knocked out and dragged to the courtyard’s shack (you need the Ham to survive this scenario)


(P.S.: If you ALREADY learned the truth about Mary but encounters her on the phone room, leave immediately or you gonna get a dead end.)

3. The elevator:

When you enter the final elevator on the underground, you can select a floor. The 1st floor button is always broken, choosing the 2nd or the 3rd floor changes the ending.



4. Laura and Anne:

In the beginning, one of them is inevitably killed and this doesn’t affect the grade of the ending at all, the initial death depends on what you do first:
  • Enter the foggy bathroom and check the shower – Laura dies


  • Ignore the bathroom and goes to the second hall – Anne dies


  • Go to the courtyard first before the bathroom or the second hall – Anne dies


(The game only continues after you see one of these three scenarios above.)

After that, seeing the second girl dying is OPTIONAL and DOES affect the ending:
  • If Anne dies first and you check the armor on the phone room – Laura dies


  • If Laura dies first and you hear a scream on the hall connecting the east and west wings and you check the window – Anne dies


(Lotte will always die, independent of your actions)

5. Walter Simpson and Simon Barrows:

You can only find one of them in each playthrough, once you see Walter or Simon, the other one disappears.
  • Walter – He is in the secret room on the second floor


  • Simon – He is in the shack on the courtyard


6. Freeing the crows:

Rewind mode:
In the animal head room, keep the lights off and search for the Bronze Dagger on the box in the left of the room, then use it on the undead that gets out of the metal closet, he will drop the Cage Key.

Find the cage room and release the crow with the key you received.

Original mode:
Find the cage room, on the table is a dead crow with a key for the cage nearby, you can use it to free the crow.
How to achieve each ending? [S - F]
Now that you know all that affects the endings from S – F, let’s go to how to achieve each ending with the steps above:

Ending S:
  • 1. Learn about the Clock Tower
  • 2. Learn about Mary
  • 3. Select the 3rd floor
  • 4. Keep Laura or Anne alive
  • 5. Meet Walter
  • 6. Free the crow

Ending A:
  • 1. Learn about the Clock Tower
  • 2. Learn about Mary
  • 3. Select the 3rd floor
  • 4. Keep Laura or Anne alive
  • 5. Meet Simon
  • 6. Free the crow

Ending B:
  • 1. Learn about the Clock Tower
  • 2. Learn about Mary
  • 3. Select the 3rd floor
  • 4. Both Laura and Anne die
  • 5. (Doesn’t affect)
  • 6. (Doesn’t affect)

Ending C:
  • 1. Learn about the Clock Tower
  • 2. Learn about Mary
  • 3. Select the 2nd floor
  • 4. Both Laura and Anne die
  • 5. (Doesn’t affect)
  • 6. (Doesn’t affect)

Ending D:
  • 1. Learn about the Clock Tower
  • 2. DON'T learn about Mary
  • 3. Select the 2nd floor
  • 4. (Doesn’t affect)
  • 5. (Doesn’t affect)
  • 6. (Doesn’t affect)

Ending E:
  • 1. Learn about the Clock Tower
  • 2. DON'T learn about Mary
  • 3. Select the 3rd floor
  • 4. (Doesn’t affect)
  • 5. (Doesn’t affect)
  • 6. (Doesn’t affect)

Ending F:
  • 1. DON'T learn about the Clock Tower
  • 2. (Doesn’t affect)
  • 3. (Doesn’t affect)
  • 4. (Doesn’t affect)
  • 5. (Doesn’t affect)
  • 6. (Doesn’t affect)
What about endings G and H?
Now let’s go to the endings G and H, which are far easier than any other.

You don’t need any item listed before, both endings are about leaving the mansion with the car you find on the garage. The only item you need is the Car Key which is right next to it and you must interact the car with the key three times to achieve the ending.

If you:
  • Leave with the car after seeing TWO of your friends dying – G ending
  • Leave with the car after seeing only ONE of your friends dying – H ending



PS: For these endings it doesn’t has to be any specific girl, but if you saw ALL THREE of them dying, the car will disappear.
Tips
  • In this version, both Rewind and Classic mode, to trigger Anne optional death you really have to look in the window. If you only hear her but never look she will still be alive by the end of the game.

    (Thanks Rob Haywood for the tip!)

  • If you are going for the S ending you must learn about Mary by going to the secret room, if you learn about her by the phone room you will meet Simon and not meet Walter, locking you out of the S route.

  • Learning about the Clock Tower by the books on study room only works if Lotte died on the courtyard shack, if she is alive as you reach the underground and you ignore her, you get the F ending even if you read the books.

  • The point of no return is getting past the dog on the underground, you cannot return to the mansion and is locked on one of the endings.

  • You can’t make a save before an ending, finish the game, load and then make other choices because when you load it’ll undo what you did before. When exiting the game, don't forget to save.

  • Mostly, you can only do one ending per run, and that’s because when you select continue on the main menu after finishing the game it will begin near the end and most times you can’t change what you did.

    But, besides ending G and H that you can just continue the game normally after getting them, there is a way to get ending F, E and D (in that order) in the same run:
    1. Make sure Lotte didn’t died on the courtyard shack, ignore her on the underground altar and proceed to get ending F
    2. Select continue on main menu, you will continue before entering the elevator, return to Lotte dying on the altar and talk to her, proceed to the elevator and select the 3rd floor, getting the ending E
    3. Select continue on main menu, you will continue from inside the elevator, simply select the 2nd floor this time, this will get ending D

    You can’t make this out of order, as each ending you only let you continue from different checkpoints.

    (Thanks Un Mec Lambda for the tip!)
Guia em Português [PT-BR]
Essa seção está em Português Brasileiro.

In case you are looking for the English guide, please check the section above "English Guide [EN]"
Antes de começar
Se você nunca jogou Clock Tower eu sugiro fazer uma run as cegas, é um jogo muito divertido e curto, da pra terminar por volta de 3 ou 4 horas.

E caso você esteja se perguntando, sim, esse guia vai ter spoilers.

Eu vou manter o nome dos itens em inglês porque o jogo não tem uma tradução ainda, caso saia uma localização oficial eu atualizo o guia.

Esse guia é baseado no guia incrível de HowlingTree[gamefaqs.gamespot.com], muito obrigado, ele ajudou muito!
Rewind x Original
O modo Original é a mesma coisa da versão de SNES enquanto a versão Rewind tem algumas mudanças de qualidade de vida, tipo curar mais rápido, encontros aleatórios com o Scissorman e todo conteúdo e cutscenes que tinham na versão de Playstation.

Você consegue fazer todos os finais nos dois modos e a única diferença de um pro outro é o passo 6, libertar os corvos.
Como terminar o jogo?
Clock Tower é um jogo simples de terminar, só tem 5 itens que são obrigatórios para chegar no final:

1. West Building Key

2. Ritual Key

3. Statue ou Cane

4. Black Robe

5. Perfume

Esses itens são os únicos que você precisa para avançar para a ala oeste, abrir a sala de ritual, descer para o subsolo e passar pelo cachorro.

As únicas exceções são os finais G e H que são mais fáceis de fazer e você não precisa de nenhum desses itens, mas eu vou falar deles mais para frente.

Eu não vou entrar em detalhes de como pegar esses e outros itens nesse guia, então se você precisar de ajuda com a localização deles, por favor veja meu outro guia: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3360225401
O que impacta o final? [S - F]
Com exceção dos finais G e H, todos os outros finais dependem de 6 passos:

1. Aprenda sobre a Clock Tower

Para conseguir um final acima de F é OBRIGATÓRIO saber sobre a Clock Tower e você consegue aprender sobre ela de dois jeitos:
  • Se Lotte ainda estiver viva quando você chegar no subsolo, vai falar com ela no altar no final do caminho a direita do cachorro


  • Se Lotte morreu te tirando da prisão, você vai precisar da Silver Key para abrir a sala de estudo e ler o livro na mesa


2. Aprenda sobre a Mary

Para conseguir um final acima de D é OBRIGATÓRIO saber sobre as verdadeiras intenções da Mary e você pode aprender de dois jeitos:
  • Lendo sobre ela na sala secreta que o Walter está


  • Achar a Mary na sala do telefone, ser nocauteado e ir parar na cabana do jardim (você vai precisar de Ham para sobreviver)


PS: Se você já tiver aprendido sobre a Mary e encontrar ela na sala do telefone, saia imediatamente ou você vai morrer.

3. O elevador

Quando você entra no elevador final no subsolo vai poder selecionar um andar. O botão do primeiro andar sempre vai estar quebrado, escolher o SEGUNDO ou TERCEIRO andar afeta o final.



4. Laura e Anne

No começo uma delas sempre vai morrer e isso não afeta qual final você chega, a morte inicial depende do que você fizer primeiro:
  • Entrar no banheiro cheio de vapor e checar o chuveiro – Laura morre


  • Ignorar o banheiro e ir pro segundo hall – Anne morre


  • Ir pro jardim antes do banheiro ou do segundo hall – Anne morre


(O jogo só avança se você ver uma dessas três mortes)

Depois disso, ver a outra garota morrendo é OPCIONAL e AFETA o final.
  • Se Anne tiver morrido primeiro e você checar a armadura na sala do telefone – Laura morre


  • Se Laura tiver morrido primeiro, você ouvir um grito no corredor que liga a ala leste e oeste e checar a janela – Anne morre


(A Lotte sempre vai morrer, independente do que você faça, que Deus a tenha)

5. Walter Simpson e Simon Barrows

Você só consegue achar um deles por run, assim que você ver Walter ou o Simon, o outro desaparece.
  • Walter – Está na sala secreta no segundo andar


  • Simon – Está na cabana no jardim


6. Soltando os corvos

Modo Rewind:
Na sala com as cabeças de animais, mantenha a luz desligada e pegue a Bronze Dagger na caixa a esquerda da sala, depois use no zumbi que sai do armário de metal logo ao lado, ele vai deixar cair a Cage Key

Ache a sala das gaiolas e solte o corvo com a chave que você recebeu.

Modo Original:
Ache a sala das gaiolas, na mesa tem um corvo morto com a chave, use a chave na gaiola ao lado para soltar outro corvo

Como chegar em cada final? [S - F]
Agora que você já sabe tudo que pode afetar os finais de S a F, vamos para o que fazer para chegar em cada final:

Final S:
  • 1. Aprender sobre a Clock Tower
  • 2. Aprender sobre a Mary
  • 3. Selecionar o terceiro andar
  • 4. Manter Laura ou Anne viva
  • 5. Encontrar Walter
  • 6. Libertar o corvo

Final A:
  • 1. Aprender sobre a Clock Tower
  • 2. Aprender sobre a Mary
  • 3. Selecionar o terceiro andar
  • 4. Manter Laura ou Anne viva
  • 5. Encontrar Simon
  • 6. Libertar o corvo

Final B:
  • 1. Aprender sobre a Clock Tower
  • 2. Aprender sobre a Mary
  • 3. Selecionar o terceiro andar
  • 4. Laura e Anne morrem
  • 5. (Não afeta)
  • 6. (Não afeta)

Final C:
  • 1. Aprender sobre a Clock Tower
  • 2. Aprender sobre a Mary
  • 3. Selecionar o segundo andar
  • 4. Laura e Anne morrem
  • 5. (Não afeta)
  • 6. (Não afeta)

Final D:
  • 1. Aprender sobre a Clock Tower
  • 2. NÃO aprender sobre a Mary
  • 3. Selecionar o segundo andar
  • 4. (Não afeta)
  • 5. (Não afeta)
  • 6. (Não afeta)

Final E:
  • 1. Aprender sobre a Clock Tower
  • 2. NÃO aprender sobre a Mary
  • 3. Selecionar o terceiro andar
  • 4. (Não afeta)
  • 5. (Não afeta)
  • 6. (Não afeta)

Final F:
  • 1. NÃO aprender sobre a Clock Tower
  • 2. (Não afeta)
  • 3. (Não afeta)
  • 4. (Não afeta)
  • 5. (Não afeta)
  • 6. (Não afeta)
E os finais G e H?
Sobre os encerramentos G e H, eles são mais fáceis que todos os outros.

Você não precisa de nenhum item listado antes, os dois finais envolvem sair da mansão com o carro que você encontra na garagem. O único item que você precisa é a Car Key que está logo do lado e você precisa interagir três vezes com o carro usando a chave para terminar o jogo.

Se você:
  • Fugiu com o carro depois de ver DUAS de suas amigas morrendo – Final G
  • Fugiu com o carro depois de ver só UMA de suas amigas morrendo – Final H



PS: Para esses finais não precisa ser nenhuma personagem especifica, mas se você ver TODAS AS TRÊS morrendo, o carro vai desaparecer.
Dicas
  • Nessa versão, tanto no modo Rewind quanto no Classic, para ativar a morte opcional da Anne você realmente precisa olhar pela janela. Se você só ouvir o grito dela mas nunca olhar, ela ainda vai estar viva no final do jogo.

    (Obrigado Rob Haywood pela dica!)

  • Para o final S você vai obrigatoriamente ter que aprender sobre a Mary pelos documentos na sala secreta. Se você aprender sobre ela pela sala do telefone, vai acabar se encontrando com Simon, o que vai fazer com que Walter não apareça na sua run, impossibilitando assim pegar a rota S.

  • Aprender sobre a Clock Tower pelos livros na sala de estudo só funciona se a Lotte morrer na cabana do jardim, se ela estiver viva quando você chegar no subsolo e você ignorá-la, você pega o final F mesmo se tiver lido os livros.

  • O ponto de sem retorno é depois de passar pelo cachorro no subsolo, você não pode voltar para mansão e ta preso com algum dos finais.

  • Você não pode fazer um save antes de um final, terminar o jogo, carregar o save e fazer outras escolhas para alterar o final porque isso só vai desfazer o que você fez. Quando for fechar o jogo não esqueça de salvar antes.

  • Na maioria dos casos, você só pode fazer um final por run e isso é porque quando você seleciona Continue no menu principal depois de terminar o jogo, ele vai começar bem perto do final, impossibilitando que você mude suas ações.

    Porém, além dos finais G e H que você pode simplesmente continuar o jogo normalmente depois deles, existe um jeito de pegar os finais F, E e D (nessa ordem) em uma única run:
    1. Tenha certeza que Lotte não morreu na barraca do jardim, ignore ela no altar do subsolo e continue até pegar o final F
    2. Selecione Continue no menu principal, você vai começar antes de entrar no elevador, volte até Lotte morrendo no altar e fale com ela, então vá até o elevador e selecione o TERCEIRO andar, pegando o final E
    3. Selecione Continue no menu principal, dessa vez você vai começar dentro do elevador, selecione o segundo andar, isso vai dar no final D

    Você não consegue fazer isso fora de ordem, já que cada final faz você continuar de um checkpoint diferente.

    (Obrigado Un Mec Lambda pela dica!)
8 Comments
asdbanz Dec 10 @ 5:44am 
Accidentally saw in another guide (which described all safe zones) that using crows to escape Bobby in the Cage Room will make it count as a favor and they won't help you in the Clock Tower, locking you from S ending. Tho they will help you each time in the Cage room
Firesth  [author] Nov 14 @ 8:05am 
@Mostly Harmless for the car ending I made a test seeing Anne and Lotte dying (and meeting Simon) and the car was still there, I could get the G ending. From what I know the car only disappears when you saw all three of them.

As for the ending B you recieved, I'm made a test entering the bathroom in the beginning, leaving and seeing Anne dying in the second hall and still got the ending A, from my knowledge
you can't see both girls first death, so maybe you forgot to free the crow or it was a bug.
Mostly Harmless Nov 12 @ 8:59am 
I ended up getting Ending B instead of Ending S despite never finding Laura's body in the armor suit or even entering that room. I think this is because I went into the bathroom at the start of the game, left without looking in the shower, and went into the hallway to see Anne die. I'm guessing this made the game think that Laura was dead too even though I never saw her body.

I ended up getting Ending S by doing everything exactly the same except not going into the bathroom at the start.

Also a note about the car endings, it seems the car disappears after you talk to Simon (and probably after finding Walter), so seeing Lotte die actually locks you out of Ending G which is a bit counter-intuitive.
CamFurio94 Nov 8 @ 7:34am 
Thank you for this guide!
someone Nov 6 @ 1:50pm 
It's crazy to think that I almost did a perfect Ending A run on my first blind play-through, but fumbled at the end by choosing the 2nd floor instead of the 3rd, earning me Ending C. Thank you very much for such a comprehensible guide, my good man!
Firesth  [author] Nov 5 @ 3:34am 
@Rob Haywood, good to know, I'm gonna test with rewind mode and update the guide with this information

@Un Mec Lambda, that makes sense and saves up a lot of time, I'm updating the guide right now
Un Mec Lambda Nov 4 @ 2:03pm 
I'd like to quickly mention that I managed to get three endings in a single run. I went for F, then chose continue on the main screen, went back to talk to Lotte, then finished and got E (with F still validated), the continued again and clicked on the 2nd floor and got D. It won't work with the new menu but the "continue" from the original game allows to keep ending validated.
Uncle Rob Haywood Nov 1 @ 9:45pm 
In original mode, hearing Anne scream in the hall doesn't trigger her death. Her death only triggers if you look out the window after the scream. (I can confirm this since that's what happened in my playthrough for the S ending.)

In Rewind mode (if it's exactly like the PSX version) you will automatically look out the window when you hear the scream, which will lock you out of the S ending.