Manor Lords
Оцінок: 35
Гайд по особенностям Manor Lords.
Автор: глава колхоза
Не очевидные особенности и числа. Тут сборная солянка ответов на вопросы, которые меня самого интересовали.
Актуально для версии: 0.8.0.0.4
8
3
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Фактория
Что продавать в начале?
  • Доски. Легко и быстро создаются, первые пол года можно торговать только ими.
  • Уголь. Но необходим навык "Выжигание угля".

Как работает фактория?
Для продажи сырья необходимо назначить семью. Один член семьи всегда ходит продавать товары к ближайшему торговому пункту (за пределы карты, синий круг). Торговец без лошади может взять с собой всего лишь 10 единиц товара, с лошадью - 50. Не смотря на то что за факторией можно закрепить только 2 лошади, работники будут брать все свободные лошади, по этому лучше поставить стойло с лошадьми поближе.

Люди которые назначены на факторию в идеале не должны иметь огорода, чтобы не отвлекаться на сбор урожая. А так же запретите им возведение ларьков, этим могут заниматься другие люди.

Если у в фактории скопилось 50 единиц одного вида товара, то работники больше не будут таскать его, вместо этого они ожидают пока товар купит торговец (из торгового пути), либо отнесёт житель (работник фактории) в торговый пункт. Необходимо соблюдать баланс, не ставить факторию слишком близко к складу и далеко от торгового поста и не слишком близко к торговому посту и далеко от склада. Если быстро накапливается 50 товаров одного вида в фактории, то стоит подумать о её переносе поближе к торговому посту или об постройке ещё одной.

Как работает торговый путь?
Примерно раз в месяц к вам приезжает торговец, который покупает или продаёт вам определённый вид товара. Лимит - 50 единиц любого товара.
Хозяйства
"Яма для трупов" - будет обозначаться просто "яма". *

Основные моменты
  • Новые семьи появляются при условии свободных домов и при определённом одобрении (0-25% -1 семья в месяц, 25-50% нет прироста, 50-75% +1 в месяц, 75-100% +2 в месяц)
  • Некоторые пристройки открываются только со 2 уровня дома.
  • На один дом тратится ~1 единица еды в месяц. Это не точно, но похоже что на дом 3 уровня, где проживает уже две семьи вместо одной, тоже тратится ~1 единица еды.
  • Каждая семья потребляет 1 единицу одежды в год.
  • Каждая семья потребляет 1 единицу топлива в месяц.

Задний двор
Огород
Имба при условии грамотной разметки дома. Урожай зависит от территории пристройки. Сбор урожая происходит 2 раза в год. Первые пол года огород будет приносить мало овощей, потому что не засажен, после года он станет эффективен на 100%. При сборе урожая житель сразу же сажает следующий. Главное не делайте их длинными, так как житель будет долго ходить туда-сюда.

Размер для хозяйства с огородом может быть двух размеров:
  • Две ямы. Достаточно большая площадь для работы, по этому, людей которые занимаются этим огородом необходимо ставить на те работы, которые не сильно загружают жителей или в моменты сбора не критична просадка той работы на которую они назначены. Этой работой могут быть: священники, лесорубы, охотники, лесники.
  • Размером с деревянную церковь. (чуть больше ямы) Я предпочитаю этот вариант, так как семьи которые живут в этих домах гарантированно успевают собирать урожай. И можно не парится куда их назначать.

Курятник
Приносит одно яйцо в месяц. Не подходит как основной источник еды. Размер курятника не увеличивает выработку.

Загон для коз
Приносит одну кожу в месяц. Если нет охотников или овец, можно смело ставить парочку таких. Важно после постройки, не забыть купить козу.

Загон для свиней
После покупки они раз в 150 дней дают 2 мяса.

Пристройка для забоя
Если есть избыток ягнят, то стоит поставить. Обязательно во вкладке "Дополнительно" выставьте настройки забоя, иначе они зарубят всех овец.

Яблоневый сад
Похож на огород, но его обслуживание гораздо легче, требуется всего лишь каждый сентябрь собирать яблоки. Первые три года приносит не много, после 3 лет работает на 100%.

Мастерская плотника
Всегда стоит поставить минимум одну. Производство щитов (из дерева) для своей армии и продажа их избытков.

Лучная мастеркая
Производит луки из досок и арбалеты из досок и железных деталей. Можно поставить одну ради продажи.

Сапожная мастерская
Производит ещё один вид одежды для домов 2 и 3 уровня. Если есть лишняя кожа, то обязательна к постройке.

Пристройка-пекарня
Портяжная мастерская
Пристройка-пивоварня
Кузнечная мастерская

Разметка
Разметка обычно производится с помощью ямы, она бесплатна и идеального размера. Некоторые размечают церковью или корчмой.

Разметка огорода
Размер - 1 церковь.
Если не получается, попробуйте начать на другой стороне, или подвигать последнюю точку.


Разметка яблоневого сада
Размер - 3 ямы.
Размечается так же как и с огородом, но есть особенность. Начинать лучше с длинной стороны и заканчивать на противоположной, таким образом мы получим максимально компактную разметку.

Требования для дома


Животноводство
Пастбище
По своим наблюдениям выгодно делать несколько вытянутых прямоугольных пастбищ чем одно большое и квадратное. Места для животных будет даже больше. Без пастбища животные разбегутся.


Получение
Купить животных можно в "Пункт торговли скотом". После назначения туда семьи она будет идти (если есть деньги) до торгового пункта (за пределами карты) за животным которое вы указали. Дело не быстрое.

Овцы
Овцы пассивно приносят шерсть (кроме зимы), не забудьте назначить людей на дом овцеводов. Так же овец можно отдать мяснику и получить мясо с кожей. Если прокачать навык "Овцеводство", то овцы начнут медленно размножаться, а из них будут появляться новые ягнята. Время года не зависит на размножение.

Ресурсы от забоя: 2 мясо, 1 кожа.
Шерсть от 100 овец в месяц: ~90-100.
Ягнят от размножения 100 овец на протяжении 6 месяцев: ~32.

Ягнята
Ресурсы от забоя: 2 мясо, 1 кожа.

Точное время, необходимое для превращения ягнят в овец, может варьироваться, но примерное значение составляет от 1 до 3 лет игрового времени. При этом следует учитывать, что в некоторых версиях игры могут быть ошибки, из-за которых ягнята не вырастают в овец и не дают шерсти.

Очки развития
Стратегий прокачки может быть много, не смотря на то, что некоторые навыки - мусор, они имеют место быть. Качайте что по кайфу.

Имба.
Торговая логистика. Если вы идёте по пути торговли и продаёте много различных видов товаров.

Деловые навыки. Обязательно если собираетесь покупать что-то на рынке, вместо того, чтобы добывать с карты.

Выращивание фруктов. Даёт много (при грамотной разметке), требует мало. Альтернатива хлебу.

Выжигание угля. Со старта можно получать большие деньги, требует мало людей для работы.

Подземная разработка. Бесконечное количество железной руды, глины и соли (на богатых месторождениях) что тут сказать.

Сомнительно, но окэй.
Тяжелый плуг. Если собираетесь выращивать культуры в большом количестве. Имеет несколько особенностей. При вспашке руками, можно использовать сколько угодно жителей. При вспашке с помощью вола - 1 вол на одно поле. По этому главное правило - поля должны быть маленькими (1-2 моргена) и длинными, чтобы вол не терял времени.

Пекарни. Опять же, если выращивается много пшеницы.

Овцеводство. Имеет смысл при 200+ овец.

Качественное свежевание. Наверное полезно при разведении овец и забое ягнят, а так же если есть богатое место для охоты. Но требует прокачку бесполезных капканов. Очки не бесконечные, по этому нужно дважды подумать.

Лесоводство. (дополнить) Если есть богатое место. Удваивается ли прирост во время роста это хороший вопрос.

Вся ветка доспехов. Имеет смысл при бесконечном железе, создании оружия и доспехов и их продажа. Сомнительно, потому что всё можно купить.

Слабейшие.
Удобрение. Только для любителей духоты.

Ирригация. Имеет смысл при больших полях. Есть навыки лучше.

Выращивание ржи. Имеет смысл при больших полях. Есть навыки лучше.

Капканный промысел. Каждый член семьи (из охотников) ставит силки в рандомном месте леса, хоть рядом, хоть на другом конце провинции. Силки ставят только один раз, в последующие разы они приходят на место (пишет что житель собирает урожай), где их поставили и собирают 1 единицу мяса. Если определить им область в "дополнительно", силки только в ней они ставить не станут. По личным наблюдениям, сбор происходит раз в ~5-6 месяцев. Можно ли как-то ускорить - хз. Всё остальное время от охоты или сбора мяса из силков- афк. Исходя из этого нет смысла ставить 20 семей охотится, они 95% времени будут ждать.
Вот так кстати выглядят силки:


Снятие шкур.

Иностранные поставщики. 1 единица дров - 1 достаток региона. 1 единица хлеба - 4 достатка.

Зимняя рыбалка. Успеваешь всё выловить за сезон.

Пчеловодство. Даёт быстрый старт, так как необходимо малое количество людей и даёт нормальное количество еды (каждая даёт 3-4 в месяц).

Эффективное пчеловодство. Пока что полный мусор, из воска ничего нельзя сделать, только продать, он дешёвый.
Спасибо за помощь
Коментарів: 19
глава колхоза  [автор] 28 січ. о 8:20 
@[West.Only]Ded в новые патчи я не играл, может быть что-то поменялось, но думаю что проблема в том, что ты не "разметил" дорогами площадь под дом. Создай из дорог квадрат и пробуй, дорогу потом уберёшь если нужно будет.
[West.Only]Ded 28 січ. о 2:50 
Объясните, как сделать границы дома такие, как на скринах автора? Смотрю, что точки расположены на боковых линиях, у меня они ставятся только в углах
глава колхоза  [автор] 14 груд. 2024 о 2:42 
@alex.tish75 от куда инфа что раз в 150 дней и разве козы дают мясо? Кинь ссылку, интересно.
Dr_XXL 49rus 13 груд. 2024 о 21:28 
Мясо и шкура от загонов для коз не раз в месяц, а раз в 150 дней. Есть смысл только как доп источник поступления шкур при богатой охоте и изготовлении сапог на продажу. Огороды на 2 ямы и сады на 3 ямы это прошлый век. Амеры придумали максимально компактную разметку - ставится комплект из 2 хозяйств на 6 ямах (2х3), "ворота" ставятся в противоположных углах диагонали. 1 комплекта огорода и 2 комплектов садов хватает на 100 семей (30 яблок или 60 овощей с ямы)
глава колхоза  [автор] 1 груд. 2024 о 4:23 
@Well played Gwynbleidd <3 :winter2019coolyul:
Well played Gwynbleidd 1 груд. 2024 о 3:28 
спасибо, лови награду:kcdgkw:
глава колхоза  [автор] 16 листоп. 2024 о 21:01 
@JGr124_Jager12 глянь сюда, может там найдёшь ответ Документация Manor Lords (Горнодобывающие здания) [hoodedhorse.com]
JGr124_Jager12 16 листоп. 2024 о 10:53 
где это там расписано ? если я строю и стоит неактивный значек глубокая разработка, то зачем она на имеется на постройке карьер.
глава колхоза  [автор] 15 листоп. 2024 о 19:30 
@Fenix добавил инфу, если есть какие-то другие наблюдения, можешь написать в лс, добавлю в руководство
глава колхоза  [автор] 15 листоп. 2024 о 19:07 
@JGr124_Jager12 у шахт и карьеров разные применения. Там вроде всё подробно расписано :)