SCP: Containment Breach Multiplayer

SCP: Containment Breach Multiplayer

Not enough ratings
Как создавать огромные аддоны (используя «gsIndexer»)
By ResolutionBlue
Вы когда-нибудь делали аддон и думали? «Чувак, .gs-файлы - это СТУПЕНЬ!» Так не говорите больше! Создание огромных аддоны еще никогда не было таким простым!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Создание аддона
Это руководство - перевод английской версии. Если есть какие-либо грамматические ошибки, пожалуйста, прокомментируйте их! (На английском или русском)

1. Создание аддона

Сначала, конечно, нужно создать аддона.
Для этого сначала нужно перейти к файлам игры.
    Чтобы добраться до файлов игры, вы можете:
  • Перейти к игре в библиотеке Steam
  • Нажать на настройки (кнопка с шестеренкой справа)
  • Перейти в раздел «Управление» и «Просмотр локальных файлов»
Затем перейдите в папку «\SteamWorkshopUploader» и откройте файл «SteamWorkshopUploader.exe».

Чтобы создать аддон, введите название вашего аддона в поле «Enter item name... (Введите название предмета...)» и нажмите «Create Item (Создать предмет)».
(Пожалуйста, обратите внимание, что название вашего мода должно быть на английском языке, но заголовок может быть русским)

После этого появится множество настроек для вашего аддона.

Вы можете ввести описание, название и теги.
Эта информация будет отображаться на странице «Мастерская».
(Текущие теги по состоянию на 5 октября 2024 года: «Textures (Текстуры)», «Models (Модели)", «Pictures (Картинки)», "Music (Музыка)", "Sounds (Звуки)", «Gameplay (Геймплей)», «Misc (Разное)» и «Map (Карта)»)

Чтобы иметь иконку, вы должны поместить .jpg внутри «\WorkshopContent» и указать имя файла в «Preview image filename».


Окно «Enter change note... (Введите примечание к изменению...)» предназначено для того, чтобы вы могли ввести примечание к изменению перед обновлением мода.

2. Изготовление аддона

Чтобы получить доступ к папке с вашим аддоном, она будет находиться в папке «\SteamWorkshopUploader\WorkshopContent».

Если вы уже делали мод, этот процесс может показаться вам не таким, как обычно.

Чтобы заменить или добавить файл, вам придется оформить аддон следующим образом

Убедитесь, что путь к файлу, который вы заменяете, совпадает с путем к файлу игры.

После того как вы закончили работу над аддоном и правильно его отформатировали, пришло время проиндексировать .gs-файл!
Индексирование .gs-файла
(Обычно мы записываем .gs-файл вручную, но мы будем использовать "gsIndexer", чтобы облегчить этот процесс).

Чтобы проиндексировать .gs-файл, сначала нужно установить «gsIndexer».[github.com]

После установки «gsIndexer» откройте «settings.ini (настройки.ini)».
Установите значение «Translate_Into_Russian (Перевести_на_русский)» на «True», чтобы все было на русском языке.

Сохраните файл «settings.ini (настройки.ini)» и закройте его.

После этого запустите «gsIndexer».

1. Ввод пути SCP:CBM
Вы можете увидеть это:
(Если нет, можете пропустить эту часть)

Путь, который вы должны ввести, будет выглядеть примерно так:
C:\Библиотека Steam\steamapps\common\SCP Containment Breach Multiplayer
    Чтобы добраться до этого пути, вы можете:
  • Перейти к игре в библиотеке Steam
  • Нажать на настройки (кнопка с шестеренкой справа)
  • Перейти в раздел «Управление» и «Просмотр локальных файлов»
  • Скопируйте путь в верхней части «Проводник»

Получив путь, просто вставьте его в «gsIndexer». (Этот путь нужно получить только один раз).

2. Методы выбора папки аддона
"gsIndexer" спросит, хотите ли вы использовать «Автоматическое определение пути к папке c аддонами" или "Введите путь к папке вручную».
Рекомендуется использовать автоматический вариант.

Если вы выберете «Автоматическое определение пути к папке c аддонами», он покажет список папок:

В этом примере мы выберем «YOURMOD», введя «3».

Если вы выберете «Введите путь к папке вручную», он запросит путь к папке аддона.
[список] Чтобы получить путь, вы можете:
  • Перейдите к вашему мод
  • Скопировать путь в верхней части «Проводник»

Теперь просто вставьте путь в «gsIndexer».

3. Индексирование вашего .gs
После выбора папки с аддоном появится информация:

Если все выглядит хорошо, ответьте «да».

4. Заключительная часть (процесса индексирования)
Если у вас установлен SCP:CBM, и вы допустили опечатку в папках или забыли что-то удалить, «gsIndexer» напомнит вам об этом предупреждением:


После того как все будет сделано, файл .gs появится в папке, в которой находится gsIndexer.

Файл .gs будет назван в честь вашего аддона, и если вы проиндексируете тот же аддон, он перезапишет старый файл .gs новым, если файл .gs все еще находится в папке исполняемого файла.

5. Компиляция .gs в .gsc
После индексирования мода в файл .gs, gsIndexer спросит, хотите ли вы скомпилировать его в файл .gsc.

Файл .gsc - это то, что вы будете использовать при публикации вашего аддона, поэтому ответьте «да».
(Это будет работать, только если установлен SCP:CBM).
Файл появится в той же папке, что и файл .gs.

После того как файл .gsc будет скомпилирован, переместите его в папку вашего аддона следующим образом.
Публикация вашего аддон
Откройте файл «SteamWorkshopUploader.exe» и выберите свой мод.

После того как вы введете все необходимые настройки, нажмите «Submit (Отправить)».
Не забудьте установить видимость на «Public (Публичный)»!
(Примечание: у вас должна быть иконка, иначе аддон не будет опубликован).



Если аддон был успешно опубликован, появится сообщение «SUCCESS! Item submitted! :D :D :D» появится на экране.

Всегда полезно скачать свой аддон и протестировать его самостоятельно, чтобы убедиться, что все работает.

И все готово!

Если вы столкнулись с какими-либо проблемами при использовании gsIndexer, вы можете прокомментировать их в этом руководстве, и я сделаю все возможное для их устранения!
Сообщения об ошибках или предложения всегда приветствуются!