Subnautica: Below Zero

Subnautica: Below Zero

31 betyg
Полный гайд по всем крафтам в игре Subnautica: Below Zero
Av Big_bag_basket
В этом руководстве будут описаны все доступные крафты в игре Subnautica: Below Zero. Все те, что доступны для получения в режиме Выживание, Свободный режим, и Хардкор. Помимо этого будет описано точное количество ресурсов, необходимые для крафта и их местоположение, и по возможности, примерное местоположение чертежей.
А ещё небольшие советы по выживанию.

Крафты режима Креатив не будут учитываться, поскольку они. A - нерабочие и бесполезные, Б - недоступны без этого режима, В - игра блокирует раздел с едой.
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Актуальная версия игры
На момент написания руководства
актуальной версией игры является:
От Сентября 2022
Сборка - 49371
Небольшое предупреждение!
  • Руководство может содержать небольшие спойлеры к сюжету и ключевым событиям, поэтому рекомендуется сначала получить нужную технологию прежде чем читать.

  • Извините но я в фандоме Subnautica относительно недавно, поэтому если вам показалось что я пишу бред и что описанное мной не работает, то извините. Я относительно новичок этой игры. Поэтому я не знаю ваших профессиональных понятий и некоторых фишек.

  • Я знаю что у биомов есть свои названия, но я пишу гайд для таких же как я, кто просто хочет наслаждаться игрой, и кто не шарит за игру. Поэтому вместо вашего "Отмели извилистых мостов" я использую "Начальный биом". Такое обозначение биома лично для меня более понятно, уж так сложилось что новички не воспринимают название биомов должным образом и они впадают в ступор от "Арктических шпилей", "Долин ледника" и прочих названий. Названия биомов будут адаптированы для новичков. Если мне не удастся адаптировать название, то наверное просто скажу его характерные черты.

  • Я записал именно свой опыт игры, если есть другие места где можно раздобыть чертежи, то я их либо не нашёл, либо я посчитал, что мой способ будет легче.

  • Если вы задались вопросом "Почему ты пишешь текстом из чего создаются вещи и их количество?", то ответ прост. Картинками я могу показать что вам нужно, но количеством показывать я не могу, за исключением некоторых моментов. А ещё я это делаю на случай если некоторые изображения пропадут. Такое случалось неоднократно.

  • Если вы думаете, что здесь все крафты абсолютно те же что и в первой игре, то увы это не так. Большинству вещей поменяли рецепты крафта и способы получения чертежей. А потому это руководство имеет место быть, как для новичков, так и для тех, кто играл в первую игру, но не трогал вторую.

  • Меткой (*NEW*) я буду помечать новые предметы, которых не было в первой игре. Справедливости ради здесь нет некоторых вещей, что были в первой игре. А жаль.

  • Если я что-то упустил и не указал, то напишите об этом.
Пингвикрылика я стырить погладить не забыл, если что.

Минутка рекламы
Ursprungligen skrivet av Kot_Зadrot:
Если вам интересны качественные руководства или такие же масштабные как это, хочу вас пригласить на наш Discord сервер, посвящённый руководствам для разных игр. Здесь вы сможете: хорошо провести время, пообщаться, прорекламировать не только свои руководства, но ещё и моды, карты, креативные работы. Научиться чему-то новому, найти хороших партнёров для помощи с вашими руководствами или присоединиться к другим авторам, найти бесплатные программы и материалы для оформления и не только. В общем, ждем вас на нашем сервере. Если вы заинтересованы, нажмите на эту надпись, чтобы получить приглашение на сервер.[discord.gg]
ИЗГОТОВИТЕЛЬ
Что нужно знать
В вашей посадочной капсуле будет функционировать изготовитель. Ваш самый лучший друг на ближайшие ВСЕ часы игры. Именно в изготовителе делается всё необходимое, даже еда и вода.
Да кстати, изготовитель можно будет в будущем установить на вашей базе.

Изначально доступный список чертежей довольно скудный (ещё скуднее чем в первой игре), но они одни из самых важных. Рассмотрим их ниже.
Ну и будущие чертежи тоже

Нововведение: Теперь модули улучшения можно крафтить на обычном изготовителе, что убивает смысл существования одного из видов изготовителей.
Ресурсы
Основные материалы
Титан
Для получения чертежа требуется отсканировать "Переносной сборщик транспорта"
Запомните. ЭТО САМЫЙ ВАЖНЫЙ МАТЕРИАЛ, вместе с этим и самый распространённый. Его всегда нужно брать с запасом, ведь он у вас будет кончаться постоянно.

Создаётся (4 шт) из металлолома.
Металлолом можно найти только рядом с обломками "Меркурия II".
Помимо этого вы можете найти титан разбивая выступы известняка, галенита, аргентита и калаверита, а так же находить крупные залежи.

Титановый слиток
Для получения чертежа требуется отсканировать "Переносной сборщик транспорта"
Титановый слиток является неотъемлемым ресурсом для строительства транспорта и пласталевых слитков и некоторых улучшений.
Создаётся из 5-и кусков титана.

Сетчатое волокно
Для получения чертежа требуется получить "Образец водоросли"
Ресурс для создания аптечек, ткани, костюмов и кроватей.

Создаётся из 2-х образцов водоросли
Водоросли растут в биоме с арктическими водорослями, образцы собираются с помощью ножа. Образцы водоросли также можно есть, но они восстанавливают слишком мало сытости и жажды и слишком быстро портятся.

Силиконовая резина
Ресурс для создания инструментов, энергоячеек и не помню чего но используется нередко.

Создаётся (2 шт) из грозди семян водоросли. Семена водоросли растут на одноимённом растении, собрать их можно руками. Водоросли растут в биоме с арктическими водорослями рядом от начального, точно не пропустите.

Стекло
Ресурс для создания стеклянных изделий, инструментов, стеклянных элементов базы.
Создаётся из 2-х кусков кварца.
Кварц можно найти на дне и в крупных залежах

Смазка
Для получения чертежа требуется собрать "Гроздь семян водоросли"
Ресурс для создания транспорта и элементов жилища.

Создаётся из грозди семян водоросли. Семена водоросли растут на одноимённом растении, собрать их можно руками. Водоросли растут в биоме с арктическими водорослями рядом от начального, точно не пропустите. Силикон и смазка создаётся из одного материала. Делает ли это семена водоросли вульгарным ресурсом?

Эмалевое стекло
Для получения чертежа требуется отсканировать все фрагменты "Морехода"
Более прочное стекло для создания транспорта и стеклянного купола для комнат.
Создаётся из стекла, свинца и алмаза.
Свинец можно найти в выступах галенита. Алмазы в глубоких биомах и крупных залежах.

Пласталевый слиток
Для получения чертежа требуется отсканировать все фрагменты "Морехода"
Слиток прочной стали. Требуется для строительства особо прочных сооружений и транспорта.
Создаётся из титанового слитка и 2-х кусков лития
Литий можно найти в биоме с розово-фиолетовыми термальными источниками.
Высокотехнологичные материалы
Зачем в этой игре название "высокотехнологичные" заменили на "дополнительные материалы" одному чёрту известно. Первое название более подходящее всем материалам

Соляная кислота
Для получения чертежа требуется подобрать "Молодой хлопковый анемон".
Этот материал нужен только для создания полианилина.
Других применений нет.
Создаётся из 3-х молодых хлопковых анемонов и отложения соли.

Молодые хлопковые анемоны растут в биоме хлопковых анемонов на глубине 450 метров, вход в этот биом расположен в биоме кувшинок, в большой расщенине в виде кольца.

Бензол
Для получения чертежа требуется подобрать "Спору цветов".
Материал для создания высокотехнологичных улучшений.
Создаётся из 2-х спор цветов и ленточника.

Споры цветов выделяют большие хлопковые анемоны.

Синтетические волокна
Для получения чертежа требуется отсканировать все фрагменты "Морехода" или собрать "вырезку спиралевика".
Материал для создания костюмов и некоторых улучшений.
Создаётся из рубина и вырезки спиралевика.
Спиралевики растут внутри взрослых геотермальных садов в опасном биоме термальных шпилей


Аэрогель
Для получения чертежа требуется подобрать "Гелеобразный мешочек".
Ценный материал для многих крутых и полезных вещей.
Создаётся из рубина и гелеобразного мешочка.
Рубины можно найти в шахте "Каппа". Гелеобразные мешочки можно найти в глубоких биомах.

Полианилин
Для получения чертежа требуется подобрать "Молодой хлопковый анемон".
Данный материал используется для изготовления улучшений.

Создаётся из золота и соляной кислоты

Гидравлическая жидкость (*NEW*)
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится на нерабочем раздвижном мосту.
Никак не участвует в создании чего-либо. Служит лишь предметом для починки раздвижного моста. Требуется всего 1 штука.


Создаётся из грозди семян водоросли и 4-х гелеобразных мешочков.

Антидот (*NEW*)
Для получения чертежа требуется подобрать такую колбу. Её можно найти в одном из мест исследования для "шпингвина". Это место отмечено на карте ледяного бассейна, карту можно найти в центре робототехники "Фи"
Является удачной попыткой по синтезированию фермента 42. Колбу с антидотом нужно использовать для излечения замёрзшего левиафана от "хараа", чтобы завершить дело сестры главной героини.
Практического применения у этого предмета нет.
Если вы по каким-то мистическим причинам потеряли колбу, то она создаётся из лихорадочного перца и ледяного вазочника.
Электроника
Медный провод
Данный ресурс используется для крафта более сложной электроники.

Создаётся из 2-х штук медной руды.
Медь можно найти в выступах известняка и крупных залежах.

Батарея
Это источник энергии для практически всех инструментов в игре. 100 единиц энергии в запасе
Делается из 1 медной руды и 2-х ленточников.
Медь можно найти в выступах известняка и крупных залежах. Ленточники растут на дне в укромных местах в начальном биоме, и в других более глубоких биомах.
Стоит учесть, что батареи имеют свойство садиться (разряжаться). Если у вас села батарея, вам придётся делать новую. Однако старую советую сохранить, в будущем у вас будет зарядное устройство батарей.

Ионная батарея
Для получения чертежа требуется отсканировать 6 инопланетных артефактов.
В 5 раз более ёмкая, чем обычная батарея (500 единиц энергии). Работает точно также, тоже можно заряжать. Используются для создания ионных энергоячеек.
Создаётся из золота, ионного куба, серебряной руды и лития.
Ионные кубы ищите рядом с инопланетными артефактами.

Энергоячейка
Для получения чертежа требуется отсканировать "Переносной сборщик транспорта"
Источник энергии для почти всего транспорта в игре.
200 единиц энергии в запасе
Создаётся из 2-х батарей и силиконовой резины
Стоит учесть, что энергоячейка имеют свойство садиться (разряжаться). Если у вас села энергоячейка, вам придётся делать новую. Однако старую советую сохранить, в будущем у вас будет зарядное устройство энергоячеек

Ионная энергоячейка
Для получения чертежа требуется отсканировать 6 инопланетных артефактов.
В 5 раз более ёмкая чем обычная энергоячейка (1000 единиц энергии). Работает абсолютно аналогично обычной версии. Советую сделать хотя-бы 2 такие.
Создаётся из 2-х ионных батарей, силиконовой резины и комплекта проводов.

Микросхема
Ресурс для создания электронных приспособлений. Делается из медного провода, золота и 2-х образцов пластинчатого коралла.

Золото можно найти в выступах калаверита, а также в крупных залежах. Пластинчатый коралл намного реже чем в первой игре. Можно найти на стенах в биоме извилистых мостов.

Комплект проводов
Нужен для создания более сложной электроники.
Создаётся из 2-х кусков серебряной руды.
Серебро можно найти в выступах аргентита и в крупных залежах.

Расширенный комплект проводов
Для получения чертежа требуется отсканировать все фрагменты "Морехода"
Ресурс для самых технологичных разработок

Создаётся из комплекта проводов и микросхемы.

Топливный стержень реактора
Требуется отсканировать "Ядерный реактор"
Это источник энергии для ядерного реактора, одного стержня хватает примерно на 8 полных зарядов реактора с нуля. Когда заряд в стержне заканчивается, он становится бесполезен и подлежит только утилизации. Складывать стержни особого смысла не имеет, если
у вас маленькая халупа, то вам хватит и одного стержня на всю игру.

Создаётся из стекла, титана, свинца и 2-х кристаллов настурана.
Настуран вы можете найти в дальних и глубоких биомах.

Узел параллельной обработки (*NEW*)
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Находятся в обломках "Меркурия II", зачастую за герметичными дверями, понадобится лазерный резак.
Необходимый компонент для создания модуля тестового режима.
Создаётся из золота, серебра и образца пластинчатого коралла.

Модуль тестового режима (принудительного тестирования?) (*NEW*)
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится в доме Маргарет Мейды.
Позволит перевести антенну на станции "Дельта" в тестовый режим. Больше она не сможет передавать сигналы "Альтерре".
Создаётся из узла параллельной обработки, титана, свинца и медного провода.
Продовольствие
(Вода, Еда)
Если вы играете в Свободном режиме, эта вкладка у вас не будет доступна. Но она вам и не нужна!

Главная героиня тоже человек, она хочет есть и пить. И поэтому нужно будет регулярно кормить главную героиню. Первые запасы будут возле вашего места посадки, но далее вам придётся добывать пропитание самостоятельно.

Основной рацион главной героини будет составлять местная рыба. Новые рецепты приготовленной и солёной еды будут открываться по мере того, какую рыбу вы будете ловить. Чем больше разнообразной рыбы вы поймаете, тем больше будет чертежей. Стоит подметить, что не вся съедобная рыба в игре безобидная, некоторые виды могут и укусить.

(Кстати в меню кастомной игры можно включить веганскую диету, то есть нельзя будет есть рыбу, тогда и вам этот раздел будет ненужен)

Сырая рыба тоже годится в пищу, но она восстанавливает не очень много сытости. Если вы подобрали мёртвую рыбу, она со временем испортится. Но вы всё ещё можете приготовить мёртвую рыбу.

Помимо прочего, здесь есть рецепт салата, так что здесь есть не только рыба.

Все изображения были сделаны в режиме выживание. Если здесь отсутствует какой-либо вид рыбы, то прошу простить, режим креатив не даёт возможности посмотреть, а тем более создать список всей съедобной рыбы.
Вода
Фильтрованная вода
Чертёж станет доступен сразу же, когда поймаете рыбу "Пузырь"
Эта бутылка воды восстанавливает 25 единиц жажды.
Думаю что уже и так понятно, что эта бутылка воды делается из Пузыря. Эту рыбу можно найти во многих биомах, включая начальный возле посадочной капсулы.

Таблетка для обеззараживания воды
Для получения чертежа требуется подобрать такую таблетку. Можно найти в ящиках с припасами в центре робототехники "Фи"
Таблетка при использовании превратит снег в большую бутылку воды (+50 единиц воды). Просто берёте снег и в инвентаре используете таблетку.
Создаётся из ледяного вазочника и отложения соли.
Приготовленная еда
Особенность данной еды в том, что она восстанавливает большое число единиц сытости и немного жажды. Но со временем еда начинает портиться и чем сильнее, тем ниже пищевая ценность и тем сильнее вред здоровью главной героине.

Еда
Характеристика
Ингредиенты
Приготовленный Пузырь
Губчатый. Хрящеватый. Низкокалорийный. К счастью, без запаха.
Еда +16
Вода +4
Приготовленный Бумеранг
Вкусный вокруг плавников
Еда +21
Вода +3
Приготовленный Кольцевик
Никогда не ешьте усики
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Хребеточник
Никогда не ешьте усики
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Волчок
Может вывернуть ваш желудок
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Арктический пискун
Холодный и губчатый
Еда +32
Вода +5
Приготовленный Стреловидный скат
Жилистый, богат белком.
Еда +13
Вода +5
Приготовленный Симбионт
Чистая, постная еда, на вкус как воссозданный омар.
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Рылохват
На вкус не очень хорош
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Триглаз
Придонная рыба, вкус соответствующий.
Еда +13
Вода +5
Приготовленная Рыба-перо
Немного щекочет в горле
Еда +23
Вода +3
Приготовленная Рыба-перо (красная)
Пушистая и немного ядрёная
Еда +23
Вода +3
Приготовленный Дискус
На вкус как горячий пластик. Умеренное содержание воды.
Еда +18
Вода +10
Острый фруктовый салат
Для получения чертежа, требуется взять
"лакомство Престона" в теплице Маргарет

Удивительно вкусный салат с согревающим эффектом.
Лучшая еда в игре (не портится).

Температура тела +100
Еда +85
Вода +30

Для его создания понадобится лист растения Престона
и лихорадочный перец

Солёная еда
Особенность данной еды в том, что она восстанавливает высокое количество сытости, но вызывает небольшое обезвоживание. Однако эта еда не портится и может храниться вечно.

Еда
Характеристика
Ингредиенты
Солёный Пузырь
Похож на вяленое мясо
Еда +16
Вода -2
Солёный Бумеранг
Жёсткий, но вкусный
Еда +21
Вода -2
Солёный Кольцевик
Эта рыба на самом деле на вкус как рыба
Еда +23
Вода -2
Солёный Хребеточник
Совершенно безвкусный
Еда +23
Вода -2
Солёный Волчок
Против всех ожиданий, на вкус, как популярный
апельсиновый сок "Альтерры"

Еда +23
Вода -2
Солёный Арктический пискун
Холодный и солёный
Еда +32
Вода -2
Солёный Стреловидный скат
Хрустящий и вкусный
Еда +13
Вода -2
Солёный Симбионт
Без запаха, но кисловатый
Еда +23
Вода -2
Солёный Рылохват
Солёный и питательный
Еда +23
Вода -2
Солёный Триглаз
Хорошая рыба имеет привкус моря. У этой рыбы привкус дна.
Еда +13
Вода -2
Солёная Рыба-перо
Немного щекочет в горле
Еда +23
Вода -2
Солёная Рыба-перо (красная)
Как будто восковая. Тает во рту.
Еда +23
Вода -2
Солёный Дискус
С солью лучше
Еда +18
Вода -2
Персональное
Снаряжение
Снаряжение, что занимает слоты персонажа, экипируются в них автоматически. Если слот занят, то созданное снаряжение переходит в инвентарь.

Обычный кислородный баллон
Данный баллон добавляет дополнительные 30 сек к дыханию под водой (Итого: 75 сек). Но стоит убедиться что баллон полный, иначе гг будет использовать только запас воздуха в лёгких. Запас воздуха в баллоне восстанавливается только на суше, внутри базы, возле трубы с воздушным насосом, в транспорте и от запаса кислородного растения.
Чтобы использовать баллон, его стоит экипировать в слот для баллона в меню инвентаря вашего КПК.

Данный баллон создаётся всего из 2-х кусков титана и сетчатого волокна.

Кислородный баллон высокой ёмкости
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится в биоме извилистых мостов у схрона Альтерры
Этот кислородный баллон добавляет дополнительные 90 сек к дыханию под водой (Итого: 135 сек). Как и обычный баллон требуется поместить в специальный слот. этот баллон можно улучшить в модификационной станции.
Создаётся из Обычного кислородного баллона, 4-х кусков титана, 2-х кусков стекла и серебряной руды.
Не забудьте снять старый баллон перед крафтом нового, иначе как я скрафтите ещё один обычный

Баллон-ускоритель (*NEW*)
Чертёж находится в ящике данных. Ящик можно найти у нерабочей ТЭС Маргарет, в расщелине под одним из термальных садов.
Данный кислородный баллон также имеет запас кислорода на 90 сек, но надев его вы получите возможность ускоряться под водой зажав клавишу "SHIFT". Однако взамен он отнимает кислород, поэтому ускоряйтесь в крайних случаях.
Создаётся из баллона высокой ёмкости и комплекта проводов

Ласты
Ласты увеличивают скорость передвижения под водой на 15%, чтобы использовать их, они должны быть прикреплены в слоте для ног.

Создаются из 2-х кусков силиконовой резины
Также могут быть улучшены в модификационной станции

Укреплённый костюм ныряльщика
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится в носовом обломке "Меркурия II"
Этот костюм уменьшает входящий урон и с ним можно пережить более высокие температуры. Создаётся сразу комплект из самого костюма и перчаток, каждый из которых должен быть одет в свой слот. Благодаря этому костюму вы способны пережить более 2-х атак левиафанов. Для меня этот комплект вместе с Ребризером является самым лучшим, смотря по ситуации. При исследовании суши вам будет полезнее иметь утеплённый шлем.

Создаётся из 2-х алмазов, синтетических волокон и 2-х кусков титана.
Алмазы можно найти в выступах сланца

Фильтрационный костюм
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится рядом с домом некой Маргарет Мейды
Это костюм, который перерабатывает жидкости организма в пригодную для питья воду. Но у этой воды есть свои минусы: 1. Это по прежнему моча и пот главной героини. 2. Они воняют. 3. Фильтрация происходит долго. 4. Потребление воды отнимает сытость.
Создаётся из аэрогеля, синтетических волокон и медного провода.
Восстановленная вода
Побочный продукт ношения фильтрационного костюма. Производится примерно каждые 10-15 минут реального времени. Восстанавливает 20 единиц жажды, но отнимает 3 единицы сытости.
Если нет альтернатив, то в целом неплохой вариант

Учитывая что чертёж костюма вы скорее всего найдёте раньше укреплённого костюма, то вы будете пользоваться им, за неимением альтернатив.

Утеплённый костюм (*NEW*)
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится в центре робототехники "Фи"
Костюм, который увеличивает сопротивление холоду, что позволяет медленнее замерзать. Каждый компонент костюма создаётся отдельно.

Создаётся (костюм) из 2-х сетчатых волокон и 2-х штук меха снежного сталкера,
Перчатки и шлем из 1-го сетчатого волокна и меха снежного сталкера.
Снаряжение ч2
Аптечка
Аптечка лечит персонажа при использовании. Восстанавливает 50 единиц здоровья (50% от полного здоровья).

Создаётся из сетчатого волокна.

Компас
Небольшое приспособление для обозначения сторон света на вашем интерфейсе. Для использования помещается в один из двух слотов для чипов.
Создаётся из комплекта проводов и медного провода.

Ребризер
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится в биоме извилистых мостов у схрона Альтерры.
Кислородная маска, полезная только при погружении на глубину. Чем глубже погружаешься, тем быстрее заканчивается кислород. Надев ребризер, вы полностью исключите штраф за глубину. То есть, потребление кислорода ниже 100 метров и глубже, будет таким же, как на мелководье. Для использования стоит поместить в слот головы.

Создаётся из комплекта проводов, сетчатого волокна и силиконовой резины.

Плавучий воздушный насос + Труба
Для получения чертежа требуется создать "Обычный кислородный баллон"
Честно говоря, прибор на любителя, особой пользы не прибавилось. Это устройство (насос), после установки всплывает на поверхность воды и от-туда качает кислород под воду. Крафтим трубы, чтобы провести поток воздуха туда, куда вам надо и глубже под воду.
Насос крафтится из 2-х кусков титана. Труба (5 шт) из 2-х кусков титана.
Справедливости ради, в будущем трубы можно будет использовать в строительстве


Налобный фонарь (*NEW*)
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится в шахте "Каппа"
Позволяет заменить обычный фанарь, что позволит использовать его при использовании других инструментов. Имеет бесконечный запас энергии. Включается и выключается на ПКМ когда в руках нет инструментов. Это хороший предмет: был бы им, если бы он не занимал слот головы, что делает невозможным одновременное ношение с ребризером.
Но я думаю, что вы найдёте ему применение.

Создаётся из ионной батареи, стекла и титана.

Термос (*NEW*)
Для получения чертежа требуется отсканировать "Кофейный торговый автомат"
Это небольшое хранилище для горячего кофе. Вы можете его наполнить в кофейном автомате. Полный термос восстанавливает 50 единиц тепла, но отнимает 2 жажды.
Создаётся из титана и стекла.
Инструменты
Чтобы пользоваться инструментами вставьте их в слоты быстрого доступа, наведя в инвентаре курсор мыши на инструмент и нажав 1-5 для назначения.

Для замены или вынимания батареи нажмите "R", держа в руках инструмент, выберите батарею и нажмите ЛКМ для подтверждения.


Сканер
Один из самых важных инструментов в игре. С его помощью можно сканировать всё, что попадётся под руку. Игра будет помечать значком сканера в правом нижнем углу всё, что можно просканировать или что ещё не отсканировано.

С помощью сканера вы сможете открывать новые чертежи, просто сканируя фрагменты нужного оборудования. Если вы сканируете фрагмент того, чей чертёж у вас уже есть, вы всегда получите 2 куска титана. Обязательно имейте у себя сканер, ведь пройти игру без него, просто невозможно. Делается из титана и батареи.

Ремонтный инструмент
Для получения чертежа требуется создать "Обычный кислородный баллон"
Инструмент для ремонта транспорта и базы.

Создаётся из силиконовой резины, кристаллической серы и титана.

Фонарик
Мощный осветительный прибор. Очень полезен в ночное время и в пещерах.

Создаётся из батареи и стекла.

Нож
Это инструмент для сбора образцов местной флоры, для получения семян, а также слабое, но оружие против хищников. Однако, основное назначение ножа - сбор образцов растений и их семян. Создаётся из одного куска титана и Силиконовой резины.

Инструмент исследователя
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти у одного из схронов Альтерры или по пути к центру робототехники "Фи". Путь до фрагмента будет помечен дисками.
Этот инструмент показывает пройденный путь. Выставляет до 20-и дисков с голограммами стрелок, они показывают направление до предыдущего установленного диска. С этим инструментом вы реже будете теряться в пещерах. В общем, для новичков вещь незаменимая, особенно если учитывать огромные снежные просторы, в которых ничего не стоит заблудиться.
Создаётся из медного провода, титана и грозди семян водоросли.

Воздушный пузырь
Для получения чертежа требуется поймать рыбу "Пузырь"
Этот незамысловатый инструмент создаёт тягу, с помощью которой можно быстро всплыть на поверхность или вдохнуть немного воздуха из его запаса. Длительность подъёма наверх и дополнительный кислород зависит от наполненности пузыря воздухом.
Запас воздуха пополняется как у кислородного баллона.
Создаётся из рыбы "Пузырь" и силиконовой резины

Сигнальная ракета
Временный источник освещения. Способна привлечь крупных и отпугнуть некоторых мелких хищников. Советую использовать как приманку и способ отпугивания морских обезьян. Плюсом ко всему, если вы будете держать сигнальную ракету когда вы на суше, вы будете медленнее замерзать.
Создаётся (5 шт) из кристаллической серы, или может быть найдена возле места посадки главной героини и в ящиках с припасами.
Кристаллическая сера находится в пещерах, в гнёздах рыб "Камикадзе".

Строитель
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти рядом с базами Альтерры на ящике.
Инструмент, предназначенный для строительства вашей собственной базы. Подробнее в разделе "СТРОИТЕЛЬ"
Делается из комплекта проводов, микросхемы и батарейки.
Инструменты ч2
Лазерный резак
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Находятся в пещерах с мощными водорослевыми корнями в гнёздах морских обезьян
Инструмент для разрезания герметичных ящиков с припасами, титановых дверей и некоторых слоёв льда
(на самом деле в этой игре резак используется намного реже).
Крафтится лазерный резак из батареи, 2-х алмазов, титана и кристаллической серы.
Алмазы можно найти в глубоких биомах в чистом виде и иногда в крупных залежах.

Пропульсионная пушка
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в пещерах массивных водорослевых корней в гнёздах морских обезьян. Нырять придётся глубоко.
Этакая Грави-пушка от мира Subnautica. Способна притягивать к себе тяжёлые предметы и отталкивать их от себя. Также вы можете притягивать к себе рыбу, руды, и прочее. Ещё вы можете взять в пушку предмет из инвентаря и оттолкнуть его. Отталкиваемый предмет наносит урон! А ещё это отличное средство против рыб "камикадзе".
Создаётся из батареи, комплекта проводов и титана.

Светодиодный фонарь
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти у баз Альтерры
Небольшое устройство, которое можно использовать как небольшой фонарь или прикрепить к земле. Плюс данного инструмента в том, что он не тратит заряд батареи. Его можно использовать для пометки важных мест и создания светового пути.
Создаётся из титана, батареи и стекла.
Я им, конечно, не пользуюсь при обычном прохождении, мне просто жалко тратить на него батареи, но он мне помог сделать изображения с нормальным освещением для этого и прошлого руководства, так что поблагодарите его за это :)

Сейсмический ударник (*NEW*)
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится у схрона Альтерры, его можно найти на повороте налево сразу же после пересечения раздвижного моста.
Создаёт в радиусе 40 метров безопасную область, внутри которой на вас не будут нападать ледяные черви. Однако затраты энергии довольно большие.

Создаётся из батареи, титана и магнетита

Магнетит лучше искать в глубоких биомах или в снежных пещерах в залежах.

Минералоискатель (*NEW*)
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Легче всего найти у схрона "аварийного снаряжения Альтерры"
Находит нужные вам минералы, руды и фрагменты в радиусе 20-и метров. ПКМ вы выбираете вещь из списка, переключаясь на следующий. На клавишу F переключение в обратную сторону.
Зелёная точка показывает направление до ресурса, чем чаще она пульсирует, тем ближе нужный ресурс.
Весьма полезный инструмент, must have для всех.
Создаётся из батареи, титана, медного провода и силиконовой резины.

Устройство возврата (*NEW*)
Требуется отсканировать 10 инопланетных артефактов
При использовании телепортирует вас в ближайший модуль телепортации "Морехода". Питается от ионных кубов. Одного куба хватает на 3 использования.
Создаётся из 2-х кусков титана, силиконовой резины и ионного куба.
Размещаемые объекты
Простые объекты
Практически для всех предметов придётся искать и сканировать чертежи

Морской глайдер
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Находятся в начальных биомах.
Ваш первый транспорт и незаменимый помощник. С его помощью можно многое делать. Когда вы держите его в руках, ваша скорость передвижения под водой очень сильно увеличивается. Нажатие на ПКМ включает его персональную фару (она хуже фонарика), на кнопку F включается 3D карта местности. Может быть полезна ночью и в пещерах. Однако ему придётся менять батареи.
Делается из смазки, батареи, медного провода и титана.

Переносной сборщик транспорта
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Находятся в пещерах с массивными водорослевыми корнями в гнёздах морских обезьян.
Данное приспособление предназначено для постройки почти всего транспорта в игре. С его помощью можно построить такие вещи как "Мореход" и его съёмные модули и Экзокостюм "КРАБ". Да, увы это всё.Подробнее в разделе "СБОРЩИК ТРАНСПОРТА".

Создаётся из смазки, титанового слитка и микросхемы.


Сборщик транспорта может быть установлен только на поверхности воды.

Радиомаяк
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Легче всего будет найти схрон аварийного снаряжения Альтерры.
Один из самых полезных предметов в игре. Вы можете помечать точки интереса установив сам маяк и его метка будет видна у вас перед глазами, ещё вы можете менять название маяку. Советую держать в инвентаре хотя-бы один такой маяк.
Нововведение этой игры: Маяк можно установить на суше.
Создаётся из меди и титана.

Водостойкий контейнер
Небольшое хранилище на 16 ячеек (4х4). Данный контейнер может быть размещен как на суше, так и под водой, но только снаружи, но в любой точке, то есть не будет опускаться на дно. Сверху, контейнеру можно дать название и сменить цвет имени.

Делается из 4-х кусков титана

Квантовый шкаф (*NEW*)
Требуется отсканировать 2 инопланетных артефакта
Это улучшенная версия водостойкого контейнера. Также имеет 16 ячеек (4х4), но если создать несколько таких шкафов, то у них будет общее хранилище. Другими словами, всё что лежит в одном шкафу, лежит и в другом, причём на любых расстояниях. Это же позволит немного увеличить ваш инвентарь, ведь этот шкаф можно подобрать, даже если тот наполнен. Типичный эндер-сундук из Майнкрафта.
Создаётся из расширенного комплекта проводов, 2-х кусков титана и ионного куба.

Грави-ловушка
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в биоме арктических водорослей.
Приспособление, что притягивает к себе мелкие предметы, мелкую и среднюю рыбу. Полезна для облегчения ловли рыбы, сбора ресурсов. Лично я использовал её для ловли рыбы. Но вы можете с её помощью облегчить себе сбор некоторых предметов, которые так и наровят упасть на самое дно.
Создаётся из меди, батареи и титана

Шпингвин (Пингвикрыл-шпион) + пульт управления (*NEW*)
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти в центре робототехники "Фи"
Небольшой робот, предназначенный для исследований недоступных для человека мест (это мягко сказано, гг видимо лень присесть чтобы попасть в нужное место). Для управления роботом понадобится сделать пульт. Управление простое: W, S - вперёд, назад. A, D - поворот влево, вправо. ЛКМ - подобрать предмет. ПКМ - Включить камеру, а ЛКМ в режиме камеры делает снимок. Q - самоуничтожение.

Шпион создаётся из 2-х кусков титана, комплекта проводов, силиконовой резины и батареи.
Пульт создаётся из титана и медного провода

Робот имеет встроенное хранилище на 4 ячейки. К сожалению, он не может находиться в воде, если во время управления роботом он попадёт в воду, то тут же самоуничтожится.
Если вы направите камеру на главную героиню, то она будет позировать и получится самое настоящее селфи, причём в красивой фоторамке.
Модули улучшения "Полярного лиса"
Прыжковый модуль "Полярного лиса"
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится у схрона Альтерры в снежном биоме с морозными акациями (деревьями с фиолетовой листвой).
Позволит полярному лису делать небольшие прыжки на клавишу ПРОБЕЛ. Позволит улучшить мобильность лиса, и проходить места, где он бы застрял без модуля.
Создаётся из 2-х кусков титана и комплекта проводов.

Модуль сокращения атак ледяного червя на "Полярный лис"
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится в какой-то жопе в биоме обитания ледяных червей у одного из схронов Альтерры. Он довольно хорошо спрятан.
Вот вам изображение с подсказкой, потому что я сам нашёл его только при помощи комнаты сканирования.

С этим модулем ледяные черви будут атаковать вас реже. По ощущениям в 2-3 раза реже.
Примечание: Частота нападений сокращается только если вы не ускоряетесь.
Создаётся из 2-х кусков титана и комплекта проводов.
Улучшения
Модули улучшения "Морехода"
Ускоритель "Морехода"
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Они находятся в биоме кувшинок в гнёздах морских обезьян.
Делает кратковременное ускорение за счёт энергии морехода. Активация происходит через выбор и использование модуля в слоте быстрого доступа или по нажатию на SHIFT.
Поверьте, этот модуль очень экономит время пока перемещаешься по миру со скоростью черепахи.

Создаётся из комплекта проводов, энергоячейки, 2-х кусков лития и 2-х кусков кристаллической серы

Улучшение мощности "Морехода"
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Они находятся в биоме кувшинок в гнёздах морских обезьян.
Позволяет терять меньше скорости при присоединении большого числа модулей к "мореходу". По ощущениям, будто бы вообще убирает штраф к скорости.

Создаётся из расширенного комплекта проводов, смазки и лития

Модуль глубины погружения "Морехода" - Мод.1
Увеличивает максимальную глубину погружения морехода до 300 метров.
Создаётся из 2-х кусков эмалевого стекла и пласталевого слитка.

Система периметральной защиты "Морехода"
Модуль можно найти только в доме Маргарет Мейды
Это оборонительная система, что позволяет испускать разряд тока для отпугивания хищников и даже левиафанов. Для использования нужно выбрать модуль в слоте быстрого доступа и нажать ЛКМ. Чем дольше держите кнопку, тем больше и сильнее будет разряд. Но следите за уровнем энергии, потому что данный модуль тратит много энергии.

Создаётся из микросхемы, 2-х рубинов, энергоячейки и полианилина.

Когда-то можно было найти модуль улучшения энергоэффективности "Морехода" но поверьте мне, я искал его везде где только можно, вы его нигде не найдёте, даже с комнатой сканирования. Теперь этот модуль можно увидеть только в режиме креатив.
Модули улучшения костюма КРАБ
Модули
Модуль глубины погружения костюма КРАБ - Мод.1
Позволяет КРАБу погружаться до 700 метров в глубину. Эффект НЕ складывается.
Создаётся из 3-х рубинов, эмалевого стекла и синтетических волокон.

Модуль хранилища костюма КРАБ
Добавляет к существующему хранилищу 6 ячеек. Максимум может быть 48 ячеек: 24 встроенные, 24 дополнительные.
Создаётся из лития и 3-х кусков титана

Тепловой реактор костюма КРАБ
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в биоме кувшинок в гнёздах морских обезьян.
Позволяет КРАБу заряжаться за счёт тепла. Чем жарче тем лучше заряжается
Создаётся из 2-х флаконов полианилина, 2-х кристаллов кианита и комплекта проводов

Улучшение реактивного ранца костюма КРАБ
Находится только в шахте "Каппа"
Улучшает высоту и силу подъёма, скорость движения при использовании ранца. Вы сразу почувствуете разницу, когда установите этот модуль. На мой взгляд должен быть у всех обязательно.

Создаётся из 2-х кусков никелевой руды, 3-х кусков
кристаллической серы, 5-и кусков титана и лития.

Руки
Можно установить любую руку на любую сторону (левую и правую)
Пропульсионная пушка костюма КРАБ
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в пещере с фиолетовыми кристаллами.
Работает аналогично младшему собрату, но дальность возросла за счёт энергоячеек КРАБа и заряжает предметы из его хранилища.
Создаётся из микросхемы, 5-и кусков титана, 2-х кусков магнетита и лития

Рука-захват костюма КРАБ
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в биоме кувшинок в гнёздах морских обезьян.
Рука выстреливает тросом примерно 25 метров в длину, который как крюк-кошка позволяет хвататься за стены и живых существ, подтягиваясь к ним.
Создаётся из расширенного комплекта проводов, бензола, 2-х кусков титана и лития.

Бур костюма КРАБ
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в шахте "Каппа".
Эта буровая установка позволит вам добывать ресурсы с крупных рудных залеж. Раздробленные ресурсы попадают сразу в хранилище. Одна залежа может заполнить половину хранилища.
Создаётся из 5-и кусков титана, лития и 4-х алмазов

Торпедная установка костюма КРАБ
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Находятся в пещере с фиолетовыми кристаллами.
Позволяет запускать торпеды. Одна установка имеет запас в 6 торпед
Создаётся из 5-и кусков титана, лития и аэрогеля.

Торпеды
Чертежи торпед будут получены сразу после сканирования торпедной установки.
Для использования должны быть помещены в торпедный отсек (1 отсек = 6 торпед). Имеют самонаведение на хищников. Срабатывают при столкновении или при преодолении предельной дистанции. Летальный урон вы вряд ли нанесёте, это больше как средство самообороны.

Вихревая торпеда
Создаёт искажение гравитации, из-за чего попавшие под воздействие сначала притягиваются, а потом отталкиваются в разных направлениях с большой силой.
Создаётся (2 шт) из титана и магнетита.

Газовая торпеда
Испускает облако ядовитого газа. Если хищник мелкий - это его отпугнёт.

Создаётся (2 шт) из титана и кристаллической серы.
СТРОИТЕЛЬ
Что нужно знать
Управление: ПКМ - выбор строения, ЛКМ - возведение,
Q - демонтаж строения, Колесо мыши - вращение строения


С помощью строителя возводится ваша личная база. Вы можете строить как вашей душе угодно, всё ограничивается только вашей фантазией, ландшафтом местности и ресурсами. Выбирайте место для базы исходя из следующего:
  • Безопасность (Вокруг нет хищников и тем более левиафанов)
  • Местоположение (Желательно строить рядом с несколькими биомами)
  • Глубина (Не стройте на мелководье, в будущем это может мешать. Оптимальная глубина для базы для начала: дно на отметке в 30 - 50 метров)



Ваш строитель питается от батарейки, поэтому вам иногда придётся её менять.
Не забывайте, что основным строительным материалом будет титан, поэтому постройте склад для титана и прочих ресурсов.

В чём преимущество базы? Мне и в капсуле жилось неплохо.
База, это прежде всего настоящий дом. Место где вы можете припарковать ваш транспорт, место где вы можете организовать склад (а не разбрасывать контейнеры под водой). Здесь можно построить зарядку для батарей и энергоячеек, поставить грядки с растениями, а главное: создать комфортные условия пребывания на этой планете.

ВАЖНО!
  1. База имеет запас прочности, чем больше вы строите, тем более хрупкая база получается. Также этот параметр зависит и от глубины, чем глубже тем меньше прочности. Вы можете увеличить запас прочности, построив необходимые части базы.
    Если запас прочности станет меньше нуля, в базе появятся пробоины в корпусе и базу затопит. Чтобы это исправить, нужно разобрать лишний объект или укрепить корпус и залатать дыры ремонтным инструментом. База автоматически начнёт откачку воды.

  2. Базу надо запитать энергией, без энергии не будут работать все построенные модули и прекратится генерация кислорода.
    Чем больше комнат и модулей, тем больше требуется энергии.

Первую базу советую построить примерно на открытом пространстве, рядом с биомом арктических водорослей и извилистыми мостами. На первое время хватит и простого отсека с люком. Не забудьте установить солнечную панель, чтобы внутри происходила генерация кислорода. Ещё лучше установить радиомаяк рядом с базой, чтобы её не потерять. Внутри установите шкаф и изготовитель. Этого будет достаточно на первых порах.
Детали базы
Отсеки базы
Все изображения для этой главы были сделаны в режиме "креатив"

Фундамент
С помощью фундамента можно выровнять место для строительства. Также повышает прочность базы на 2. Удобен для установки грядок. Но тоже тратит энергию.

Строится из 2-х кусков титана и 2-х кусков свинца.

Прямой отсек
Простое помещение/соединение, может стать вашей первой небольшой базой. Имеет 2 места для продолжения коридора, 6 мест крепления для люков, 5 мест для крепления окон, 2 места для укрепления корпуса, 2 места для лестницы.

Строится из 2-х кусков титана

Угловой отсек
Ещё один отсек. 2 места для окон, люков и продолжения коридора. Это всё. Простой и больше вспомогательный.

Строится из 2-х кусков титана.

Т-образный отсек
Этот отсек имеет уже 3 соединения для коридоров, 6 мест для люков, 5 мест для окон 1 место для укрепления корпуса, и 2 места для лестницы.

Строится из 3-х кусков титана.

Крестообразный отсек
У отсека 4 места продолжения коридора, 6 мест для люков, 5 мест для окон 2 места для лестниц, но нет мест для укрепления корпуса.

Строится из 3-х кусков титана.

Прямой стеклянный отсек
Требуется отсканировать "Обсерваторию"
Стеклянные отсеки тратят больше прочности базы, чем простые титановые. Этот имеет 2 места для окон и продолжения коридора, 3 места для люков и 1 место для лестницы.

Строится из 2-х кусков стекла.

Угловой стеклянный отсек
Требуется отсканировать "Обсерваторию"
У отсека те же характеристики, что и у титанового, за исключением того что этот тратит больше прочности и имеет панорамное окно.

Строится из 2-х кусков стекла.

Вертикальный соединитель
Соединяет между собой отсеки по вертикали, для экономии лестниц и более высокого подъёма наверх. Можно пристроить несколько соединений подряд, лестница в любом случае будет установлена до верхнего этажа. Не может быть установлен как отдельная часть базы, может быть присоединён только к прямым/стеклянным, Т-образным и крестообразным отсекам.
Строится из 2-х кусков титана
Простые комнаты и стены базы
Заменяет стены отсеков и комнат на эти пристройки

Стены
Люк
Люк устанавливается для того, чтобы можно было войти внутрь базы. В отсеках может быть установлен как по бокам, так и на полу и потолке. Но в комнатах только на стенах.

Строится из кварца и 2-х кусков титана.

Окно
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите базы Альтерры.
Делает в стене прозрачное окно. В отсеке можно установить окно на потолке. Сильно понижает прочность.

Строится из стекла.

Усиление корпуса
Единственное назначение - это укрепление стен. Увеличивает прочность на 7.

Строится из лития и 3-х кусков титана.

Комнаты
При близком размещении комнат, они на месте стен автоматически создают проход друг к другу во всех возможных местах. Если вам НЕ нужен проход в какой-то области, займите стену окном или усилением корпуса.
Обсерватория
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится на станции "Дельта"
Это небольшое помещение практически полностью сделанное из стекла. Имеет всего 1 вход. Сильно снижает прочность базы.

Строится из 2-х кусков эмалевого стекла и титана.

Многоцелевая комната
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите базы Альтерры
Это самая стандартная комната для размещения в ней всего необходимого. В ней можно разместить реактор или большой аквариум. Можно составить несколько комнат друг на друга и получить несколько этажей. Имеет 8 стен, 4 из которых могут стать выходом в отсек, 10 мест для лестницы и 1 место для реактора или аквариума. Строится из 6-и кусков титана.

Стеклянный купол многоцелевой комнаты
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится в лаборатории "Омега" и аванпосте "Ноль"
Красивая стеклянная крыша для комнаты, но этот купол сильно понижает прочность базы. Если установите купол, то больше не получится строиться вверх.
Строится из 2-х кусков эмалевого стекла, 2-х кусков титана и лития

Большая комната
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите базы Альтерры
Самая большая комната в игре. Я бы даже сказал огромная. Можно построить ещё одну выше для второго этажа. Имеет 10 стен, которые могут быть как выходами к отсекам, так и простыми окнами. Есть 28 мест для лестницы, 3 места для аквариума и 4 места для реактора. Требует много прочности.
Строится аж из 2-х пласталевых слитков.

Стеклянный купол большой комнаты
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится в доме некой Маргарет Мейды
Этот купол очень сильно понижает прочность базы. Если установите купол, то больше не получится строиться вверх. Зато будет красиво.
Строится из 4-х кусков эмалевого стекла, 4-х кусков титана и 2-х кусков лития
Сложные комнаты базы
Пришлось немного поменять порядок разделов во благо места для работы.

Комната сканирования
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится на базе "Дельта" и в шахте "Каппа"
Создаётся из 5-и кусков титана, 2-х кусков медной руды, золота и образца пластинчатого коралла. На этом экземпляре стоит остановиться поподробнее, ведь у этой комнаты есть свои улучшения.
Данная комната имеет 2 стены, что не позволяет разместить её как хочешь, но она позволяет облегчить поиск нужных ресурсов. Работает всё довольно просто. Мы выбираем на панели в комнате нужную нам вещь: например пластинчатый коралл, после чего и начинается сканирование.

Прогресс и параметры сканирования видно на голографической карте. Красными точками помечены найденные ресурсы. Но такими темпами мы ничего не найдём. А поэтому, стоит взять на себя управление одним из дронов-камер (придётся создать его на специальном изготовителе). На той же панели слева мы можем управлять одним из существующих дронов.
Управление дроном такое же как и у морехода, однако стоит немного подождать пока комната подключится к дрону прежде чем упралять им. Колёсиком мыши происходит переключение между дронами, и опять же нужно ждать. Дрон видит всё что нашла комната, даже через препятствия. Осталось только припарковать дрона поближе к нужному месту.
После вы можете выдвигаться на метку дрона и забирать нужный вам ресурс. Но будьте осторожны, морские обезьяны могут стащить ваших дронов.
Дронов нужно заряжать, они заряжаются от самой комнаты. Просто берите упраление и паркуйте дрона в специальное гнездо. Если батарея села, то плывите по метке дрона, забирайте его с собой и вручную вставляйте его в гнездо. (Всего гнёзд 2).
Об улучшениях расскажу в разделе "КОМНАТА СКАНИРОВАНИЯ"

Стыковочная шахта
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится в шахте "Каппа"
Эта комната позволяет парковать Мореход и Костюм КРАБ, предоставляя удобный доступ к отсеку с улучшениями и хранилищу. Помимо этого припаркованный транспорт будет заряжаться от энергии базы.
Строится из 2-х титановых слитков, смазки и 2-х кусков свинца.
У шахты есть лестница на случай если вы упадёте в воду. Также она имеет 6 стен для отсеков и окон с люками. Также только в этой комнате можно разместить консоль улучшения транспорта.
Подробнее в разделе "Внутренние детали".

Операторская (*NEW*)
Чертёж находится в ящике данных. Ящик находится на аванпосте "Ноль" и в лаборатории "Омега"
Изображения были сделаны в режиме креатив, показанное здесь может отличаться от настоящих параметров.
Строится из 4-х кусков титана, расширенного комплекта проводов и стекла

Стоит остановиться поподробнее на этой комнате, с её помощью можно полностью контролировать базу.
Операторская способна ставить метку, по которой вы можете найти свою базу. Вам больше не нужно будет ставить маячок. Также она способна отслеживать прочность базы, энергосостояние и время внутри игры.
По сути, ничего сложного.

Ещё с помощью операторской вы можете поменять цвет базы на ваш вкус. Вот уж то, чего не хватало первой игре. Ну и изменить название базы, оно будет снаружи и такое же будет название метки.
На мини-карте вы можете контролировать потребление энергии базы. Вы можете отключит отсек, то есть у него отключится свет и в нём не будут работать построенные модули. Отключённые комнаты и отсеки отмечены красным. Оранжевым помечена сама операторская.
С помощью рычага вы можете перемещать изображение базы на мини-карте, для доступа к другим отсекам.
В общем это то, чего очень сильно не хватало игре, советую всем

Док для "Морехода" (*NEW*)
Требуется найти чертёж "Стыковочной шахты"
У этой вещи нет названия и описания, но я вам расскажу.
Позволяет парковать мореход вместе со всеми присоединёнными модулями (без модулей тоже можно).
Строится из титанового слитка, расширенного комплекта проводов и 4-х кусков стекла.
Нет, КРАБа сюда парковать нельзя. Док имеет свою собственную консоль, с помощью которой мореходу можно поменять название и цвет на ваш вкус. К сожалению в этом доке у вас не будет доступа к улучшениям и энергоячейкам, это явно недоработка.
Внешние модули
Всё что снаружи базы
Солнечная панель
Вырабатывает энергию от солнечного света. Чем ярче солнце и больше панелей, тем лучше вырабатывается энергия. Одна панель запасает максимум до 75 единиц энергии.
Строится из 2-х кусков кварца, 2-х кусков титана и медной руды

Теплоэлектростанция
Требуется отсканировать 2 фрагмента. Можно найти в шахте "Каппа".
Это приспособление вырабатывает энергию от тепла, чем жарче, тем продуктивнее она вырабатывается. Одна ТЭС может накопить максимум до 250 единиц энергии.
Строится из 5-и кусков титана, 2-х кусков магнетита и аэрогеля.

Энергопередатчик
Позволяет передавать энергию от солнечных панелей и ТЭС на дальние расстояния. Полезно если вы обосновались в просторной пещере, без доступа к свету или если рядом есть горячий источник. Первый передатчик должен быть рядом с источником энергии.
Строится из золота и титана.
Запитать осветительные приборы через энергопередатчик нельзя.

Техстанция "Полярного лиса" (*NEW*)
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится в центре робототехники "Фи"
Создаёт "Полярного лиса". На ней же его можно покрасить, зарядить и хранить. Размещается только на суше. Подробнее в разделе "ТЕХСТАНЦИЯ "ПОЛЯРНОГО ЛИСА""

Строится из 2-х кусков титана и комплекта проводов.

Осветительная мачта
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите у баз Альтерры.
Мощная осветительная мачта, хорошо освещает пространство. Должна находиться рядом с базой, ведь освещает она за счёт энергии базы.
Строится из стекла и титана.

В режиме "креатив" можно построить прожектор, хотя нигде в игре нет его чертежа.

Наружная грядка
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти у схрона Альтерры и в лаборатории "Омега"
Эта грядка ставится везде где есть для этого место, как на суше так и под водой. Позволяет выращивать растения. Если грядка на суше, тогда выращиваются наземные виды растений, и наоборот. Имеет 24 ячейки под выращивание (6 для крупных растений). Можно выращивать как полезные виды, так и чисто декоративные. Строится из 2-х кусков титана.

Снеговик (*NEW*)
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится только у аванпоста "Ноль"
Бесполезная вещь, которую можно сломать. Годится только в качестве декорации.
Строится из 3-х снежков, ребризера и обычного кислородного баллона.

Внутренние детали
Всё что внутри базы
Лестница
Позволяет перемещаться между этажами если отсеки или комнаты наложены друг на друга. Если надо подняться выше, для экономии титана используйте вертикальные соединители
Создаётся из 2-х кусков титана.

По неизвестной мне причине, лестницу нельзя вращать как хочешь.

Водоочистная станция
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти на аванпосте "Ноль".
Станция по опреснению морской воды. Отделяет соль от воды. Причём отделение соли происходит в 2 раза быстрее. Но эта вещь требует больших затрат энергии. Строится только на стенах комнат из 3-х кусков титана, медного провода и аэрогеля.
Большая бутылка чистой воды
Производится водоочистной станцией примерно каждые 10 минут реального времени. Максимум станция может хранить 2 бутылки. Бутылка восстанавливает 50 единиц жажды.
Лучшая бутылка воды как по мне.
Отложение соли
Производится водоочистной станцией примерно каждые 5 минут реального времени. Максимум станция может хранить 2 штуки. Эту соль также можно использовать для крафта таблеток. В общем - имба. Проблема с водой решена навсегда.

Переборка
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите базы Альтерры
Устанавливается в стыки отсеков с комнатами и другими отсеками. Является укреплением, добавляет 3 единицы прочности. Дверь переборки можно как открыть, так и закрыть. Закрытая дверь предотвращает распространение затопления в другие комнаты.
Строится из 3-х кусков титана и силиконовой резины.

Консоль улучшения транспорта.
Требуется найти чертёж "Стыковочной шахты"
Устанавливается в стыковочной шахте, позволяет окрашивать пристыкованный транспорт на ваш вкус и менять ему название. Также имеет свой изготовитель для улучшений транспорта.
Строится из 3-х кусков титана, микросхемы и медного провода.

Биореактор
Это самый простой в строительстве реактор. Превращает любую органику в энергию. Максимум может накопить 500 единиц энергии. Не забывайте его заправлять. Единственный минус - генерация энергии происходит очень медленно.
Строится из 3-х кусков титана, комплекта проводов и смазки.

Ядерный реактор
Требуется отсканировать 1 фрагмента. Можно найти лаборатории "Омега" и в обломке "Меркурия II".
Вырабатывает энергию из топливных стержней, причём скорость выработки весьма высокая. Максимум может накопить 2500 единиц энергии. Я лично считаю, что это наилучший источник энергии, но и самый затратный по ресурсам.
Но иногда придётся менять стержни.
Строится из пласталевого слитка, расширенного комплекта проводов и 3-х кусков свинца.

Большой аквариум
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Фрагмент находится только в носовом обломке корабля "Меркурий II" в биоме кувшинок.
С его помощью можно вылупить яйца существ, выращивать растения и разводить рыбу. Если внутри будет минимум 2 особи одного вида, то они будут размножаться. К тому же хищники будут пассивными. Для доступа внутрь нужно установить люк.
Строится из 5-и кусков стекла и 2-х титана.
Для выращивания водорослей требуется минимум 2 этажа. Аквариум в большой комнате в 2 раза больше.

Переборка большой комнаты
Требуется отсканировать "Большую комнату".
Это своего рода создание стен внутри большой комнаты, хоть и строится из 1-го титана, но совсем небольшими промежутками. Можете выстраивать стены как вам угодно в пределах устройства комнаты. Подсказка: смотрите на серый контур. Может занять место рабочей стены, так что окна придётся убрать.
Также является укреплением, добавляет 0,2 единицы прочности.

Дверь переборки большой комнаты
Требуется отсканировать "Большую комнату".
Это автоматическая дверь, устанавливается на переборку большой комнаты, предоставляя доступ к закрытой части. Опять же устанавливается в пределах устройства комнаты и положения переборки.
Строится из титана и кварца.
Внутренние модули
Всё что полезно - внутри базы
Изготовитель
В принципе вы с ним знакомы с самого начала игры, так что нет смысла говорить, что он делает.


Строится из 2-х кусков титана, 2-х кусков медной руды и 2-х кусков кварца

Настенный шкаф
Имеет 30 ячеек (5х6) для хранения ресурсов. Можно изменить название и его цвет. Это удобно для сортировки ресурсов. Ставится только на стену.

Строится из 2-х кусков титана.

Шкаф
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите в базах Альтерры
Имеет 48 ячеек (6x8) для хранения ресурсов. К сожалению нельзя посмотреть, что лежит внутри, хоть он и прозрачный. А также не имеет настраиваемого названия.
Строится из кварца и 2-х кусков титана.

Зарядное устройство батарей
Заряжает батареи за счёт энергии базы. Вмещает в себя до четырёх батарей.
Строится из комплекта проводов, медного провода и титана.

Зарядное устройство энергоячеек
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите в базах Альтерры.
Заряжает энергоячейки за счёт энергии базы. Вмещает до двух энергоячеек

Строится из расширенного комплекта проводов, 2-х лития и 2-х кусков титана.

Аквариум
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите в базах Альтерры.
Небольшой аквариум. Может хранить в себе не более 8-и мелких рыб. Для разведения аквариум не подходит, слишком мало места. Можно использовать для хранения рыбы или для красоты.
Строится из 2-х кусков стекла и титана.

Модификационная станция
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите в базах Альтерры.
Создаёт улучшенные версии предметов из старых. Например: Баллон сверхвысокой ёмкости.
Без неё у вас вряд ли получится пройти игру, ведь модификационная станция создаёт модули погружения Мод.2 и Мод.3

Подробнее в разделе "МОДИФИКАЦИОННАЯ СТАНЦИЯ".
Строится из микросхемы, титана, алмаза и свинца.

Горшки для растений
Требуется отсканировать по одному фрагменту. Ищите в базах Альтерры.
Имеют 4 ячейки для посадки растений (1 для крупных).
Строятся только внутри базы из 2-х кусков титана.

Внутренняя грядка
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Можно найти на аванпосте "Ноль" и в теплице некой Маргарет Мейды.
Имеет 16 ячеек для посадки растений (4 для крупных).
Может быть построена только внутри базы. В ней растут только наземные виды растений, как и в горшках.

Строится из 4-х кусков титана.

Стеллаж для растений
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Находится в теплице Маргарет Мейды.
Имеет 1 ячейку для посадки растений. Другими словами из съедобных растений у вас получится посадить только мраморную дыню и растение Престона, поэтому эта штука менее полезна, чем горшок.

Строится на стене из 1-го куска титана.

Кофейный торговый автомат
Требуется отсканировать 1 фрагмент. Ищите в базах Альтерры.
Принцип работы немного отличается в обеих играх.
Здесь автомат наполняет ваш термос кофе. Вмещает до 2-х термосов. Полный термос восстанавливает 50 единиц тепла, но отнимает 2 единицы жажды.

Строится из 2-х кусков титана.
Новенькое
Музыкальный автомат + Динамик (*NEW*)
Требуется отсканировать фрагмент музыкального автомата. Можно найти на станции "Дельта".
Проигрывает внутриигровую музыку. Новые мелодии вы будете получать после подбора дисков с музыкой. Динамики ставите в дальние уголки базы, чтобы музыку было слышно и там. Управление музыкальным
автоматом такое же, как у стандартных проигрывателей.
Автомат строится из кварца и 2-х кусков титана, динамик из титана и медной руды.

Утилизатор (*NEW*)
Требуется отсканировать 4 инопланетных артефакта.
Принцип работы похож на изготовитель-наоборот. Помещённый внутрь него предмет будет разобран на его составляющие части. Стоит подметить, что не все предметы могут быть разобраны, например те, что используют в рецепте создания органику, которая живая или гниёт. Например, создание еды и воды необратимо.
Строится из ионного куба и титанового слитка.
Прочее
Основное
Большинство предметов можно найти в базах Альтерры и у её схронов. Также некоторые вещи есть только в доме некой Маргарет Мейды

Скамья
Место куда можно присесть.

Строится из 2-х кусков титана.

Столы
Скорее для того чтобы на них можно было положить игрушки и фотки.

Строятся из титана и стекла (Для первых двух оно не нужно)

Стулья
Небольшое место, куда можно присесть.

Каждый строится из титана.

Указатель
Небольшая надпись на стене. Можно гибко настроить.
Стрелки - показать направление. Плюс и Минус - увеличение и уменьшение размера. Квадрат - убрать рамки. Круг - изменить цвет. Можно использовать для сортировки ресурсов в Шкафах.

Строится из медного провода.

Фоторамка
В неё можно установить любое фото, что есть в вашем КПК. Сделать фото F11 или использовать камеру шпингвина

Строится из медного провода

Урна
Она навсегда удаляет положенную в неё вещь. Положить можно всё что угодно, что влезает в инвентарь. (Кроме ядерных стержней)

Строится из 2-х кусков титана.

Утилизатор ядерных отходов
Данная урна служит для утилизации отработавших ядерных стержней. Это единственный способ от них избавиться.

Строится из титана и 2-х кусков свинца.

Торговый автомат
После взаимодействия выдаёт пачку чипсов. Чипсы восстанавливают немного голода, но также тратят немного жажды.

Строится из стекла и 2-х кусков титана.

Стойка
Даже не знаю что сказать. Разве что фотки складывать или поставить что-то ещё.

Строится из 2-х кусков титана.

Живая стена
Чертёж находится только в теплице Маргарет.
Является чисто декоративны элементом. Занимает место рабочей стены.

Строится из титана.

Настенные полки
Полки для игрушек и фоток. Можно использовать для декораций.

Строятся из титана, (1 и 2 шт соответственно)
Новенькое
Лампа для ароматерапии
Чертёж находится в лаборатории "Омега"
Небольшая лампа, которую можно выключить. Испускает малозаметный дым.

Строится из батареи и молодого хлопкового анемона.

Игрушка директора
Чертёж находится на станции "Дельта"
Это левитирующая версия маятника Ньютона.

Строится из титана и магнетита.

Холодильник
Чертёж находится в центре робототехники "Фи" и в доме Маргарет
Позволяет замедлить порчу еды, которая портится. Появилось место для хранения приготовленной рыбы.

Строится из стекла и 2-х кусков титана.

Кухонная плита
Находится только в доме Маргарет (после посещения теплицы)
Декоративный элемент. Бесполезен. Можно взаимодействовать.

Строится из титана и медного провода.

Сантехника
Находится только в доме Маргарет (после посещения теплицы)
Включает в себя душ, раковину и туалет. Предметы конечно чисто декоративные и бесполезные, но с ними можно взаимодействовать.
Каждый строится из титана и трубы.
Кровати
Здесь будут продемонстрированы все кровати и положение их чертежей
Каждая кровать строится из титана и сетчатого волокна.
На двухместные кровати уйдёт 2 куска титана

Одноместная, Обычная двухместная и Стёганая двухместная кровати
Требуется отсканировать фрагмент одноместной кровати. Находятся на аванпосте "Ноль" и лаборатории "Омега"


Кровать Фреда
Находится на станции "Дельта"


Кровать Джереми
Находится на станции "Дельта"


Кровать Эммануэля
Находится на станции "Дельта"


Кровать Даниеллы
Находится в лаборатории "Омега"


Кровать Сэм
Находится в центре робототехники "Фи"


Кровать Зеты
Находится в центре робототехники "Фи"


Кровать Парвана
Находится в комнате охраны в пещере рядом с замёрзшим левиафаном

КОМНАТА СКАНИРОВАНИЯ
Улучшения
Чип интерфейса комнаты сканирования
Выводит данные сканирования на ваш интерфейс. То есть вам больше не понадобится помощь дронов-камер. Вставляется в один из слотов для чипов.
Создаётся из магнетита и микросхемы

Дрон-камера
Создаёт дрона, с помощью которого можно искать ресурсы.
Как им пользоваться я описал в разделе "СТРОИТЕЛЬ" -> "Сложные комнаты базы".

Создаётся из батареи, микросхемы, стекла и титана.

Модули ниже устанавливаются в саму комнату, эффекты складываются. Можно установить до четырёх модулей
Увеличение дальности сканирования
Увеличивает радиус сканирования на 50 метров. То есть, максимальный радиус сканирования 500 метров: 300 изначально, 200 дополнительно.
Создаётся из магнетита и медной руды.

Увеличение скорости сканирования
Уменьшает частоту обновления данных по сканированию, что позволяет комнате быстрее находить новые отложения ресурсов.
Создаётся из золота и серебряной руды.
МОДИФИКАЦИОННАЯ СТАНЦИЯ
Что нужно знать


Модификационная станция предназначена для улучшения имеющихся технологий: Снаряжение, Инструменты, Модули погружения. Размещается с помощью строителя внутри базы.

Модификационная станция это вам не изготовитель, она не создаёт первые версии, она создаёт новые, усовершенствованные предметы на основе старых.
Все чертежи являются улучшенными версиями старых чертежей и они же используются в создании нового предмета, а поэтому нет смысла озвучивать их повторно.

К сожалению, тут нет Сверхскользких ласт, а потому, придётся пользоваться только Ластами-зарядка.
Улучшения
Нож
Термоклинок
Обладает тем же функционалом, но при убийстве мелкой рыбы, та жарится и сразу же готова у употреблению. Также наносит больше урона, по сравнению с обычным ножом.
Для улучшения нужна батарея

Ласты
Ласты-зарядка
Чертёж находится в ящике данных. Находитсяв лаборатории "Омега"
Ласты что заряжают ваш инструмент пока вы плаваете. Но есть одно большое "НО". Ласты будут заряжать только один предмет когда тот у вас в руках. Зато скорость зарядки перебивает потребление энергии у глайдера, то есть он с этими ластами будет работать вечно. Единственное полезное применение.
Для улучшения нужны полианилин и комплект проводов.

Кислородный баллон высокой ёмкости
Баллон сверхвысокой ёмкости
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Находятся в биоме кувшинок в гнёздах морских обезьян.
Баллон добавляет 180 секунд дыхания под водой (итого: 225 сек), это уже примерно 3,5 мин.

Для улучшения нужно всего 4 куска лития

На мой взгляд, это лучший кислородный баллон.

Модули погружения Мод.1
Лучше приведу всё в таблице. Имейте ввиду, что для создания модулей "Мод.3" требуется для начала создать модули "Мод.2", а для их создания требуется "Мод.1".

Модуль
Характеристика
Ингредиенты
Модуль глубины погружения "Морехода" - Мод.2
Критическая глубина погружения - 650м

Улучшается при помощи 2-х рубинов,
эмалевого стекла и синтетических волокон

Модуль глубины погружения "Морехода" - Мод.3
Критическая глубина погружения - 1000м

Для улучшения требуется пласталевый
слиток
, 3 куска никелевой руды
и 2 кристалла кианита

Модуль глубины погружения костюма КРАБ - Мод.2
Критическая глубина погружения - 1100м

Улучшается при помощи кианита
и 2-х кусков никелевой руды
СБОРЩИК ТРАНСПОРТА
Что нужно знать

Переносной сборщик транспорта способен строить ваш личный транспорт и модули для него. Весь транспорт в игре является вашей бронёй, ведь весь урон переходит на транспорт. Внутри транспорта вы способны бесконечно пополнять запас кислорода, погружаться глубже без риска быть атакованными хищником. Однако крупные хищники всё же способны нанести транспорту повреждения.
Остерегайтесь хищных существ класса "Левиафан". Они способны полностью потопить ваш транспорт! Ну и ещё некоторых опасных существ.

Весь транспорт можно улучшить, установив специальные модули в отсек с улучшениями. Улучшения создаются в изготовителе и изготовителе консоли улучшения транспорта.

Стоит учесть, что транспорт стоит ремонтировать и заряжать. Ремонт проводится при помощи ремонтного инструмента, а весь транспорт имеет съёмные энергоячейки. Если ваш транспорт разрядится, то он заглохнет и вы не сможете в нём дышать, ведь прекратится генерация кислорода.

К сожалению, здешний транспорт на мой субъективный взгляд работает хуже, нежели в первой игре. Это не делает его плохим или ненужным, просто мне немного обидно за отсутствие "Циклопа", хотя на карте этой игры ему было бы слишком тесно. Так как глубина карты тоже деградировала, то и максимальная глубина погружения транспорта теперь 1000 метров, а не 1700, что в свою очередь и снизило устойчивость КРАБа к погружению с 900 метров, до 400.
Мореход (*NEW*)
Подводный поезд
Для получения чертежа требуется отсканировать 3 фрагмента. Их можно найти в биоме извилистых мостов и в сером биоме рядом со станцией "Дельта" населённом криптозухами.
Для создания понадобится: "Титановый слиток", "Расширенный комплект проводов", "Стекло (2 шт)", "Свинец (3 шт)" и "Энергоячейка".


Мореход - это прокаченная версия "Мотылька" из первой игры, но слабая замена "Циклопу".

Прежде всего - это кабина всего подводного состава. Она является быстрым и манёвренным средством передвижения, с простым управлением к которому быстро привыкаешь. Однако она немного хрупкая и получает урон при столкновении с поверхностью или местными формами жизни. Конечно манёвренность ниже чем у "Мотылька", но не это главное.
Мореход - это модульный транспорт. То есть, к нему можно присоединить отдельные модули для улучшения потенциала морехода и для того, чтобы он больше напоминал передвижную базу. Однако - чем больше модулей присоединено к мореходу, тем медленнее он передвигается и тем менее манёвренным он становится.

У морехода имеется 4 ячейки для модулей улучшений и 2 съёмные энергоячейки.
Управление простое до нельзя.
Клавиши W, A, S, D отвечают за направление движения. Сам мореход движется туда, куда смотрит игрок. Иными словами, управляется как глайдер.
На ПКМ включаются фары. Освещают хорошо, но в таком случае растёт потребление энергии.
Без модулей глубины погружения способен погружаться на 150 метров в глубину.
Модули "Морехода"
Вагоны поезда
Общее
Для начала уясним некоторые моменты.
  • Модули "Морехода" не являются самостоятельными частями, их работоспособность полностью зависит от энергии самого морехода.
  • Все модули имеют свой собственный запас прочности, поэтому при ремонте их придётся чинить отдельно от всего состава (отделять необязательно).
  • Модули не подвержены глубине погружения, чего нельзя сказать о "кабине".
  • Отдельно стоящие модули помечаются меткой. Также они могут отвлечь хищников, хотя вы вряд ли будете использовать их как отвлечение, у них слишком уж дорогой крафт для беспечного отношения.
  • Порядок и количество модулей может быть любым (Кроме стыковочного модуля). Чем больше модулей, тем медленнее мореход.


Стыковка/отсоединение модулей
Для того чтобы подсоединить модуль к мореходу и к другим модулям, вам стоит схватить модуль за специальную ручку и поднести к задней части морехода или другого модуля. Вы можете так тащить несколько модулей одновременно. Если схватиться за присоединённый модуль, то он отделится от другого модуля или морехода.

Кроме того вы можете присоединить модуль просто сев в мореход и врезаться его задней частью об переднюю часть модуля, тоже работает.



Внутри кабины морехода есть рычаг, который отсоединяет все присоединённые к нему модули. Это может быть полезно, если вам нужно протиснуться в узкую пещеру, чего вам бы не позволял длинный состав. Я однажды основательно застрял в корнях кувшинок, пришлось перетаскивать все модули вручную.



А вот теперь и сами модули
Модуль хранилища "Морехода"
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Ищите в глубоком биоме извилистых мостов
Здесь 5 хранилищ со сменным именем: 2 хранилища на 15 ячеек (3х5), 2 на 12 ячеек (4х3) и 1 хранилище на 18 ячеек (6х3). Итого: 72 ячейки.
Создаётся из пласталевого слитка, комплекта проводов и 3-х кусков свинца.

Модуль-изготовитель "Морехода"
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Ищите в глубоком биоме извилистых мостов
Внутри модуля имеется самый обычный изготовитель, что питается от морехода. Также есть небольшое хранилище на 12 ячеек (6х2).
Создаётся из пласталевого слитка, микросхемы и 3-х кусков свинца.

Модуль-аквариум "Морехода"
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Ищите в биоме кувшинок
Имеет 2 аквариума на 8 ячеек. С помощью вакуума засасывает ближайшую мелкую рыбу в аквариумы. Доступ к ним есть изнутри.
Создаётся из пласталевого слитка,
2-х комплектов проводов и 2-х кусков эмалевого стекла.

Жилой модуль "Морехода"
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Ищите в биоме фиолетовых термальных источников
Внутри модуля есть раскладная кровать, на которой можно спать, музыкальный автомат и фоторамка.

Создаётся из пласталевого слитка,
2-х сетчатых волокон и 3-х кусков свинца.

Стыковочный модуль "Морехода"
Требуется отсканировать 3 фрагмента. Ищите в биоме фиолетовых термальных источников
Позволяет пристыковать к мореходу костюм КРАБ (не может заряжать его). Внутри модуля панель для отстыковки. Всегда должен быть конечным.
Создаётся из пласталевого слитка, расширенного комплекта проводов и 3-х кусков свинца.

Модуль телепортации "Морехода"
Требуется отсканировать 10 инопланетных артефактов
При использовании устройства возврата, вы будете телепортированы в этот модуль. Телепортация происходит только к ближайшему модулю, соединённого с кабиной.

Создаётся из пласталевого слитка, расширенного комплекта проводов и 2-х аэрогелей.
Костюм КРАБ
Почувствуй безопасность
Для получения чертежа требуется отсканировать 4 фрагмента. Легче всего это сделать в шахте "Каппа". Также они могут находиться рядом с базами Альтерры. Для создания понадобится: "Пласталевый слиток", "Энергоячейка", "Эмалевое стекло" и "Микросхема".
Это намного дешевле чем в первой игре.


Старый добрый надёжный экзокостюм. В отличие от морехода, он ходит по дну и даже может ходить по суше. Управление тоже относительно простое.
КРАБ имеет 4 ячейки для модулей улучшений, 2 съёмные энергоячейки, а также собственное хранилище на 24 ячейки (6х4). Фары включены всегда.
Управление: W, A, S, D - передвижение по местности.
SPACE (ПРОБЕЛ) - использование реактивного ранца. Этот ранец имеет запас хрен знает чего, запас этого восстанавливается когда КРАБ стоит на дне. Поднимает КРАБа вверх. Бесполезен на суше.
SHIFT - горизонтальное ускорение. Это новая фишка костюма. Также тратит тягу ранца на горизонтальное ускорение. Полезно в основном при ходьбе по дну.
ЛКМ и ПКМ - использование Левой и Правой рук соответственно. По умолчанию установлены руки-клешни. Способны наносить серьёзные повреждения живым существам и подбирать предметы прямиком в хранилище.
Без модулей глубины погружения способен опуститься на глубину до 400 метров
ТЕХСТАНЦИЯ "ПОЛЯРНОГО ЛИСА"
Что нужно знать


Техстанция создаёт, окрашивает, переименовывает и заряжает "Полярного лиса". Она размещается только на суше на ровной поверхности. Но, в основном вы будете пользоваться ей для парковки лиса. Про эту станцию много не скажешь.
Полярный лис (*NEW*)
Модули улучшений создаются в изготовителе

Для получения чертежа требуется отсканировать 3 фрагмента. Их можно найти в центре робототехники "Фи" и по всему ледяному бассейну. Создаётся на техстанции через консоль из 2-х кусков "магнетита", "батареи", "смазки" и "титана".


Полярный лис - это наземный транспорт для быстрого перемещения по суше. К сожалению он не способен парить над поверхностью воды. На нём можно погреться.
Ещё он может поместиться в ваш инвентарь, поэтому его удобно переносить.
Питается от батареи, которую можно заряжать на техстанции. Имеет всего одну ячейку для модулей улучшений.

А вот управление лисом я бы не назвал удобным. Скорее неудобным с большим количеством нюансов. Привыкнуть сложно, из-за чего может показаться что это плохой транспорт.
Это на самом деле не очень удобный и хрупкий транспорт


Управление: МЫШЬ - вы осматриваетесь, если стоите на месте, когда вы в движении, вы поворачиваете вслед за взглядом.
W, A, S, D - передвижение.
ПКМ - включение/выключение фар
SHIFT - кратковременное ускорение, тратит немного энергии.
SPACE (ПРОБЕЛ) - небольшой прыжок.
*(Нужен прыжковый модуль)

Не обманывайте себя, всё выглядит проще чем есть на самом деле. Вы можете его потерять едва создав, он почему-то любит проваливаться под землю при размещении.
(*СПОЙЛЕР*)
Новый носитель
ДАЛЬНЕЙШЕЕ ЧТЕНИЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ТЕМ, КТО НЕ ПОЗНАКОМИЛСЯ С НЕКИМ АЛЛАНОМ. ДАЛЬНЕЙШЕЕ ОПИСАНИЕ НАПРЯМУЮ СВЯЗАНО С СЮЖЕТОМ ИГРЫ.

Если вы уже знакомы и не можете найти чертежи, то можете открыть чёрный текст.

Скелет Архитектора
Метка к месту нахождения компонента появится после сканирования 3-х артефактов
Прочный скелет архитектора. Фрагмент находится в святилище в пещере с хлопковыми анемонами. Можно найти по метке.
Требуется 3 алмаза, полианилин и пласталевый слиток

Ткани Архитектора
Подсказка к месту нахождения компонента появится после сканирования 5-и артефактов
Ткани архитекторов, собранные с 27-ми различных образцов ДНК. Фрагмент находится в месте обитания ледяных червей, по ту сторону раздвижного моста. Просто следуйте по инопланетному проводу.
Требуется синтетическое волокно, 2 корневые пустулы и 2 гелеобразных мешочка

Органы Архитектора
Подсказка к месту нахождения компонента появится после сканирования 8-и артефактов
Органы архитектора сделаны из самых сложных органических и неорганических соединений. Фрагмент находится в кристаллических пещерах в расщелине с огромным скоплением фиолетовых кристаллов.
Требуется 2 ленточника, ионный куб и 3 кристалла кианита.

Все компоненты тела изготавливаются в специальном комплексе. Вход в него находится на глубине в 1000 метров в пещере с красными кристаллами. Проход к этим пещерам находится в пещере с фиолетовыми кристаллами.

Дальше уже сами, я дал вам достаточно подсказок.
ГДЕ НАЙТИ РЕСУРСЫ
(без спойлеров)
Нет смысла перечислять распространённые ресурсы, их вы найдёте и без моей помощи.
перечислю только редкие, что довольно трудно найти.

Кристаллическая сера
Этот ресурс можно найти в начальных биомах в гнёздах рыб "Камикадзе". Рыба яростно защищает своё гнездо. Будьте осторожны! Также можно найти на поверхности у термальных зон и в избытке в пещере на острове со станцией "Дельта"

Пластинчатый коралл
Их можно найти на стенах в биоме извилистых мостов. Также есть в биоме кувшинок.


Здесь кораллы действительно редкие

Свинец
Намного реже, чем в первой игре. Находится только в выступах галенита. Я искал. Здесь нет крупных залеж и в рудных жилах свинца тоже нет. Боже, кто это придумал? Его нужно немало а он ещё и попадается не со 100 процентным шансов

Литий
Он находится в большом количестве в термальных зонах прямо на видном месте. Также можно найти в рудных жилах.

Алмазы
Находятся в чистом виде в глубоких биомах, также есть в крупных залежах в шахте "Каппа". Также могут встречаться и в других местах.

Гелеобразные мешочки
Растут в глубоких биомах.
Если у вас есть один мешочек, вы можете его посадить в грядку и выращивать их. А ещё их можно есть.

Спиралевик
Легче всего найти это растение в избытке в биоме древовидных шпилей. Спиралевики растут внутри огромных существ класса левиафан "Термальных садов", они безобидны. Попасть внутрь можно через их ротовое отверстие. Спиралевик срезайте ножом. Также вы можете посадить его в грядку.

Рубины
Рубины находятся во многих глубоких биомах. Вы можете найти их и в крупных залежах в шахте "Каппа".
Больше всего рубинов наверное как раз в этой шахте.

Ионные кубы
Вы можете находить их рядом с инопланетными артефактами. Они будут лежать на специальных подставках или просто валяться.

Также вам могут попасться крупные залежи ионных кубов.

Магнетит
Вы можете найти магнетит в реально глубоких биомах. Ещё его можно найти в рудных жилах, там этого магнетита вам хватит с головой. Но всё же здесь это реально редкий ресурс.

Кристаллы настурана
Вы можете найти их глубоких биомах.

Много вам не понадобится.

Мех снежного сталкера
Его можно собрать со снежного сталкера с помощью шпингвина. Также вы можете найти клочки меха в их гнёздах, но это рисковый вариант.

Никелевая руда
Находится в глубоких биомах. Там его достаточно много. Крупных залеж нет.

Кианит
Находится в пещерах с фиолетовыми кристаллами. Найти его среди кристаллов тяжело.

Также вы можете найти расщелину с крупными залежами кианита.
Полезная информация
Мой прошлый гайд по первой игре

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3221413915

Русская озвучка от GamesVoice

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2611052599

Местоположение всех артефактов архитекторов

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3188268572

Гайд по всем достижениям в игре

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2191521778


Спасибо вам за уделённое внимание. Я надеюсь что это руководство будет вам полезно. Для меня было честью поработать над таким большим гайдом. Не забывайте про приглашение на discord сервер если заинтересовались. Что ж... Удачи вам в познании подводного и ледникового мира игры.

13 kommentarer
Big_bag_basket  [skapare] 5 dec, 2024 @ 22:01 
Ну, Киты плавают в двух местах, возле кувшинок и возле айсбергов. Если плыть от китов возле айсбергов, то да.
Maybeme 5 dec, 2024 @ 20:37 
Магнетит. На север от места, где плавают киты, начинаются здоровенные айсберги. В какой-то момент нам говорят, что обнаружены ходы во льдах. Эти ходы очень узкие и вызывают клаустрофобию, в конце тонкий кусочек прозрачного льда, который надо разрезать лазером и вы попадаете в замкнутую пещеру внутри айсберга, где лежат магнетит, алмазы и золото. Приличное количество.
Big_bag_basket  [skapare] 26 nov, 2024 @ 21:32 
Спасибо.
По идее рецепт аптечек доступен с самого начала. Она в разделе со снаряжением. Рецепт должен быть.

И да, ту не Мотылёк, а Мореход, совершенно другой транспорт.
Folio_Nov9m 26 nov, 2024 @ 10:39 
Шикарный обзор!
почему-то нет рецепта аптечек, хотя уже построил 1000м погружение для "мотылька" (забыл как он называется в BZ). Нет идей, это глюк или?
Big_bag_basket  [skapare] 17 nov, 2024 @ 2:35 
Незачто
BuoYancY_dabl 17 nov, 2024 @ 0:18 
Невероятное спасибо! Долго пытался понять где искать модули для морехода, ты выручил!
Big_bag_basket  [skapare] 27 okt, 2024 @ 13:29 
Этот модуль можно призвать через консоль, или через режим креатива, но в игре ты его не найдешь. Я не разработчик и не знаю почему они это сделали.
Madjestik85 27 okt, 2024 @ 13:16 
Модуль Улучшения энергоэффективности «Морехода» убрали из игры?? Зачем они это сделали?? Даже не вики про это нет информаци...
Big_bag_basket  [skapare] 26 okt, 2024 @ 13:01 
Вообще эти споры не настолько важный ресурс, поэтому тебе 10 штук хватит с головой.
Big_bag_basket  [skapare] 26 okt, 2024 @ 12:55 
Нет, можно вырастить только молодые. Сам подумай, большой цветок в грядку не поместится, тем более что это один и тот же вид.