Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

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【RDO】 荒野大镖客线上 私酒贩职业不完全指南
By r/Guards at the Hexgates
私酒贩是我最后开通的职业,放到最后是因为听说收入不如商贩稳定,即使是单人战局也容易翻车,最后开通时也是冲着诺福克赛马去的,结果玩儿起来还蛮喜欢。
升级过程中发现职业的一部分信息在游戏内没有直观展示,于是写个曾经困惑自己的问题的短篇汇总解答。希望能帮到偶遇这篇指南的玩家。
   
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职业简介和开通方式
私酒贩(Moonshiner)职业的起步投资(25根金条)用于建造私酒棚屋,往后小哑巴的该职业相关任务几乎都围绕着这处小屋展开,相当于营地选址之于商贩职业;不同之处在于小屋有五处固定可选地址,只需五选一。

投资私酒棚屋在游戏内的具体操作为打开在线菜单(默认快捷键L),选择倒数第四项“营地与资产”,选择私酒棚屋。
当然在此之前玩家需要商贩职业达到五级、收到来信触发在翡翠农场的职业开场任务,真正开通此职业还需要有25根金条用于该职业的起步投资。

私酒职业有自己的主线任务,总计五个,是有自己的独立战局的任务——也就是说在私酒职业主线任务内,商贩和私酒的制造进度条不会增加——推荐优先完成全部职业任务,以解锁私酒配方和新的走私者任务类型。

私酒职业的流程循环大致内容:
  1. 于私酒棚屋的主要 NPC 处领取走私者(Bootlegger)任务,完成任务以获得原材料优惠。(可跳过此步骤)
  2. 于私酒棚屋的酿酒师处,花费游戏内现金购买原材料开始酿造一批私酒。
  3. 在私酒开始酿造之后、完成酿造之前,选择消耗三个物品(大多为游戏内的水果和水果罐头)为私酒增加风味。(可以跳过该步骤,但是将导致收入降低所以不推荐)
  4. 等待酿酒和添加风味的进度条完成。
  5. 于私酒棚屋的酿酒师处领取送酒任务,完成任务将私酒送往买家处,送达后小哑巴根据该批次私酒的送达率(也就是送酒马车的生命值)获得对应的现金和经验。
  6. 回到第一步。

私酒相关任务最明显的不同之处在于敌人难度,不论是政府方派来查私酒贸易的特工还是敌对方私酒贩子,近距离有喷子远距离有精准度吓人的步枪手,偶尔还能看见拿着左轮的敌人盲射一整个弹夹仿佛卡西迪附体(。
所以不太推荐装备还未买够一套(有好用的中距离连发步枪和远距离装上长距瞄准镜可以当狙的步枪)的新玩家来开私酒职业,这样万一正面开打,血量未升级满的情况下很容易猝死,体验会有些糟糕。
而且私酒的职业前期收入有限,虽说体感上相关敌人的掉落物也更好(更容易出现收藏酒等),个人感觉玩儿起来也比赏金猎人有趣,但还是先运转起来某一个职业、有足够的空窗期后再来开通私酒吧。
私酒棚屋和送酒任务
五处私酒棚屋的室内布局完全相同:两层小屋,地上一层是主要NPC的卧室和办公室,地下一层是储藏室,橱柜暗门后是酿酒工坊和可扩建的酒吧。
除去考虑玩家自己偏好的景色、后期酒吧内装饰性物品和人物稍有不同之外,选址最大的影响是,它会决定送酒任务的道路状况。
路况决定了私酒职业唯一收入来源——送酒任务——获得可能最大收益的难易程度:
  • 送酒任务的结算现金在故事里来自私酒的买家,而买家们对收到的私酒瓶数的要求十分、十分、十分苛刻,每批私酒有二十瓶,损失一瓶会导致结算收入大幅减少(比二十分之一多得多,大概在三分之一到四分之一之间);而造成私酒损失的主要原因是运送私酒的马车“危险驾驶”,比如在道路之外的糟糕地面上行驶,比如撞上路边的石头。
  • 送酒任务的最终收入固定,不会因为(在十分钟的时间限度内最终花费的)时间而改变,所以距离更近的买家收货点意味着更高的效率。
所以对赚钱效率来说,送酒任务的可能地点越近、路况越好的棚屋选址更受青睐,但总体而言,五处选址各有优劣。

棚屋五处可选位置:
截图截取于 RDO 线上地图,黄色标记处为小屋的具体位置。

新奥斯汀:
棚屋位置偏僻,近距离没有传送点,在获得博物学家五级野外营地和营地传送技能书之前,离开棚屋不太方便;送货任务相关的路况总体而言较好,但是会遇到曲折上山的路线,需要频繁转弯,会限制送酒的速度。

西伊丽莎白:
棚屋在高树的石兰贸易站,近距离有传送点;送货任务路途普遍较近,没有可能的长途运输;但是过半的送货路径需要经过小段损失酒瓶风险高的小径,需要谨慎驾驶,可能会影响速度;送往湖边棚屋的买家时,设定路线途中大概率会随机遭遇埋伏事件,不过子弹对马车伤害低,直接无视就好。

安巴里诺:
棚屋在香蒲池旁,近距离没有快速传送点,但有车站;送货任务多为中远距离,路况一般,路线存在需要谨慎驾驶的弯道。

新汉诺威:
棚屋在大地之心,接近翡翠农场,送货任务路况很好,附近有车站和一家黑市;买家距离棚屋普遍距离近,甚至有能在一分钟内完成的送货任务,但是也有可能需要送货给位于范霍恩的买家,该路线较远。

莱莫恩:
棚屋在沼泽里,真正的最大优势可能在于角色扮演上的氛围感(?),送货路线主要为中近距离,体感上是路况最好的位置,但是可能需要送货给圣丹尼斯的酒馆,此路线会进城面对复杂的交通状况。

总体而言,比较推荐西伊丽莎白、新汉诺威和莱莫恩的棚屋位置;不过再次重申,五处私酒棚屋并非有极大差异,重点在于玩家喜欢什么样的景色,在自己喜欢的环境中送酒,就算很远也会蛮开心吧。
如果只想要选送酒效率最高的棚屋位置,我的推荐是西伊丽莎白的高树。

送酒任务:
任务会有设定好的路线,路线必然经过一处特工设立的私酒检查点,有三种可能情况:
  1. 在检查点前被特工们认为无嫌疑,只需要伴随着他们“你能不能走快点”这样的抱怨正常通过;这种情况下送酒任务的唯一阻碍就是路况本身。
  2. 在检查站被特工们指示停车抽查,在指定地点——一般是该十字路口中间——等待特工检查结束,无异常,继续上路即可。
  3. 在检查站被特工们指示停车抽查时被发现是私酒马车,立刻开战,在这种情况下,即使清理掉检查点的特工,该任务的后续路径中也会刷新特工类型的敌人;如果路况好,可以选择在马车自动驾驶时一枪杀死 NPC 的坐骑;特工类 NPC 本身,体感上说,比马的血量要厚,还会马上躲避技能,杀死马后 NPC 也追不上马车,流弹对私酒马车的伤害可以忽略不计;如果路况差劲无法高速驾驶,推荐乖乖清理掉追兵。
其他的Tips:
  • 马车在玩家瞄准时可以自动驾驶,推荐在弯曲小路上控制速度后举枪,把控制权交给 AI;
  • 理论上可以直接跳过特工们的检车点,但是在多数情况下需要绕路很远,得不偿失,即使真的有近路,在跳过检查点后系统会判定检车失败,后续会刷新出特工追兵;
  • 在送货任务前喝自酿私酒似乎会加大被发现的风险;
  • 送货任务中,在检查点前非高速驾驶,体感上会减低被抽查的风险。
  • 送货任务中,未查出有问题前,在检查点不要掏枪
走私者(Bootlegger)任务
走私者任务的功能性目的在于降低酿私酒的成本价,也就是降低在开始酿造一批酒时,购买麦芽浆的价格;走私者任务的冷却时间为15分钟,从任务结束后开始计时;完成走私者任务带来的成本降低有时间限制,大约为一个小时,切换战局不会终断此成本优惠。

酿造一批私酒所需的麦芽浆原价为50现金,成功完成一次走私者任务,麦芽浆的价格降低20现金,最多可以叠加两次,使得购买麦芽浆的价格变为10现金

麦芽浆的价格不会因为私酒的酒精浓度改变,也就是说,不管玩家酿造的是最开始的低度酒,还是升级酿酒设备后可以解锁的收益更高的中度酒和高度酒,酿造成本都是一样的10-50现金。

走私者任务有三大类,根据针对对象分类,分别为针对禁酒探员的,针对其他私酒商贩的,和针对买家的:
  • 针对禁酒探员的任务有且仅有一类:攻击探员们设立在路口的检查点,从接触探员(这个接触通常指玩家的子弹射向第一个探员的脑袋)计时,需要在计时内完成,也就是杀光目标检查点的探员。因为探员伤害高,所以推荐远距离狙击以免猝死。完成后麦芽浆的花费降低20现金。
  • 针对其他私酒商贩的任务有两类:第一类是破坏竞争对手的私酒,完美完成此任务需要在不被发现的情况下往竞争对手的酿酒设备里投毒并离开当前区域,如果被发现,该任务目标变为破坏对手的酿酒设备,同时杀光包括新刷新的探员类敌人在内的所有敌人;如果被发现,该任务完成只会降低10现金的麦芽浆成本,但是多完成几次后会发现潜行并不很难,敌方发现小哑巴时如果没有掏出枪械,甚至只会先警告小哑巴让小哑巴离开。第二类是破坏竞争对手的资产,需要在任务指示范围内找到并炸毁所有对手的资产,然后离开当前区域;炸药可以通过搜刮尸体获得,不必去买。
  • 针对买家的任务需要玩家前往最近的酒馆,任务走向为:第一类,护送醉酒的顾客回家,跟着NPC一路走就好,路上会刷新两个流氓类敌人,拳击击倒即可;第二类,去酒馆解决其他私酒商贩,在就馆内拳击击倒两波,共计五个敌人后完成;第三类长距离护送顾客回家,把醉倒的顾客放在马后载TA回家,把顾客扔进目标区域即可。
  • 莱莫恩地区有自己的专属任务,破坏竞争对手的农产品,和故事任务主线一样放火烧地就行(。

地图上会偶遇公开事件,内容一般是清理探员检查点、对竞争对手的私酒设备下毒,完成后也会削减20现金的麦芽浆成本。
酒的度数和风味
之前有提到,酿造一批私酒的硬性要求只有购买麦芽浆开始酿造,等待酿造完成后送酒到买家处就好,但是还有其他影响因素,它们可以改变一批私酒的营收。

私酒度数
私酒有三种度数,分别是低度酒、中度酒和高度酒,度数越高酒的卖出价格就越高;考虑到不同度数酒的成本价一致,尽管高度数酒需要更长时间来完成酿造,但最终度数更高的酒在单位时间内的净收益也更高
解锁高度酒需要在达到对应职业等级后,于私酒棚屋的主要NPC办公桌前购买酿酒设备升级,每次升级都需要八百左右现金。
职业等级提升至十五级的奖励为,全度数酒的酿造时间降低,例如高度酒从六十分降低至四十八分。

私酒风味
私酒可以在酿造开始后、完成前添加风味,风味需要获得对应的配方解锁,每种风味的添加都需要消耗三种物品,风味选择后可以更改,但是一批私酒只能有一种风味,而且改变后消耗物品不会返还。
同一时间大约会有七名买家,职业等级提升后会有八名,除去一位固定买家接受所有风味的私酒、包括无风味私酒(他也仅仅支付最便宜的价格)之外,每个买家都有自己独特的、唯一接受的私酒风味,买家每一个半小时刷新一次。
也就是说,如果在私酒完成酿造,可以开始送酒任务时,当前买家列表已经不是添加风味时的买家列表,那么有十分之三的可能性,当前批次的酒只能送往接受所有酒、出价最便宜的买家处。
所以请注意买家列表刷新时间,该计时可以在酿酒菜单查看。

风味有三种星级,星级越高出价也越高,但是三星级的风味需要消耗一个收藏品。私酒风味的配方主要通过完成私酒职业主线任务、提升职业等级获得,但有一种三星风味配方需要在大世界的随机遭遇中收集。
每种消耗物品仅需消耗一个。
水果罐头和水果类来源的最稳定途径是通过目录购买,很便宜不用心痛。
风味星级
风味名称
所需材料1
所需材料2
所需材料3
热带宾治私酒
菠萝罐头
梨子
香荚兰花
野生苹果汁私酒
苹果
人参
藨子
浆果薄荷私酒
草莓罐头
黑莓
野薄荷
⭐⭐
苹果浆果面包屑私酒
苹果
黑莓
香荚兰花
⭐⭐
常青私酒
常青越橘莓
冬青果
人参
⭐⭐
浆果馅饼私酒
桃子罐头
树莓
桃子
⭐⭐⭐
阿加里塔日出私酒
草莓罐头
常青越橘莓
十大功劳
⭐⭐⭐
香料岛私酒
杏子罐头
金茶藨子
加勒比朗姆酒
⭐⭐⭐
野溪私酒
野薄荷
香荚兰花
溪梅
⭐⭐⭐
毒罂栗私酒
草原罂栗
夹竹桃鼠尾草
苦艾酒
三星风味配方所需收藏品有加勒比朗姆酒、苦艾酒、十大功劳和溪梅。
加勒比朗姆酒单卖价格为 $7.75,苦艾酒单卖价格为 $9.00,它们所属古董酒整套共九件,整套售卖单瓶酒的平均价格为 $17.83;
十大功劳的单卖价格为 $10.5,溪梅的单卖价格为 $10.25,他们所属为美国野花,整套共九种,售卖后单个平均价格为 $17.28;
以高浓度酒为例,不对口味有要求的买家对所有私酒的出价都为 $144.37/单批次(这位买家叫做伯特·希金斯,永远不要卖给伯特·希金斯!),喜欢一星口味的买家对自己偏好口味私酒出价为 $206.25/单批次,喜欢二星口味的买家对自己偏好口味私酒出价为 $226.87/单批次,喜欢三星口味的买家对自己偏好口味私酒出价为 $247.5/单批次
所以如果有多余收藏品,拿来做酒收益更高;但如果为了做酒拆散整套收藏品,则会有损失(当然如果不在乎收藏家职业的话就都拿来做酒吧)。

配方中所用的需要采摘的植物可以在纳扎尔夫人处购买,也可以自行采摘:
  • 香荚兰花:分布在莱莫恩沼泽,在树上;
  • 人参:新奥斯丁中心地区,二代地图非雪地地形山区;
  • 藨子:高树、大平原地区,安妮斯堡和范霍恩附近,风滚草镇附近;
  • 黑莓:高树地区,达科他河沿岸;
  • 野薄荷:几乎所有河流沿岸;
  • 常青越橘莓:莱莫恩地区;
  • 冬青果:二代地图山区,不那么常见;
  • 草原罂栗:大平原,新奥斯丁唐胡里奥湖;
  • 夹竹桃鼠尾草:莱莫恩地区;
相关与不相关的其他
如果送酒任务开始出现 BUG,小哑巴消失,退出战局重新加入,这批私酒会回到私酒棚屋内,重新去与 NPC 对话接取送酒任务即可;私酒损毁过重也可以这样重开。

RDO 同时显示的可搜刮尸体上限为12具,一个路口卡哨的禁酒探员固定正好12个,可以全部杀完慢慢搜刮;有时候会有骑马来的支援探员,这种情况下会有尸体被刷掉;总体而言清理遇到的禁酒关卡收益很高,平均下来,几乎每次清理一次探员的卡哨都可以搜刮到一瓶古董酒。为什么不可以每个十字路口都有十二个从来不主动攻击、身上还有不少古董酒的探员呢。

如果没有动物刷新、呼叫马匹没有回应、营地加载不出来,这应该都是与当前是公开多人战局相关的 BUG;解决办法有很多,可以重新加入一个战局,也可以慢慢等服务器加载,但是最稳定的永远是想法儿开私人战局(不要像我一样认为没有马没有动物是正常的,然后一路从风滚草走路到黑水镇)。

开私人战局可以借助某些加速器自带功能,可以安装MOD,等等,我个人最喜欢的也认为最简单的办法是 这个 YouTube 视频所示的改文件

武器熟练度
线上也有武器熟练度,会在一定程度影响武器数值;
影响某个武器数值的一是武器本身的数值,二是武器状况,三是熟练度;
在打开装备轮时悬停在具体武器上方,可以打开检视武器的界面,界面右下角会显示武器数值,比起武器轮界面会更详细。

下图是满熟练度、武器状况最低的卡尔卡诺步枪的数值:
  • 其中白色条表示现在该武器的实际数值;
  • 红色条表示因为武器状况而损失的数值(和故事模式一样,去枪店清理武器或者使用枪油擦拭武器都可以将武器的状况恢复到最高);
  • 浅灰色表示理论上该武器在各项数据中可以到达的最大数值,此时武器熟练度已经最高,所以如果想要达到此理论最大值,需要使用不同的弹药;

下图是满熟练度、武器状况最高的卡尔卡诺步枪的数值:
可以看到红色条已经被白色条取代。

下图是几乎最低熟练度、武器状况几乎最高的半自动手枪的数值:
  • 可以看到武器装填速度有一节浅灰色条,装填速度的数值不能通过使用不同弹药类型填补,只能通过熟练度的提升来补足;
  • 所以可用某一武器的装填速度是否还有浅灰色条来判断该武器熟练度是否最高。
提升熟练度需要使用该武器;

应该没有什么了,这只是一篇为 Maggie Fike 一时冲动而写的不完全指南(。