Alan Wake
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Guía de logros de Alan Wake + DLCs
EvilChechuss 님이 작성
Introducción al juego

Consejos para la 1ª partida:
Bienvenido a Alan Wake. Después de estar en desarrollo durante más de 4 años, finalmente ha llegado el momento de adentrarse en el mundo de Bright Falls. El juego base tiene 50 logros y se puede completar en menos de 20 horas si planificas bien tus partidas. Este juego tiene muchos coleccionables, pero nada que te haga perder la cordura por completo. Excepto, ya sabes, los poseídos…
   
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Logros de la historia principal
Sigue la luz
Da un curso nocturno de educación luminosa.
Forma parte de la historia, imposible de perder. Cuando completes el tutorial sobre la linterna obtendrás el logro

Caminata nórdica
Pasea por la zona maderera y conoce a uno de los extraños vecinos.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Protectores de Bright Falls
Pide ayuda.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Bajo la fina piel
Desobedece al guardabosque.
Forma parte de la historia, imposible de perder. Conoceremos a un guardabosques que luego será convertido en uno de ellos, cuando lo elimines el logro será tuyo.

Guardabosque
Disfruta de los sonidos y paisajes del Parque Nacional Elderwood.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Más y más misterios
Reúnete con el secuestrador.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Acaso un sueño
Dedica un momento a reflexionar acerca de lo acontecido.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Sin esclusas
Corta la corriente de los transformadores.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

La dama de la luz
Descubre el secreto que oculta.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Jinete de tornados
Derrota al tornado.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Logros de la dificultad
La partida
Completa el juego en dificultad Normal.
Ver logro "Despierta, Alan Wake".

Escritor avezado
Completa el juego en dificultad Difícil.
Ver logro "Despierta, Alan Wake".

Despierta, Alan Wake
Completa el juego en dificultad Pesadilla.
Una vez terminéis la historia en normal o difícil podrás jugarla en pesadilla. Si lo juegas primero en difícil no notaras tanto la diferencia que si lo hubieses jugado primero en normal. Si puedes huir del combate hazlo, ya que cada enemigo necesitará una o dos balas extras para que muera.
Logros perdibles
Heavy Metal
Sobrevive al ataque de la excavadora.
Durante el episodio 3 nos enfrentaremos al ataque de una excavadora, tendrás que destruirla para recibir este logro, no es nada difícil. Si pasas de ella corriendo perderás el logro.

Caballo de hierro
Encuentra la máquina de vapor.
Hacia el final del episodio 3 veremos la escena de un tren que nos ataca, tendrás que destruirlo con para recibir este logro. Si pasas de el corriendo perderás el logro.
Logros de coleccionables
Caseta de feria
Derriba cinco pirámides de latas.
Hay 12 pirámides de latas para derribar en total, pero solo tienes que derribar 5 para conseguir el logro. Para derribarlas, por supuesto, simplemente tienes que dispararles… eso es todo. Dejo un vídeo con la ubicación de las 12 pirámides de latas.










Santa Rita Rita
Descubre 5 cofres ocultos.
Ver logro "Hasta el último rincón" para más información.

Hasta el último rincón
Descubre todos los cofres ocultos.
Cuando vamos avanzando podremos encontrarnos con flechas amarillas pintadas en cualquier parte, síguelas y encontraras un símbolo grande de una vela. Encuentra los 30 para desbloquear este logro. Dejo un vídeo con la ubicación de todos los cofres ocultos.










Pasa página
Encuentra 25 páginas del manuscrito.
Ver logro "Edición de coleccionista" para más información.

Recoge tus cosas
Encuentra todas las páginas del manuscrito en el modo Normal.
Ver logro "Edición de coleccionista" para más información.

Edición de coleccionista
Encuentra todas las páginas del manuscrito del juego, incluidas las del modo Pesadilla.
Cuando completéis el juego en dificultad Normal o Difícil, desbloqueareis el modo Pesadilla y en este habrán más manuscritos para encontrar, se acumulan de una partida a otra. Dejo un vídeo con la ubicación de todos los manuscritos, son 106.










Qué café más bueno
Encuentra 25 termos de café.
Ver logro Hipercafeinado para más información.

Hipercafeinado
Encuentra todos los termos de café.
En Bright Falls encontrareis termos de café, encontrad los 100 para recibir este logro, se acumulan de una partida a otra. Dejo un vídeo con la ubicación de todos los termos de café.










KBF-FM
Escucha todos los programas de la radio.
Tenéis que interactuar con las 11 radios repartidas por Bright Falls y escuchar el programa, se acumulan de una partida a otra. Dejo un vídeo con la ubicación de las radios.










Teleadicto
Ve todos los programas de televisión.
Hay 14 programas de televisión repartidos por Bright Falls, algunos de los cuales son esenciales para la historia y no se pueden perder. Se acumulan de una partida a otra. Dejo un vídeo con la ubicación de los programas de televisión.










Erudito de Bright Falls
Descubre todo sobre la historia y la cultura local.
Hay 25 piezas de historia y cultura local ubicadas alrededor de Bright Falls, y consisten en leer algún tipo de cartel que revela información sobre el pueblo, se acumulan de una partida a otra. Dejo un vídeo con la ubicación de las 25 piezas de historia.
Logros varios
Bébete los dos
Pon dos veces la lima en el coco.
Lo que tenéis que hacer es activar la gramola y poner la canción "Cococnut" en el episodio 1 y en el episodio 5. Simplemente tendremos que acercarnos a la gramola y poner la canción.

Opiniones médicas
Escucha las grabaciones de Hartman.
Tenéis que avanzar en la historia hasta llegar al episodio 4. Durante el episodio se iniciará un jaleo en la clínica. En este punto tendremos que ir al despacho de Hartman para salvar a Barry, pero antes de hacerlo entramos en el despacho que está justo enfrente y escuchamos todas las grabaciones de la grabadora que está en el escritorio para conseguir este logro.

Espectador
Mira qué ponen en la televisión.
En el episodio 4. Tras rescatar a Barry en el despacho de Hartman tendremos que huir de la clínica. Antes de salir de ella pasaremos por un pasillo en el que hay un televisor que tendremos que encender para ver un vídeo.

Child of the Elder God
Disfruta del rock sin resentirte demasiado de la salud.
Casi al final del episodio 4 tendremos que sobrevivir a unas oleadas en un escenario hasta que termine de sonar una canción. El objetivo es matar a todos los enemigos que irán apareciendo sin que nuestra vida baje a nivel crítico y la pantalla se ponga de color gris.

Para hacerlo más fácil hay que situarse en el foco central cuando Barry nos lo indique para que mueran todos los enemigos de la zona y además podemos cargar el punto de control en cualquier momento para asegurarnos de que lo conseguimos.
Logros acumulables
Todo lo que vuela, a la cazuela
Quema 1.000 pájaros.
A lo largo del juego eliminaras a una gran cantidad de pájaros y si además vas a por el 100%, al tener que completar el juegos dos veces serán muchos más, pero en el caso de no conseguirlo puedes farmearlos en cualquier zona con pájaros eliminando a los mismos cargando el punto de control las veces que necesites hasta conseguirlo. Esto se puede hacer desde el selector de episodios y en cualquier dificultad.

Están aquíiiiii...
Los objetos inanimados no deberían moverse solos. Pon fin a esta afrenta, digamos... hmm, 20 veces.
Durante el episodio 3 llegareis a un puente y en él, tendréis que destruir unos objetos de poltergeists para poder avanzar. Tras destruirlos cargáis el punto de control y repetís hasta destruir 20. Seguramente consigáis este logro automáticamente durante las dos partidas que requiere el juego, pero si queréis conseguirlo rápidamente podréis usar este método.

El escritor más rápido del Oeste
Derrota a 100 poseídos con el revólver.
El revólver lo conseguís al principio del juego. Conseguiréis este logro de forma natural a lo largo del juego sin problema.

Temporada de poseídos
Derrota a 50 poseídos con el fusil de caza.
Cuando encontréis un fusil de caza, priorizad su uso, ya que en algunas partes lo perderéis después de alguna secuencia crítica.

El justiciero de la pluma
Derrota a 50 poseídos con la escopeta.
Lo mismo que con el fusil de caza, usad la escopeta siempre que podáis ya que en algunas partes del juego la perderéis después de alguna secuencia crítica.

Qué luz se filtra...
Derrota a 50 poseídos con el lanzabengalas, al modo shakesperiano.
La munición del lanzabengalas es escasa, así que aprovecha bien la munición e intenta cargarte a los máximos poseídos que puedas con cada bengala, en algunas partes del juego perderéis este arma después de alguna secuencia critica.

Rayos y truenos
Derrota a 50 poseídos con granadas de iluminación.
La primera vez que recoges las granadas de iluminación es en el episodio 3. En este mismo episodio es posible que consigas este logro.

Carnicería colateral
Derrota a 20 poseídos por medios indirectos.
Los medios indirectos pueden ser tanques de gas, electricidad, agua... cualquier muerte producida por el entorno vaya. El patio de trenes es un buen lugar para realizar este logro.

Flota cual mariposa
Realiza una esquiva cinematográfica.
Lo que tendremos que hacer es movernos en alguna dirección y pulsar "SHIFT" justo cuando el enemigo nos vaya a golpear. Si lo hacemos correctamente se activará una cámara lenta y recibiréis este logro.

¡Es demasiado rápido!
Realiza 20 esquivas cinematográficas.
Exactamente lo mismo que el logro "Flota cual mariposa", pero haciéndolo 20 veces.

¡Energizado!
Usa 100 pilas.
Encontrareis muchas pilas a lo largo de la historia, lo conseguiréis de forma natural.

Tengo preferencia
Atropella a 15 poseídos.
Durante el episodio 2, un poco antes de la zona final, tendréis que conducir una camioneta para llegar al siguiente lugar y durante el trayecto veréis a unos cuantos poseídos. Lo que haréis será enfocarles con los faros de la camioneta para que sean físicos y después atropellarlos. Una vez lleguéis a 15 desbloqueareis el logro.
Logros desafiantes
Plazo de entrega
En “Mirror Peak”, llega del museo de la mina de carbón a Cauldron Lake en 30 minutos.
En el episodio 3 el punto de partida es justo después de una escena de una llamada telefónica en el museo de la mina de carbón, no al principio. Puedes recargar los puntos de control para restablecer los tiempos si te equivocaste de dirección o no pudiste averiguar a dónde ir. De todas maneras dejo un vídeo de la ruta que hay que seguir para poder completar este logro sin problema.










Un idílico pueblecito
Acaba “Vida nocturna en Bright Falls” de una sentada, sin morir ni reiniciar una sola vez.
Tendréis que completar el episodio 5 sin morir ni reiniciar. Dejaré un vídeo para que os sirva de guía.










Milagro desarmado
Llega a Cauldron Lake sin pegar un solo tiro en “El camino a Cauldron Lake”.
Este logro se consigue en el episodio 6. Al principio tendréis que huir con el coche pero después se complica un poco con los poseídos, hacerlo en dificultad Normal y correr intermitentemente para que Alan no aminore mucho la marcha, utiliza los focos de luz siempre que sea necesario. Recuerda que puedes usar bengalas y también las granadas de iluminación, pero nada de balas. El logro os lo darán cuando comencéis el enfrentamiento con el tornado.
Otros logros sobre los poseídos
Dos pájaros de un tiro
Mata a dos poseídos con un solo disparo de escopeta.
Durante el episodio 1, un poco antes de la zona final recogeremos una escopeta si es que no la hemos recogido ya antes y después entramos en la zona donde lucharemos contra Stucky. Durante el combate usamos la linterna contra los poseídos para que tengan forma física y esperamos a que haya al menos 2 en línea recta para disparar con la escopeta y matarlos.

Venid todos a una
Mata a 4 poseídos con un solo disparo del lanzabengalas.
Durante el episodio 3 llegaremos a esta zona en la que tendremos que desconectar el suministro eléctrico. En esta zona cruzaremos al otro extremo sin matar enemigos para recoger un lanzabengalas. Una vez que lo tengamos volvemos a la zona central y esperamos a que haya 4 poseídos muy juntos y los matamos de un disparo para conseguir el logro.

El ruido y la furia
Mata a 4 poseídos con una sola granada de iluminación.
Durante el episodio 3 seremos emboscados por un grupo de 4 poseidos después de cruzar un pequeño puente. Ilumina un poco a cada poseído y después lanza una granada cuando estén juntos para matarlos. En caso de fallar podemos cargar el punto de control y repetir, aunque habrá muchos más momentos para hacerlo más adelante.

¡Atrás, atrás os digo!
Sálvate con una bengala.
Cuando os quede muy poca vida, tendréis que usar una bengala para salvaros la vida y ahuyentar a los poseídos y recibireis el logro.

Hágase la luz
Pon en marcha un generador.
En el episodio 1, cuando lleguéis a la cabaña tendréis que activar el generador que hay en el cobertizo y desbloqueareis el logro, facilito.
Logros del DLC - La señal
Un amigo en apuros
Busca a alguien que te ayude.
Forma parte de la historia de este DLC, imposible de perder. Cuando os encontréis con Barry recibiréis el logro.

Todo un amigo
Sigue la señal hasta el final.
Forma parte de la historia de este DLC, imposible de perder. Os lo darán cuando acabéis el capitulo en cualquier dificultad.

A todo trapo
Llega a la batalla final en menos de 1 minuto y 30 segundos.
Al final del episodio tendremos que derrotar a un jefe final. El tiempo empieza a contar cuando los televisores se elevan. Para derrotarle básicamente tenéis que ir alumbrándole para hacer que huya por varias zonas hasta finalmente derrotarle. Para que os de tiempo es recomendable que lleguéis a la parte final con al menos 3 bengalas para completar rápidamente los primeros combates. En la parte final podremos recoger algunas bengalas más para rematarle. Dejo un vídeo para que os resulte más fácil.










Las palabras no te harán daño
Activa todas las calderas del sótano.
Cuando lleguéis al sótano de la iglesia, os aparecerán calderas con la palabra "explosión". Al apuntarles con la luz, estas explotaran, tenéis que hacer explotar todas las que hay en el sótano. El logro os lo darán cuando hayáis hecho explotar la ultima. Dejo un vídeo por si os hiciera falta.










De corrido
Completa el episodio sin volver a cargar el juego o reiniciar desde un punto de control.
Este logro es algo complicado. Lo mejor es conocer bien el mapa y por donde salen los poseídos y los objetos poseídos, pasároslo en la dificultad mas baja y matad todos los poseídos que os salgan, eso si, habrá algunas partes que sera mejor correr ya que salen enemigos infinitos como en el cementerio de postes de luz. Si os matan en algún punto del capitulo, tendréis que iniciar desde el principio, no os arriesguéis de mas y si tenéis poca vida, usar las bengalas para hacer que se alejen los enemigos y correr hacia la luz.

Retirada de carné
Completa el episodio sin usar ni un vehículo.
Este es bastante sencillo, cuando entréis en un gran terreno (el único donde hay vehículos) tenéis que pasar esa zona sin usar los vehículos que aparecen, cuidado que os aparecerán camionetas poseídas y muchos poseídos en el almacén, así como algunos objetos voladores. Apenas salgáis del almacén os darán el logro.

Tic tac
Descubre 10 despertadores ocultos.
Para este logro sabréis que hay un despertador cerca por el sonido distante de un reloj despertador. Todo lo que teneis que hacer es acercaros al despertador y recogerlo con la tecla "E". Desbloqueareis el logro cuando encontréis el último reloj. Dejo un vídeo con la ubicación de los 10 despertadores.










Compañeros de cartón
Descubre todos los modelos de cartón.
Cada modelo de cartón es diferente, ya que cada una representa a un personaje distinto. Todos son personajes de Bright Falls, y cada uno tiene su propia pequeña historia para que la leáis. Después de que leáis el último modelo, desbloqueareis el logro. Dejo un vídeo con la ubicación de los 6 modelos de cartón.
Logros del DLC - El escritor
¡Ding!
Completa el trayecto en ascensor.
Forma parte de la historia de este DLC, imposible de perder. Después de salir del ascensor recibiréis el logro.

Mata a tus seres queridos
Supera el último obstáculo que te separa de tu meta.
Forma parte de la historia de este DLC, imposible de perder. Cuando ganéis la ultima batalla en la cabaña, donde sale Barry y los ancianos metaleros, recibiréis el logro.

Ve suave hacia la hermosa luz
Consigue llegar al faro sin disparar un arma.
La zona empieza justo en el puente y para conseguirlo sin disparar basta con esquivar a los poseídos e iluminar las palabras "Limpiar" con la linterna para que el propio faro acabe con los poseídos, también puedes usar bengalas y granadas de iluminación pero lo importante es no disparar, si te matan puedes cargar el punto de control para continuar, contará igualmente.

Sin puntuación
Completa el episodio sin volver a cargar el juego o reiniciar desde un punto de control.
Este logro es complicado, recomiendo la dificultad normal para más facilidad. A partir de que empiece el capitulo no podréis morir o quitar el juego hasta acabar el capitulo, apenas salte la escena final se os desbloqueara el logro. Recomiendo pasar 2 o 3 veces antes el capitulo para que conozcáis bien el mapa. Probablemente lo mas complicado es la zona en la que debéis ir saltando, pues es fácil caeros. Si morís, tendréis que iniciar desde el principio.

Voluntad de hierro
Sobrevive al encuentro final sin recibir heridas graves.
En el enfrentamiento final hay que avanzar hasta llegar al final y aquí, tendremos que matar a todos los enemigos que os irán apareciendo sin que vuestra vida baje a nivel crítico y la pantalla se os ponga de color gris. En caso de que os golpeen demasiado podéis cargar el punto de control para comenzar de nuevo el combate, si completáis el enfrentamiento sin recibir excesivo daño conseguiréis el logro.

Torbellino
Consigue atravesar el tornado en menos de 60 segundos.
Lo único que tendremos que hacer es iluminar dos palabras para que se cree el camino por el que avanzar e ir lo más rápido posible. Esto implica no pararse a combatir ni caerse, y debes de tener en cuenta que el juego te hace un guardado automático a la mitad del tornado y que no se resetea el tiempo, si fallas tendrás que empezar de nuevo el Especial para conseguirlo, por suerte es corto y rápido de llegar a esa zona.

Objetos con licencia
Descubre 10 videojuegos de La noche se levanta.
Son 10 videojuegos de La noche se levanta los que tendréis que localizar y recoger durante la expansión, al obtenerlos todos conseguiréis el logro. Dejo un vídeo con la ubicación de los 10 videojuegos.










Espacio creativo
Descubre la zona secreta.
Para conseguir este logro simplemente tendréis que localizar la zona secreta en la que podréis ver una máquina de escribir gigante, la zona se encuentra en una cueva justo después de pasar por encima del avión estrellado, al entrar en la cueva de la máquina de escribir el logro será vuestro.

Rompecorazones
Deja que el veneno entre en tus oídos.
Durante el DLC llegaremos al consultorio con el Doctor Hartman y nos veremos hablando con él, después de la charla tendremos que activar una cinta de audio para escuchar la grabación de Alice, cuando lo hagamos tendremos que esperarnos en la zona hasta que acabe y se enciendan las luces, cuando lo haga ya nos podremos ir de la zona y conseguiremos el logro al salir.