Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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「等级系统、经验系统、得分系统」顶级详解(不是全网最详细版本,你来砍我)
By 𝕾𝖎𝖓𝖌𝖆𝖕𝖑𝖚𝖘
包含章节:
个人等级系统、经验值获取途径、经验和得分的计算方式、每周可获得经验值的四个阶段、经验获取情况刷新时间点、经验值过载判定机制、经验值过载标志、休闲雷火房刷经验用时
   
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不喜欢看干货的可以退出了,不和无探索精神的人多言

作者:Singaplus
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编写于2024年6月21日 更新于2024年6月25日
一、个人等级系统
本章关键词:升级、每周掉落奖励、服役勋章

●2015年5月26日(血猎大行动)更新中,在CS:GO中引入了个人等级系统,主要呈现形式为一种显示玩家等级的装饰性物品,此功能延续到CS2中。

●每获得5000经验会升一级,玩家在一周内第一次升级时,还会有每周掉落奖励(四选二,固定有一个武器箱/胶囊、一个涂鸦和两个枪支皮肤)。

●默认初始的个人等级为1级,达到40级时(此时不用再满5000),个人等级条上方将出现“获得服役勋章”按钮。点击按钮将重置玩家的等级,系统会将当年的服役勋章添加到玩家的库存中。

●年份变换不会重置等级和经验。所以部分玩家在年末积累至40级,在新的一年开始时就可以获取一个全新的当年服役勋章。
二、经验值获取途径
本章关键词:官匹、任务、经验卡、监管

●有优先的玩家可以通过在官方服务器上玩游戏(即官匹,这也意味着游玩社区服这种非官匹对局就无法获得经验)来获取经验。每场游戏结束后,系统将为玩家分配经验值。

●当前经验值显示为蓝色条,获得的经验值和每周经验值奖励显示为绿色条,活动任务经验值显示为深黄色条(CS:GO时期)。

●自裂网大行动以来,参与大行动能获得经验卡,使用后可以获得5000 EXP,即直接升一级。

●CS:GO时期参与监管的玩家还可以获得额外的经验。成功为可疑玩家定罪的监管员将在他的下一场游戏结束后获得195 EXP的监管经验奖励。

●其他注意事项:
  • 提前离开比赛不会获得任何经验值。在休闲中,虽然有如上提示词,但事实上提前离开比赛仅仅“不会立即结算”该局游戏经验值,而会在该局游戏结束后进行“补发”。
  • 竞技和搭档模式中,若玩家掉线期间队伍有胜利的回合数,在重连后不会计入经验结算。
  • 游戏结束结算经验的那一刻,房间内必须有2个及以上的人类玩家,才可获得经验。除玩家外全是BOT不给经验。

三、经验和得分的计算方式
本章关键词:竞技、死亡竞技、休闲、搭档、军备竞赛

  • 所有模式实际获得的经验值始终将计算结果四舍五入到最接近的自然数。
  • 开通优先后,新手在1-5级阶段有额外的经验保底,低分也能轻松获取上千经验,本文不作赘述。

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●竞技模式

经验计算方式:
胜利回合数×30 EXP。上限+390 EXP,即胜13回合。
得分计算方式:
通用基础得分:
  • 消灭一名敌人+2分;
  • 助攻+1分;
  • 自杀-2分;
  • 杀死人质-2分;
  • 杀死队友-1分

作为恐怖分子(T方):
  • 下包+2分;
  • 炸弹爆炸时,下包者若存活,单独+2分;
  • 炸弹爆炸时,下包者若阵亡,单独+1分;
  • 炸弹爆炸时,除下包者外其他存活的T各+1分。

作为反恐精英(CT方):
  • 解救人质:+2分;
  • 炸弹被拆除时,若有存活的T,拆弹者单独+4分;
  • 炸弹被拆除时,若没有存活的T,拆弹者单独+2分;
  • 炸弹被拆除时,除拆弹者外其他存活的CT各+1分。

注意点:
  • 因炸弹伤害造成的玩家死亡,不计算助攻,且死亡数不会计入计分板;
  • 若炸弹爆炸后,下包者被炸死,仍单独+2分。因为满足条件:爆炸时(存活)→爆炸后(死亡);
  • 下包后,若T方以消灭CT方全队的方式获得了本回合胜利,如果炸弹在剩余的几秒时间里爆炸,不会有任何人加分;
  • 若T方以消灭CT方全队的方式获得了本回合胜利,在剩余的几秒时间里下包,下包者依然+2分。

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●死亡竞技(经典)

经验计算方式:
得分÷5。上限+200 EXP,即1000得分。
得分计算方式:
根据产生击杀的武器计算分值
  • 使用刀每消灭一名敌人+20分;
  • 使用MAC-10、MP7、MP9、UMP-45、截短霰弹枪、MAG-7、新星、所有手枪(CZ75自动手枪、沙漠之鹰、双持贝瑞塔、FN57、格洛克18型、P2000、P250、R8左轮手枪、Tec-9、USP消音版、电击枪)每消灭一名敌人+12分;
  • 使用XM1014、MP5-SD、P90、PP-野牛、内格夫、SSG 08、所有突击步枪(AK-47、AUG、法玛斯、加利尔AR、M4A1消音版、M4A4、SG 553)每消灭一名敌人+11分;
  • 使用AWP、G3SG1、SCAR-20、M249消灭一名敌人+10分。

屏幕左侧有随机的武器提供,在时限内使用指定武器产生击杀会获得额外得分
  • 使用MAC-10、MP7、MP9、UMP-45、截短霰弹枪、MAG-7、新星、所有手枪(CZ75自动手枪、沙漠之鹰、双持贝瑞塔、FN57、格洛克18型、P2000、P250、R8左轮手枪、Tec-9、USP消音版、电击枪)每消灭一名敌人+6分;
  • 使用XM1014、MP5-SD、P90、PP-野牛、所有机枪(内格夫、M249)、所有突击步枪(AK-47、AUG、法玛斯、加利尔AR、M4A1消音版、M4A4、SG 553)所有狙击步枪(SSG 08、AWP、G3SG1、SCAR-20)每消灭一名敌人+5分。

其他加分项
  • 助攻+6分;
  • 消灭一只鸡+1分。

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●休闲模式

经验计算方式:
得分×4。上限+1000 EXP,即250得分(因为上限太高了,相当于无上限)
得分计算方式:
同竞技模式得分计算方式
该模式只有两种情况下能杀队友:
  • 本地练习或私人服务器有以下代码:
    ① sv_cheats 1 /开启作弊(大前提)
    ② mp_friendlyfire 1 /开启友伤
    ③ mp_teammates_are_enemies 1 /队友变敌人;
  • 官匹休闲出bug:中途换阵营后击杀原队友,有概率会被系统判定为击杀队友。

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●搭档模式

经验计算方式:
胜利回合数×15 EXP。上限+150 EXP,即胜10回合。
得分计算方式:
同竞技模式得分计算方式,但该模式无人质任务

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●军备竞赛模式

经验计算方式:
得分×1。上限+66 EXP,即达到17级(黄金匕首只需要用刀消灭一名敌人)
得分计算方式:
消灭一名敌人得2分,但该模式没有助攻

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以下模式在CS2中暂未实装,仅显示CS:GO时期公式


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●死亡竞技(团队vs团队)
经验计算方式:
个人得分×3。(上限待补充)
得分计算方式:
同经典死斗得分计算方式

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●爆破模式

经验计算方式:
得分×2.5。(上限待补充)
得分计算方式:
同竞技模式得分计算方式,但该模式无人质任务

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●回防模式

经验计算方式:
得分x4。上限+250 EXP,即得63分
得分计算方式:
同竞技模式得分计算方式,但该模式无人质任务

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●跳狙飞人模式

经验计算方式:
得分×4。上限+250 EXP。由于该模式快节奏的特点,在CS:GO时期是正常游玩的前提下获得经验最快的模式
得分计算方式:
同竞技模式得分计算方式,但该模式无人质和C4任务

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●头号特训模式
经验计算方式:
与排名相关,排名越高经验越高,0杀0助攻也有经验
得分计算方式:
同竞技模式得分计算方式
额外得分:
  • 用拳头消灭一名敌人也+2分;
  • 不论阵营都可以通过解救人质和安放C4 +2分

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●其他特殊模式(如大行动的剧情故事模式)
经验计算方式:
任务经验值显示为深黄色条,(此条目待补充)
得分计算方式:
(此条目待补充)
四、每周可获得经验值的四个阶段
本章关键词:×4、×2、×1、×0.175、11167 EXP

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0 → → → 4500 → → → 7500 → → → 11167 → → → ∞
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●第一阶段(0→4500)有×4的加成;
●第二阶段(4500→7500)有×2的加成;
●第三阶段(7500→11167)×1无加成;
●第四阶段(11167→∞)有×0.175的折减惩罚

其中前三个阶段的11167 EXP为正常的每周经验值。
注:本章数值来源于CS2 WIKI,手动测算有误差,不能保证绝对准确。但可以确定的是,目前网上广泛流传的第四阶段经验值有以如下版本,均不够精确:
Originally posted by 网上:
11500、11150、11200……
五、经验获取情况刷新时间点
本章关键词:周三上午9/10点、取消折减、升级奖励

经验获取情况刷新时间点以下简称刷新点

●刷新点为周三上午九点(夏令时)或周三上午十点(冬令时)。
●到刷新点时,系统会刷新每周经验值获取情况。如上周有折减惩罚,则取消之。
●此外商店里的升级奖励也会刷新,玩家可以通过倒计时判断距离下个刷新点还有多少时间。
六、经验值过载判定机制
本章关键词:过载、折减、经验值过载标志

●在CS2中,经验值过载机制是在2024年2月6日的更新中添加的。

●当玩家于两个刷新点期间内,获得了所有正常的每周经验值,即拿满11167分或更多,玩家会受到折减惩罚持续到下个刷新点,并获得一个经验值过载标志/升级原有标志。

●过载不一定折减,折减一定过载。
七、经验值过载标志
本章关键词:颜色、等级、获取

●经验值过载标志为一个带有动态背景的闪电标志,它会显示在经验值过载玩家的昵称旁边。

●获得一个经验值过载标志/升级原有标志后,它会一直持续到下个刷新点。如果此时中断,过载标志消失。

●标志上的闪电和外框颜色样式会随着玩家阵营进行变化,T方为黄色、CT方则为蓝色。

●标志的背景样式分为七种,分别为:白、浅蓝、深蓝、紫、粉、红、深红。若标志达到了八周及更高的等级,则继续保持七周的样式。

●如果玩家获得了足够的经验值以达到可以触发经验值过载的等级,则会在游戏结算界面的经验条显示经验值过载标志,鼠标悬浮时会显示玩家需要多少经验值才能获得它。
八、休闲雷火房刷经验用时
本章关键词:刷每周掉落奖励、刷过载

●刷每周掉落奖励用时:<72分钟
  • 根据章节一和章节四,升一级如果满打满算按5000来算,实际要拿的经验为1125+500÷2=1375 EXP,所以在休闲实际要拿的分数为1375 EXP÷4 EXP=343.75分,假设每局拿45分,需要8局,每局9分钟(2分钟热身+6分钟+1分钟结算界面和加载下局地图),理论上最多花费72分钟;
  • 事实上,如果上周已经积累了一定的起始经验或者你的实力/运气够好的话,一个小时内就能升级。

●刷经验过载状态用时:>6小时
  • 过载前每个阶段实际要打的经验为1125+1500+3667=6292 EXP,所以在休闲实际要拿的分数为6292 EXP÷4 EXP=1573分,假设每局拿45分,需要35局,每局9(2分钟热身+6分钟+1分钟结算界面和加载下局地图)分钟,不考虑玩家行为等额外耗时因素,理论上最快约5.25个小时;
  • 事实上,休闲雷火房刷经验过载状态,一周往往要花费六个小时甚至更多。
原创声明
作者声明:未经许可,不得转载


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写在最后
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●此文章已经上传 b站专栏 [www.bilibili.com] 。目前为纯文字版,后续可能会加上配图方便理解。

●一开始写这篇解析的初衷是,我实在看不懂这个游戏里的分数是怎么计算的——
Originally posted by 我自己的原话:
明明我KDA是4-1-,怎么分数有11分啊,四个人8分+下包2分,这多的1分哪里来的?
上网搜了一大圈,发现B站一堆播放量上十万的讲解视频,错误百出之多,我都懒得一一提出(是真他妈的误人子弟,自己都没搞明白还来教,害人不浅啊)。后来就自行去翻阅官方档案和WIKI,看了一个晚上才搞明白。于是就“顺便”花了两天时间写了这篇指南,给后人也指明一条道路。

●第三章还有两个CS:GO时期的数据没有补充上(反正都CS2了管他呢)

●如有错误欢迎指出
2 Comments
𝕾𝖎𝖓𝖌𝖆𝖕𝖑𝖚𝖘  [author] Jun 25, 2024 @ 6:52am 
6.25已更新
𝕾𝖎𝖓𝖌𝖆𝖕𝖑𝖚𝖘  [author] Jun 23, 2024 @ 12:47am 
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