Total War: THREE KINGDOMS

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更好更平衡的五行
   
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Tags: mod, overhaul
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Jun 25, 2024 @ 1:18am
Jun 28, 2024 @ 10:53am
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更好更平衡的五行

Description
对于原版五行,懂的都懂,简直抽象,社区上很多五行mod要么过于强势,要么改的太多,要么理念不太喜欢。就自己稍微改了改,使五行更加合理有用但不影响整体平衡。

基本理念就是,将领的五行更应该影响士兵的精神能力(例如士气,冲锋加成)和武艺(例如近战闪避,攻速)。而不是士兵的硬件能力,比如护甲,破甲伤害,质量等,这些硬件应该由士兵本身兵种所决定,而非将领。将领的作用是能训练出干架能力更好的士兵,而不是给士兵身上多贴几片盔甲或者帮助士兵打造更锋利的武器。对于原版弱势的水将和土将,几乎相当于重做了,给予了军队整体效果,不再是投石机挂件和饮水机管理员。对于火,水,土三系没有直接对太守加成效果,也进行了补全。火系也额外增加了将领命中,单挑不再鸡肋。

加成数值比较谨慎,基本不影响平衡

部曲加成效果,>80开启,目的为了缩小一点二流武将和名将的差距(名将有独特技能,加上自身五行本身就高,也会有较大差距)

金:
建筑成本(原版)
近战闪避(本人,原版)
近战闪避(部曲) >80生效,每10点+1%,100点后,每5点+1%,上限23%



木:
将领血量(原版)
人口增长(原版)
近战攻速(部曲) >80生效,每10点+1%,100点后,每5点+1%,上限23%

原版木将没有热忱技能,将领相当于少了40的攻速,通过木属性找补回来一点


火:
近战杀伤(原版)
征募费用(原版)
命中率(本人) 从40点开始,每5点+1点命中,上限200一共加33
冲锋加成(部曲) >80生效,每10点+1%,100点后,每5点+1%,上限23%
当地公共秩序(太守,最高+11)


水:
箭矢容量(原版)
伏击成功率(军队,最高20%)
降低交战的敌方军队士气 >100生效,大约每9水属性多减少一点士气,最高-10,可以叠加
产值(太守) >100生效,每10点+1%,最高+11%


土:
派系满意度(原版)
部队士气(部曲,原版)
部队士气 >100由加成部曲改为加成整个部队 最高全队+12
腐败(太守) >80生效,最高-14%

水大于100多数为水将,作为太守类似于三国志里的政治能力,有产值加成
水将作为军师谋士,在战争中本就应该担任出谋划策来扰乱对方军队,本MOD体现为减少对方士气,同理,土将作为指挥来增加我方全队士气。
这样的改动鼓励玩家在军队组成时,会多多考虑水将和土将。丰富多样性
比如曹操高土高水,诸葛亮高水高土之类的将领,能增加我方士气同时降低敌方士气,符合三国里三军统帅的定位。


具体平衡还有待改良,唯一担心的是给金增加部曲闪避后,武将也会百分比获得近战闪避,可能会因为敌方火属性低(命中低)而更加难被杀死,欢迎各位的反馈










19 Comments
叶12 Jan 21 @ 1:57am 
土金将用剑武器,木属性超过100以后,点出攻速+40% 攻速总属性超过60了,这看着不正常。个人觉得攻速上限60才正常。
nagisa77 Oct 25, 2024 @ 11:40pm 
金和土将的部曲效果也会作用在将领身上,是否可以添加一个只对将领生效的负数值抵消掉
叶12 Sep 15, 2024 @ 1:59am 
这个改的金和土有点破坏平衡,玩起来不理想,因为这改的部区效果其实会作用到武将身上
lwhのsama Sep 12, 2024 @ 9:06pm 
挺好的 但是这个水要降低敌方单位士气,原本战斗速度够快了,这下更快了,是不是可以换个其他的
zarki Aug 17, 2024 @ 10:05am 
不考虑史实模式么
星际穿越042 Aug 6, 2024 @ 11:10am 
理念不错
钓鱼佬 Jul 5, 2024 @ 7:42am 
@Slasher 好的
Slasher  [author] Jun 29, 2024 @ 11:07pm 
@奔流存男爵 没怎么玩过史实模式,这个mod偷懒没改史实模式
钓鱼佬 Jun 29, 2024 @ 10:55am 
1、史实模式金和木属性不起作用。2、高土加部曲护甲创意作坊里面有类似的mod好像叫”阶段性增加五行属性“。
Slasher  [author] Jun 29, 2024 @ 3:48am 
@leejun 应该兼容。但是UAD有自己的平衡系统,UAD士气很重要,我这MOD水将和土将可能会失衡