Sun Haven
Недостаточно оценок
Гайд немного обо всем
От han2005
Гайд написан под впечатлением от игры, частично как обзор.
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Общее впечатление и моменты
Сразу сообщу в начале гайда: здесь будут спойлеры как сюжета так и игровых механик. Кто боится спойлеров или хочет разбираться и открывать игру самостоятельно.. То что вы делаете на данной странице, и зачем ищите и читаете гайды? В общем предупредил, претензии по поводу спойлеров далее не принимаются.

Итак Сан Хавен игра очень сильно похожая на Stardew valley, в некоторых моментах прямо очень сильно копирующая. Тоже ферма, тоже шахта, тоже рыбалка. Также поиск всякого что валяется на земле в окрестностях города и рубка дерева. И впечатления от игры у меня напоминали качели: сначала восторг, тот же готовый рецепт только больше: не одна ферма а три, не один город а три. Не один магазин семян, а два. Куча станков для производства пищи. Магия. Дистанционный бой. Куча навыков.
Затем качели впечатлений идут на спад. Появляется ощущение пустоты: растений то много, но в кулинарии используется малая часть. Города три, но что в них делать после основного квеста? Три шахты, а зачем... Куча навыков, конечно прикольно, но тут такая вещь, в Стардью навыки определяли путь развития. Если хочется ферму где все по немного, идешь в переработку. Не хочешь возится с бочонками, а хочешь брать объемом распаханной земли, бери землевладельца. Ведь распахать и вырастить урожай с нескольких сотен полей довольно просто, а вот все это переработать этак под 300 единиц это уже напряжно. Или можешь сделать ранчо, выставить кучу хлевов / курятников и растить живность на продажу, продавая как результаты подросших животных так и продукты ими произведенные. А можно сделать рыбную ферму, и это тоже ферма. А если не хотите уделять ферме много времени, предпочитая сутками пропадать где-нибудь в шахтах, можно просто навешать кучу подсочников, доход будет небольшой но и времени уделять не нужно. Реиграбельность у Стардью просто бешеная, на каждый выбор есть вариант фермы и вариант навыков.
В Сан Хавене не так. Куча навыков, но они мало определяют вариант развития. Просто облегчают, дают новые плюшки в своей области. Но если долго играть, то станешь и сильным растеневодом, и животноводом. И лук освоишь, и меч, и магию. И удочкой овладеешь как мастер, и рыбацкими сетками все заставишь. А если вдруг решишь начать новую игру... То скорее всего повторишь этот же путь, разве что возможно очередность будет немного другой..
Далее, гораздо меньше иммерсивность, погружение в игру. Проявляется во многих моментах. Например последний день весны, праздник фонарей. По сюжету я еще допустим не попал в Узергейт, не дошел еще за первую весну. Какого демона на празднике делают демонический принц с принцессой, они же вроде как враги?
Сам сюжет игры размывает впечатление, мы спасаем город, геройствуем торопимся. Или мы просто фермер и растим салат на грядке? Это симулятор фермы или сюжетное РПГ, где мы герой? В Стардью такого нелепого выбора нет, мы там просто живем своей фермерской жизнью, без всяких там сверх задач по свержению мирового зла, походу дела закрываем узелки. В Сан хавене такое же впечатление как в Фоллауте 4, мы конечно спасем своего сына... Ну когда-нибудь потом когда пол карты откроем.
На этом этапе лично я игру забросил. Но через некоторое время решил переиграть, и знаете без завышенных ожиданий от первого впечатления, нормально играется. Качели отношения идут вверх. Хочется исследовать то, что не еще не было открыто.
В общем, игра не шедевр на все времена. Но приятные отношения принести может.


Далее, еще одно замечание.
Время. Рабочий день с 6 до 24.00. Скорость игрового времени можно отрегулировать в настройках. Сохранение идет не только утром вовремя сна, но можно сохраняться и в течении дня. Есть режим последний час, если сохранится в 11.50рм (т.е. в 23.50), а потом загрузится то окажитесь на своей ферме и время на часах будет 11.00рм. Т.е. Последний час суток можно переигрывать бесконечно и растягивать день как вам нужно. Это пожалуй граничит с багоюзом, но хочу заметить такую вещь что и короткий день и длинный имеют свои преимущества. Можно уменьшить время дня и прокрутить за реальный час несколько игровых суток, получив урожай или продукты от животных с соответствующим доходом. А можно удлинить до бесконечности переделать все на ферме, вырубить весь лес, но в этом случае вы не увидите урожай с грядок и продукты от животных очень долго.. ИМХО варианты равнозначны, в конечном счете тратится реальное время.Вы можете в первые дни весны за счет этого последнего часа раскачать рыбалку до 30 левела, но рыбку то ловите своими руками, а не читом накручиваете, и это займет реальное время. Конечно выбор за вами, считаете багоюзом - не используйте.
Но без этой механики сложновато, три фермы без автополива плюс теплицы, а спринклеров в игре то нет.. После последних обновлений теперь еще и мана восстанавливается при загрузке. Вообще баланс поломан, виноградные грядки и джемоварки теперь не ограниченны..
Стартовый выбор
На старте дается выбор из 7 рас, 10 профессий и можно выбрать один из 5 амулетов.

Выбор расы.
Сначала одно примечание. В городе Сан Хавен можно отремонтировать здание под названием Солон. В котором можно пройти заново кастомизацию персонажа, выбрать ему внешность. И что примечательно, можно и перевыбрать расу, с расовым бонусом. Так что выбор расы в начале игры не окончательный, походу игры ее можно менять бесконечно и даже абсолютно бесплатно. Как и писал в прологе, погружение и иммерсивность не про эту игру...
1. Человек. Бонус 20% к скорости крафта. Самая первая раса в списке и самый сильный бонус.В начале может и не чувствуется, но когда будут использоваться джемоварки (10 часов работы), бочонки (8 часов) и особенно экстракторы семян (48 часов, 2 суток!!!) возможность срезать пятую часть этого времени - это мощно.
2. Эльфы. Бонус к урону от арбалета, вроде 5%. Вроде не плохо, ИМХО в игре не сильно ощущается. Т.е. из выпущенных 20 стрел, будет бонус как еще одна 21 стрела... Слабовато.
3 и 4. Ангелы и элементали. Первые могут восстанавливать жизнь, вторые ману. Причем размер частично фиксированный, 15 ед, частично процентный еще + 15% от общего запаса. С откатом в 3 минуты. Возможно в числах немного будет несоответствие, разработчики любят менять цифры. В любом случае бесполезно. Еды в игре куча, что на ману, что на жизнь.
5. Демоны. Тоже активный навык, дающий краткий бонус к скорости бега (60% на 10 секунд) с откатом в 3 минуты. Может быть полезно, но тоже слабовато
6. Амари. Возможность подвампирить здоровье при атаке. Есть еще такой же навык в боевой ветке, с которым эффект складывается. Довольно полезно, но лучше качать защиту, и опять же есть еда на хилку. ИМХО, второе место после человека по полезности.
7. Наги. В мини-игре про рыбалку немного шире зеленая полоска удачного улова. Удачный улов от обычного, т.е. зеленая полоска дает только дополнительный опыт рыбалки. По игре, особенно разницу не ощущал. От роста навыка полоска растет быстрее, да и ИМХО важнее скорость бегунка.

Выбор стартовой профессии. Из 10 профессий 6 дают предметы, 3 дают статы и одна уникальная профа дает косметический предмет и немного больше золота. Если вы любите коллекционировать всякую косметику, то последний выбор для вас. Любые предметы и статы вы сможете получить в последующей игре, но не корону. Ее можно получить только в начале. (теперь можно в канализации..)
1. Фермер. Дается по 4 семечка томатов, помидора и лука. Первое, в игре есть вредители которые могут сожрать случайно посевы. И поставить пугало сразу в первый день скорее всего не получится. Сами сделать сможете когда вырастите пшеницу, т.е. через 4 дня, или купить за 1200 золота в магазине. Так что прости рискуете потерять часть этого бонуса. А семена гораздо дороже пшеницы. Второе, урожай и доход будет через 6 дней.
2. Садовод, 2 саженца яблони. Неоднозначное отношение к этой профе. С одной стороны оно не нужно, у вас на ферме и так 2 яблони со старта и куча яблонь по городу. Плюс, долгий срок получения (у плодовых деревьев 4 стадии роста с 50% шанса перейти на следующий день) в среднем 8 дней. С другой, в магазине один саженец стоит 1500 золота, два саженца это 3000, наверно самый дорогой выбор если смотреть по цене покупки в магазине, но при этом весьма бесполезный.
3. Фермер животновод. Лучший выбор для получения золота со старта. Вы сразу получаете курицу которая будет давать вам 120 золота каждый день и корм на 10 дней, через 4 дня у вас будет своя пшеница и вы сможете делать свой корм.
4. Рыбак. В чем то похоже на предыдущий выбор. Получаете сразу рыболовную сеть, она будет давать меньше золота. На старте будет ловится всякая фигня монет на 20-30. Но зато она не требует корма. И вы будете получать халявный опыт рыбалки. Сделать свои сети вы сможете только когда будет шелк на деревьях, а это пожалуй на второй неделе, точно не уверен появление шелка скорее всего зависит от уровня навыка Исследования.
5. Инструментальщик. наковальня и 7 медных слитков. Наковальня это 4 медных слитка, так что можно ориентироваться на 11 медных слитков. Это 33 куска медной руды. В общем то за один день в шахте проход с 1 по этаж 7 / 8, можно наковырять где то около 40 слитков, но конечно зависит от рандома. В общем это профа, равноценна одному дню в шахте. Что слабовато. Что можно сделать из 7 слитков сразу? На первый выбор просится кирка, как раз 7 слитков уйдет, чтобы не бегать с ржавой. Второй выбор - ключи, сразу открыть первые этажи и в последующем стартовать сразу с 3 этажа. И третий выбор: медный меч или две части доспехов. И если вы решили отыгрывать авантюриста не копать шахту а идти сразу фармить мобов, то этот выбор хорош.
И наконец, 6. Пекарь. Дает кастрюлю и станцию пекаря. Для соло игры бесполезно, у вас нет материалов для готовки. А когда вырастите урожай, к тому времени и сами сделаете эти станции. Этот выбор для игры с друзьями, чтобы получить халявные станки.

Теперь профы которые дают статистику. В ратуше продаются зелья по 25 жетонов содружества, повышающие атрибуты, так что я буду оценивать эти три профы по стоимости в жетонах. За 25 жетонов можно приобрести 3 единицы жизни или маны, 2 единицы урона магического или физического, или 0,5% скорости бега.
Два воина, что физический что магический равнозначны - 8 жизни или маны почти 3 пузырька, а 3 единицы что физического что магического дамага это 1,5 пузыря. Так что можно оценить в 112 жетонов содружества.
А вот третья профа, Исследователь, для меня топ, и как правило я выбираю ее. 5% к скорости бега это 10 флаконов на 250 жетонов содружества.
Лично по моим приоритетам, на первом месте исследователь, скорость может не так очевидна но беготни по карте много, а раскачать ее тяжеловато. На втором месте курица как самый доходный вариант.

Третий стартовый выбор это выбор амулета в прологе.
Амулет мира это 5% к опыту фермерства.
Амулет богатства 100 золота каждый день,
Амулет авантюриста это 3 физ дамага и немного регена здоровья
и амулет романтики это бонус к набору сердечек.
И наконец если вы выберете пропустить пролог, то получите амулет Хранитель времени, 5 % уклонения и 2% к скорости атаки.
Все эти бонусы не сильные, можно выбирать что нравится, сильно на игру не повлияют. Но отмечу амулет романтики. В отличие от Стардью подарки можно дарить только брачным кандидатам и хороший подарок сразу дает полное сердечко, так что развить романтическое отношение можно без проблем хоть за две недели. Но вот поднять отношение с простыми жителями, с тем же кузнецом Солоном например, можно только квестами. И амулет романтики будет в помошь. Не то,что бы оно было нужно, серьезной прибыли это не даст, максимум письмо с подарком... И еще отношения с сердечками есть с животными, когда вы их кормите / гладите. Вроде амулет тут тоже дает бонус.
Амулеты потом можно будет купить у торговцев: богатство и авантюриста у Скотта, слева от ратуши; Романтика у Синтии справа от ратуши,можно еще и кольцо к амулету прикупить в пару. А вот амулет Мира продается уже в Нельвари у Сильвиуса. Кольцо +5% опыта к фермерству можно найти и абсолютно бесплатно. По дороге в порт, пройдите по сверкающей дорожке мимо дома врача Уорнхарда и найдете сундук.
Навыки. Горное дело
Для начала общая информация по всем навыкам.
В игре 5 навыков: Фермерство, исследование, горное дело, бой и рыбалка.

Каждый навык имеет свою шкалу опыта, у самого игрока по сути нет уровня, его уровень это сумма уровней навыков. И еще есть атрибуты, которые поднимаются едой, зельями из ратуши и тд.
У каждого навыка есть 4 горизонтальных ряда перков, кроме рыбалки у нее 3 ряда. За каждый уровень дается 1 очко, каждые 5 вложенных очков разблокируется столбец. Последний столбец разблокируется на 45 уровне навыка.
Максимальный уровень 70, т.е. за повышение уровней можно получить 70 очков. Чтобы открыть остальное, нужно или покупать зелье в ратуше за 60 жетонов, либо делать на наковальне том навыка.
По достижению некоторых уровней происходит событие, на 5 уровне дают подарок.
На 30 уровне вручают квест, в награду за который дают том навыка: наловить 15 кальмаров, вырастить 25 морковок, убить стреляющих кактусов в пустыне, там же найти сундук, выплавить 15 мифриловых слитка.
Если отличие между напитком из ратуши и томом навыка, том можно использовать для создания кольца на ювелирном станке. Не торопитесь тратить полученный за квест том, сначала сделайте ювелирный стол и изучите кольца которые можете сделать.
На 50 уровне будет кат сцена, где подарят шляпу.

Ну а теперь сами навыки. Начну с горного дела, так как это база. Любая деятельность требует хорошие инструменты (оружие/доспехи), ржавыми особо не поработаешь. Так что без горного дела никуда, чаще всего это первый навык для освоения.
Все инструменты, оружие, доспехи четко делятся на требуемые уровни для освоения:
Белые, ржавые без требования к уровню.
5 уровень - медь
10 уровень - железо
20 уровень - адамант
30 уровень - мифрил
40 уровень - сунит.
Как уже написал выше, в горном деле четыре горизонтальных ряда навыков:
1 ряд это добыча, работа киркой.
2. ряд это производство. Наковальня
3. ряд, навыки по зарабатыванию золота. Навыки настоящего гнома.
4. ряд вспомогательные навыки. Дополнительный лут с ящиков, восстановление маны при добыче камня, ежедневный баф в шахте и тд.
Навыки, которые по моему мнению обязательны:
- второй столбец, скорость работы всех инструментов. В игре единый параметр скорости для оружия и инструментов, этот навык делает тоже самое что и навык в боевой ветке.
- второй столбец, бонусное золото при производстве предмета. Поставили пилить доски, удобрения, пищу на станке, выплавку слитков. И за каждое производство 8 золота. А если еще нацепить подарок от торговки Анн, то будет 16. Распилил 100 досок на верстаке, получил 1600 на халяву. А если еще взять навык из последнего столбца, увеличение всех денежных бонусов на 20%, то от навыка будет уже 10 золота, с подарком Анн 18.
- третий столбец, шанс дополнительной руды и дополнительного слитка при выплавке.
- заклинание Вакумулус и восстановление 3 единицы маны при разбивании камня, убойная комбинация. Бьешь заклинанием, затем разбиваешь 10 камней и у тебя опять есть мана на заклинание, можно сносить все этажи целиком без расхода еды на ману. Единственный момент, навык восстановления маны работает только на обычных камнях. В шахтах Нельвари и Узиргейта этот навык не работает, там придется есть еду.
- Шанс дополнительного угля при разборе камня и шанс получить огненный кристалл при убийстве врага в шахте. Обязательно. Когда дойдете до плавки сунита столкнетесь с жесткой нехваткой огненных кристаллов. Советую ставить вторую плавильню для переделки угля в огненные кристаллы, если будете сносить много камня Вакумулусом, угля у вас должно хватать с избытком.
Еще для чего нужно бить камень, это черный алмаз. Может выпасть с любой жилы, но шанс очень мал. За один день, и проход 6-7 этажей набивается где-то пара тройка стеков камня и штук 5-10 черных алмазов. А черные алмазы, это один из четырех универсальных подарков, который нравится всем.
- ряд после вложения 35 очков, сокрущительный удар. 35% шанса нанести урон соседним узлам при ударе киркой. Это супернужно.
- предпоследний столбец. Снижение стоимости предметов на наковальне на 20%. Без комментариев, брать как можно раньше.
- в последнем столбце, первый навык. Вероятность получения 3 дополнительных руд.
- Там же. увеличение урона на 10% при использовании полного сета доспехов.
- там же при открытии сундука дает 1 к максимуму жизни и увеличивает вероятность появления сундуков. На счет вероятности не скажу, особо не замечал, чтобы сундуки прям часто начинали встречаться, но вот увеличение жизни работает на всех сундуках: и в шахте, и случайные сундуки в лесу и на пляже, и постоянные сундуки на карте, которые нужно открывать ключами, и даже сундуки выловленные при рыбалке. Все они начинают давать +1 к максимуму жизни. Открытые ключами сундуки восстанавливаются каждый сезон.

Это необходимые навыки. Просто полезных тоже хватает. Например 3 золота за каждые 10 восстановленные маны. Использовал Вакумулос, восстановил ману - получил 9 золота. Копейки, но при зачистке этажей эти копейки уже превращаются в рубли. Повышение цены за камни, ускорение плавильни.. Бесполезных навыков тут почти нет. Разве что тома маны не пользовал, их и так при собирательстве хватает.

Шахта. Основное место, где горное дело применяется.
Шахта в Сан Хавене это 50 этажей, разделенные на 5 уровней по 10. Уровни можно условно назвать по руде: медь, железо, адамант, мифрил, сунит. Деление не совсем верное, руда начинает встречаться за 2 этажа, т. е. железо можно найти с 8 этажа, адамант, с 18 и т.д., сунит с 38.
Для открытия следующего этажа нужно использовать ключ. Ржавый ключ как правило падает из камней. Должен еще и из мобов выпадать, но не помню такого. Ржавый ключ временный, открывает ворота на один день, при смене локации (смене этажа или выходе из шахты) из инвентаря пропадает.
По поводу респавна шахты. Каменные узлы, состояния ворот сохраняются в течении дня. Меняй этаж, выходи из шахты - новые руды не добавятся. А вот монстры респавнятся при смене локации, т.е. если хотите пофармить в шахте именно монстров, то просто меняйте этаж и возвращайтесь к тому что зачистили.
Кроме временных ключей можно использовать постоянные. В зависимости от уровня медные на первом, железные на втором и тд. сунитовые на последнем десятке. Как правило, проход идет в два этапа. Сначала открываешь этажи ржавыми ключами и фармишь руду, затем на следующий день делаешь ключи и открываешь уже этажи на постоянно.
После каждого 10 этажей есть дополнительный миниэтаж, который содержит сундучок с наградой и условие для перехода на следующий уровень. Для меди и адаманта это постоянный ключ, ржавые тут уже не помогут. А постоянные ключи можно использовать только если предыдущий этаж был открыт постоянным ключем. Т.е. для перехода на второй железный уровень нужно открыть все 10 этажей медными ключами и затем еще нужен 11 медный ключ для бонусного этажа. На адамантовом уровне тоже самое, нужно полностью открыть уровень адамантовыми ключами.
На железном и митфриловом уровне для прохода нужны пожертвования..
А вот после 50 уровня на мини этаже вас ждет босс.. И довольно сильный босс, без прокачки боя идти не советую.
Кстати по поводу боя. Монстры появляются с 6 этажа, первые 5 пустые. В шахте вообше качаются 3 навыка, горное дело что очевидно, боевка на монстрах и исследование при разбивании кувшинов. Для боевки рекомендуется арбалет, так как пробиваться через камни чтобы помахать мечем занятие так себе, особенно если учесть что у мобов дистанционная атака. Магия вещь хорошая, но затратная в плане расходников, мана и так будет на Вакумулос тратиться. А вот арбалет позволяет без наказано расстреливать беззащитных монстров, получая прокачку боевой ветви золото и трофеи (которые тоже продаются за золото)
Горное дело. Продолжение
Кроме шахты в Сан Хавене, есть еще типа шахты в Нельвари и Уизергейте, а так же глоритовая шахта.
Шахты Нельвари и Уизергейта это временные этажи. Размер зависит от уровня ключа а оформление каждый день выбирается рандомно.

Шахту Нельвари можно открыть соответственно адамантовым, мифриловым или сунитовым ключем. Находится шахта выше универсального магазина, дойдете до кота и от кота направо. Добыча из шахты это много эльфийского камня, продается 10 камня за 1 манаорб, а также нужен при создании разных станков. Чешуйки дракона трех видов, ресурс для создания зелий, и валюта шахты - осколки маны.
Эти осколки можно потратить у торговцев возле шахты. Продают во-первых уникальные зелья, повышающие урон киркой при майнинге, топора при рубке, замедляющие бегунок при мини игре рыбалка. Далее аналог зелий из ратуши, повышающие статы. И древняя эльфийская руда. из 4 кусков руды на плавильне (обычной из Санхевена) можно сделать слиток древней эльфийской стали. Один такой слиток нужен в музей, и 20 слитков чтобы получить сет доспехов Легионера. Один из топовых сетов брони на 40 уровень боевого навыка. Больше эта древняя эльфийская сталь вроде нигде не нужна, 21 слиток сделали и все. Еще можно подкупить чешуйки драконов для зелий.

Шахта Уизергейта это тоже временные этажи. Ключи можно купить за билеты (валюту Уизергейта) у билетера или сделать самому на устройстве для подделке билетов. Вход в шахту находится справа от гостиницы, вниз в станцию метро. Добыча это мертвый камень, всякие леденцы которые нужны для производства зелий на алхимическом столе, и валюта шахты - карамель. За карамель можно купить сет доспехов Анубиса, тоже на 40 лев, Конфетки для крафта зелий. Зелья повышающие статы. Вроде все.

На мертвый камень и эльфийский камень не распространяется навык восстанавливающий ману. Так что запаситесь едой для Вакумулоса. (возможно поменялось с обновлениями, но это не точно)

Глоритовая мини шахта. Это 5 дополнительных этажей, доступ к которым открывается когда завершите шахтерский алтарь поклонения черному дракону)). Для этого нужно довольно сильно пройти по основному сюжету. Куски глоритовой руды вам будут попадаться и до этого: с разбойников в лесу, с сундуков в шахте на дополнительных этажах. Вот только для глорита нужна специальная глоритовая плавильня и наковальня, которые находятся в замке демонов и доступ к которым открывается вместе с доступом в глоритовую шахту.
Глорит используется только для инструментов максимального уровня, ну и для мебели.
Есть еще глоритовый меч, самый лучший, но его можно получить за победу над главным босом - черным драконом Дайнисом.
Камни в шахте самые обычные, не мертвые.

Отмечу что у камней чем дальше тем больше запас прочности. Если вакумулос без прокачки физического и магического урона до примерно 38 уровня камни разрушает за одно применение. Последний уровень в шахте Санхавена разбивает почти до конца, остается один удар киркой. То в шахте Нельвари камни гораздо крепче, там Вакумулос нужно применять раза два- три. В шахте Уизергейта камни еще крепче. Так что если вы думаете, что если сунитовая кирка замечательно бьет камень в Сан хавене это вершина прокачки, то в Уизергейте почувствуете себя опять с непрокаченным инструментом.

Еще одно место которое следует упомянуть - песчаный карьер. Добывается там песчаник, очень крепкий материал, нужный по квесту чтобы попасть в Уизергейт. Но и довольно дорогой. Если майнинг хорошо развит, можно и набить камней на продажу.

Напоследок еще про кирку и топор. В Нелвари и Уизергейте есть свои плавильни и наковальни. На наковальнях можно сделать слитки соответствено зачарованные (Нелвари) и улучшенные (Уизергейт), а используя эти слитки и обычные кирку и топор из Сан хавена можно эти инструменты улучшить. А если объединить инструмент улучшенный зачарованными слитками из Нелвари и улучшенными из Уизергейта то получится идеальный инструмент. Соответственно лучшие кирка и топор это идеальные глоритовые. Стоит это дело дорого, глоритовая (или суниторая кирка) стоит 11 слитков. Для зачарованной (или улучшеной) нужно 11 зачарованных (улучшенных) слитков, каждый из которых стоит 2 обычных. Т.е. зачарованная (или улучшенная) кирка обойдется в 33 слитка. А идеальная, для которой нужна и зачарованная и улучшенная это будет 66 слитков, в 6 раз дороже обычного инструмента.
Идеальные инструменты есть на каждый уровень с меди начиная, но зачем делать например идеальную железную кирку я лично не представляю. Разве что в коопе, чтобы друга прокачать побыстрее.
Боевой навык
Боевка сильно отличается от Стардью, так как тут есть дистанционный бой. Всего есть три способа (билда) нанесения урона: меч, арбалет и магия. У каждого способа есть плюсы и минусы. Навыки ветки боя имеют четыре ветки, три атакующих: Магия, меч, арбалет и четвертая ветка посвящена защите, выживанию.

Меч. Плюсы это максимальный урон, так как совмещаются такие факторы как урон за удар, скорость атаки, и массовость. Удар проходит по всем мобам в области поражения. Минусы - необходимость прокачки защиты, т.к. избежать урона вряд ли получится, где-то может быть и получится отпрыгнуть, рано или поздно урон все равно пройдет. Это не сильно значимо, в серьезных битвах дистанция не поможет, урон будет проходить и арбалетчикам/магам. Так что без защиты не обойдется. Второй минус, мобильность, придется бегать за монстрами а не расстреливать их стоя на месте.

Арбалет. в начале кажется детской игрушкой. Одна стрелка, медленно перезаряжается, урон копеечный. Только и плюсов, только что можно пилить мобов на расстоянии безнаказанно и бесплатно, но очень долго. Все меняется, когда берется двойной выстрел, этот навык сразу увеличивает урон раза в полтора. А затем поджог. А затем и третья стрелка. И по итогу, при прокачке навыков арбалет становится просто смертельным оружием, стреляет как автомат, каждым выстрелом накладывает поджог, да еще и при нескольких попаданиях в одну цель еще дополнительный урон срабатывает. Стреляет сквозь любые препятствия и стены!! Без траты маны!!
Минусы у арбалета тоже есть. Он всегда бьет по одному противнику. Даже есть толпа мобов собрана в кучу, стрелка прилетит только одному мобу. Кроме поджога, это единственный эффект действующий на несколько противников. А еще это затраты на снарягу, арбалет можно только купить (ну кроме яичного на 10 левел, но по стоимости материалов ИМХО проще потратить 5000 золотых). Арбалеты продаются у Скотта, слева от ратушы Сан Хавена на 10 левел (стоит 5000) и 30 левел (стоит 20000 золота). И у эльфов в магазине арбалетов на 20 и 40 левел (1500 манаорб).

Магия. Бьет очень мощно за удар. Бьет по нескольким противникам (кроме фаербола). Но есть и серьезные минусы, и в первую очередь это не про трату маны и затраты на расходники для ее пополнения. Игра про фермера и еды на ману можно наготовить более чем нужно. Проблема в скорости атаки, урон за удар то хороший, при равных условиях больше чем удар мечем или выстрел из арбалета, но за время отката можно успеть еще нанести пару ударов / выстрелов. Или например последнее заклинание катаклизм. За время действия урон наносится колоссальный, но вот если сравнить с уроном мечом и взять промежуток времени: время действия + время отката, то урон мечом будет скорее всего сопоставим если не больше. Второй минус - подвижность. Из арбалета и мечом можно атаковать в прыжке, просто зажимаете пробел и двигаетесь и атакуете одновременно. С магией вы просто застываете столбом. Кайтить противника не выйдет при всем желании.

По атакующим атрибутам. Есть рукопашный урон, есть урон магический, для их прокачки можно приобрести эликсиры за жетоны содружества, за валюты шахт Нелвари и Уйзергейта, и эта прокачка бесконечная. Можно прокачать с помощью еды, но тут больше 5 единиц еды каждого блюда есть не стоит. В навыках и на экипировке есть еще такой атрибут как урон из всех источников, в основном у арбалетчиков. В линейке навыков арбалетов, в сете арбалетчиков разблокированных на наковальне. И по началу я думал, что это третий тип урона специально для арбалетов, но нет урон арбалетов зависит и от этого урона и от физического урона. Урон из всех источников как и сказано в описании добавляется ко всему урону и к мечам и к магии и к арбалетам.

Что касается стороны защиты. За жетоны содружества можно прокачать здоровье и защиту. Выбор рекомендуется делать в сторону защиты. Причина проста, в игре есть урон процентный от запаса здоровья: например падение в воду снимает всегда 10% Или черный дракон первым ударом наносит урон на 125% пула здоровья и соответственно без защиты просто уничтожает, не зависимо от степени жира.
При этом процентного восполнения здоровья нет (кроме расовой абилки с откатом в 3 минуты), вся еда / зелья восстанавливает фиксированное значение.
По информации с Вики 50 защиты дает 33% защиты, т.е. снижает урон на треть. Соответственно 150 защиты должно быть пределом, дающим неуязвимость, но похоже это устаревшая информация. Лично меня при 160 защиты спокойно покусывали крабики второго уровня, на пляже рядом с фермой. Но тем не менее, рекомендую за жетоны содружества в первую очередь качать защиту этак до 100. Потом подъедите еды, оденете сет доспехов, как раз на 150 и выйдете, может еще пару бутылочек глотнете. А уже потом качать урон или скорость или еще что на выбор. Но для серьезного боя иметь защиты больше 100 очень рекомендуется.
Исследование
Как и в Стардью, навык исследования очень разносторонний.
Первая горизонталь посвящена скорости движения: просто скорости, скорости верхом, скорости по дорожкам, ускоряющему прыжку и тд.
Вторая горизонталь - рубка деревьев. Усилению урона, проста по деревьям по пням. Увеличению количества бревен и тд.
Третья горизонталь - собирательство. Подбор с земли разных ништяков, плодовые деревья.
И последняя четвертая - это социальные взаимодействия. Очень важные навыки, увеличивающие получаемые жетоны содружества.

Из первых навыков нужно все. Нужна скорость, нужно плюс к жетонам содружества получаемые за задания. К стати этот перк работает во всех городах, даже если задание не дает жетоны в качестве награды с перком будет +2 жетона. Последнюю горизонталь я вообще очень сильно рекомендую, жетоны это прокачка атрибутов..
Самый лучший навык,способ получения жетонов, это "Благодарные соседи" 3 жетона за отличный подарок. Всего в игре 23 если неошибаюсь брачных кандидата, можно подарить 23 подарка в день и получить 69 жетона!! Понятно что это больше теоретически, но даже есть стабильно дарить 10 подарка, 30 жетонов в день это круто. В игре есть 4 универсальных отличных подарка, которые нравятся всем: хавенит, черный алмаз, букет синих роз, букет красных роз. Рецепт букетов открывается за закрытие цветочного узелка в музее, вырастите по одному цветку и дело сделано. Камни соответствено в шахте, черные алмазы падают с любых глыб каменных или рудных но с маленьким шансом, где-то 5-7 алмазов на стек камня, когда освоите вакумулус и будете вычищать этажи целиком, черные алмазы в наличии будут. Ну а хавениты это последние сунитовые этажи. Камни правда дорогие, и придется выбирать что нужнее золото или жетоны.

Остальные навыки тоже важны, аэро пуля обязательно, есть локации куда без нее не попасть.
Улучшение рубки деревьев тоже очень нужно, начнете строить амбары или делать большие сети для рыбалки, поймете что дерева нужно просто дофига. Можно конечно и купить его в магазине и даже готовые доски, но это довольно дорого... Да и расчистка ферм в Нелвари и Уизергейте, вырубка там деревьев и особенно пней без навыков это долго, даже сунитовым топором.
Ну и подбор ништяков, это может не жизненно необходимо, но например удвоенный сбор фруктов с деревьев доходность повышает резко. Сами фрукты продавать не советую, но вот переработка уже дорогая. Те же яблоки, стоят 8 золота, но сок из двух яблок уже 60 монет.. а джем 290, из 5 яблок, но там еще сахар. Причем это фрукты в Нелвари и Узиргейте это вообще какойто имбаланс. Например Сахарная слива, семя стоит 40 манаорбов, плод 2 манаорба. 20 дней для окупаемости фруктовых деревьев норм. Но с навыком доход сразу увеличивается вдвое!! При этом сок стоит 14 манаорб из 2 фруктов. А джем стоит 28 манаорбов, из 3 слив.
Т.е. фруктовое дерево отбивает свою цену уже дней за 4!!! При этом не требует ни корма ни ежедневного полива.
Рыбалка
Рыбалка как навык имеет три горизонтальных ряда перков. Первые два больше связаны ловлей удочкой, причем первый касается самой рыбы: увеличение стоимости, шанс вылова второй рыбы, улучшение качества. Второй больше удочки - скорость заброса и тд. Третий же ряд это рыболовные сети.

Рыбалка удочкой в Сан Хавене по сравнению с Стардью упрощена довольно сильно. Рыба не зависит от погоды. От сезона зависят конкретные перечни рыб, т.е. есть сезонные рыбы весной в основном имеют в названии "цветущие", летом "жаркие" и тд. И есть внесезонные которые ловятся всегда. Биомов всего два: пресноводные и морские, т.е. река и озеро объединены. Причем некоторые рыбы ловятся и в море и в пресной воде!!!
Уизергейт и Нелвари имеют своих рыб, причем внесезонных, не разделенных по месту ловли.

Очень странный рандом. Как то взял задание выловить морского окуня.. Я ЗАКОЛЕБАЛСЯ, два дня без перерыва сидел с этой удочкой, ни одного окуня, который по качеству белый. Зато выловил добрый десяток эпических рыбешек.. Очень странный рандом, при котором эпическую рыбу проще выловить чем белую обычную..
Второй минус, это безальтернативность места ловли морской рыбы. Кроме как на пирсе других вариантов нет. Еще есть место спавна на ферме, но это не сильно хороший выбор. По механике, на локации может быть три рыбешки. И лучшее место это локации где одно место спавна, тогда они все будут появляться в одном месте. Если несколько мест спавна, то после вылова рыбы новая может появится далеко и нужно постоянно бегать по локации. На ферме есть река, есть пруд и где появится новая рыбешка после вылова предыдущей очень большой рандом.

По поводу сетей. Сети в отличии от крабовых ловушек в Стардью ставятся только на ферме. И только на основной ферме Сан Хавена, в Нелвари и Уизергейте сети не поставить :(. Количество сетей ограничено, в начале 4 штуки. Потом можно докупить разрешения, первое дарит рыбак Петер по достижению 5 уровня рыбалки +2, второе на +4 и третье разрешение на +6. И есть перк после 30 уровня, который увеличивает количество сетей на +8. Итого максимум может быть 24 сети, что более чем достаточно.
Сети есть малые и большие. И те и другие занимают 1 от общей вместимости. Большие ловят рыбу более качественную, но раз в 3 дня (с перком в 2 дня). Малые ловят более дешевую рыбу но каждый день. Вообще при выборе какие сети ставить, в начале лучше ставить малые, они дадут большее количество опыта. Но с взятием перков большие сети резко усиливаются, сокращение срока с 3 дней до 2 это увеличение эффективности в полтора раза, плюс еще перк с возможностью получить дополнительно рыбу из малой сети к основному улову.. Так что на поздних этапах лучше малые сети заметить большими..
По месту вылова, советую море. И складывать улов в отдельный сундук: угорь, морской окунь, рыба фугу, кальмар ака обнимашка - это все ловится в море и это все может потребоваться по квестам. Пресноводные рыбы вроде по квестам не требуются. Надеяться на то, что вы сможете выловить при нужде это удочкой, с таким кривым рандомом.. Советую иметь запас в сундуке.
Для приготовления рыбы есть ДВА кулинарных станка. Гриль и столик для приготовления суши. Если рыбалка это основное занятие в игре, советую рыбу перед продажей готовить. Доход будет гораздо больше.
Фермерство
Основное занятие в игре это фермерство, все неписи обращаются к герою как к фермеру. Так что фермерство очень крупная тема, гораздо объемнее все остальных остальных навыков.
По горизонталям можно выделить выращивание растений - первая горизонталь. Кулинария и производство пищи, это второй и третий горизонтальный ряд. И животноводство это последний ряд.

1. Выращивание растений. Сама механика в общем классическая, чистим место от камней и палок, копаем лунку, сажаем семечко, несколько дней поливаем, и снимаем урожай косой. В отличие от Стардью поля после съема урожая нужно каждый раз перепахивать мотыгой.
По семенам, в Сан Хавене есть два магазина: Универмаг продает белые обычные семена - пшеницу, лук, картошку, морковку и тд. Эти семена во-первых всесезонные, во-вторых очень сильно используются в рецептах, в чистом виде их лучше не продавать.
И есть второй магазин рядом, фермерский. Там уже продаются сезонные семена. В основном дают больше дохода, но рецептов по кулинарии на них мало. Сколько на вики ковырялся в основном максимум два рецепта, а много растений которые вообще в производстве не используются, т.е. предназначены для продажи в сыром виде. Есть среди сезонных также растения, дающие несколько урожаев, т.е. зреет дней так 7 а потом дает урожай каждые 2-3 дня. Они по ограниченны сезоном, но по окончании сезона не засыхают а просто перестают плодоносить до следующего года. Или можно их ковырнуть киркой и получить семечко назад, потом посадить в следующем сезоне.
В Уизергейте и Нелвари система по проще, все семена внесезонные, но и одноразовые.

Тотемы и пугала. В игре есть несколько вещей носящих одинаковое название, например "весенний тотем". Все тотемы работают на область -квадрат расстоянием 5 клеток от тотема, при установке тотема она подсвечивается, не ошибетесь.
1) есть вредители, которые могут съесть ваши посевы. В каждом сезоне они свои, и для каждого сезона есть свое пугало. Не забывайте поменять их 28 числа, а то можете чего то недосчитаться на утро 1. На фермерском столе делаются из 10 пшеницы или покупаются за 1200 золота в фермерском магазине.
2) кроме вредителей есть природные факторы, весной их нет. Летом посевы горят и требуют двойного полива, осенью запутываются и требуют обработку топором, зимой замерзают и требуют обработку киркой. Всё перед поливом. Для защиты от этих факторов есть тотемы, но дают не абсолютную защиту, а только 80%, что снижает их полезность. И это второй "весенний тотем".
3) тотемы за сезонные жетоны. Данные тотемы имеют ослабленный эффект удобрений, весенний дает 4% к дополнительному урожаю, летний - "тотем огненного удобрения" ускорение роста на 15%, осенний - "тотем лейки" 20% шанс что посевы останутся политыми.
Эти тотемы можно купить в сезонном магазине 1 штуку в сезон. Весенние можно сделать на фермерском верстаке из пшеницы и клевера.
4) тотемы навыков. 5 тотемов на каждый навык, при сборе урожая дает 2 очка опыта соответствующего навыка за собранное растение.
5) золотой тотем. Аналогично тотемам навыков, но дает 2 золота за собранное растение.
6) Тотемы территорий. Позволяют сажать растения Нелвари и Уизергейта в Сан Хавене или наоборот, растения из Сан Хавена на фермах Уизергейта и Нелвари.
Лучший тотем это конечно весенний. С учетом того, что эффекты могут накладываться можно сделать очень интересную конфигурацию.. Так и напрашиваются поля 5 на 5, окруженные тотемами весны, а на пересечении пугало. Но к сожалению, во первых, тотемы не проходимы, придется или постоянно киркой их снимать и ставить, либо оставлять проходы. Во-вторых нельзя поставить в теплицах. ((

Удобрения. Можно найти стихийные кристаллы, кристаллы земли часто попадаются в лесу, кристаллы воды возле водоемов. Ну а кристаллы огня в шахте. В шахте вообще можно выделить стихийные уровни, третий уровень 20-29 этажи это огненные, там много кристаллов огня, далее с 30-39 это ледяные этажи там много кристаллов воды. Далее, кристаллы огня можно сделать в плавильне из угля, кристаллы земли дают свиньи.
Одно из главных назначений эти кристаллов это производство удобрения. Земляное удобрение дает шанс на дополнительный урожай простое +15%, качественное +25%. Огненное удобрение дает ускорение роста, простое на 30%, качественное 50%, считается следующим образом, если обычный срок 14 дней и применяется простое, то 14/1,3 это 10,76 и округляется всегда в большую сторону, т.е. будет 11 дней. Ну и водяное удобрение дает шанс что растение останется политым., простое 60%, улучшенное 100%.
Применить можно только одно удобрение, но если хотите и ускорение роста и доп урожай есть еще волшебные удобрения, получаются если смешать 3 разных вида и имеют все три эффекта. Рецепты открываются за фермерские узелки в музее, обычное за весенние культуры, рецепт качественного волшебного за узелок летних культур.
Еще два специальных удобрения, слизняковое, получается из слизи, которую дает уникальное домашнее животное слизняк. Получить его можно после победы над босом перекрывающим доступ к темнице испытаний, по дороге к Нелвари на верх. удобрение дает 100% шанс сохранить полив и 5% шанса доп. урожая. Но всего 5 штук в день, не считая шанса на двойную добычу.
И мановое удобрение, у растения остается заряд маны. С учетом того, что заряжать маной сейчас можно вроде только виноград, который и так вызревает на следующий день, это выглядит заглушкой для последующих обновлений.

Особенные растения, которые сразу не доступны. Во-первых это виноград, открывается по ходу квестов на допуск к Нелвари. На данный момент единственное растение которое кроме полива требует зарядку маной, но и вызревает за день. Семя стоит 60, продажа необработанного винограда стоит 75. Сок из 2 ягод стоит 210 делается 2 часа. Вино в бочонке тоже из двух ягод 250 золота, но делается 48 часов!! Ну и самое дорогое это джем, делается 12 часов, стоит 429 золота, из 3 ягод. Но требует сахар, который в магазине стоит 130 монет а выращивать самому сахарный тростник это та еще морока, а во -вторых 30 маны. Так что честно можно сделать в только в небольшом объеме, каких-то 10 джема потребует уже 300 маны. Самое простое это сок.
Далее, арбузы. Семена даются за закрытие узелка зимних культур, т.е. доступно только со второго года. Пожалуй лидер по доходу золота.
Две очень похожие по механике культуры: солнечные сферы и сферы души. Первая культура открывается в музее за узелок храмов, там где надо собрать книги из шахт Сан Хавена, Нелвари и Уизергейта. Вторая за закрытие сельхозяйственного алтаря черного дракона..
Семена этих культур не продаются, а выпадают вместе с урожаем, и дополнительный урожай также приводит к выпадению дополнительного семени. При продаже дают все три валюты.

Теплицы. Это такие алтари телепортации, которые открывают зоны где всегда условия соответствующего сезона. Теплиц соответственно 4, по одной на каждый сезон. Делаются эти замечательные вещи в два этапа, сначала в Нелвари надо сделать камень телепортации, на столике для вливания маны. А затем уже в Сан Хавене на строительном столе уже делается сам алтарь. По площади теплицы это 5 полос для применения тучки, т.е. 5 на 12. Плюс еще есть боковые карманы и зона перед водоемом, коорые можно распахать, но лучше поставить сундуки / станки и даже можно поставить мастерскую или сарай, для производителей семян. Это просто вундервафля для растений, приносящих несколько урожаев - посадил горох и он потом вечно каждые 2 дня дает урожай. А уж когда будут арбузы..

Производители семян. Не совсем понятна его польза, отпугивает срок в 48 часов, и кажется проще купить семена в магазине. Но в сочетании с теплицами, позволяют получать семена не текущего сезона для теплиц. Ну или очень дорогие семена типа шиммеррута, которые стоят 400 золота.


Фермерство продолжение
По сокращению срока производства есть 3 возможности. Первое это раса человеков, сокращает сроки на 20%, если что как писал в начале гайда, можно восстановить салон и поменять расу по ходу игры.
Второе это навыки.есть несколько навыков по сокращению сроков изготовления, в ветке фермерства основное это "Мастер-ремесленник", сокращение на 20% времени работы на всех верстаках, "Опытный повар" сокращение времени производства еды и зелий. Еще есть в Шахтерстве "Скоростная ковка", ускорение в плавильнях и наковальнях, тоже на 20%.
Третье, наконец комплект магмовых доспехов, получаются в музее, за узелок слитков. Довольно сложный узелок, так как требует слиток древней эльфийской стали из Нелвари, и глоритовый слиток. Т.е. нужно закрыть шахтерский алтарь Дайнуса. Тоже сокращает на 20% время крафта. Все эти бонусы работают как-то странно, в итоге 48 часов сокращаются до 30. Какая тут математика, я не понял. И не перемножаются и не складываются.

2. Кулинария и прочее производство пищи.
По идее, переработка ресурсов всегда ведет к удорожанию и повышению дохода, и лучше не продавать сырые овощи, а продавать готовые блюда. Причем, есть очень интересный навык "Остатки", 15% шанс сделать дополнительную порцию, что сразу выводит производство пищи в приоритет. Но, как написал выше, сезонные растения либо мало используются в кулинарии, либо вообще не используются... Хотя, большого разнообразия рецептов и не обязательно, хватит и одного но дорогого.
Про просмотре навыков меня заинтересовала как соотносятся "Остатки", дополнительная порция произведенной еды и "Серийное производство" тоже 15% дополнительного предмета с ульев, бочонков и джемоварок. И начались вопросы, а что вообще считается приготовленной едой? Станков производящих еду просто уйма. Полуфабрикаты с поварской станции, типа теста, лапши считаются, их же можно съесть? А мед, а вино? Тогда что, эти навыки для меда и вина складываются и получается вообще 30%?? Не сильно ли жирно?
Потом на вики прочитал, что верить описанию "Серийного производства" нельзя, оно относится только к джемам. И я сделал вывод, что приготовленная еда, предметы, на которые распространяются "Остатки", или там "Волшебные блюда" 0,5 к манапулу за съеденное блюда, относятся ко всему что при съедании восстанавливают ману/здоровье. Т.е. по идее на ульи влияет навык "Остатки"). Возможно я ошибаюсь, не тестировал, если что поправьте в комментариях.
Ну а так, совет ставьте соковыжималки. Это позволяет переработать почти все фрукты с фруктовых деревьев, с дополнительным доходом. А в Нелвари и Уизергейте вообще основные кулинарные станки, увеличивающие доход от урожая.
Джемы вещь самая доходная, но очень затратная по мане. Рассчитывайте по своему манапулу, максимальное количество возможного произведенного джема. И потребует много сахара.
Бочонки вещь странная, 48 часов это ИМХО перебор.
Обратите внимание на алхимический стол. Я его практически не использовал для зелий, но вот для создания слитков вещь очень полезная. Позволяет создать сунитовую кирку из мифрила, когда вы еще на ледяных этажах...
Далее, блюда повышают вашу статистику. Сделайте по 5-10 единиц блюд, на нужные вам атрибуты.. Можно и я бы советовал восстановить кафе, то на север от ратуши, если обойти справа. Покупать все за золото очень дорого, но можно например купить кофе, повышающий скорость в первую весну. Сами вы его сможете сделать только летом, и в гребаном бочонке..Скорость повышают только два блюда, кофе и попкорн. Советую вырастить пораньше штук 20 кукурузы.
Зелья маны и здоровья продаются в новой локе, в канализации.. В производстве ИМХО оно того не стоит, лучше обратите внимание на продукцию соковыжималок Нелвари и Уизергейта. Для зелья маны нужен салат латук, который только весенний, для зелья здоровья 5 единиц томата. Но блин проще сделать обычный томатный сок в кулинарном котле, он здоровья поправит не хуже зелья. Вообще многие блюда из томата поправляют здоровье. Для блюд на защиту нужен почти всегда картофель. Морковка интересна морковным соком, +15% к скорости бега..

3. Раздел. Животноводство. Тоже очень объемная тема. В отличии от Стардью, вы можете иметь животных сразу, без всяких амбаров. Вам дается 6 единиц вместимости, мелкие животные вроде курицы занимают 1 единицу, но большинство животных требует 2 единицы. Я обычно брал 2 коровы, 2 курицы на эту стартовую вместимость.
Далее можно поставить 4 курятника, каждый дает 4 единицы вместимости - 16 единиц
4 амбара, которые потом можно улучшить до 3 уровня, по 8 единиц каждый амбар / уровень что дает 4*3*8 = 96 единиц вместимости.

в Нелвари можно ситуация повторяется, 4 сада мотыльков дают по 4 вместимости, итого 16 единиц.
4 эльфийских амбара, тоже можно улучшать до 3 уровня и тоже по 8 единиц за амбар / уровень т.е. еще 96 единиц.

В Уизергейте амбар один, в подвале. На 3 уровне дает еще 24 вместимости.
Ну и наконец, вещь которая вообще снимает ограничение на максимальную численность это силосная башня, которую можно сделать на строительном столе. Работает как автоматическая кормушка, увеличивает на 4 единицы вместимость и относится не к зданиям, которые можно снести только комплектом сноса, а к украшениям которые убираются киркой. И количество силосных башен похоже не ограничено. Так что вместимости хватит для любого животновода..

Что касается зверей. В Сан Хавене на старте можно купить курицу и корову. Не самые доходные животные, но дающие ресурсы для кулинарии. Особенно молоко.
По расходу, каждое животное требует единицу корма раз в день.Его можно купить в магазине, 80 золота. (2 манаорба или купона Уизергейта). Или сделать из пшеницы, из одной пшеницы 2 корма, семечко пшеницы стоит 40 золота. Так что свой корм будет стоит 20 золота. Ну, есть еще навык, когда по почте присылают бесплатный корм, есть дополнительный урожай из-за удобрений тотемов. Можно теоретически вообще бесплатно экстрактором семян пшеницу получать, но я обычно беру значение в 20 золота как расход на корм в день на животное.
Яйцо стоит 120 золота. Но на первых же уровнях можно взять повышение цены на продукты животноводства на 10%, что даст стоимость 132 золота.
Минус расход на корм, 110 дохода в день. Стоит курица в магазине 1200 золота, т.е. окупится гдето через 11 дней. Есть еще шанс на двойную добычу, так что раньше.

Молоко стоит 175 золота, с навыком 192,5 золота. Минус расход на корм, 172,5 золота. При стоимости в магазине 2500 время окупаемости 15 дней.
Опять же не учитывая возможность двойной продукции.
Есть еще очень важный навык, который я в этом расчете не учитываю, "Смотритель зоопарка", дает 40 золота в день на каждое животное на ферме, что сильно повышает доходность. Относится и к производящим животным и к декоративным питомца, которые вообще не ограничены в численности..

Далее, за навыки можно разблокировать овец и свиней. Свиньи дают земляные кристаллы, это нужно если вы продумываете комплексную с выращиванием растений ферму. Овцы дают шерсть, 250 (с навыком 275) золота в день. Стоит 4000. Время окупаемости тоже порядка 15 дней.
Т.е. практически все животные окупятся где-то за пол сезона после покупки. Овцы наиболее прибыльны если продавать в непереработанном виде. Яйца и молоко нужны в кулинарии и их конечную стоимость в блюде оценить сложно.

В Нелвари животных на продажу побольше. Шелковый мотылек. Еще лучше овец, дает 6 единиц шелка по 80 (с навыком 88) золота, т.е. 528 монет. При этом увеличить доход на ткацком станке, ткань из 3 единиц стоит 280. А шарф или вязанные носки увеличат доход еще больше. Пожалуй лидер по доходности золота. Время окупаемости оценить сложно, так как покупается за манаорбы.

Грифончик. Это уже зверь для заработка манаорб, при стоимости 100 манаорб, приносит перо стоимостью 7,7 в день. Т.е. покупка окупится если не считать расходы на корм за 13 дней. Если считать покупной корм за 2 манаорба, то срок растянется на 19 дней. В общем как и со зверьем из Сан Хавена, можно принять половину сезона.

Остальные звери ИМХО. рассматриваются не для продажи продукции.


Фермерство. Продолжение 2
Звери производящие ягоды, грибы. Думаю, это если вам понравился какой то рецепт из дико растущих ресурсов и вы не хотите зависеть от рандома при исследовании. У меня этих грибов и ягод и так стеки скапливались, без всяких животных. Может просто не понял из пользу.

И наконец животные, дающие руны. Тоже не понял, зачем они нужны. Для постройки станков вполне хватает рун, поднимаемых в лесу. Как расходники уходят только руны огня. Зачем нужно постоянный источник, куда эти руны тратить не понятно. На продажу, они дешевые.

Уизергейт
Ну тут можно сразу выделить животных, производящих ресурсы, подбираемые с земли: нерафинированный металл, бетон и т.д. Тоже не понял, зачем он в большом количестве. Мне и просто находимого хватало.

Животные казино. Оборотень с вероятностью 0,5% может дать эликсир повышающий статы. Но скорее всего, с вероятностью в 39,7% принесет уголь). Что впрочем тоже нужно.
И мимик. Приносит валюту. Может принести 10 золота, а может 5000. Может притащить любую из трех валют, токены сообщества, красные билеты с карнавала.
В общем, для любителей однорукого бандита.

Ну и основные звери для заработка купонов это шелковый червь и дягтеревый слайм. Потребуется машинка для подделки билетов. Схема устройства для подделки билетов можно купить в канализации Сан Хавена за золото.
Красные карнавальные билеты получаются соответственно на аттракционах, на север от Апартаментов в сторону королевского замка. Я выбивал их в основном с аттракциона по стрельбе. Дягтеревый слайм дает 10 чернил, при добавлении шелка от мотылька это 50 билетов. Подделка билетов требует некоторых вложений, нужны потратиться на игровой автомат, сам слайм стоит 300 билетов, но потом приносит серьезную прибыль.

Шелковый червь дает меньше доходности, 6 единиц жуткого шелка это 12 билетов. Можно переработать в ткань, 2 единицы ткани будет 18 билетов, ну или в носки за 19. При цене 200 билетов, время окупаемости как и у всех остальных зверей 10-15 дней. При этом вам не придется тратится на покупку билетов в шахту.