Crusader Kings III

Crusader Kings III

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Better Murder
   
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Oct 28, 2024 @ 9:37am
Jan 14 @ 3:19am
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Better Murder

In 1 collection by Dad needs a Beer
Dad needs a Beer Mod Collection
20 items
Description
*If you want to protect someone, please check Bodyguards for Hire mod.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3398759222

This mod makes assassinations and rivalries more logical and engaging. Characters will be more prone to ruthless acts motivated by power, safety, or revenge. The murder rate will be about three times higher than the base game.

1. Proactive Targeting: Characters are now more proactive, targeting potential rivals and those they hold grudges against, in addition to existing rivals. This adds a new layer of danger and unpredictability.

2. Everyone's a Suspect: Greed or vengeful is just the tip of the iceberg. Lots of characters have murderous motives now, so trust no one.

3. Unlimited Player Threats: The limit of one active murder plot against the player has been removed. Multiple characters can now conspire against you simultaneously, increasing the challenge and the value of defensive strategies like "Withdraw from View."

4. Lowborn Restraint: Lowborn characters are now less inclined to plot murders against their rivals. This reduces excessive and often unrealistic murder schemes among lowborns, while still allowing them to plot against nemeses and unfaithful spouses. Expect fewer alerts from your spymaster about low-stakes murder plots.

5. Spymaster alert system rework (Not yet implemented. I have no idea how to minimize the alert. Any assistance would be greatly appreciated.)

6. Other Changes:
- Minimum age for scheming reduced from 14 to 6, cooldown period reduced from 10 to 5 years.
- The highly rational sociopath is becoming more proactive in seeking out victims.
- AI now identify assassination targets more frequently.
- AI recruit conspirators better, making schemes more powerful. The recent reworked scheme system is too complex for the AI to handle effectively, so this change helps balance the game.
- The number of times a scheme can be discovered has been reduced from 5 to 3

[Supported Language]
Every language.

[Compatibility]
Save Game Compatible: Yes.
Achievement Compatible: Yes.
Mod Compatible: Works with most mods, except for total conversions. If things get wonky, try loading this one last.

[Future plan]
The core features of the mod are now implemented and functioning smoothly. The current focus is on bug fixing, balance adjustments, and overall polish.

[Buy me a beer on ko-fi]
https://ko-fi.com/dadneedsabeer


이 모드는 암살과 경쟁 관계를 더욱 논리적이고 흥미롭게 만듭니다. 캐릭터들은 권력, 안전 또는 복수를 위해 무자비한 행동을 할 가능성이 더 높아집니다. 살인 발생률은 기본 게임보다 약 세 배 더 높아집니다.

능동적인 표적 설정: 캐릭터들은 기존의 경쟁자뿐만 아니라 잠재적 경쟁자와 원한을 품은 자들을 더욱 적극적으로 표적으로 삼습니다. 이는 새로운 위험과 예측 불가능성을 더합니다.

모두가 용의자: 탐욕이나 복수심은 빙산의 일각에 불과합니다. 이제 많은 캐릭터들이 살인 동기를 가지고 있으므로 아무도 믿지 마십시오.

무제한 플레이어 위협: 플레이어를 대상으로 하는 활성화된 살인 음모의 제한이 제거되었습니다. 이제 여러 캐릭터가 동시에 당신을 상대로 음모를 꾸밀 수 있으므로, "칩거"와 같은 방어 전략의 가치가 증가합니다.

평민의 자제: 평민 캐릭터들은 이제 경쟁자를 상대로 살인 음모를 꾸미는 경향이 줄어듭니다. 이는 평민들 사이에서 과도하고 종종 비현실적인 살인 계획을 줄이면서도, 여전히 그들이 숙적이나 불륜 배우자를 상대로 음모를 꾸밀 수 있도록 합니다. 첩보대장으로부터 위험도가 낮은 살인 음모에 대한 경고를 덜 받게 될 것입니다.

첩보대장 경고 시스템 개편: 더 이상 사소한 알림을 받지 않습니다. 뛰어난 실력을 가진 궁정 신하, 가까운 친척, 중요 인물에 관한 필수적인 경고만 받게 됩니다.

기타 변경 사항:

음모를 꾸밀 수 있는 최소 연령이 14세에서 6세로, 재사용 대기시간이 10년에서 5년으로 감소했습니다.
고도로 이성적인 소시오패스는 희생자를 찾는 데 더욱 적극적이 됩니다.
AI는 이제 더 자주 암살 대상을 식별합니다.
AI는 공모자를 더 잘 모집하여 계획을 더욱 강력하게 만듭니다. 최근 개편된 계획 시스템은 AI가 효과적으로 처리하기에는 너무 복잡하므로 이 변경 사항은 게임의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.
계획이 발각될 수 있는 횟수가 5회에서 3회로 감소했습니다.

[호환성]
저장 게임 호환: 예.
업적 호환: 예.
모드 호환: 전체 변환을 제외한 대부분의 모드와 호환됩니다. 문제가 발생하면 이 모드를 마지막에 로드해 보세요.

[향후 계획]
모드의 핵심 기능이 구현되어 원활하게 작동합니다. 현재 버그 수정, 밸런스 조정 및 전반적인 개선에 중점을 두고 있습니다.

[변경 로그]


[추천 모드]
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3360598862
28 Comments
FunGaming44 May 6 @ 4:12am 
when you update this one please also change the courtier scheming to murder it is way overpowered in the base game
Simmsn Mar 22 @ 7:55pm 
for some reason i can't start murder schemes.
Ēarendel Mar 16 @ 9:14am 
Most of the murder seems logical now, characters are much more likely to take revenge and kill their rivals. What doesn't make sense is lords trying to murder an adventurer. I had one randomly try to murder player adventurer for nothing, and another try to murder for good reason, but all their agents are people of their court, while the adventurer is thousands of kilometers away from their home, they marinade the scheme for 2-5 years and end up with 50-100% success rate.
SalahadDin Mar 15 @ 8:53pm 
I love this mod so much, please update, thanks
KARA | Z Mar 13 @ 6:51pm 
will this move to 1.15? Launcher says it is in 1.14?
요구수범야참 Mar 3 @ 12:29am 
바뀐 시스템 때문에 암살 성공률을 시작 전에 볼 수 없고, 공모자 변경도 안 돼서
그냥 쿨다운을 0으로 하면 AI로부터 암살 존나 들어올까요?
아니면 AI는 취소를 안 하기 때문에 별 차이 없을까요?
mcaidenvl Feb 25 @ 11:53pm 
@StarlightSovereign Agreed, a 6 year old can't organize an assassination and coordinate with conspirators. The age should definitely be raised back or a game rule added.
StarlightSovereign Jan 21 @ 3:49pm 
This seems very cool but why did you choose to lower the age to 6? It seems a little crazy that a 6 year old is plotting to murder anyone.
xiChann Jan 15 @ 1:05pm 
Nevermind, found the values at bm_scheme_triggers, making essentric less likely to kill. Also does bm_modifier "add = 10" affect the chance for murder schemes?
xiChann Jan 15 @ 12:45pm 
Is there a way I can decrease the murder rate to 2x