Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1.可以给一个是否参考真实心情的选项,在玩家手动调整萝莉斯的心情概率占比的同时,加上原有的心情状态(即原版根据心情值来决定萝莉斯的心情)。比如萝莉斯在完成一个随机的心情周期后恢复到正常的心情周期,然后再进入随机心情周期。
2.互动后立刻提升状态。当萝莉斯的状态不佳时,主人通过互动(买东西、摸头摸身子捏脸等)让萝莉斯立刻提升一个状态(状态不佳>普通>高兴),互动提升状态可持续进行,即心情不佳提升到普通后再次互动可提升到高兴。可以把通过互动改变的状态视作一个互动周期。互动周期结束后重回随机心情周期>正常心情周期的循环,直到下一次互动产生。
“我不高兴了,我装哒~要主人陪我玩才能哄好喔。”