觅长生

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死神永生
   
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Aug 31, 2024 @ 7:13am
Dec 29, 2024 @ 12:50am
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死神永生

Description
新难度
【洪荒】
修炼效率减少50%;
使用灵气时随机消散1点灵气;
受到治疗减半;
自身受到伤害提高50%,敌方受到伤害减少50%;
每回合第一次释放的神通失效;

新天赋
【青元剑仙】初始功法修改为《青元剑诀》,初始携带神通书《青元剑芒》、《护体剑盾》
【永恒之火】初始获得功法《薪炎永燃录》,神通《焚灵朱炎》、《炽煌万灵图》、《流火不熄》
【永恒之木】初始获得功法《生生不息诀》,神通《飞叶化灵术》、《凋零咒》、《折仙引毒术》
【永恒之水】初始获得功法《浮生若梦经》,神通《苍白天瀑》、《星河坠梦》、《七海圣冕》
【永恒之金】初始获得功法《生杀禁魔典》,神通《魂伏七杀剑》、《无妄登极》、《杀心通明》
【永恒之土】初始获得功法《苍茫云海间》,神通《悠古石铭引》、《潜龙勿用》、《天尘》
【真仙降世】初始天赋点为150
【灵气排斥】修炼效率减少50%
【肉身成圣】生命成长提高100%
【仙剑认主】初始获得上品纯阳法宝【真元剑】
【金虹剑仙】初始获得天阶神通书《金虹蓄势》,天阶功法书《光夜剑痕诀》
【日月聚灵】初始获得天阶神通书《日月聚灵》
【诛仙】初始物品获得【诛仙】,使用后下次战斗获得buff【诛仙剑阵】
【破军神剑】初始物品获得【破军神剑】,使用后下次战斗获得buff【破军剑道】【金虹神剑】
【星河秘典】初始获得天阶神通书《万象星罗》,天阶功法书《垂云鲸沫录》

新功法
《青元剑诀》
生命提高,遁速提高;
灵气上限提高(5*功法层数);每回合额外吸收(3*功法层数)点灵气;剑属性伤害提高30%;剑属性神通伤害必中;回合开始每有1层【剑气】获得(1*功法层数)层【驭剑】;每次使用剑属性神通获得(1*功法层数)层【剑气】

《生生不息诀》
寿元增加;
每次受到敌方的神通伤害为敌方附加(1*功法层数)层【中毒】;神通造成伤害时为敌方附加(1*功法层数)层【中毒】;回合开始时若生命低于20%,则恢复已损失生命值的一半;吸收灵气阶段开始时额外吸收(1*功法层数)点木属性灵气

《薪炎永燃录》
资质提高;
每释放5次火属性神通获得1层【劫焱】;每次释放火属性神通获得(2*功法层数)层【增伤】;回合开始时,敌方每有1层【灼烧】获得(1*功法层数)层【焰】;使用灵气时,若没有火属性灵气,则吸收(1*功法层数)点火属性灵气

《浮生若梦经》
神识提高;
回合开始时恢复最大生命值的7*(attack)%;受到伤害时敌方获得(attack)层【霜冻】自身获得2*(attack)层【驭水】;【驭水】不移除;造成任何伤害时生命上限提高(attack)点;回合开始时,敌方每有1层【霜冻】自身获得1层【振水】

《生杀禁魔典》
心境提高;
使用神通时为自身附加1层【杀】;神通造成伤害时为敌方附加(attack)层【杀】;回合开始时获得与敌方【杀】层数相等的【增伤】;吸收灵气阶段开始时额外吸收(attack)点灵气

《苍茫云海间》
悟性提高;
转移20%受到的伤害给对手;神通造成伤害时,若对方没有【护罩】则为对方附加1层【引力】;回合开始时若自身没有【护罩】则对手下(attack)次技能失效

《光夜剑痕诀》
造成伤害时50%概率翻倍;每使用或吸收1点属金属性灵气获得2*(attack)层【蓄势】;使用灵气消耗大于等于5点的神通时,吸收1点金属性灵气

《垂云鲸沫录》
每次使用水属性神通获得【惊涛】(attack)*6,【止水】(attack)*6;消耗【惊涛】时额外获得30层【振剑】;消耗【止水】时额外获得2*(attack)层【减伤】;每受到2次神通伤害,获得1层【聚气】

新神通(Lv1效果)
《护体剑盾》
为自身附加10点【护罩】和1点【剑气】
《青元剑芒》
造成(attack)点剑系伤害,自身每有1层【剑气】造成的伤害加1并回复1点生命

《飞叶化灵术》
造成(attack)点木系伤害,触发1次对手的【中毒】,为对手附加3层【中毒】和【缠绕】
《凋零咒》
造成(attack)点伤害;
【后继无力】将敌方的【中毒】层数翻3倍
《折仙引毒术》
为敌方施加8层【中毒】为自身施加2层【缠绕】

《焚灵朱炎》
造成(attack)点伤害;
每次使用焚烧敌方1点灵气;本场战斗每次使用本神通伤害提高3点;若使用同属性灵气则为敌方附加1层【灼烧】
《炽煌万灵图》
造成(attack)点伤害;
恢复等同于对手【灼烧】层数的生命值;对手每有10层【灼烧】造成10点真实伤害
《流火不熄》
【后继无力】本回合每次使用火属性神通获得【护罩】12点;提高吸收火灵气的概率

《苍白天瀑》
【吸血】造成(attack)点伤害;
移除自身全部负面buff;为敌方施加1层【滞气】3层【霜冻】;消耗自身当前生命值的10%提高等量造成的伤害
《星河坠梦》
【后继无力】造成(attack)点伤害;
进入【扶摇天海】状态;吸收3点灵气并使其中的水系灵气翻倍;若敌方【霜冻】层数大于20,额外造成2段(attack)点水系伤害,并且该次伤害翻倍
《七海圣冕》
获得25层【振水】,吸收1点灵气,若为水属性灵气,则再次为自身附加25层【振水】

《魂伏七杀剑》
造成(attack)点伤害;
每次使用伤害提升2点;获得1层【杀】;当【杀】大于7层时消耗7层【杀】对敌方造成最大生命值的10%伤害,并为其附加1层【流血】
《无妄登极》
造成(attack)点伤害;
【后继无力】每回合只能使用一次;【吸血】造成伤害的一半回复自身生命值;每次使用增加20点伤害;消耗自身全部的【杀】,每消耗1层释放一次无妄登极,额外释放的神通每造成5点伤害获得1层【护罩】
《杀心通明》
敌方每有3层【杀】为自身附加1层【杀】

《悠古石铭引》
造成(attack)点伤害;
5%概率秒杀对方;消耗自身3%生命值获得等量【护罩】;根据已损失生命值获得【护罩】;额外造成自身【护罩】层数的伤害
《潜龙勿用》
每场战斗限1次;造成(attack)点伤害;
消耗自身全部【护罩】恢复等量的生命值,并对敌方造成双倍的伤害;该次伤害翻倍
《天尘》
将自身所有【护罩】转化为【尘】

《金虹蓄势》
获得【蓄势】*45

《日月聚灵》
技能冷却2回合;吸收5点灵气;使用相生的灵气释放时,获得【聚气】*3

《万象星罗》
【后继无力】【力竭】跳过下回合施法阶段;下一次神通造成的伤害提高200%;吸收6点灵气
20 Comments
Ohara Rinne Dec 29, 2024 @ 1:56am 
好的,MOD很喜欢,大佬加油!:steamfacepalm:
朱雀院紅葉  [author] Dec 29, 2024 @ 12:52am 
@Ohara Rinne 感谢感谢,忘记这个了
Ohara Rinne Dec 28, 2024 @ 7:48pm 
万象星罗没加后继无力导致四费换六费灵气无限,还有金虹蓄势属性为什么是金神啊,好怪
朱雀院紅葉  [author] Dec 9, 2024 @ 8:32pm 
@星尘录 删掉特效啦,不过还是挺卡,这就是游戏本身的运算能力限制了。。。
星尘录 Dec 8, 2024 @ 9:08pm 
取消动画跟对面直接化灰了一样,未尝不是一种匹配威力的表现:steamhappy:
朱雀院紅葉  [author] Dec 8, 2024 @ 2:41am 
@星尘录 取消掉额外无妄登极的动画的话或许会好点,但是观感可能有点怪
朱雀院紅葉  [author] Dec 8, 2024 @ 2:39am 
@星尘录 因为指示物太多的无妄登极太卡了,为了避免杀心通明一下子叠太多所以就限制了一下强度,卡顿原因应该是运算次数太多了....
星尘录 Dec 7, 2024 @ 9:21pm 
顺便一提指示物叠多了的无妄登极真挺卡...不知道是因为次数多运算时间长,还是因为要计算加护盾运算时间长
星尘录 Dec 7, 2024 @ 9:19pm 
杀心通明筑基之后显示变成敌方每6个【杀】加自己1个【杀】,实测也不是每3个【杀】加1个【杀】的效果了,是bug还是限制一下强度?
朱雀院紅葉  [author] Oct 12, 2024 @ 8:19pm 
@flame13k 多谢提醒,已经修好啦,之前每有1层灼烧打1点真伤运算数量超出游戏上限了。。。所以改成了每10层灼烧打10/20/30/40/50点真伤,可能前期会差一点点,后期没什么影响,现在1w多层灼烧是没啥问题,正常玩肯定够了