The First Descendant

The First Descendant

Not enough ratings
О системе вторжения (invasion)
By Durin
Здесь будет много текста и мало картинок, руководство будет отвечать на вопросы о механике, приемуществах и микромоментах, с помощью которых можно будет выйграть 5,10,30 сек или больше для закрытия на золото
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Система инвейжн или же вторжений это соло контент для получение потомка Хейли и дополнительного заработка золота. Первое что вам следует сделать - пройти квест историю для открытия данного режима. Поэтому ответим на самые базовые вопросы:
1) где найти Альфу?

Казалось бы элементарно, но я уже видел более пары сотен таких вопросов.

2) Особые миссии задание пройти 6 волн


Вопрос: я прошел больше но квест не защитало, почему?
Ответ: потому что вы скорее всего проиграли на 8-10 волне, а нужно пройти минимум 6 и выйти

3) Последнее задание убить 10 командиров


Ответ: делается как раз в соло данжах

4) Мини-базовые вопросы
Вопрос: А сколько раз в день я могу играть в соло данж?
Ответ: 1) каждый день (обновление в 10 утра по мск) можно пройти 4 раза, а именно 2 раза по 2 данжа

Вопрос: Могу ли я перезапускать попытки?
Ответ: Нет. Вы до получения награды можете выйти в альбион и эта попытка не потратиться, а вот если получили награды - попытка потрачена.
Медали, механика и ньюансы
Изначальный принцип это три вида медалей: золото, серебро, бронза. И в зависимости от медалей вы получаете соответствующую награду: золото - 5 кусочка хейли, серебро - 4 кусочка хейли, бронза - 3 кусочек хейли. Каждая медаль имеет свой временной промежуток, за который нужно пройти данж и убить босса. А теперь разберем более подробно и по пунктам. Апдейт: увеличили время на золото и в принципе облегчили сам режим.

1) Механика.
Основа основ. В данный момент у нас были следующие типы миссий:
а) Обелиски и дроны (30 августа) Апдейт 5 сентября.
Там нам нужно было разбивать наросты на столбах, и по выпавшим там элементам понять какого дрона нужно нам активировать, дрон ронял нам оружие с 6 патронами с помошью которого мы открывали "глазные" замки и проходили дальше.
Сам столб имеет 4 ячейки (отсчет идет сверху вниз) и всего столбов 6 4. На четырех столбах по 1 случайному (но нужному нам) символу и два пустых и больше нет пустых.

Разбивать же сами наросты легко, с оружия или навыков, но поскольку они имеют фиксированное хп и урон по ним (1 единица) . Дальше мы по памяти смотрим на дронов (их последовательность отображается точками над символом от 1 до 4) их последовательность такая же как на столбе теперь.

и выбираем правильную комбинацию. ВАЖНО!!! стоять в поле дрона, иначе вас аннигилирует вместе со всеми мобами. Поскольку "глазных" замка 3, на каждый нужно 3 выстрела, то придется повторить 2 раза. Апдейт: теперь на каждый замок нужно 2 выстрела, что позволяет нам проходить с 1 попытки (если не промазали по статичной цели). Никак не изменяется и 2-я комната. На 3-ю комнату мы должны делать то же самое, но уже с боссом находящимся в неуязвимости, для снятия нужно попасть по нему тем же оружием с дрона но уже 3 раза. И убить его за время, пока неуязвимость не восстановилась, не успели - повторяем механику еще раз и добиваем.


б) цветные круги (30 августа) Апдейт 5 сентября.
Чуть более (на мой взгляд) простая механика.
Запрыгнув на летающую платформу (с помощью крюка кошки)

Вы увидите все цвета кругов на земле (если спрыгнуть с платформы цвета погаснут на наземных платформах).

На двери (их цвета вы видите всегда) так же 3 кружка с цветом.

Все что вам нужно сделать это захватить именно круги такого же цвета. Ньюансы: тут нет привязки к последовательности и даже нет ограничений по активации количества кругов, можете хоть все активировать, вопрос - зачем? Далее у нас появляются монстры с восклицательным знаком, они бывают двух видов: взрывной и обычный. Взрывной - полностью уничтожает ближайшую (обычно) платформу к нему, вне зависимости активна она или нет. Апдейт: больше взрывного нет, или я его не встретил. Обычный же становится на платформу-кружок и отхватывает ее обратно. 2-я комната работает так же как и первая. В 3-й комнате мы видим все круги и их цвета, но для убийства босса нам нужно стоя на кругу ТАКОГО же цвета что и щит на боссе стрелять в него с оружия. Пока щит не пропадет, далее убиваем, не успели - повторяем механику.

в) зачистка со сбором (31 августа) Апдейт 5 сентября.
Наверное самая простая и легкая на данный момент механика, просто убиваете монстров, собираете с них выпавшие колбочки и сдаете их в приемник, хватает 3-х раз по 15. Апдейт: хватает 2 раз по 10. Ньюанс: после первой сдачи запускается таймер, если он дойдет до 0 то все колбы приемник выплюнет. Апдейт: больше нет таймера. После этого вы отсреливаете замки на двери с оружия или навыком. На боссе чуть легче - для сборщика достаточно всего 30 фрагментов 20 фрагментов 2 раза по 10. Потом вы бежите и отстреливаете (или используете навык) щупальце, снимается неуязвимость и убивается босс.
О персонажах и их ньюансах
Не смотря на распостраненное мнение банни не самый удобный персонаж, а лишь один из. Можно закрывать любым потомком, но наиболее приоритетные это: банни, глей, аякс. Но никто и ничто не мешает закрывть на энцо, виессе, валби и других. Всегда можно просто одеться "потолще" в щиты или хп. и просто бегать от оружия. Почему все последующие билды отличаются от фарм или босс? (по крайней мере у меня) - это наличие соло геймплея, а значит умирая вы начинаете комнату данжа полностью заново. НО ТАЙМЕР НЕ СБРАСЫВАЕТСЯ!

Быстрее всех до босса добирается конечно же банни, имея массовые зачистки это банально быстро и удобно. Глей медленнее в комнатах, но очень очень быстро убивает босса, Аякс - рабочая лошадка которая делает все медленнее, зато больше других прощает ошибки и недостаток скила игрока.

Разберем 3-х более легких потомка:
Сборка банни, немного про оружие
ВНИМАНИЕ! Прежде чем приступать к просмотру билдов, там имеются двойные полярки, зачастую для нормальных билдов из разряда босс-фарм они присутствуют и так, значит ваши затраты составят 1-2 катализатора.

1) Банни.
В базисе мы имеем приятную дальность, скорость зачисти, бонус к скорости бега, понятно почему чаще именно она используется для скоростных прохождений. Есть 2 варианта сборки (благо теперь с возможностью смены полярок мы имеем широкий спектр для вариаций). Причем говорю я именно про банни в целом, на самом деле супер у вас или обычная большого значения не имеет, можно закрывать любой контент потратив достаточно времени и вложившись в персонажа

А) Билд через бег с биотопливом или преобразованием электричества, вариант для обычной банни.

Мы точно жертвуем один слот фиолетового крита (делая его еще и лазурным)


В чем мы имеем плюсы:
широкий круг (радиус) урона наносящего урон во всей области
не зависим от маны и бегаем всегда
не имеем никаких проблем в миссиях обелиска, кругов или зачистки

Минусы:
У нас 10% от максимального хп и мы играем только от щита, что для среднестатистического игрока довольно сложно, нужно уметь облизывать текстурки и уворачиваться
У нас меньше урон чем от высокого напряжения (красный слот на прайм банни)
Скорее всего за одну пробежку без стрельбы из оружия мы не убьем босса

Стоимость сборки: 29 000 000 золота и 2 900 000 койпера

Имеем мы следующие запас щита и других характеристик:


А1) Билд через преобразование электричества, через щиты. Так же вариант для обычной банни, из плюсов за каждый метр мы восстанавливаем 0,5% от максимальной емкости щита (в моем случае это 236 щита в сек.), замечу что метр это не секунда, в зависимости от запаса маны мы можем быстро накрутить или же пережить нелетальную атаку босса.


Плюсы:
Имеем очень сильную выживаемость за счет околопостоянного бега
Имеем большую скорость нежели биотопливо (50% бонуса вместо 30%)
Все еще имеем круг для зачистки
Не имеем никаких проблем в миссиях обелиска, кругов или зачистки

Минусы:
В отличии от биотоплива мы зависим от маны, но пока есть мобы нам помогает коллектор + банки
Не имеем и 2-го фиолетового слота под крит урон, что снижает урон наших способностей (чувствуется на боссе) и как следствие имеем потребность в еще одной флекс полярке

Совершенно точны не способны убить только скилами босса за одну фазу снятия неуязвимости

Стоимость сборки: 29 000 000 золота и 2 900 000 койпера

Запас щита аналогичен первому варианту

Б) вариант Высокого напряжения (для супер банни).


Плюсы:
Имеем гораздо больший урон с наших скилов
Имеем гораздо большую дальность скила и соотвественно больший комфорт
Имеем большой и толстый запас хп, а значит можем подбирать выпадающие с пола банки на хп

Минусы:
Сильно зависим от маны и ее расхода (поэтому тоже жертвуем 2-мя фиолетовыми критами оставляя синие)
Нельзя находиться рядом с неуязвимыми структурами, или структурами по которым может проходить урон (приоритет удара - ближайшая цель)
Каждый наш тик 3-го скила от бега поражает только 3! цели

Стоимость сборки: 29 000 000 золота и 2 900 000 койпера

Наши характеристики


Оружие к билду: поскольку упираясь в небольшую защиту от ваншотов мы теряем часть урона (вы можете бегать и без доп щитов хп, главное чтобы вам хватало навыков игры), нам нужно или очень желательно иметь прокачанное оружие. Самый простой и легкий вариант для новых игроков да и для некоторых старых - это грозовая клетка. Можно сделать другой билд, не полные полярки, главное чтобы хватало именно вам


Сборка Аякса и немного софистики
Аякс достаточно прост и в то же время сложен. Нам не нужна большая вариативность или даже все полярки, но весь или практически весь наш урон - это оружие. сами мы закукливаемся в выживаемость, защиту и стреляем, в принципе это логично и легитимно для абсолютно любого фрейма в игре, можете собрать в жир каждого как аякса и играть через оружие, закрыть контент 1 сезона вам хватит. Я бы даже не назвал это билдом, скорее бюджетный вариант не умирать.

Немного о сборке: Основа это красный мод - улучшение тела


Плюсы:
Много защиты
Много хп
Барьеры против проджектайлов боссов и мобов
Тяжелое дыхание деда

Минусы:
Наши скилы не дамажат и не будут
Нет скилов на бонус к скорости
Сильно зависим от личной точности игрока

Стоимость сборки: 15 000 000 золота и 1 500 000 койпера

Наши характеристики:


Оружие: поскольку все что у нас есть это урон оружия, мы можем взять ту же клетку, или грега или питона или наследие или другие оружия, выбирайте сами или пользуйтесь чем имеете. средняя стоимость сборки оружия 25 000 000 золота и 2 500 000 койпера. Я закинул несколько вариантов, но лучший и удобный для себя выбирайте уже сами.

Сборка на глей "казуальный геймплей"
Глей одна из самых не вариативных потомков в плане ее билда, но и тут есть некоторые возможности. В базе мы имеем абсолютно стандартный билд. И идеи для применения модуля супер Глей.

ОПЦИОНАЛЬНО: можно вместо лезвия бритвы поставить сборщик оз

1) Глей универсальная

Имеем тот же билд которым пользуемся на колоссах, ничего добавлять или убавлять не нужно, просто бегай, хочешь через ульту, хочешь просто через бесконечные патроны, с любым оружием (но заполяренном).

Плюсы:
Самые быстрые и легкие убийства босса
Имеет бесконечные патроны
Довольно прочная и имеет большой запас хп
Имеет возможность вне бешенства тоже увеличивать скорость передвижения (3 скилл)

Минусы:
Все еще потребляет за использование навыков свое хп
Достаточно плохо хилится если находится в "бешенстве" (1 скилл)
При использовании ракетницы все еще душит видимость игрока

Стоимость сборки: 31 000 000 золота и 3 100 000 койпера

Итоговые характеристики:


2) Суперглей ради веселья
Мы практически не имеем различий, но имеем меньше хп, это старый билд для босс ваншотов, для чего использовать его здесь? ну чтобы дойти до босса и используя измененную ульту со снайперкой пофлексить уроном, ваншотом.


Плюсы:
Мгновенные убийства босса
Имеет бесконечные патроны
Хп достаточно для комфорта
Имеет возможность вне бешенства тоже увеличивать скорость передвижения (3 скилл)

Минусы:
Все еще потребляет за использование навыков свое хп
Достаточно плохо хилится если находится в "бешенстве" (1 скилл)
При использовании ракетницы все еще душит видимость игрока
Ульту требуется заряжать (стоять в прицеле) накапливая урон и пожирая свое хп

Итоговые характеристики:



Оружие: весь ютуб забит оружиями на глей, что брать - решать вам
P.S.
Гайд будет обновляться по мере добавления или изменения механик контента 1 сезона
Как раз изменились механики 05.09.2024. Обновил
12 Comments
00:01 Apr 6 @ 3:29am 
Извините,а что такое фрейма? "в принципе это логично и легитимно для абсолютно любого фрейма в игре"
O,O Sep 9, 2024 @ 11:30pm 
спасибо, помогло пройти за баню наконец то
Chaos Guard Sep 7, 2024 @ 3:21am 
АЯКС ыыыы
Durin  [author] Sep 4, 2024 @ 7:57am 
Уважаемый @NigatiF. Как ни странно, но режим открывается не сразу, а имеет свою квест ветку. К тому же, я уже проходил человеку данжи, у него как раз было 78 часов. 7 полярок в банни и 3 в клетке, даже скриншоты сохранил. Так что может проблема в вас а не в игре?:sealdeal:
NigatiF Sep 4, 2024 @ 4:40am 
Странный подход у разрабов, режим открывается сразу после завершения основной сюжетки. итебя при попытке пройти первую же миссию просто испаряют. А вся твоя ошибка - отсутствие возможности впитывать и наносить миллионы урона.
Egor4ik. Aug 31, 2024 @ 6:14pm 
И помогите Чревоугодия убить
Egor4ik. Aug 31, 2024 @ 6:13pm 
Кст ищу девушку любого пола
Egor4ik. Aug 31, 2024 @ 6:08pm 
Как пройти это
Mist Aug 31, 2024 @ 4:39pm 
Не понимаю зачем так усложнять сюжетную часть игры, не туда их понесло
LongSwords Aug 31, 2024 @ 4:02pm 
Это Супер Глей, хочешь покупай, хочешь собирай. Выбивается достаточно просто, а вот крафтрится долго. Я все компоненты выбил часов за 5-6, попутно нападало катализаторов штук 7.