Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

108 оценки
От фрументария до кесаря.
От хөөрхэн
Ave, всем жестоким, но справедливым рекрутам, которые как и я, заглядывались на карминно-красные шатры на том берегу, но разочарованные слишком скудным сюжетом или репутацией фашиствующих работорговцев, выбирали иные фракции.
Здесь я не только набросаю костяк вашего убер-легионера, но и вставлю свои пять динариев, почему Легион меньшее зло и куда всё катится. Aut Caesar, aut nihil.

Пока искал стильную и пристойную аватарку для гайда, проскроллил километры артов с какими-то фуррями и квадробберами во всевозможных позах на фоне знамён Легиона и на десятой вкладке сего зрелища понял, что не тем был Цезарь наш в глазах Грэхема грешен, что всяких блудниц-художниц да плутократов на кресты вешал, а грешен он в глазах людских тем, что повесил их он прискорбно мало! (Это если что шутка времён того самого свободного циничного интернета, не стоит сразу возгораться и угнетаться).

Другие мои работы:
Исторические личности и события в Fallout New Vegas
Дайджест автомобилиста Lost Heaven
Фольклор США в WTWTLW
Все исторические события и личности в Red Dead Redemption 2
Все комбинации и раскладки для игры в Five Finger Fillet в Red Dead Redemption 1
Ретроспектива автоиндустрии 40-х в The Saboteur
3
3
3
3
2
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Предисловие или зачем это вот всё
В этом гайде я перенесу личный опыт отыгрыша за Легион. Билд эдакого "Меча кесаря", без огнестрела и плутократского энергооружия. За этим — на "Посейдон Ойл".

Билд разносторонний, он базируется на холодном оружии, но им дело не ограничивается.

Фрументарий — это агент, диверсант и весь цимес в прохождении за него именно в гибком геймплее: свой гладий он достаёт только против низкосортных варваров, нападающих первыми да против существ неразумных, а с разумными и условно разумными можно и поэкспериментировать. Обман, диверсии, взлом, немного скрытности, где это понадобится, всё это требует и сторонних "мирных" навыков. А как надоест играть судьбами человеческими, всегда можно отвести душу и схлестнуться с Когтями и прочими легендарными животинами. С лёгкостью и непринуждённостью, благодаря моей сборке билда.

Предвосхищая многие вопросы:
1) Билд создавался для комфортного прохождения на нормальной (средней) сложности. Как прокачка покажет себя на высшей сложности, я в душе не ведаю. Ванильная игра без Сойеровского мода на баланс сама по себе легка и беззаботна.
2) Моей целью было проверить игру на возможность прохождения за самого подлого и безжалостного ублюдка, оправдывающего идеологией свои военные преступления. После 300+ часов отыгрыша Иисуса Пустоши, я самолично распял его на кресте ради абсолютно противоположного моей доброй душе изощрённого ультранасилия. И игра меня смогла удивить. За многие мои решения было больно (и стыдно). Но я упорно давился кактусом-чолья своих злодеяний. Сразу скажу, я не одобряю такого и я вряд ли перепройду игру таким образом. И самое главное, насилие и жестокость должны оставаться только выдумкой сценариста и не выходить в реальность, а военные преступления должны остаться позорной страницей прошлых войн, но никак не повторяться.
3) Я планировал геймплей с учётом лора и кодекса Легиона.
  • Никаких читерских наркотиков и минимизировал "профлигатские" медикаменты (стимпаки, рад-х, антирадин, заменяя по возможности крафтовыми порошками и лечением у нпс).
  • Прокачанный до 100 Бартер и сбор всего и вся для продажи заменил азартные игры. К концу прохождения у меня было около 300 тыс крышек, с учётом того, что я поставил себе все возможные имплантаты и скупил всё нужное оружие у Торготрона.
  • "Усложнил" себе жизнь дебафом на криты, зато постоянным повышенным уроном от оружия. Плюс это реалистичней смотрится, чем внезапный колоссальный урон.
  • Огнестрел заменил пилумами (копьями).
  • Так как поведение моё оставляло желать лучшего, единственным компаньоном у меня был ЭД-Э, хоть он и враждебная по меркам Легиона технология. По лору мне больше пристало ходить с Рексом, но Эдян встречается почти сразу и очень выручает с живностью на озере Айвенпа. Поэтому собрать в этом прохождении все квесты напарников невозможно.
Кто такие фрументарии
Фрументарий. Фрументарий.. Фрументарий! (с) Wycc
Подробнее о сабже и иерархии Легиона можно прочесть тутъ.
Una. Стартовое распределение S.P.E.C.I.A.L.


1. Сила.
Это наша база, отвечающая за аннигиляцию всего живого.
Изначально хватит и 7, впоследствии можно улучшить имплантатом +1 у доктора Усанаги + 2 очка будут получены с перком "Усиленный хребет". К моменту прокачки на максимум у Вас должны появиться серьёзные клинки, требующие силу 9+, но на первых порах 7 должно хватить даже для супертяжёлого оружия.

2. Восприятие.
Бесполезно как устав рейнджера НКР, поэтому оставляем на 1.
Энергооружие не нужно.
Взрывчатку качаем книгами и остаточными очками до максимума она пригодится, чтобы обучить декана Севера разряжать противопехотные мины и для устранения Кимболла.
Единственный нужный нам навык это Взлом, его надо прокачивать на максимум как можно раньше.
Метки на карте обеспечит ЭД-Э.

3. Выносливость.
Это губка, которая будет впитывать большую часть урона, особенно на начальных этапах со слабой экипировкой. На более поздних этапах выносливость будет нужна для установки имплантатов: 9 ВНС= 9 имплантатов. К тому же нелишним будет повышенное сопротивление радиации.
Сразу ставим на 9, +1 за счёт имплантата.

4. Харизма.
Нужна для Красноречия прежде всего. Красноречие — дополнительный опыт и уникальные реплики в диалогах + возможность мирного решения, что особенно полезно для агента. Выше среднего: 6 должно хватить. Можно добирать имплантатом или одеждой.

5. Интеллект.
Источник опыта и дополнительных очков для прокачки навыков с каждым новым уровнем (стакается с перками "Тренированый" и "Образованный")
Основой набора опыта является взлом терминалов, ремонт разнообразных машин и механизмов. Вкупе с избытком дополнительных очков позволит быстро развить вспомогательные навыки.
Так же влияет на Медицину, что тоже не повредит.

6. Ловкость.
Нужна для стрелкового оружия и скрытности, что в целом нам не надо, стелс-бои встречаются довольно часто + можно зачистить РЕПКОНН от найткинов. Но для базового стелса и владения лёгким оружием этого хватит более чем. Но важным критерием почему я оставил Ловкость выше среднего — это количество ОД и перк "Быстрый удар".

7. Удача.
Влияет на криты и шанс промаха у противника, однако в этом билде удача особо не роляет, так как вместо критов у нас тяжёлая длань Легиона, карающая всё живое.
Можно раскачаться через удачу за счёт харизмы и интеллекта, но криты можно в процессе прокачки "вернуть" перком "Точность", оставшись при этом и с шансом крита и с повышенным уроном от оружия и с высоким интеллектом\харизмой.
Duo. Навыки
При выборе особенностей я выбрал следующие две:
  • Тренированный
    + 5 очков ко всем навыкам
    Добавляет +5 на старте ВСЕМ навыкам. Помогает дотянуть некоторые навыки (Взрывчатка, Взлом) до 10+ на 1ур, немного, но лишним не будет. Дебаф в виде -10% опыта не ощущается вообще.
  • Тяжёлая рука
    +20 % к урону холодным и рукопашным оружием
    Выбрал её так как больше склонен к "танкованию" и уровень удачи крайне низок для критов. Дебаф существенен -60% к критам, но он нивелируется перком "Точность".

Начинал я с такими навыками.
  • Холодное оружие.
  • Наука.
  • Взлом.
    В них вкладываемся в первую очередь, это базис.
Вторые по значимости навыки:
  • Красноречие.
    Уникальные реплики, дополнительный опыт, возможность избежать некоторых прямых столкновений или наврать ради профита.
  • Ремонт.
    Помогает в починке важных механизмов (источник опыта) и собственного оружия, на 90 единицах открывается важнейший навык "Очумелые ручки".
  • Бартер.
    Влияет на цены и изредка есть проверки в диалогах, когда надо договориться о поднятии оплаты за выполнение задания. В целом можно вкачать до максимума (цены на оружие в идеальном состоянии взлетят до 5-6к крышек и можно за всё прохождение накопить до 500к крышек, продавая хабар. Этого более чем хватит на покупку всех имплантатов и снаряги) и останется 200-300к крышек.
  • Взрывчатка
    Для обучения Севера обращению с минами нужно 50 ед навыка, для минирования винтокрыла Кимбола так же 50 ед.
  • Медицина
    Нужна как источник опыта во многих квестах, где пригодятся ваши навыки медика. Обычно пациенты делятся на лёгких - требующих 35 ед навыка, средних - 50 и тяжёлых - 75 навыка соответственно. Медицина 50 так же нужна для определения болезни Цезаря, для его лечения необходимо 75 единиц навыка.
  • Без оружия
    Позволяет использовать особые фракционные приёмы и проходить с силовыми кастетами. Благо тяжёлая броня и защита позволяет разгуляться в рукопашной и танковать.
  • Выживание
    Понадобится 40 единиц в разговоре с Питом в музее, 45 в квесте о скваттерах Вестсайда и 80 в диалоге с Улиссом. 75 ед понадобится так же, чтобы научить Джека рецептам препаратов. Так же усиливаются свойства еды и крафтовых порошков.
  • Оружие
    Изредка попадаются проверки в диалогах, но бесполезный навык.
  • Энергооружие
    В этом прохождении тоже бесполезный навык.
К 44 ур все навыки у меня были вкачаны на 100 (при условии, что собраны все книги навыков + доп очки с каждым уровнем).
Tres. Перки
2 уровень
Убеждённый холостяк
В бою с противником-мужчиной вы наносите +10% урона, а вне боя у вас иногда появляются уникальные реплики в разговоре с собеседником того же пола.
Противников мужского пола гораздо больше (и только людьми дело не ограничивается), поэтому неплохой бонус к урону лишним не будет. А уникальные реплики пригодятся в получении truly Legion's experience ( ͝° ͜ʖ͡°)

4 уровень
Образованный
ИНТ 4
Способность «Образованный» даёт дополнительные 3 очка навыков на каждый новый уровень. Лучше взять её пораньше.
Лучше прислушаться к совету и взять этот перк сразу же. Позволит замаксить все навыки.

6 уровень
Понимание
ИНТ 4
Со способностью «Понимание» вы получаете двойную временную прибавку к навыку при прочтении научных журналов и одно дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги. Таким образом, каждый журнал даёт +20 к навыку временно, а каждая книга — +4 постоянно.
Многие считают ненужным перком, не соглашусь, при сборе книг, повышающих навыки, это целых +4 лишних очка, а +20 за журнал не раз выручит на начальных уровнях, когда очков взлома, науки или ремонта всегда недостаточно.
Соответственно, копим все найденные книги до получения перка.

8 уровень
Стойкость
ВНС 5
+3 к ПУ на каждый ранг
Нужно наконец, обратить внимание и на защиту, тем более противники начинают появляться уже серьёзней парочки гекко или обдолбанных подрывников.

10 уровень
Империалист
+15 % урона и +25 % к точности в режиме V.A.T.S. по дикарям и рейдерам
И тех и тех на пустошах в достатке, лучше взять его до первой стычки с Чертями или гнёздами Шакалов и Гадюк.

12 уровень
Каменная стена
СИЛ 6, ВНС 6
Персонаж получает +5 к пределу урона, если противник атакует холодным оружием или без оружия, и его нельзя сбить с ног в бою. Способность распространяется и на существ, способных сбить персонажа с ног, вроде когтей смерти, толсторогов и туннельщиков.

14 уровень
Суперудар
СИЛ 6, Холодное оружие 45
Шанс повалить противника на землю при использовании холодного оружия или оружия рукопашного боя, что парализует его на 5 секунд.
На этом перке держится выживание, так как даже при низкой удаче, он срабатывает на каждом 3-4 ударе. В стаке с Быстрым ударом, ускоренное закликивание оружием с большим рейнджем (Клинок Запада) способно отбрасывать и оглушать Когтей, тем самым позволяя их располосовать на земле и приноровившись, можно проходить битвы с ними не получая урона. До получения Быстрого удара идеальным оружием для почти постоянного срабатывания навыка является катана с её молниеносной серией ударов.

16 уровень
Борец за чистоту
+50 % к наносимому урону по кентаврам, ночным охотникам, споровым растениям, когтям смерти, супермутантам и диким гулям, при использовании холодного оружия или оружия рукопашного боя.
Важнейший навык.

18 уровень
Неодолимая сила
СИЛ 7, Холодное оружие 90
x4 урон при использовании холодного оружия или оружия рукопашного боя против блоков противника
Позволяет пробивать любой блок и почти гарантированно добивать блокирующего одним ударом.

20 уровень
Стойкость (2)
ВНС 5
Ещё +3 к ПУ.

22 уровень
Алмазный скелет
-50 % к получаемому конечностями урону
Полезный навык, экономящий докторские саквояжи. Стакается с полученным после 50 переломов "Крутым парнем", что даёт 70% стойкости к повреждениям. "Мудрость племён" также стакается и обеспечивает 100% к урону конечностям от животных.

24 уровень
Проникающий удар
Без оружия 70
+15 к бронепробиваемости при использовании холодного оружия или оружия рукопашного боя
Позволяет легко разрубать тяжелобронированных противников. Способность распространяется и на пилумы.

26 уровень
Точность
Способность «Точность» даёт вам больше шансов нанести критический урон в бою, что эквивалентно 5 дополнительным очкам удачи.
Позволяет компенсировать нехватку удачи и повышает вероятность крита. Не надо жертвовать дополнительным уроном ради критов, если теперь можно совмещать и то и другое!

28 уровень
Смерть на взлёте
Если цель убита в V.A.T.S., 20 ОД восстанавливаются после выхода из V.A.T.S.
Достаточно вкусный навык, если вы фанат V.A.T.S. и эффективен в бою с толпой.

30 уровень
Быстрый удар
ЛОВ 7, Без оружия 90
+30 % к скорости атаки при использовании холодного оружия или оружия рукопашного боя
Превращает тяжёлые мечи в лёгкую как пёрышко катану, позволяя изрубить противника за секунду.

32 уровень
Размах
СИЛ 5, Взрывчатка 30
Вы отлично натренированы. Всякое метательное оружие летит дальше и быстрее.
Брал только ради пилумов. Также если вы используете ракетомёты, скорость выстрела и дальность ракеты увеличатся на 50%.
или
Пироман
Взрывчатка 60
+50 % к наносимому урону при использовании огнемётов
Если нравится гонять с "Геенной" или дефолтным Шиш-Кебабом или гретым сатурнитовым кастетом, способность распространяется и на них.

34 уровень
Очумелые ручки
Ремонт 90
Починка предметов любым предметом того же класса
Не знаю, кому как, но для меня навык маст-хэв, позволяющий ремонтировать уникальную элитную полицейскую броню любой средней бронёй.

36 уровень
Мудрость племён
Выживание 70
−50 % урона конечностям от животных, мутировавших животных и мутировавших насекомых. +25 % сопротивления яду. Возможность есть мутировавших насекомых в режиме скрытности.
Этот перк становится имбой, когда вы получаете перк "Остановка сердца" в дополнении Old World Blues, в связке с ним "Мудрость" даёт полную неуязвимость к любому яду, превращая касадоров в безобидных шмелей.

38 уровень
Стальные нервы
ЛОВ 7
+20 % к скорости восстановления ОД

40 уровень
Исследователь
На карте отображаются все локации
Понадобится для квеста "Легенда о звезде", быстро набрать нужные 50 крышек.

42 уровень
Ниндзя
Холодное оружие 80, Скрытность 80
+15 % к вероятности критического удара и +25 % к наносимому урону при скрытной атаке при использовании холодного оружия или оружия рукопашного боя
После 40 ур прокачка стала неважна, поэтому выбирал душой. Вместе с "Точностью", компенсирующей низкую удачу, этот перк выручит в стелс-миссиях.

44 уровень
Груз на плечах
Дополнительные 50 фунтов груза лишними не будут.

46 уровень
Крепкий хребет
Ещё дополнительные 50 фунтов груза

48 уровень
Парализующая ладонь
Без оружия 70
Возможность нанести особый удар в V.A.T.S., будучи безоружным, парализующий противника на 30 секунд
Ну а почему нет?

50 уровень
Зависит от кармы
Перерождение (низкая карма)
Карма сбрасывается на 0, +25 % регенерация ОД, +20 % скорость атаки, иммунитет к критическим попаданиям

Выжить — это счастье (нейтральная карма)
+4 УДЧ на 3 минуты по завершении сражения с ОЗ меньше 25 %; иммунитет к критическим попаданиям; +50 % критический урон

Неужели ещё жив (высокая карма)
+10 ОЗ за каждые 100 единиц кармы; карма сбрасывается на 0, +10 % повреждений; иммунитет к критическим попаданиям

Перки, получаемые по умолчанию
Название
Условие получения
Свойства
1
Рубака
Нанести 10000 урона одноручным (ранг 1) и 10000 двуручным (ранг 2) холодным оружием
Прибавка к скорости при атаке холодным оружием (5 % за первый ранг, 10 % за второй).
2
Контроль над животными
Убить 50 животных или мутировавших животных
Прибавка к урону, наносимому животным (3 % за первый ранг, 6 % за второй и 10 % за третий).
3
Крутой парень
Пережить 50 травм конечностей
−20 % урона конечностям.
4
Чудовищно
Убить 50 существ (кентавры, спороносы, ночные охотники, туннельщики).
Прибавка урона существам (3 % за первый ранг, 6 % за второй и 10 % за третий).
5
Человек-тапок
Убить 50 мутировавших насекомых
Прибавка к урону, наносимому насекомым (3 % за первый ранг, 6 % за второй и 10 % за третий).
6
Старуха с косой
Убить 200 врагов
Прибавка к урону всем без исключения (1 % за первый ранг, 2 % за второй и 4 % за третий)
7
Умение носить силовую броню
Пройти квест «Слепой глаз» или квест «Не суйся в чужие дела»
Умение собственно, носить силовую броню
8
Остановка сердца
Вернуть своё сердце обратно
+50 % сопротивления ядам; лечение +50 %; у роботов на четверть снижен шанс на критическое попадание
9
Усиленный хребет
Вернуть свой позвоночник обратно
Сила +2, ПУ +2
10
Большой ум
Вернуть свой мозг обратно
Голову больше нельзя повредить; +10 % сопротивления привыканию к наркотикам; +10 % (+1) ПУ, если ваш ПУ < 10
11
ДНКойот
Завершение теста на возвращение данных X-8
Урон ночным охотникам увеличивается на 10 %
12
ДНКасадор
Убить двух Касадоров для 1 ранга, ещё трёх для 2 ранга и ещё пятерых для 3 ранга. Все убийства должны быть совершены в Большой Горе
Урон касадорам увеличивается на 10 % за каждый ранг
13
Гроза медведей
Запустить ядерные ракеты по НКР
+1 очко S.P.E.C.I.A.L., положительная репутация у Легиона, отрицательная — у НКР
14
Меченый
Убить троих именованных Меченых
+10 % урон и +10 % ПУ против Меченых
15
Луддит
Уничтожить 50 роботов
Прибавка к урону, наносимому роботам (3 % за первый ранг, 6 % за второй и 10 % за третий)
16
ЭДинение
Найти все 5 монтажных плат улучшения робоглаза в Разломе
Ранг 1 — Бонус состояния оружия (улучшение состояния оружия на 25 % ежедневно через диалоговое окно)
Ранг 2 — Производство энергетической ячейки (создание ранцевого заряда, топлива для огнемёта, энергетических или микроядерных батарей ежедневно через диалоговое окно)
Ранг 3 — Повышение ПУ (+2 ПУ для игрока и ЭД-Э)
Ранг 4 — Бонус урона (+5 ущерб от лучевого оружия для игрока и ЭД-Э; этот ранг влияет на те же типы оружия, что и способность «Лазеров начальник»)
Ранг 5 — Бонус атаки в V.A.T.S. (+5 % к точности прицеливания в V.A.T.S.)
17
Атака легионера
Поговорить с Луцием; Без оружия 50; нейтрал или выше в Легионе
Уникальная атака без оружия. Лучшие воины Цезаря, легендарные преторианцы, применяют против врагов знаменитую атаку легионера. Чтобы атаковать таким образом, разгоняйтесь и выполняйте силовую атаку
18
Бросок рейнджера
Выполнить неотмечаемый квест "Проверить всё ли в порядке на посту рейнджеров "Чарли" рейнджера Энди
Уникальная атака без оружия. Будучи захвачены врасплох без оружия, рейнджеры Новой Калифорнийской Республики полагаются на свой бросок, чтобы быстро нейтрализовать врагов. Чтобы применить «бросок рейнджера», выполните силовую атаку, двигаясь назад
19
Ханское наследие
Выполнить квест «Медовый месяц в Аба-Даба»
Уникальная атака без оружия. Изучив грязные трюки Великих ханов, вы можете швырнуть пыль в лицо врагу и временно ослепить его. Чтобы сделать это, выполните силовую атаку, двигаясь налево или направо
20
Приём писца
Передать Веронике костюм — наряд общества «Белая перчатка» или платье Веры Киз
Уникальная атака без оружия. Обычно Братство не уделяет внимание обучению писцов владению высокотехнологичными образцами огнестрельного и энергетического оружия. Им приходится учиться мастерскому использованию отточенных приемов защитного и контратакующего типа, таких, как «Приём писца». Атакуйте противника сразу после успешной блокировки удара в ближнем бою.
Имплантаты (I always asked for this!)
9 ВНС позволяет установить все 9 имплантатов в Клинике Нью-Вегаса.
Название
Условие получения
Описание
Стоимость
1
Имплантат силы
Доктор Усанаги
Сила +1
4000 крышек
2
Имплантат выносливости
Доктор Усанаги
Выносливость +1
4000 крышек
3
Имплантат восприятия
Доктор Усанаги
Восприятие +1
4000 крышек
4
Имплантат интеллекта
Доктор Усанаги
Интеллект +1
4000 крышек
5
Имплантат харизмы
Доктор Усанаги
Харизма +1
4000 крышек
6
Имплантат ловкости
Доктор Усанаги
Ловкость +1
4000 крышек
7
Имплантат удачи
Доктор Усанаги
Удача +1
4000 крышек
8
Моноцитарный мультипликатор
Доктор Усанаги
Регенерация здоровья (1 ОЗ каждые 10 секунд)
12000 крышек
9
Субдермальная броня
Доктор Усанаги
ПУ +4
8000 крышек
Итого: 48000 крышек

В длс Old World Blues доступно четыре имплантата после апгрейда фукнкционала автодока в ходе квеста "Оказываем влияние на людей".
Необходимо: найти все 4 голодиска с имплантатами на территории Большой Горы и установить в автодок. Эти имплантаты не зависят от индекса выносливости и могут быть установлены все сразу.

Название
Условие получения
Описание
Стоимость
1
Имплантат
C-13
Автодок Большой Горы
Дополнительные 10 % урона касадорам.
8000 крышек
2
Имплантат М-5
Автодок Большой Горы
Скорость при передвижении в режиме скрытности увеличена на 20 %
10000 крышек
3
Имплантат
Y-3
Автодок Большой Горы
Убирает радиацию при питье воды из зараженного источника
12000 крышек
4
Имплантат
Y-7
Автодок Большой Горы
+5 ОЗ и +2 восстановления ОД при потреблении еды
20000 крышек
Итого: 50000 крышек
Quattuor. Оружие и броня
На начальных уровнях, точным оружием будет пилум (метательное копьё). Недооценённое оружие, которое не раз выручало, когда надо пробить защиту и ранить опасного противника прежде, чем он приблизится и уже добивать своим привычным клинком.

Базовый урон: 50
Множ. крит х1
ОД на бросок: 24
Требования: Сила 1, Холодное оружие 25

Одноручное оружие:
1) Широкое мачете и его уникальный вариант "Освободитель"

Широкое мачете
Освободитель
Мачете
Мачете-гладий
Урон
15
18
11
28
УВС
48,5
62,3
33
84
АВС
3,23
3,5
3
3
Множ. крита
х2
х3
х1,5
х1,5
Требования
Холодное оружие: 0,
Сила: 3
Сила: 3,
Холодное оружие: 25
Сила: 3
Холодное оружие: 25
Сила: 4
Холодное оружие: 25
Спец. атака
Отсутствует
«Обратный удар», который наносит меньший урон (×0,7), но зато расходует на 4 ОД меньше.
«Обратный удар», который наносит меньший урон (×0,7), но зато расходует на 4 ОД меньше.
«Обратный удар», который наносит меньший урон (×0,7), но зато расходует на 4 ОД меньше
Бонус
Отсутствует
Урон конечностям х2
Урон конечностям х2
Урон конечностям х2
С широким мачете (нужно наличие длс Tribal Pack) мы начинаем игру, это база на первые уровни, "Освободитель" имеет высшую скорость атаки и неплохой дамаг в секунду, что делает его фаворитом. И тот же гладий непросто достать, им вооружены Аврелий и Север, у Севера гладий не отображается в инвентаре, а Аврелий не даёт совершить кражу, даже реверсивную. Очень редко гладий можно встретить на трупах павших легионеров. Простые мачете встречаются повсеместно в мире и на трупах. "Освободитель" даёт декан Мёртвое Море в Нельсоне за выполнение квеста "Легион имя мне".

2) Катана (GRA) с тремя "обвесами".

Самое быстрое оружие в игре, делает 3 удара\сек, с ней перк "Суперудар" срабатывает чаще всего примерно на каждом втором ударе.
Урон: 22
УВС: 71,1
АВС: 3,23
Множ. крита х2
x2 урон конечностям
Требования: Холодное оружие: 75, Сила: 4
Спецудар: "Легко!": ОД затрачивается в два раза больше, чем на стандартный, но урон вырастает на х2,5.
Улучшения:
  • Оригинальный клинок для катаны — увеличивает урон на +5.
  • Ножны для катаны — увеличивают прочность на 50 %. (износ оружия падает в десятки раз).
  • Улучшенная рукоять для катаны — увеличивает скорость атаки.
Где достать: Торготрон "Оружейников", "Мик и Ральф", "Серебряная лихорадка", Клифф Брискоу.

3) Потрошитель (GRA) с двумя "обвесами"

Занятный кишкорез, младший братишка вархаммерского пиломеча, которым можно вырезать толпу, благодаря непрерывной атаке и довольно широкому рейнджу поражения. Неплох против тяжелобронированных и выносливых противников, так как игнорирует любой порог и сопротивление урону.
Урон: 50
УВС: 50
Бонус: игнорирует ПУ\СУ
Требования: Холодное оружие 50, Сила 3
Спецудар: «Длинный порез», который наносит лишь 50% урона, но зато расходует на 20 ОД меньше.
Улучшения:
  • Усиленная цепь для «Потрошителя» — увеличивает прочность на 50 %.
  • Карбидные зубцы для «Потрошителя» — увеличивает урон на 10 единиц.
Где достать: Александр - 188 торговый пост, Торготрон Оружейников (там он постоянно в продаже + апгрейды), "Мик и Ральф", изредка у караванщиков.

4) Шиш-кебаб, уникальный вариант "Геенна" (GRA).

«Шиш-кебаб» поджигает противника, нанося ему 2 очка урона в секунду в течение 5 секунд, в дополнение к 40 очкам урона, наносимым им как холодным оружием. Способность «Пироман» увеличивает наносимый им урон до 60, плюс 3 очка урона огнём на 5 секунд.
Геенна наносит больше ущерба и использует меньше очков действия в V.A.T.S., чем обычный вариант «Шиш-кебаба».
«Геенной» называлась долина за пределами древнего Иерусалима, использовавшаяся язычниками в качестве капища. Позднее, после возникновения иудаизма, её превратили в гигантскую свалку для сожжения отходов и тел казнённых преступников, недостойных погребения в земле. Во многих религиях выражение «геенна огненная» стало синонимом слова «ад». На бензобаке «Геенны», возле символа «огнеопасно», можно заметить 12 засечек, которые являются отсылкой к 12 апостолам.
Шиш-кебаб
Геенна
Урон
40 + 2 (5с)
42 + 5 (5с)
УВС
92,3 + 2
116,3 + 5
АВС
2,3
2,8
Множ. крита
х2
х2
Требования
Холодное оружие 75, Сила 6
Сила 6, Холодное оружие 75
Спец. атака
Обратный удар
Обратный удар
Где достать: обычным Шиш-кебабом вооружены многие противники, всегда в продаже у Торготрона, у Блейка в "Красном караване", у оружейника Ханов и у Мика. Геенна продаётся только у Торготрона.
Двуручное оружие:
1) "Тук-тук"

Это уникальная версия обычного пожарного топора, лучшее универсальное оружие на 20-30ур, в комбо с Суперударом позволяет "запускать" противников в космос и добивать гравитацией, а не только сбивать с ног (можно отыгрывать скайримского великана). В связке с Быстрым ударом низкая скорость удара повышается в разы, что позволяет наносить колоссальный УВС.
Урон: 66
УВС: 125,1
АВС: 1,89
Множ. крита х1
Требования: Сила 5, Холодное оружие 75
Спецудар: «Как дам!», который сбивает противника с ног, но при этом наносит меньше урона и требует больше ОД.
Где достать: пожарное депо лагеря Сёрчлайт, в туалете. Доступ туда даёт ключ Логана.
Прототипом данного оружия является топор-мотыга Пуласки — комбинированное орудие широкого применения, от вырубки лесов до рыхления земли
2) Большой меч и Клинок Запада

Большой меч
Клинок Запада
Урон
32
60
УВС
45,5
127,9
АВС
1,4
2,1
Множ. крита
х1
х1,5
Требования
Сила 8, Холодное оружие 50
Холодное оружие 100, Сила 9
Спец. атака
«Как дам!», который наносит вдвое меньше урона, однако способен сбить противника с ног.
«Как дам!», который наносит вдвое меньше урона, однако способен сбить противника с ног.
Клинок Запада мой бесспорный фаворит, огромнейший рейндж, позволяющий отбрасывать и добивать на земле любого противника вплоть тяжелобронированных и Когтей-альф. Быстрый удар увеличивает скорость и частоту ударов, превращая Клинок в орудие абсолютной доминации.
Где достать: с трупов меченых в Разломе в длс + полубосс меченых Клинок.
Обычные большие мечи: у Дэйвисона в РЕПКОНН, в "Неоновых знаках" в руинах Саут-Вегаса, у Блэйка в "Красном караване".
Оружие и броня
3) Бэби!

Неплохая кувалда, раскрывающаяся в связке суперудар +спецудар. Достаточно медленная, но с Быстрым ударом можно нарастить темп.
УРО: 80
УВС: 138,9
АВС: 1,7
Множ. крита х1
Спецудар: Как дам!
Требования: Сила 8, Холодное оружие 100
Где достать: в пещере Чарльстон, можно попасть по квесту «Догадайся, кого я видел!».

4) Термокопьё

Промышленный газовый резак, второе по эффективности оружие против когтей смерти, так как полностью игнорирует их броню и обладает достаточным рейнджем, чтобы успеть прожечь в когте дыру до того, как он отрубит вам голову. Действует как Потрошитель, т.е. с зажатой клавишей атаки выпускает непрерывную струю огня.
УРО: 100
УВС: 100
АВС: 1
Множ. крита: х1
Спецудар: В щепки! — 50 % урона, зато расходует на 20 ОД меньше.
Эффект: игнорирует ПУ\СУ
Требования: Сила 7, Холодное оружие 100
Где достать: постоянно у рыцаря БС в Хидден-Вэли, у Мика, у Блейка из "Каравана".
Либо с трупов меченых в длс Lonesome Road, на трупах высокоранговых легионеров: убийцы, ветераны
Силовые кастеты (понадобится навык Без оружия 100)
1) Нахрап

Уникальная перчатка-вытеснитель, выносящая всё живое звуковой волной. Похуже баллистики в чистом уроне, но лучше в УВС. Обладает огромной скоростью атаки + красиво запускает врагов в космос.
УРО: 60
УВС: 88,4
АВС: 1,47
Множ. крита: х1
Требования: Сила 2, Без оружия 100
Где достать: шахта Руби-Хилл.

2)"Бурное прощание"

Уникальная версия баллистического кулака, крайне читерское и имбалансное оружие, убивающее с пары ударов когтя смерти, вызывает привыкание + рефлекс отбегать от мёртвых противников даже когда бьёшь другим оружием
УРО: 80
УВС: 87,3
АВС: 1,09
Множ. крита: х1
Эффект: В случае гибели от критического удара, атакуемое существо взрывается, нанося всем (в том числе и нам) урон от взрыва
Требования: Сила 9, Без оружия 100
Где достать: у Торготрона

3) Индустриальный кастет

Неплохая штука, с колоссальной скоростью атаки, пробивает любую броню и наносит дополнительный урон пилой, если зажать кнопку атаки.
УРО: 50
УВС: 169
АВС: 3,2
Множ. крита: х1
Эффект: Игнорирует ПУ/СУ
Требования: Сила 7, Без оружия 75
Где достать: только в длс Lonesome Road: пункт управления ПШУ Эштон, Храм Улисса

4) Перегретый сатурнитовый кастет

Выглядит красиво, урон ещё красивее + доп урон от огня. В сравнении с обычным сатурнитовым кастетом, обладает меньшими прочностью и скоростью атаки, однако наносит больше обычного и критического урона. В случае критического попадания, цель будет подожжена и ей будет нанесён дополнительный урон огнём (который можно усилить за счёт перка Пироман)
УРО: 55
УВС: 90,8
АВС: 1,65
Множ. крита: х1
Эффект: поджог противника в случае крита
Требования: Сила 5, Без оружия 55
Где достать: Активировать Тостер в Old World Blues и принести ему любой сатурнитовый кастет, чтобы он его нагрел

Броня:
1) Т-51\Тесла Геннонов
Т-51 это улучшенная силовая броня БС, лучший сет на все времена, маст хэв танка. Нужен навык ношения силовой брони.
Где достать: с трупов паладинов БС, которые можно обнаружить по квесту "В неведении".

2) Элитная полицейская броня
Средняя броня, лучшая в своём классе по защите. Выдерживала несколько ударов облучённых когтей на Курьерской Миле (самые дамажащие противники).
Где достать: длс Lonesome Road, административное здание 3-й улицы.

3) Опаленная броня "Сьерра" и её аналоги
Для "Сьерры" нужен навык ношения брони, так как она является полноценной силовухой с сервоприводами. Неплохой аналог Т-51b.
Где достать: 15-трасса (появится после запуска ракет по позициям НКР), на трупе полковника Ройза.
Пока не вкачан навык ношения силовой брони, можно обходиться силовой бронёй НКР (у которой удалены сервоприводы и соответственно, её могут носить все), однако она не герметична и не защищает от радиации. Это трофейная Т-45 Братства, порезанная. Даёт статус гражданина НКР, что полезно для маскировки.

4) Боевая броня Марк II или боевая броня Ван-Графф
Пока нет приличной силовухи или полицейской брони, эти комплекты одни из лучших по защите (конечно, не против когтей и тяжелобронированных противников). Большая часть игры проходится именно в в боевой броне, топ на все времена.
Где достать: Торготрон. Броня Ван-Графф снимается с трупов наёмников Ван-Графф в квесте "Плата по счетам" и при зачистке их магазина ради лута :)
Quinque. Отношения с фракциями, выгодные союзы
Крупные поселения
Гудспрингс
Нет смысла ссориться с жителями и тем более, помогать мелкой занозе в виде подрывников, поэтому оптимально замаксить отношения с этим поселением. По логике, это могло бы потом принести плоды в виде немногочисленного людского ресурса. А лояльный человек проще и быстрее ассимилируется.
  • У костра — пройти обучение, спасти безымянного нпс у источников (опционально, но даёт прибавку к доброй славе).
  • Стрельба в призрачном городе — однозначно сторона горожан, ликвидация Кобба и зачистка лагерей подрывников в округе.
Примм
С Приммом аналогичная ситуация: максимальная лояльность.
Жителей значительно больше, чем в Гудспрингс и боевые качества у них гораздо выше, что повышает их ценность.
  • Город, который мне нравится — Поставить шерифом Майерса или Примм-Слима. Никакого присутствия НКР и перехода города под их юрисдикцию.
  • Никаких подкреплений для НКР из ближайшего аванпоста и усиления их группировки в этом регионе!
  • Путь исправления — Отправить часть войск из Примма на штурм тюрьмы.
Ниптон
Здесь всё просто — этот город наша точка невозвращения.
Не грубим Вульпесу и восхищаемся зрелищем.
Новак
Первый город, в котором живут сразу двое врагов Цезаря.
Похищение — убить рейнджера Энди руками Буна и в диалоге с ним поглумиться над этим. Итого — минус двое опасных противников. (Если вы планируете прокачать Рауля, убиваем Энди после того, как сработает триггер Рауля после диалога с рейнджером иначе будет доступен только Адепт и квест на лояльность будет провален).
Вестсайд и Торн
Выполнил все доступные квесты, они нейтральны.
НКР
Главная задача в этом прохождении — нанести как можно больше урона НКР, срывая их планы и поддерживая врагов Республики.
Лагерь "Форлорн Хоуп"
"Безнадёжный лагерь" является ключевым источником опыта и нашей подрывной деятельности.
  • Возвращение надежды — выполнил до момента штурма Нельсона, это открывает квест у связистки "Бумеранг", плюс за лечение раненых дают прилично опыта. Припасы берём, надев любую броню Легиона, чтобы не заагрить рекрутов и спокойно обыскать ящики.
  • Медицинская история — не сдавал рядового и свой клинок о него тоже марать не стал. Пусть кайфует, пока может.
  • Легион имя мне — апофеоз и закрытие вопроса с этим лагерем. Нужно иметь неплохой запас стелс-боев, либо прокачанную скрытность. Не помешает и оружие, наносящее значительный урон (например топор "Тук-Тук"), чтобы убивать офицеров скрытно. Если нет топора или его аналогов, отлично подойдут пилумы (метательные копья). У всех именных офицеров внушительный запас здоровья, даже скрытая атака по спящему может не сразу убить. Если совсем тяжело, можно вкачать "Песочного человека", пожертвовав незначительным перком, но с топором и копьями вырезать спящий лагерь не составит труда.
Лагерь "Гольф"
  • Бумеранг — придётся изрядно побегать ради колоритного Хэнлона. Никаких угроз, максимальное одобрение его действий. Я бы его сделал фрументарием, ценнейший для кесаря кадр.
  • От поражения до победы один шаг — нужна Наука 100, чтобы взломать ночью терминал и подправить результаты.
Биттер-Спрингс
  • Горы, только горы — пощадить Оскара и убедить его напасть на "Маккаран".
  • Ещё немножко — отдать облучённые сухпайки капитану Жиль, не обезвреживая их.
Лагерь "Маккаран"
В-целом, в этом лагере нам нужно выполнить два важных квеста и нейтральный у Хилдерна.
  • Допрос центуриона — нужна репутация в Легионе чуть выше нейтральной, чтобы можно было помочь Силу сбежать. Репутацию можно получить, принося жетоны НКР Аврелию из Феникса в Коттонвуд-Коув (Северу не стоит, он не повышает репутацию, а лишь даёт припасы). Когда появится ветка за Легион в диалоге, говорим Силу, что мы свои, он сообщает, что в ящике лежит его пистолет, бьём его для вида, когда капитан Бойд говорит нам отдохнуть и заходит в камеру для допросов, обшариваем шкафчики в комнате и находим там пистолет с глушителем (он квестовый и именной, у меня был такой же в инвентаре, но Сил его не принимал). После этого передаём пистолет и Сил уходит, убив рядового и переодевшись в его одежду.
    Если неохота возиться с репутацией, Сила можно забить до смерти. Этот вариант так же устроит Цезаря.
  • Шпиономания — сразу не выполняем! Вместо этого прокачиваем репутацию, чтобы появился Курсор и отвёз в Форт к Цезарю раньше выполнения квеста "Звонок", либо завершаем "Звонок" и нам будет доступен Форт. В Форте в претории (палатке Цезаря), общаемся с Инкультой. Он выдаст задание на Стрипе "Перст указующий", после чего станет известно, что Кёртис фрументарий. После этого можно идти в Маккаран и говорить с Кёртисом на равных. Далее всё по инструкции. Поезд сделал БУМ (с).
  • Охота за головами — можно выполнить, но я не советовал бы, так как Черти в полном составе вырежут Маккаран полностью, после теракта на Стрипе. Хотя я убил всех главарей ради опыта и сам вырезал Маккаран, чтобы вернуть лояльность Цезаря после апгрейда секъюритронов в Лаки-38, так что..
Издольщики НКР
Тяжёлая судьба — оставил всё как есть (облучённая вода для полей), но спас жителей Убежища 34.
Бизнес-парк "Аэротех"
В целом, квесты там нейтральны и весьма криповы, можно выполнить ради атмосферы и опыта.
ГЕЛИОС-1
Солнечные блики — активировал АРХИМЕД. Колоссальная потеря репутации, хотя казалось бы, старое оборудование, бывают сбои. Желательно оставить квест до ухудшения репутации с НКР и когда уже не останется их фракционных заданий, которые можно выполнить под прикрытием.
Подрывники
Такие же противники, как НКР и обычные отщепенцы-рейдеры.
  • Ни единого динария этим дикарям. В тюрьму заходим с помощью ключа, скрытно убив Доза на входе.
  • Путь исправления — пройти цепочку заданий (заболтать и потом убить Чавеса и отпустить "торговца"), а потом зачистить тюрьму вместе с НКР.
  • Взять в Блоке B схему порохового заряда, которая понадобится декану Северу
  • Тюрьму можно зачистить скрытно полностью, пока заключённые нейтральны или дружественны ради опыта и лута. Единственным минусом будет то, что тюрьму после придётся преподнести на блюдечке НКР.
  • Зачистить все лагери вокруг тюрьмы.
  • Стрельба в призрачном городе — убить Кобба и его прихвостней и защитить Гудспрингс.
    Убежище 19 и банда Кука.
    Почему бы нам не дружить — встать на сторону Кука и договориться с Ханами принять подрывников в их ряды.
Великие Ханы
Присоединил к ним Подрывников Кука.
Выполнил все задания, кроме "Папаши", оставив лояльность Легиону.
В-целом, можно самому возглавить Ханов, выполнив задание "Легион имя мне" и убив Папу, но
зачем?
Стрип
Нам нужно добиться лояльности двух Семей: Перчатки и Омерты. Председатели выйдут из игры после устранения Бенни.
  • Как мало мы знаем — квест Омерты. Он выполняется после квеста Джоанны\Карлитоса "Прощай любовь", когда можно будет выйти сначала на Качино, потом на боссов. Поддерживаем сторону Большого Сэла, убив Качино или убрав его руками боссов, подставив. Тогда станет возможным собрать необходимое для создания бомбы и добыть ящики с оружием. С Наукой 60, можно подсказать Клэндену использовать хлор для большей токсичности и летальности.
    В результате, в посольстве НКР на Стрипе произойдёт теракт с огромными жертвами, вы получите изгоя на Стрипе, но это никак не отразится на поведении жителей и секъюритронов.
  • Пища для гурманов — чтобы получить лояльность Перчатки, нужно вернуть их к истокам — каннибализму. В разговоре с Марджори ни в коем случае не хвалим каннибализм, нам нужен Мортимер. Его можно убедить и без перка "Каннибал", что мы в теме, и он предложит приготовить либо схваченного Неда, но для этого нужно подставить его отца, подбросив кровь Неда в его номер (шумный вариант, так как в номерах есть охрана Гундерсона). Либо привести Сент-Клэра. Вариант скормить любого напарника, кроме Лили и Рауля тоже работает.
    В итоге Перчатка будет довольна, что смогла вернуться к привычному образу жизни и поддержит Цезаря.
Опционально можно выполнить квесты в Убежище 21.
Мистер Хаус
Из уважения к личности Хауса и его довоенным достижениям, я, как ярый технофил, считаю кощунством уничтожить машины, если можно их запрограммировать работать на тебя. Возможна небольшая потеря репутации Легиона, но её можно восстановить. Цезарю не нравятся только действия в Лаки-38, прошивку роботов в бункере Форта он воспримет как уничтожение бункера и поверит на слово.
  • Казино всегда в выигрыше I — обновил прошивку секъюритронов "Лаки 38"
  • Казино всегда в выигрыше II — обновил прошивку секъюритронов Форта
    Гипотетически, это даёт личную армию секъюритронов, что облегчит захват власти в Легионе после смерти Цезаря.
  • Кесарю — кесарево — не убивал Хауса, не нарушал целостность капсулы и не отключал от питания, но изолировал его от сети и перевёл управление секъюритронами на себя.
Короли и жители Фрисайда
Замаксил репутацию, выполняя квесты, их много и опыта предостаточно.
Солдатский блюз — рассорил Королей и НКР, выбрав сторону Пейсера.

Любопытная семья Ван-Графф, думаю, каждый их убивал ради возможности обнести магазин.
Прошёл цепочку квестов вплоть до сделки-предательства Легиона и с чистой совестью вырезал всех (понадобится для квеста Братства "Не суйся в чужие дела" в обмен на способность носить силовуху). С навыком Бартер 100 это возможность получить более 100к крышек за продажу всего оружия, только успевай время отматывать, чтобы у торговцев появились крышки.
Жаль, нельзя было ящики с оружием унести в Форт, чтобы сделка состоялась, но это на совести сценаристов.
Супермутанты (Гора Блэк, Джейкобстаун, РЕПКОНН)
С мутантами всё решил миром, хотя Маркусу стоило отомстить за то, что он помогал Избранному уничтожить вышку Анклава во второй части.
Но нарываться на конфликты с этим народцем я не особо хотел, выполнил все задания в Джейкобстауне, помог Лили, прогнал красноречием наёмников НКР (а потом их догнал и вырезал ради неплохой брони), починил Ронду для Табиты на горе. Дэйвисона в этом прохождении убил ради меча, никаких обид, этот меч был заменой Клинка Запада.
Братство Стали
ВАЖНО: нужно стать паладином Братства (выбор старейшин роли не играет) ради ценного навыка ношения силовой брони. С Оставшимися в этом прохождении договориться не получится, ввиду конфликта условий для доверия Аркейда и выбором стороны Легиона, поэтому Братство — единственный вариант научиться носить броню + закупиться парой комплектов для починки про запас.
При первом посещении Бункера желательно придти с Вероникой, дабы избежать мороки и волокиты с ошейниками. Кому-кому, но не легионеру склонять голову в рабском ошейнике, перед этими любителями тостеров.
В этом прохождении я сместил нерешительного Макнамару на Хардина. Последний будет очень ценным союзником в противостоянии с НКР, в частности, вернёт контроль над ГЕЛИОС-1, этим аргументом можно будет убедить Цезаря оставить в покое Братство (Красноречие 55).
С кандидатурой Хардина Братство будет хоть и негласным, но каким-никаким союзником Легиона, объединённым с ним общей целью — убить как можно больше солдат НКР.
Можно выбрать альтернативный покорный Цезарю вариант с уничтожением Бункера. Так же, если оставить Макнамару, этот вариант решения судьбы Братства станет единственно возможным, так как политика старейшины останется так же сосредоточенной на внутренних проблемах фракции, но не мести НКР.
Уничтожение Бункера потребует неплохого снаряжения, если решите взять "братьев" с налёту, либо навык науки 100, чтобы запустить программу самоуничтожения на терминале в комнате ВР-тренировок.
Бомбисты
Одна из моих любимых фракций во всех прохождениях, хотел бы я их возглавить и возродить Анклав с ними.
В небо! — выполнил полностью, подняв бомбардировщик из озера.
Замаксил лояльность, выполнив все квесты, включая проверку на навыки в разговоре с Питом (желательно иметь 40-50 на навыках Взрывчатка, Наука, Выживание к тому моменту)
Результатом стала поддержка с неба в финальном штурме дамбы и комплектующие для артиллерии по квесту "Гаубица".
Легион
  • Обучил Севера разряжать мины (Взрывчатка 50) и принёс схему порохового заряда, чтобы рекруты смогли изготавливать взрывчатку из жестянок.
  • Гаубица — починил арт установку в Форте запчастями, взятыми у Бомбистов.
  • Легион, имя мне — оставил Нельсон за Легионом и уничтожил лагерь НКР.
  • Убил Цезаря, списав на болезнь. Жаль, нельзя возглавить Легион самостоятельно, убрав Лания и лояльных офицеров.
  • В убийстве Цезаря нет существенной разницы, поэтому можно и оставить его в живых и наблюдать за превращением Вегаса в Рим.
  • Исцеление — понадобится Медицина 50, чтобы поставить диагноз Цезарю и Медицина 75, чтобы провести операцию на мозге (нужно найти сканирующий модуль для автодока в Убежище 34 и купить в клинике Усанаги хирургический набор инструментов).
    Есть альтернатива поиску модуля и операции — можно продать в рабство Цезарю Аркейда, который сможет вылечить опухоль.
  • Собачья жизнь — пересадил Рексу мозг Люпы. Очень жаль, что нет возможности вернуть Рекса Цезарю. Рекс — один из киберпсов, которых нашёл легион во время оккупации Денвера. Рекс был личным псом Цезаря, участвуя в сражениях и был однажды потерян. Позже его нашёл торговец, который продал как диковинку Королю. На броне Рекса с двух сторон краской нарисован красный бык Легиона.
Fiat Roma, et ubi illa nunc est? (Был Рим, и где теперь?)
Итак, до этого раздела дошли самые стойкие, а значит, можно поумничать вдоволь.

Я и карту вам принёс, откуда на Мохаве готовилось нападение.

Как и в жизни, в Нью Вегас нет хороших и плохих фракций. Есть меньшее зло для Мохаве и абсолютный хаос. И здесь стоит исходить из личности именно вашего Шестого: нужна ли ему Мохаве как оазис и его мини-империя, или он развернётся и пойдёт дальше скитаться по просторам?
Это к слову о такой любимой многими игроками независимости Вегаса.
Выбирая НПМ (Независимая Пустошь Мохаве) и помогая всем фракциям (чтобы потом их эффектно опрокинуть в финале, когда их помощь станет бесполезной), у Курьера в руках сосредоточена колоссальная мощь. Выгодные союзы с Бомбистами, Братством, Ханами, Королями, "наследство" от Мистера Хауса в виде армии секъюритронов, технологии Большой Горы (травмокостюмы, голограммы, стелс-броня), теоретическая возможность заключить союз с Оружейниками, поставить производство на поток и вооружить каждого жителя хотя бы огнестрелом, позволят сохранять независимость ещё долгие годы. Но это при условии, что Шестой будет управлять Мохаве целиком, имея в подчинении глав всех дружественных фракций и все фракции будут работать сообща. На это могут уйти десятилетия, равно как и на производство оружия и технологий, время, которого не хватит, чтобы подготовиться к возвращению НКР или Легиона снова. А они вернутся, Легион так точно.
В случае, если Шестой выгнал двух колоссов из Мохаве и сам ушёл своей дорогой, это приведёт к анархии и резне уже среди всех фракций, которые пусть и негласно объединены Курьером, но без его участия, начнут вспоминать старые обиды, распадаться на банды и делить Пустошь. В таком случае вся идея этого выбора уже провальная. Да, две крупные армии ушли, но они опять же вернутся, а такая себе местечковая война всех со всеми истощит ресурсы, прежде всего, человеческие и Мохаве можно будет захватить, банально добив выживших.
Итог: независимость — временная панацея при любом условии (остался Курьер править или ушёл) и оттяжка новой войны с НКР и Легионом. И мнимое самоуспокоение, мол, я буду лучшим правителем этой Пустоши, ведь я такой красавчик. Но это так не работает. Война на пороге.

Второй концовкой, которую я считаю провальной для Пустоши, это концовка Хауса. Да, этот чертяка крайне харизматичен и я в первом прохождении выбрал именно его, из уважения к его гениальности. Но, со временем, шарм хозяина Вегаса перестал действовать на меня и вот почему. Хаус — эгоцентрик, как и во время Великой войны 2077 года, он спас только Вегас, судьба всей Невады его мало волновала. Он оборудовал бункер лишь для себя одного. Однако защита только Вегаса продиктована не одним лишь стремлением Хауса спасти свою игорную империю и любимый город, а и.. нехваткой средств. Он смог отбить ракеты, летящие на Вегас, но его системы ПВО не смогли закрыть территорию скажем до Примма и окрестностей. К тому же, при всей его дальновидности и аналитике, он неспособен повлиять на ситуацию за пределами его казино, банально, потому, что маринуется в камере. Просчитав дату ядерной войны, он в то же время, просчитался, выбрав тактику решения всех вопросов, в том числе, лояльности, деньгами. Однако тот же Бенни наплевал на сытую кормушку и его амбиции подтолкнули совершить предательство босса. С остальными Семьями тоже можно было предугадать их действия, ведь по сути, Хаус запугал вчерашних дикарей своими роботами, принудил их сотрудничать, выдал им красивые довоенные костюмы и приказал косплеить Старый мир и наполнять его казну, управляя казино.
Да что там, Хаус не имеет бэкапа софта для апгрейда секъюритронов, хотя исходник написал сам и ждёт чуда от фишки-флешки, которая вполне могла за эти годы рассыпаться в пыль. Или потеряй или сломай её Курьер (как в той самой поговорке про дурака и стеклянный фаллос) и всё, конец.
Иными словами: выбирая сторону Хауса, получится эдакий островок цивилизации на Стрипе, окружённый со всех сторон хаосом. Допустим, чертей и иже с ними можно угомонить секъюритронами, но те же Бомбисты легко раскатают роботов на подходе, Братство тоже способно за себя постоять. К тому же, основная проблема Хауса: ограниченность ресурсов. Производства роботов у него больше нет, заводы РобКо в руинах, да и специалистов, понимающих как починить или построить станки и запустить на них производство, нет, равно как и многолетних запасов патронов\снарядов для вооружения. Да, теоретически Хаус может принудить к сотрудничеству тех же Оружейников, но их производственных мощностей не хватит, чтобы покрыть потребность в БК в условиях тотальной зачистки пустоши от банд и войны с другими фракциями. Хаус, по сути, это небольшой придаток, но с исчерпывающимся ресурсом. Он не сможет в одиночку противостоять одними только секъюритронами против огромных армий Легиона и НКР. ПВО так же бесполезно, не знаю, какая у него номенклатура, сбивать только ракеты всех типов, включая ядерные, либо ракеты + самолёты, но если те же Бомбисты захотят захватить Стрип, они смогут это сделать, подкатив артиллерию к стенам и спокойно разнесут Лаки-38. С воздуха Стрип может атаковать только НКР, отжавшие у Анклава в Наварро винтокрылы, но опять же, вряд ли, учитывая, что НКР не способно производить винтокрылы и запчасти для их починки и Бомбисты (которые опять же не будут рисковать своей Леди, если есть рабочий вариант с наземной артой). Стрип не защищён совсем, секъюритроны — капля в море и спокойно контрятся большим количеством пехоты или тяжёлыми штурмовиками в силовухе (даже урезанной как у НКР).
Ну и главный нюанс, который начисто не хотят видеть моралисты, при Хаусе будет технократия, где любой, на кого укажет пальцем Хаус, будет устранён его железными слугами. Для многих сюрприз, для меня очевидное: машине всё равно, кто ты, она запрограммирована убивать, в отличие от Легиона (который не пнул только ленивый), убивающего только самых пропащих, банально, потому, что человеческий ресурс — его козырь и чем больше полезных людей, тем лучше. Хаусу всё равно, сколько жителей будет в условном Примме, если ему что-то будет не по нраву, он отправит роботов на зачистку и зачистят всех, ибо так приказали. Проще говоря: шансов выжить с Легионом у простого лояльного обывателя на Пустошах больше, чем с отрядами роботов.
Хаус бизнесмен, но крайне плохой лидер, он может создать с нуля и возглавить корпорацию, но не государство. Опять же, он неплохой союзник той же НКР, его секъюритроны могут значительно усилить армию калифорнийцев и сделать из Стрипа укреплённый форт, но в одиночку он не справится в полномасштабной войне.
Концовка за Хауса — ещё более шаткое положение для Мохаве в целом, так как он не заинтересован развивать территорию, лежащую за пределами Стрипа, а сам Стрип падёт очень быстро. Особенно, если наступать будет НКР, наплевавшая на соглашение или Легион. Стрип обречён. Новая война не за горами.
Sic semper tyrannis (Так всегда бывает с тиранами)
НКР и Легион имеют массу различий: форма правления, идеология, ценности, но главным различием я бы назвал то, что Легион совершает ошибки прошлого, а НКР — настоящего.

Форма правления: Легион скорее походит на Орду, чем на Римскую империю. Сэллоу брал за основу диктатуру империи, завязанную на единственном авторитете владыки, что было на момент завоевания племён оптимальным вариантом, однако по структуре Легион вообще не является государством (по словам Цезаря после завоевания Вегаса, именно Вегас станет для них Римом, где станет возможным основать государство и вести оттуда экспансию против НКР на запад). Т.е. на момент 2281 года Легион это аналог Золотой Орды с городами-данниками, разбросанными на захваченных территориях. Огромным минусом такой формы правления становится культ личности Цезаря и то, что у него нет наследников или преемников, грозит после смерти Цезаря распадом Легиона обратно в племена, изъясняющихся на хреновой латыни, но подтирающихся лопухами, а это закончится либо междоусобицей, либо делёжкой территорий и воцарением на них, что рано или поздно закончится с приходом НКР. Легион не может существовать без Цезаря.
НКР же, напротив, выборная республика, которой не грозит упадок даже в случае гибели президента. Видел неоднократно дискуссии, мол, с убийством Кимбола НКР обречена, очень забавно читать это. Республика пережила смерть Танди, которая была фактически символом и ничего, выбрали потом не одного президента. Максимум, после смерти Кимбола, будет дизмораль у всех, кто выступал за экспансию Вегаса, Кимбол по сути популист, вдохновивший граждан на масштабную военную кампанию, затянувшуюся впрочем на годы и обошедшуюся Республике немалой кровью. У калифорнийцев стабильное государство, развит ВПК (за счёт во-многом, технологий разгромленного Анклава и Братства) и они наиболее близки к той самой довоенной Америке, с законами, конституцией.. и тотальной коррупцией и бюрократией, о чём пойдёт речь в следующем абзаце.
Комфортность проживания для граждан и их обязанности: в Калифорнии НКР смогла обеспечить какую-никакую безопасность для граждан, истребив рейдеров и тех же Ханов. Армия добровольна и предлагает неплохие льготы для подписавших контракт на службу, поэтому недостатка в контингенте нет. Остальные граждане платят налоги и работают. Однако довоенная бюрократия и буквоедство просто-напросто не работают в постъядерном мире, например, если какое-то поселение не вошло в состав Республики, армия не станет защищать его, пока не будут поданы прошения, проведены выборы, проголосует конгресс, потом будет интеграция новых земель в Республику.. и за это время поселение либо самостоятельно выгонит рейдеров, либо будет вздёрнуто на крюки. Именно из-за этого неуместного и глупого следования букве закона мне не нравилась НКР, хотя в остальном я считаю её оптимальной фракцией.
Не словом, а делом. В то же время Легион очистил свои земли от рейдеров, мутантов, по словам торговцев, дороги Аризоны и Колорадо идеально безопасны для караванов. Коррупции в Легионе попросту нет, так как перспектива висеть на кресте несколько дней под палящим солнцем перевешивает алчность. Жители городов-данников условно свободны, пока они сохраняют лояльность, им не мешают заниматься своими делами, но за неповиновение их ждёт казнь. Большинство это устраивает, объединённые земли считаются самыми безопасными и "очищенными" и жителям проще сохранять верность Легиону, который реально защищает здесь и сейчас без всяких протоколов и нормативных документов.
Технологии: НКР повезло занять земли, на которых располагались заводы и мегаполисы. Благодаря захвату Наварро, НКР получила в распоряжение винтокрылы и запасы вооружения, которые пригодились для подавления Братства Стали. Однако, заводы и конструкторские бюро обеспечивали базовую потребность армии Республики в оружии и припасах, но строить с нуля те же винтокрылы оказалось невозможным: производственные мощности были утрачены, равно как и кадры, разбирающиеся в чертежах довоенной техники. Поэтому НКР как мажор, которому досталось всё от богатых родителей, но что-то своё создать они не в состоянии.
У Легиона же территории сельскохозяйственных штатов, населённые полудикими племенами, которых надо было за короткий срок обучить хотя бы одному языку и обращению с примитивным оружием. Единственным крупным городом был Денвер, в котором армия пополнилась киберпсами. Цезарь не отвергает технологии, он разумно понимает, что у него нет людей, способных поддерживать, ремонтировать тех же роботов. НКР около двухсот лет, Легиону от силы тридцать, во время которого он непрерывно воюет, набирая людей из вчерашних дикарей, которых надо обучать базовым навыкам. Однако, можно заметить, что элитные воины вооружены мощным оружием, Цезарь планировал закупить энергооружие у Ван-Граффов, причём, в огромных количествах и если бы сделка состоялась, это могло неплохо бустануть армию. Закупил и гаубицу, и тут показательно, что никто не мог её привести в боевую готовность, пока Курьер с навыком ремонта и связями у Бомбистов не принёс недостающий стреляющий компонент. Так и во всём, есть автодок, но его не могут починить, есть бункер, набитый роботами, но как их запрограммировать, чтобы они сражались на твоей стороне, не знает никто. Будь у Легиона время на развитие, я уверен, он смог бы найти нужных людей и как и НКР поддерживать в рабочем состоянии уцелевшие довоенные машины.
Тактика: оснащение НКР позволяет им проводить стандартные сухопутные операции, в то время как Легион, пользуясь очень плохой контрразведкой противника, внедрил агентов куда только мог и подрывает армию изнутри. Фактически, основное стратегическое поражение наносят именно фрументарии, с которыми НКР даже и не пытается бороться. На примере Курьера, к которому изначально доверие на любом аванпосте и которому поручают такие задания, которые по-хорошему должны быть секретными и поручаться самым лояльным. Беспечность НКР и приводит к доминированию Легиона, когда долгие усилия, чтобы занять важный объект рассыпаются банально оттого, что все расслабились и этим воспользовался чувак в фурри-шапке (как например халатность с графиками дежурств позволила пробраться легионерам в лагерь Сёрчлайт и открыть бочки с ядерным топливом).
Легион, компенсируя скудное оснащение, наносит НКР удар за ударом, а они даже не учатся на ошибках. Тактически Легион на порядок хитрее НКР.
Tertium non datur (Третьего не дано)
Идеология: НКР следует принципам довоенной демократии, в которой нет диктатуры и каких-либо притеснений. В то же время, политика Легиона попахивает фашизмом и деспотизмом. Казалось бы, выбор очевиден, но и в бочке дёгтя есть нюанс. Демократия НКР в постъядерном мире это показатель слабости. Во многих случаях законы и конституция просто не работают. Поэтому, например, достаточно опытные бойцы в Маккаране сидят, не смея поднять головы, хотя могли бы постепенно перестрелять всех Чертей. А всё потому, что законы цивилизации и мягкая демократия не работают против обдолбанных рейдеров. Так же излишняя лояльность и вольность нравов негативно сказывается на боеспособности солдат когда любая излишняя жестокость (обычная по меркам выжженой пустоши) подрывает их моральный дух и гибель хотя бы одного солдата может подкосить весь отряд. Так, например, взвод бойцов не может выбить десяток легионеров из Нельсона, даже ценой жизней и так искалеченных распятых заложников, которые со дня на день умрут. Они предпочитают смотреть за их мучениями и горевать, чем хотя бы попробовать их отбить.
Легион же лишён эмоций, как органическая военная машина он идёт к одной цели — сделать всё ради расширения империи и во имя Цезаря. Беспрекословность приказам, запрет на алкоголь, наркотики, даже права завести собственную семью и привязаться к людям или дому, обычный легионер лишён. Такая промывка мозгов делает из человека идеального подчинённого, считающего за честь умереть ради возвышения империи. С точки зрения морали — ужас. В стратегическом плане — всем бы таких юнитов. Каждый легионер сражается без вариантов, либо погибнуть в бою, либо казнят свои же за провал. В этом они похожи на космодесант вселенной Warhammer 40000. НКР сохранили человечность и традиции прошлого, но это оборачивает против них в жестоком мире, восставшем из пепла, где всё решается лишь силой. Где право выжить имеют только самые жестокие и изворотливые. Привыкшие воевать с цивилизованными фракциями вроде БС и Анклава и условно цивилизованными Ханами, столкнувшись с абсолютной жестокостью рейдеров и Легиона, НКР морально разгромлена, что приводит и к разгрому на фронте.
Отдельно вынесу вопрос стирания идентичности в Легионе. Он был бы абсолютно бесчеловечным, будь это довоенный мир, с многообразием национальностей. Но ёлки-палки, тут все американцы, которые уцелев и как бы обнулившись в диких людей, начали формировать свои племена и свой язык. Это суррогат и деструктив для них же самих. Проще было объединиться в одну большую фракцию. Цезарь стирал клановые различия, чтобы сплотить бывших врагов и свести на нет междоусобицы и конфликты.
Любимая тема фем-сообщества Вегаса о роли женщин в Легионе так же обуславливается потребностями фракции: мужчины воюют и работают, женщины рожают и поддерживают уют и быт. Хотя будь я Цезарем, я бы пересмотрел правила и дал возможность женщинам воевать и всех преторианцев заменил бы преторианочками, радующими глаз (и не только).

Планы на Вегас: НКР долгое время занималась своими территориями и с избранием Кимбола, поддерживающего военную экспансию "нецивилизованных" земель на Восток, начала разведывать земли Невады. Тот факт, что Невада уцелела благодаря Хаусу и большая часть территорий пригодна для выращивания пищевых культур и сельского хозяйства, а так же, уцелевшая электростанция дамбы Гувера, убедили республиканцев освоить эти земли и присоединить их. Первая битва за дамбу и мирное соглашение с Хаусом, где он разрешал занять Маккаран и другие важные базы в обмен на автономию Стрипа (эдакое государство-анклав внутри Республики) была за НКР. Шансы, что НКР смогла бы вытеснить Легион, достаточно высоки, но республиканцы были потрёпаны конфликтом с Братством во время битвы за ГЕЛИОС-1, с Ханами и набегами Чертей.
Легион, не привыкший полагаться на технологии (т.е. захват именно дамбы и остатков промышленности не есть приоритетом Легиона), видит в Мохаве лишь захват Вегаса, как нового Рима, рождение империи. Скромный Флагстафф, не годился по мнению Цезаря для столицы. А блестящая неоновая безделушка, сердце плутократов, олицетворение их сущности, тем и желанна, что помимо роскоши, достойной императора, захват Вегаса нанесёт удар по "пропащему" Западу. Унизительная пощёчина от "парней из Флагстаффа" дикарей и деревенщины цивилизованной Калифорнии.
Победа НКР: является меньшим злом, да, Мохаве будет знать права и законы НКР, но.. судя по раздолбайству, царящему на контролируемых Республикой территориях, когда и маис не растёт, ибо есть утечка облучённой воды, а специалистов, понимающих проблему, нет и троих рейдеров выгнать нельзя, без официального присоединения города, цивилизация будет соответствующей. К тому же, Мохаве станет просто сырьевым придатком, обеспечивающим едой и энергией Калифорнию и это может потом перерасти в бунты. А там и Легион вернётся, а учитывая, сколько у Республики врагов, Ханы, БС, Бомбисты, НКР будет бороться не только с внешней угрозой, а и с внутренней.
Победа Легиона: 1) Новый Рим Цезаря. Если Цезарь останется жив, он воцарится на Стрипе и в целом это будет "софт-тирания". Этот вариант самый оптимальный для Мохаве, так как Цезарь сосредоточится на очищении новых земель от рейдеров, и например, может сотрудничать с Последователями, откуда он сам, и дать им возможность заниматься наукой и неплохо бустануть медицину и условия жизни. Он на время свернёт кампанию против НКР, приумножая приобретённое, обладая стабильным источником электроэнергии и питьевой воды, возможен и технологический прогресс, особенно, если Курьер поделится технологиями Большой Горы. Цезарь очень хороший дипломат и умеет заключать выгодные союзы.
2) Бойня мясника. В случае смерти Цезаря, Легион возглавит Ланий (лат. Мясник), который видит смысл лишь в войне и живёт войной. Он превратит Мохаве в один большой Ниптон с километрами крестов. И не только Мохаве, земли Легиона тоже запылают, так как больше нет Цезаря, действующего хоть и жёстко, но справедливо. И двинет потом на НКР, где окончательно утопит Легион в крови и тот прекратит своё существование.
Вывод: правление Цезаря оптимально для Мохаве целиком. Однако, это зависит от его здоровья, Цезарь не молодеет и опухоль имеет свойство возвращаться. А без Цезаря круг замкнётся на Лании или превратится в междоусобицу, где каждый элитный офицер или фрументарий захочет сам встать у руля.
Куда не кинь, любой выбор лишь временное затишье. Но и неудивительно, всё по-взрослому. War. War never changes. И всё движется к главному девизу вселенной Вархаммер "В мрачной тьме далёкого будущего есть только война".
42 коментара
хөөрхэн  [автор] преди 8 часа 
Когда Перл и её люди ушли из убежища 50 лет до пришествия Шестого, там были периодически вооружённые бунты. Во время одного из них, рванул реактор, половину обитателей облучило и они гулифицировались, вторая вовремя законсервировалась от радиации где-то в недрах. Так они жили 50 лет, подъедая припасы, пока не пришёл Шестой и не распечатал им двери. Они ж хоть и спаслись от радиации за гермодверями, но оказались заперты.
☪⁧⁧ ᴘᴏʟᴀʀɪꜱ преди 8 часа 
Хмм, даже не знал, а что они там делали то?
хөөрхэн  [автор] преди 8 часа 
Я всегда их спасал, даже в прохождении за НКР.
хөөрхэн  [автор] преди 8 часа 
Полярис, нет, там в затопленном реакторе с ними можно поговорить по терминалу и передать управление убежищем. Потом в бизнес-парке "Аэротех" можно пообщаться с Хоровицем, он как раз тот самый спасённый житель убежища. Рядом с ним будут ещё несколько безымянных нпс без диалогов, подписанных как "житель убежища 34". Если сказать, что именно ты был в убежище 34 и спас их, Хоровиц отдаст немного припасов в качестве награды.
☪⁧⁧ ᴘᴏʟᴀʀɪꜱ преди 9 часа 
"Издольщики НКР
Тяжёлая судьба — оставил всё как есть (облучённая вода для полей), но спас жителей Убежища 34."

Разве жители не умерли давным-давно, а запись лишь эхо прошлого ?
Warlord4Hikage 6 май в 8:14 
Бесполезнее только геймплей за мальчиков в юбках
Xendz 6 май в 8:13 
>Восприятие
>Бесполезно как устав рейнджера НКР
Лучше и не скажешь :bolt:
Warlord4Hikage 7 февр. в 9:11 
По этому свободный Вегас the best
хөөрхэн  [автор] 7 февр. в 8:39 
Это да, этим Вегас грешит, любой фракционный выбор ведёт к тому, что тобой пользуются и скатывают. "молодец, возьми с полки аурей\грамоту НКР\комнату в отеле и пиздуй, спасибо за службу". Поэтому половина роллплея происходит в черепушке игрока. Зато никакими рамками не ограничено, тоже плюс.
Warlord4Hikage 6 февр. в 12:26 
От лоха, до придворного лоха*