Phasmophobia

Phasmophobia

评价数不足
Охота | Всё об охоте в Phasmophobia
由 Andrey Nyolin 制作
Вся информация об охоте в Phasmophobia
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
В данном руководстве я постараюсь рассказать как можно больше об охоте в игре Phasmophobia, также, будет глава "Краткая информация", где будет рассказан весь материал из данного руководства в максимально коротком и сжатом виде.
Краткая информация
Охота (англ. Hunt)
Фаза активности призрака, когда он становится видимым и начинает убивать игроков. Во время охоты:

  • Входная дверь заблокирована.
  • Приборы близко к призраку ведут себя странно (фонарики мигают, ЭМП детекторы дают беспорядочные показания, видеокамеры искажаются).
  • Появляются помехи в радиоканале для ближайших игроков.

Условия
  • Охота начинается после фазы подготовки.
  • Призрак может начать охоту, если средний уровень рассудка ниже порога для конкретного типа призрака.
  • Призрак может использовать свои способности или паранормальные явления для снижения уровня рассудка.
  • В профессиональной сложности и выше, фаза подготовки отсутствует.

Частота охоты
  • Зависит от уровня рассудка игроков и типа призрака.
  • Примеры:
  • Демон: может атаковать после 70% среднего рассудка.
  • Мара: атакует чаще при отсутствии освещения.
  • Тень: начнет охоту только с 35% рассудка.
  • Ёкай: повышенный шанс атаки, если кто-то разговаривает рядом.

Как это работает
  • Таймер бездействия призрака заканчивается и запускается проверка на начало охоты.
  • Игроки имеют несколько секунд (в зависимости от сложности), чтобы спрятаться.
  • Призрак может преследовать одного игрока или искать место последнего нахождения цели.
  • После окончания охоты призрак возвращается в свою комнату, весь свет погасает.

Что привлекает призрака
  • Зрительный контакт: постарайтесь выйти из поля зрения призрака.
  • Голосовая связь: призраки слышат на расстоянии до 9 метров (Ёкай — до 2.5 метров).
  • Электронное оборудование: привлекает призрака на расстоянии до 7.5 метров (Ёкай — до 2.5 метров).
  • Оборудование, брошенное на пол, не привлекает, но его работа искажается.
Охота
Охота (англ. Hunt)
Фаза активности призрака, когда он становится видимым и начинает атаковать игроков. Во время охоты:

  • Входная дверь будет заблокирована.
  • Приборы, находящиеся близко к призраку, начинают вести себя странно (фонарики мигают, детекторы ЭМП дают беспорядочные сигналы, видеокамеры искажаются).
  • Появляются помехи в радиоканале для игроков вблизи.

Важно знать
  • Ничто не может остановить охоту, кроме смерти игрока (исключение — кошмарная и безумная сложность).
  • Вы можете предотвратить начало охоты, следя за уровнем рассудка. Фаза охоты закончится самостоятельно по истечении времени.
  • Оборудование изменяет своё поведение только при близком расстоянии к призраку. Рекомендуется оставить работающий прибор, который издает звуки, в месте обитания призрака, чтобы отслеживать его действия.
Условия для начала охоты
Условия для начала охоты
Призрак может инициировать охоту после фазы подготовки. Если таймер еще не истек, можно ускорить процесс, использовав проклятый предмет для завершения подготовки раньше. Охота начинается, когда средний уровень рассудка игроков достигает порога для конкретного типа призрака, который обычно составляет 50% или меньше. Однако некоторые призраки могут начать охоту раньше или позже этого значения. Например:

  • Онрё начнет охоту при уровне рассудка 60% или если затушит третью свечу, независимо от уровня рассудка.
  • Призрак не сможет начать охоту, пока уровень рассудка выше порога. Призрак может использовать паранормальные явления или свои способности для снижения уровня рассудка и начала охоты.

Особенности фазы на сложностях

На профессиональной сложности и выше фаза подготовки отсутствует, и призрак может начать охоту, как только средний уровень рассудка упадет до необходимого значения.

Частота охоты и типы призраков

Частота охоты зависит от уровня рассудка игроков и типа призрака:

  • Демон атакует чаще, начиная с 70% рассудка и может начать охоту независимо от уровня рассудка.
  • Мара атакует чаще, если в комнате нет освещения. Если свет включен, атака возможна при 40% рассудка, без света — при 60%.
  • Тень не атакует, если в комнате есть хотя бы один игрок, и может начать охоту только при 35% рассудка.
  • Ёкай атакует при 80% рассудка, если игроки разговаривают рядом с ним.
  • Присутствие распятия может предотвратить охоту, но оно действует только до начала фазы. После срабатывания распятие становится бесполезным и запускается 25-секундный таймер (для Демона 20 секунд), после чего призрак может снова попытаться начать охоту.

Модификаторы охоты

Некоторые призраки имеют модификаторы, которые изменяют их порог для начала охоты:

  • Демон может начать охоту независимо от уровня рассудка, шанс 70%.
  • Мара атакует при 60% рассудка, если свет выключен; при 40%, если свет включен.
  • Тень начинает охоту при 35% рассудка.
  • Онрё начинает охоту при 60% рассудка или при затухании третьей свечи.
  • Ёкай атакует при 80% рассудка, если игроки разговаривают рядом с ним.
  • Деоген атакует при 40% рассудка.
  • Тайэ варьируется от 75% в начале до 15% на последней стадии старения.
  • Мимик копирует порог рассудка других призраков.
  • Все остальные призраки — 50%.

Шансы на охоту и длительность фазы

Когда таймер бездействия призрака заканчивается, с вероятностью 50% начинается проверка числа X. Если X меньше 50, охота не начнется; если между 50 и 75, шанс — 16.6%; если больше 75, шанс — 25%. Уровень активности призрака не влияет на шанс начала охоты.

Продолжительность охоты по сложностям

  • Любитель: 5 минут подготовки, охота — 20-50 секунд.
  • Средняя: 2 минуты подготовки, охота — 24-54 секунды.
  • Профессионал и Кошмар: нет подготовки, охота — 32-63 секунды.

После использования проклятого предмета, охота увеличится на 20 секунд.

Процесс охоты

Во время фазы охоты игроки имеют несколько секунд, чтобы спрятаться. Призрак невидим в этот период. Если игрок успеет выйти во время охоты, используя Обезьянью лапу, входная дверь разблокируется и фаза охоты закончится. Призрак будет преследовать одного игрока в своем поле зрения и может также провести обыск места, где последний раз видел свою цель. После окончания охоты, призрак вернется в свою комнату, и весь свет в доме погаснет.
Что привлекает призрака
Призраков нельзя спровоцировать к охоте простым взаимодействием с окружающей средой, таким как хлопанье дверями или мигание огнями. Исключением являются проклятые предметы и особые способности призраков. Призрак начнет охоту только при снижении среднего уровня рассудка до определенного порога, характерного для его типа. Например, Банши проверяет только рассудок своей жертвы, а не всей команды. Призрака также можно спровоцировать, заставив его использовать свои силы для снижения рассудка, что увеличивает шансы на охоту.

Привлечение призрака во время охоты

  • Зрительный контакт между вами и призраком: Призрак не видит через физические объекты и конструкции, такие как двери. Постоянное движение и уход из поля зрения призрака помогут избежать его ускорения и повысить шансы на спасение.
  • Голосовая связь: Призрак слышит игроков на расстоянии до 9 метров, кроме Ёкая, который слышит только на расстоянии до 2.5 метров. Если активирован режим «Хочу быть в безопасности» у Обезьяньей лапы, призрак будет слышать вас по всей карте, включая Ёкая.
  • Использование рации: Призрак будет привлечен рацией на расстоянии до 9 метров (Ёкай — до 2.5 метров). Это относится как к шуму через микрофон, так и к статическим помехам. Ракция привлечет призрака к игроку, использующему её.
  • Электронное оборудование: Включенное электронное оборудование, удерживаемое игроками в пределах 7.5 метров от призрака (Ёкай — 2.5 метра), привлекает его внимание. Игроки должны выключать или убирать электронику при укрытии. Если включен режим «Хочу быть в безопасности», призрак почувствует электронику по всей локации.
  • Оборудование, брошенное на пол: Не привлекает призрака, но может искажать его работу.

Что не привлекает призрака

  • Шумы от дверей, шкафов и шкафчиков
  • Звуки шагов и бега игроков
  • Электроника на полу, даже если она включена
  • Потолочные, напольные и настольные источники света
  • Распятия
  • Зажжённые благовония
  • Светильники, зажигалки и ультрафиолетовый свет, термометр I класса, даже когда они зажжены
  • Игроки за пределами зоны расследования
Смерть
Когда призрак убивает игрока, процесс происходит следующим образом:

  • Прекращение охоты: После убийства игрока призрак прекращает охоту и задерживается около его трупа примерно на 5 секунд (это не относится к сложности «Кошмар» и выше).
  • Последствия для убитого игрока: Убитый игрок теряет всё своё снаряжение, на его экране появляются гротескные руки, и он телепортируется в потустороннюю комнату, где остается наедине с призраком.
  • Возвращение на место: После этого мертвый игрок возвращается на своё место, и весь его экран покрывается ярким туманом.
  • Положение мертвого игрока: Игрок остается мертвым до конца игры, если на карте есть другие живые игроки или если не будет использована специальная карта из колоды Таро или особое желание обезьяньей лапой.

Игра заканчивается, если все игроки мертвы.
Механика охоты
Призрак обнаруживает игрока с помощью лучей, которые находятся на хитбоксе игрока. Хитбоксы не совпадают с моделью игрока. Конкретно, пять лучей расположены на голове и пять на каждой ноге. Если призрак замечает все пять лучей, это считается зрительным контактом.

Все модели призраков имеют одинаковую высоту обзора, так что даже модель ребенка видит вас с той же высоты, что и модель взрослого.

Во время охоты у призрака есть две поведенческие фазы: блуждание и погоня.

  • Фаза блуждания: Скорость большинства призраков составляет 1.7 м/с, и они перемещаются по локации в поисках жертв.
  • Фаза погони: Когда призрак замечает игрока, он переходит в фазу погони и его скорость изменяется. Призрак будет использовать короткие пути и продолжать следовать за игроком, пока не убьет его, не потеряет из виду или не истечет время. Если призрак теряет игрока из поля зрения, он возвращается в фазу блуждания и проверяет места рядом с тем, где последний раз видел игрока.

    Призрак не имеет максимального расстояния, на котором он может видеть игрока. В длинных коридорах игрок может не заметить приближающегося призрака.

    Если призрак услышит электронику или голос игрока во время блуждания, он мгновенно перейдет в фазу погони и переместится в направлении источника звука. Это может заставить игрока скрываться дольше, чем планировалось, особенно если он изначально не был хорошо спрятан. Призрак может продолжить осматривать область, которую он не проверил тщательно в первый раз, проверяя мебель, перемещая мелкие предметы и манипулируя дверями.

    Спрятаться в шкафу или шкафчике и держать двери закрытыми может помочь предотвратить обнаружение и убийство игрока, при условии, что призрак не почувствовал присутствие игрока другими способами.

    Во время погони призрак будет ускоряться, если видит игрока. Обычные призраки имеют скорость 1.7 м/с и могут ускоряться до 2.5 м/с. Четыре типа призраков не умеют ускоряться: Ревенант (но имеет свою способность к ускорению), Ханту, Деоген и Тайэ.

    Каждая охота начинается с безопасного периода, в течение которого призрак остается невидимым и неподвижным. Продолжительность этого периода зависит от сложности или типа охоты:

    • Любитель: 5 секунд
    • Средний: 4 секунды
    • Профессионал: 3 секунды
    • Кошмар: 2 секунды
    • Проклятая охота: 1 секунда
Особенности некоторых призраков во время охоты
Некоторые типы призраков обладают уникальными способностями, которые влияют на их поведение во время охоты:

  • Банши: Будет нацеливаться на конкретного игрока, когда тот находится в зоне расследования, и уделять больше внимания тому, где этот игрок был замечен в последний раз. В это время Банши будет полностью игнорировать других игроков.
  • Ревенант: Будет двигаться быстрее, когда увидит игрока, не имея стандартного ускорения призрака. Максимальная расчетная скорость составляет 3 м/с.
  • Джинн: Будет двигаться быстрее, пока видит игрока и находится на расстоянии более 2 метров. Когда приближается ближе, чем на 2 метра, Джинн замедляется, если включен щиток, и имеет стандартное ускорение призрака. Максимальная расчетная скорость — 2.5 м/с.
  • Ханту: Будет двигаться быстрее в холодных помещениях (до 2.7 м/с) и медленнее в теплых помещениях (не менее 1.4 м/с). Не имеет стандартного ускорения.
  • Райдзю: Получает значительное увеличение скорости в присутствии активной электроники, предполагаемая максимальная скорость — 2.5 м/с.
  • Запасной Близнец: Будет двигаться на 10% быстрее, чем обычная скорость призрака, а основной — на 10% медленнее обычной скорости призрака.
  • Морой: Скорость варьируется в зависимости от уровня рассудка. Чем ниже рассудок, тем быстрее призрак. Если рассудок выше 50%, призрак будет медленным.
  • Деоген: Будет двигаться с расчетной скоростью 3 м/с вдали от игрока и с минимальной скоростью 0.4 м/с вблизи. Не имеет стандартного ускорения.
  • Тайэ: Скорость меняется в зависимости от возраста призрака. Не имеет стандартного ускорения.

Игрок ходит со скоростью 1.6 м/с и может бегать со скоростью 3 м/с в течение 3 секунд с 5-секундным восстановлением. Призраки не нуждаются в открывании дверей, чтобы пройти через них, но могут пытаться открыть шкафчики, туалетные кабинки и двери шкафов, так как они не могут пройти через эти объекты.
Проклятая охота
Проклятая охота активируется через использование проклятого предмета и обладает следующими особенностями:

  • Продолжительность и частота: Проклятая охота имеет самый короткий безопасный период в 1 секунду и длится дольше обычной охоты. После проклятой охоты продолжительность обычной охоты увеличивается до конца игры. Ее нельзя предотвратить с помощью благовония или распятия, за исключением целого распятия III класса, которое может остановить проклятую охоту ценой двух зарядов. Проклятая охота может быть вызвана несколько раз, если на локации используются Карты Таро, так как в колоде может попасться несколько карт «Death».

  • Обезьяняя лапа: Можно вызвать проклятую охоту 3 разными способами:
    • «Хочу увидеть призрака»: Призрак появится на своем текущем положении и будет стоять на месте 5 секунд, после чего зрение игрока потемнеет, и призрак начнет проклятую охоту. После окончания охоты зрение вернется в норму.
    • «Хочу поймать призрака в ловушку»: Призрак будет заперт в комнате на 1 минуту, не способный выйти и начать обычную охоту. Через 1 минуту призрак начнет проклятую охоту.
    • «Хочу знания»: В журнале игрока зачеркнется улика, которую призрак не имеет. Зрение загадавшего желание потемнеет, и все звуки приглушатся до конца контракта. Призрак телепортируется поближе к игроку, загадавшему желание, и начнет проклятую охоту.

  • Другие проклятые предметы: Могут вызвать проклятую охоту только один раз:
    • Кукла Вуду: Проклятая охота начинается, если иголка воткнется в сердце.
    • Зачарованное зеркало: Начинает проклятую охоту, если у смотрящего в зеркало закончится рассудок, что приводит к его треску.
    • Круг призыва: Когда все 5 свечей зажжены, призрак появится в центре круга и будет стоять там 5 секунд, после чего начнется проклятая охота.
    • Музыкальная шкатулка: Вызовет проклятую охоту, если:
      • Призрак коснулся шкатулки либо шёл до неё 5 секунд.
      • Шкатулка была брошена, либо призрак начал обычную охоту.
    • Доска Уиджи: Проклятая охота начнется, если доска сломается. Это можно сделать следующими способами:
      • Задать любой вопрос с 0% рассудка.
      • Попросить призрака сыграть в прятки.
      • Отойти от доски Уиджи в включенном состоянии.
Выживание
Игроки могут выжить, следуя нескольким путям:

  • Спрятаться в другой комнате или шкафу:
    • Двери служат блокаторами лучей обнаружения, но призрак может пройти сквозь них. Раньше можно было прятаться за дверями, но это опасно, так как призрак будет проверять, не прячется ли игрок за дверью.
    • Шкафы более безопасны, так как призрак не войдет туда, если не обнаружит вас. Если вы на глазах у призрака, закройтесь в шкафу, и призрак мгновенно потеряет вас из виду. Призрак зайдет в шкаф только если вы привлечете его открытой дверью, голосом или электроникой.

  • Спрятаться за мебелью:
    • Мебель без коллизии (сквозь неё можно пройти) не блокирует лучи обнаружения на игроке.
    • Призраки имеют одинаковую высоту обзора, независимо от их модели.
    • На локации есть много открытых укрытий, таких как коробки, контейнеры и листы фанеры. Они считаются безопасными, если призрак не обнаружит вас. Однако, если вы спрятались на глазах у призрака, он последует за вами и убьет.

  • Использовать благовоние:
    • Если призрак будет рядом с благовониями, он будет бесцельно блуждать и не сможет убивать в течение нескольких секунд. Постарайтесь спрятаться или убежать как можно дальше в это время.

  • Бежать:
    • Эта стратегия подходит только для побега в безопасное место, так как ускорившийся призрак может догнать бегущих игроков.
    • От Ревенанта бежать бесполезно, так как его скорость в 2 раза выше вашей. Также это неэффективно против Джинна, который способен догонять игроков на большом расстоянии. При расстоянии ~3 метров Джинн начнет ускоряться. Райдзю также ускоряется при наличии работающего снаряжения рядом.
    • Единственный правильный способ спасения от Деогена — бегать кругами вокруг предметов, чтобы он не смог вас поймать. Вблизи (<2.5м) он замедляется, что позволяет убежать без ускорения. Используйте благовоние, если некуда бежать.

  • Поворот за углы и закрытие дверей:
    • Повороты и закрытие дверей могут помочь разорвать зрительный контакт с призраком. После разрыва они обыскивают последнее известное местоположение цели, поэтому одного угла или двери может быть недостаточно.
    • Поворот за углы и закрытие дверей помогут призраку потерять вас из виду, что приведет к постепенной потере ускорения.
    • Присесть также может помочь, так как изменится хитбокс, и лучи обнаружения будут перемещаться в соответствии с положением хитбокса головы и ног.
Рассудок и охота
Средний рассудок рассчитывается по всем живым игрокам, как внутри, так и за пределами здания. Можно помешать призраку охотиться, удерживая значение рассудка выше порога. Вот как это можно сделать:

  • Один игрок в здании:
    • Удерживайте значение рассудка на высоком уровне, если только один игрок находится внутри здания, в то время как остальные игроки (в группе из трёх или меньше человек) остаются в фургоне. Это позволит держать рассудок на 100% для тех, кто вне здания, и предотвратит начало охоты.
    • Учтите, что если призрак является Банши, целевой игрок должен быть снаружи, чтобы этот метод сработал. Банши охотится только на игрока с низким рассудком, поэтому этот трюк не будет эффективен, если целевой игрок находится внутри.

  • Индивидуальные показатели рассудка:
    • Призрак не учитывает индивидуальные показатели рассудка. Охота начинается только если среднее значение рассудка всех игроков в группе ниже порога. Это значит, что если у вас 100% рассудка, но у ваших напарников меньше 50%, призрак все равно может начать охоту, как только они войдут в зону расследования.
Примечания по охоте и улик от призрака
  • Задание "Свидетель паранормального явления":
    • Лицезрение охоты не выполнит задание, где нужно быть свидетелем паранормального явления. Для выполнения задания необходимо зафиксировать проявление призрака, а не просто наблюдать за началом охоты.

  • Слышимость шагов призрака:
    • Максимальная дистанция, на которой игрок может слышать шаги призрака, составляет 20 метров. Для Мюлинга эта дистанция составляет 10 метров. Учтите, что громкость шагов может снижаться с расстоянием.

  • Выключатели:
    • Выключатели не работают во время охоты. Это добавляет элемент сложности, так как освещение и электрические приборы не будут работать, что может затруднить скрытие или отслеживание призрака.

  • Сердцебиение:
    • Раньше сердцебиение всегда имело одинаковую громкость, если призрак находился достаточно близко. Теперь громкость сердцебиения может изменяться в зависимости от расстояния и интенсивности охоты.

  • Улики, предоставляемые призраком:
    • Призрак может предоставить улики во время охоты:
      • Ультрафиолет: Если призрак взаимодействует с дверями, можно найти следы ультрафиолетового света.
      • ЭМП 5: Если призрак взаимодействует с окружением, это может проявляться через ЭМП 5. Это сработает, когда электроника перестанет сбоит.
      • Радиоприёмник: Призрак может использовать радиоприёмник, как в руке, так и брошенный на пол, что может помочь в поиске улик.
Конец
Надеюсь вам понравилось руководство и вы оцените его, вся информация о ресурсах и источниках будет во вкладке "Источники".

Ещё вы можете задать вопросы, и частые вопросы будут попадать в раздел FAQ, с ответом на него.

Другие гайды:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3324635020
Источники
Phasmophobia Вики : Охота[phasmophobia.fandom.com]
FAQ
Тут пока ничего нет...