Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

51 vurderinger
Как достигнуть максимального уровня в DOS 2 (Definitive Edition)
Av alka996
Если вы, как и я, после прохождения Divinity: Original Sin 2 задались вопросом "какой всё-таки максимальный уровень на конец игры и где брать на него экспу" - предлагаю свой подсчёт для ответа на вопрос.
2
3
2
3
2
2
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
Вступление
После прохождения Divinity: Original Sin 2 в первый раз (кооп на 4 персонажа, тактика, умеренное подсматривание в гайды, сюжетный отыгрыш) нам удалось добраться до Люциана на свежеполученном 21 уровне. Однако мой внутренний манчкин задался вопросом: можно ли закончить игру в блеске и великолепии 23 уровня?

Для этого челленжа создала пати из 4 главных персонажей: танк-переговорщик Принц, ножевик-вор Фейн, стрелок-торгаш Ифан и маг-везунчик Зверь. Зверю оставила стартовый для заклинателя талант Дальнобойность - это сработает ближе к концу 1 главы. Пати сразу из нескольких главных персонажей можно создать, открыв сразу несколько копий игры и присоединившись внутри каждого экрана к одному лобби - после того, как вам выдадут персонажей под управление, можно закрывать лишние окна.

Для дальнейшего повествования обговорю, что это исключительно манчкинистый забег, в котором предполагается максимальная эффективность, в том числе в ущерб отыгрышу. Многочисленные убийства, включая мирных граждан и животных, абьюз механик для облегчения прохождения и сдача квестов по 2-3 раза разными персонажами присутствуют в полной мере. Однако сам отчёт будет кратким и содержать только действия, приносящие опыт или необходимые для дальнейшего получения опыта.

UPD: в тексте могут встречаться UPD. Опыт, упомянутый в UPD, не идёт в общий подсчёт, поскольку был найден уже после прохождения во имя максимизации, но о нём стоит упомянуть.
«Свежий бриз»
1 уровень:
- убить магистра Сивен +100
- убить ещё 3 магистров рядом +300
- на переговоры с Виндего отправить одного персонажа, остальные триггерят оставшихся магистров. Соглашаемся примкнуть к Виндего, объединённый бой даёт +675
- сюжетные +400
- убить двух магистров и собаку на средней палубе +225
- на верхнюю палубу выйти Фейном без капюшона, чтоб стригерить магистра +100
- убить исчадий пустоты +200

Опыт: 2000. Фан факт: почти всё время Зверь пил и разговаривал, благодаря этому к верхней палубе у нас уже было три зелёных шмотки.

2 уровень:
- поднимаем свиток Огненного шара, Зверь с Дальнобойностью дотягивается до двух магистров у штурвала без необходимости пиксельхантить нужную позицию +200
- спускаемся вниз, убиваем исчадий +300
- сюжетные +800, приходим в себя на берегу
Форт Радость
- убить исчадий на берегу +200
- раскопать могилу +100
- забраться по лианам в Тайном Алькове +300, утешить Корал +100
- отделить одного персонажа, пройти в город мимо Даллис, открыть алтарь странствий, оставшимися найти цветок арники и зайти в город через алтарь
- заступиться за Элоди +600, победить Буро и Кану +500
- заглянуть на Арену +300
- подойти к Лесте и Даину, начать разговор с Лесте, вылечить Даина +250, дать Лесте выпивку +500
- подойти к Миго с цветком арники, получить от него кольцо
- найти рядом с Миго тайный ход +500
- зайти в эльфийскую пещеру, найти проход к лягушкам +375
- зайти в Забытую Камеру +725, освободить Уизмура и принять его квест +1200

Опыт: 8950. Принц как переговорщик берёт талант Друг Животных.

3 уровень:
- поговорить с Дружком, получить квест и ключ
- убить Нарина +600, прочитать его записку +125 (только Принцу)
- убить Марго +125
- поговорить с Септой Непостижимой и убить её +200
- открыть локацию с крокодилами +300
- убить Саама и Баладира +500
- пройти на кухню, расспросить обо всём Амиро и Гриффа, заромансить Пенку
- подойти к статуе Люциана, найти тайный проход +600, открыть алтарь странствий
- сказать магистру Арнике про Миго
- спровоцировать картёжников на драку +750
- встретить магистра Арнику на пляже +600
- убить крокодилов +375, получаем перчатки телепортации
- телепортироваться на Форт Радость - пляж и найти Язык Гадюки +600
- вернуться в Тайный Альков, убить черепах +700, убить Уннис +425
- вернуться в Пещеры, с помощью телепорта забраться в "домик Моди" +300, убить лягушек +1800, поговорить с Рулой +600
- телепортировать Элоди вглубь пещеры с лягушками и убить +250
- UPD: убить Сахейлу +250 (не рекомендуется, т.к. могут быть несостыковки в дальнейших квестах)
- убедить Жалохвоста отдать апельсин +250. Одного отправляем с этим апельсином к Гриффу, трое остальных остаются на месте
- отдать апельсин Гриффу, признаться, что вор Жалохвост +1450
- переключаемся на оставшихся у Жалохвоста персонажей, убиваем Немоту +1000, говорим с Жалохвостом +600

Опыт: 20975/21100. У торговцев появляются книги более высокого уровня, и я начинаю (не без воровства) собирать на них эффективные билды

4 уровень:
- поговорить с Амиро +850
- купить у Гриффа одну друдену, поговорить Принцем с Жалохвостом +600 (только Принцу)
- убить магистра Арнику и Миго +1800
- сразиться на арене +1625
- убить всех зрителей арены +3400
- сказать Гэвину, что перчатки у нас +600
- в Тайном Алькове перекинуть на другой берег своих сотоварищей и телепортировать Гэвина +1200
- убить Гэвина +200
- собрать пати обратно на алтаре странствий Форт Радость - подземелья
- убить Вердаса +75
- убить магистра-псаря с помощниками +2475, спасти Делоруса
- UPD: убить Делоруса +500 (не рекомендуется, т.к. в 4 главе он принесёт больше опыта)
- зайти в тюремную камеру с заваленым входом +600
- поговорить с Эмми о Дружке +2200
- зайти в комнату псаря за решёткой +800
- открыть клетку с Крепышом +1000
- поговорить с Крепышом, применив убеждение +1400
- убить собак +500
- зайти в Древний Проход +800

Опыт: 40500/41225. Пробую достичь 6 уровня, не выходя в Гулкие Топи, чтоб дать бой Даллис у ворот с максимальной эффективностью.

5 уровень:
- найти поножи Бракка (используя Чистоту разума и/или тыквенную похлёбку)
- забрать нужный кувшин, разбить остальные кувшины +2000
- убить семь безмолвных монахов +1400
- убить магистров Гоа и Карин +1600
- вернуться к Уизимуру, отказаться отдавать кувшин +1400, в бою достать кувшин из рюкзака и разбить его +1600
- спровоцировать и убить Гриффа (Пенка примыкает к нам) +2725
- убить Пенку +500
- убить двух магистров и собаку у ворот +1800
- убить магистров +4800 и спасти паладина Корка +2000

В этом моменте я начинаю собирать все тяжёлые предметы (бочки, тяжёлые ящики, картины Александара) и складывать их в металлический ящик (во дворе палладинов, 6423 здоровья), вложенный в тяжёлый металлический сундук (там же, столько же) и оставленный недалеко от ворот. Для упрощения дальнейшего боя с Даллис нужно набрать в этом сундуке не менее 2000 веса.

- убить Верховного Магистра Ориванда +5000
- зайти в покои Ориванда +800
- поднять и прочесть книгу "Традиции и обычаи гномов" +50
- убить всех в гавани Форта Радость +5000

Опыт: 71175/71900. Ближнику-Принцу взяла единицу Телекинеза для будущего боя у ворот. Зачищаю оставшийся в форте Радость опыт.

6 уровень:
- убить патрульного Крауса и ищейку Грейси +1000
- убить Лесте +250
- убить Калиаса +500
- убить Жалохвоста +500
- убить Миру +250
- убить Виссара (можно отогнать его от ворот подальше, напугав Фейном без шлема) +500

Перед битвой с Даллис телепортирую Очень Тяжелый Сундук вплотную к воротам с внутренней части форта и делю отряд - ближник и ножевик внизу, стрелок и маг наверху.

- выстрелить в Александара +300
- Даллис убивает Атузу +500
- с помощью телекинеза сундука "убить" Александара и Даллис, сразу после чего они покидают бой
- убить оставшихся питомцев Даллис +5800 и четырёх магистров +3200
- забрать кота, всё это время ждавшего нас под стенами
- убить Небору +125
- спасти Даэену от магистров +100
- убить огненных слизней +3600
- убить Найлза Свежевателя +4600
- выйти из форта Радость +14400

Итого за Форт Радость мне удалось собрать 106800/107525 опыта

UPD от super.toshibaz:
Сразу после побега из форта и получения навыка "Призыв кота-питомца", можно убить убегающего чёрного кота и получить 75 опыта. Мелочь, но всё же.
Гулкие Топи
По прибытию в Гулкие Топи я отсоединила Принца и кратчайшим маршрутом побежала в Святилище Амадии, не триггеря другие события, а затем соединила пати с помощью алтаря странствий.

- войти в Святилище Амадии +1500
- излечить больных +4500

Опыт: 112800/113525. И вокруг нас куча торговцев, у которых можно подтянуть свой уровень снаряжения.

7 уровень:
- убить Саламандр Пустоты +1700
- зайти в Сокровищницу Бракка +2525
- отбить атаку исчадий на руинах +13000
- убить Виндего +900
- убить ищейку Тулнир +200
- убить разлагающуюся нежить №1 +800
- убить разлагающуюся нежить №2 +800
- съесть ногу заражённого магистра +25
- запрыгнуть в башню со Следами Тирана +1500
- убить Тарлин +1200
- убить первую волну магистров в разрушенном замке +4800
- убить вторую волну магистров в разрушенном замке +5300
- спасти Гарета +3000
- убить магистра Санга +1700
- сказать магистру Локу, что вы колдун, и позволить себя арестовать
- убить появившуюся нежить +2125
- убить магистра Лока +1700
- убить медвежонка +425
- убить Иммита +2250
- освободить Слейна, взять у него квест
- зайти в пещеру Радеки +2100
- убить Радеку +4675
- предложить Слейну жезл Радеки +2100
- не выходя из диалога атаковать Слейна другим персонажем до смены его позы
- убить Слейна +6000

Опыт: 171625/172350. Возвращаемся в святилище и Лея снимает с нас ошейники.

8 уровень:
- взять у Гратианы квест на кувшины душ
- первый бой с Трикстером +3600
- решить загадку статуи +2950
- второй бой с Трикстером (убить обе волны копий) +10575
- уничтожить сосуд души Трикстера +4200
- забрать в инвентарь остальные сосуды, обучиться благословению, вернуться в оружейную Бракка
- благословить рычаг и войти в сокровищницу +2400
- взять шлем +900
- с помощью шлема выпить Вопящего рядом с оружейной
- выпить двух Вопящих рядом с брошенным лагерем
- убить Крира Испепелителя +1700
- отдать кувшин душ Гратиане +4200
- зайти в Лабиринт Горгульи
- убить пылающую нежить +1275
- убить Историка +425
- пройти лабиринт +4200
- убить некромантов +3375
- разбить их кувшины душ +4200
- убить зомби +725
- найти Когти Пожирателя +25
- найти Руки Тирана +2950
- вернуться в покои Ориванда +25
- найти костяную руку +25
- найти проклятый сундук пирата +25
- отказаться отдавать кувшин +25
- открыть сундук из-под капитанских перчаток +25
- убить Молоха Пустоты +6350
- благословить горящую свинью +600
- убедить Скапор +3000
- благословить +2400 и убить +800 ещё 4 свиньи
(подсказка: свиней лучше всего дамажить до предпоследнего удара, потом благословлять и добивать. И обязательно сохраниться перед этим - слишком уж они вёрткие)
- сказать Гарету, что можно выдвигаться +5600
- убить Лею +2250

Опыт: 240450/241175. У торговцев (по крайней мере некоторых) обновляются книги навыков - следует хорошенько закупиться/обворовать их, прежде чем убить.

9 уровень:
- убить магистра Эймса +2250
- найти убежище капитана +50
- поглотить душу капитана +25
- убить Залескара +2900
- вернуться на Гулкие Топи - брошенный лагерь
(подсказка: некоторых искателей можно поодиночке телепортировать подальше и уже там убивать в стороне от остальных)
- убить Матиса +2250
- убить Дуггана +2250
- убить Самадель +2250
- убить Клауда +1500
- убить Кербана +2250
- убить Джулса +1200
- убить Симону +2250
- убить Экстера +2250
- бой с Александром и Древним червём Пустоты +37925
- дополнительно Ифан получает +1500 за личный квест

На этом опыт (299800/300525/301300) на первом острове заканчивается, сет Тирана и сет
Капитана собраны, значит, можно садиться в лодку.
«Госпожа Месть»
- сесть в лодку +10800
- убить Маэв +2900
- убить помощников Даллис +1450
- убить магистра Рэнли +2250
- зайти в каюту Даллис +3600
- убить скелет кошки +200
- зайти в тайную комнату +3600
(тут могли бы быть два питомца Даллис, но мы их убили ещё у ворот)

К сожалению, те 15,5к опыта, которых не хватает до 10 уровня, добрать больше негде. Поэтому оптимизирую своих персонажей у зеркала и вступаю в бой с Даллис как есть. Для того, чтоб успеть нанести как можно больше урона, почти весь бой держу Хворь в облике курицы, не давая ей развивать заклинание.

- убить двух гейстов +5800
- убить четырёх монахов +2900
- заставить Даллис бежать +3600
- сюжетные +18000 на входе в Чертоги Эха

Опыт: 354900/355625/356400. Узнаём о печальной судьбе богов и идём прокачиваться дальше.

10 уровень:
- сюжетные +18000 на выходе из Чертогов Эха
Побережье Жнеца - сразу после высадки
- убить акулу и съесть окровавленную ногу +3000
- убить исчадий на берегу +18000
- найти разграбленный караван +1000
- убить гномью воительницу +2000
- поговорить с Большой Мардж
- освободить мейстра Сиву +5000
- убить палача Ниньян с подмогой +7000
- победить ядокрылое исчадие +2000 и вылупившихся из яиц детёнышей Пустоты +600
- отнести оставшееся яйцо Большой Мардж +5000
- взять квест у паладина Тома Хардвина +4175
- поговорить с Ферно и признать в нём феникса +10800
- сжечь Ферно +10775
- убить Джонатана и убедить Гарета, что вы сделали то, что было необходимо +13450
- в доме Алиссы Алиссон найти и прочитать книгу "Традиции и обычаи гномов (выдержка)" +50
- поговорить с Даэеной +125
- Даэена активирует семя +200
- вернуться на алтарь Дрифтвуд - дюны, телепортироваться через реку и разделить отряд - один телепортируется вниз и обходит дом с чёрного хода, пока не появляется пятое исчадие, остальные заходят в дом с балкона
- зайти в дом Мари Прюитт +4175
- убить исчадий Пустоты +15000
- зайти в подвал Мари +3000
- выполнить квест "Противоположности притягиваются" +7725

Опыт: 485975/486700/487475. Делаем ещё несколько мелочей по пути и приступаем к исследованию Дрифтвуда.

11 уровень:
- убить черепаху Бетти +13450
- взять квест у Таркина
- забрать цыплёнка Пустоты
- забежать к мейстру Сиве выучиться спиритизму +5000
- поговорить с призраком Большой Мардж, поговорить с призраками разграбленного каравана
- вернуть Пискуна отцу и согласиться убить его +7000
(если Пискун потерялся - F5-F8 и его снова заспавнит рядом)
- по призрачному мосту добраться до острова Кровавой Луны +36100
- зайти в архив +14450
(а как в архиве при помощи Везучести фармить высокоуровневые шмотки - подскажет интернет, тут гайд про опыт)
Дрифтвуд ч.1
- вывернуть ошейник у собаки +5000
- поговорить со Стюартом +1000
- поговорить с Ловриком +2000
- поговорить с Гарваном +2000
- поговорить с капитаном Эйблвезер +1000
- отправить дух моряка Стаббса в Чертоги Эха +6950
- поговорить с сонным искателем приключений и открыть его сундук +3000
- зайти в комнату Найлза +3000
- убить Борана Левера и его стражников +6000
- поговорить с призраком настоящего Борана Левера +1400
- зайти к Джейре Принцем, развести её на реплику "это я должна тебе заплатить" и уйти +3000
- зайти к Джейре Ифаном, отказаться с ней спать +1000
- для облегчения дальнейшего боя перекинуть одну из телепортационных пирамидок Фейну и оставить его яды и оружие в инвентаре у другого персонажа
- зайти к Джейре Фейном +6000
- убить бандитов +8000
- поговорить с Ловриком и согласиться его не трогать +3000
- зайти в подземную таверну +3000
- рассказать Лохару о караване +6000
- получить поцелуй от Доротеи Роскошной +5000 (лично тому, кто согласился на поцелуй, поэтому повторить процедуру всеми четырьмя персонажами)
- поговорить с магистром Реймондом +2000
- поговорить с магистром Джулианом +2000
- спасти Хидбу +6000
- убить Хидбу +2000
- поднять медное кольцо и убить исчадий +15575
- отдать кольцо Лагану +5000
- убить Лагана +2000
- зайти в подвал рыбного склада +3000
- найти оружие Истока +8000

Опыт: 673900/674625/675400. Сомневаюсь, что смогу набрать 13 уровень, не выходя из Дрифтвуда, тем более что мне всё равно придётся сюда возвращаться, поэтому закрываю ряд квестов и начинаю смотреть в сторону Утёсов Жнеца

12 уровень:
- убить гибельных исчадий +13000
- поговорить с магистром Беллворт о колдунах поблизости +1000
- зайти в тюрьму Дрифтвуда
- убить магистра Колвина и двух молчаливых наблюдателей +4000
- прочитать материалы на доске +1000
- спровоцировать магистров и ищеек на мосту +8400
- убить Гленну Греми в доме Мордуса +2800
- спуститься в подвал Мордуса +5000
- активировать череп на стене +1000
- убить Айлин и Эрнена +4000
- отнести письмо Мордуса Лохару +2000
- вернуться в таверну и найти кольцо под расшатаной половицей +2000
- обвинить и убить Уивирли +4000
- убить Стюарта +2000
- сдать квест магистру Карверу +5000
- убить Карвера и Беллворт +4800
- убить Мари Прюитт +2000
- убить магистров Брианну и Иветту +4000
Утёсы Жнеца
- убить первую засаду гномов +5600
- убить вторую засаду гномов +11200
- призвать Могильщика Дюны +25
- получить благословённые перья Стервятника +125
- создать броню Стервятника +200
- подобрать древнюю лампу (она понадобится под конец игры)
- зажечь пять факелов и поговорить со статуей Пылающего Пророка +6950
- победить гномов и ядокрылое исчадие в развалинах +16800
- найти пятна крови рядом с мостом +1400
- взять квест у тролля Грога
- поговорить с призраком Лиама
- убить повелителя зверей, Пашу и Ташу +7000
- зайти в пещеру Кораблекрушителей +1400
- убить ледяного ползуна Пустоты на мосту +3875
(потребовалась комбинация лужа нефти+телепортация+разрыв сухожилия+клык снайпера, поскольку он абсолютно скриптово убегал вглубь пещеры даже из боя)
- убить трясущегося гнома +3875
- убить четырёх ползунов, попытавшихся затащить нас внутрь +15500
- пролезть в туннель самостоятельно
- убить двух гномов, охраняющих кладку +7750 (за вылупившихся исчадий, увы, опыта не дали)
- убить четырёх ползунов, вылезающих из-под земли в разных углах пещеры +15500
- убить вампира Пустоты рядом с алтарём странствий +3875
- убить ползуна и двух вампиров пустоты в отдельной пещере +11625
- убить двух одержимых гномов у костра +7750
- поговорить с Занисимой Ифаном и Зверем для личных квестов
- убить Занисиму +3875
- убить приспешников Мордуса +15500
- победить Мордуса +6950
- съесть сердце исчадия Пустоты +9650
- взять бархатный кошель с трупа гнома в подвале +1400
- убить акулу и четырёх крабов +9750
- зайти в обломки "Миротворца" +5800
- зайти в Монастырский лес за чернокорнем
- провести ритуал +9650
Дрифтвуд ч.2
- отдать сундук Гарвану +5575
- убить Гарвана +2000
- спровоцировать спиритизмом магистров на площади +10000
- аналогично с магистрами на входе в город +8000

Опыт: 948500/949225/95000. Перебираем персонажей исходя из новых талантов и навыков и идём доделывать квесты Дрифтвуда.

13 уровень:
- прочитать украшенный сборник гимнов +14450
- сразиться на арене в повязках +18175
- победить Мургу +10775
- победить Молоха Пустоты +5400
- стать чемпионом Арены +6950
- сказать Лохару, что вы одолели Мордуса +2800
- показать Лохару письмо от Юстинии, но отказаться его отдавать
- убить Лохара +11000
- убить Марлу +2000 (не знаю, повлияло ли это, но в первую встречу я её подлечила, и ко второй она с охранниками всё ещё была на месте)
- убить Баделора +2000
- убить Бэнт и Кейда +4000
- убить Барк и Друида Дерна +5600
- убить Аррана Шумного +3875
- убить Эффи +2000
- убить Варрона +2800
- убить Вэлин +2800
- убить Доротею +3000
- отдать голову Лохара магистру Джулиану +9000
- убить магистра Джулиана +4000
- убить магистров Эдден и Тэтчер +4000
- убить магистра Бэнсона +2000
- убить Покса +125
- убить Гребба +2000
- убить Каннокса +2000
- убить Барстана Тангса +2000
- вернуться к призраку Лиама, начать с ним диалог, перед репликой "передать ему голову Гарвана" съесть голову персонажем-торговцем (даёт талант на +1 к обмену)
- сдать квест призраку Лиама +6950

Забавный факт: на моменте с Барстаном Тангсом я засомневалась, не даст ли нам больше опыта взаимодействие с ним в пятом акте? Интернет, как назло, молчал, а найденные летсплеи с этим моментом просто оставляли барда в покое. Поэтому в этом месте, сделав контрольное сохранение, я галопом добежала до Аркса и проверила. И выяснила, во-первых, что от Дрифтвуда до Аркса можно пробежать за 30-40 минут, если знать, где срезать, и во-вторых, что в Арксе Барстан не приносит нам никакого опыта, только сторителлинг. А так как в этом забеге манчкинится опыт, бард идёт под нож ещё в Дрифтвуде, без беспокойства об упущенных будущих выгодах.
Погост
- убить 5 слуг, ходящих по погосту +9750
- поднять Поступь Пожирателя +125
- скастовать спиритизм на эльфийском древе предков
- убить Галанна +9650
- победить Криспина +9650
- поговорить с духом ящера и выкопать его останки
- убить Кеделона Костолома +1950 и пса Андраса +1950
- убить Кванну +7725
- сломать остальных окаменевших +19375
- зайти в гробницу Сурреев +5800
- зайти в сокровищницу +5800
- забрать странный артефакт +9650
- убить глиняных стражей +3900
- зайти в приют Райкера
- убить двух слуг-привратников +3900
- убить слугу в маске, стоящего в столовой +1950
- прочитать книгу "подвиги четверых +5800
- поговорить с Зиу насчёт сундука +7725
- взять у Райкера квест на скрижаль +2700
- активировать олений трофей и поговорить с духом оленя
- подняться на второй этаж, убить двух слуг в масках +5400
- дать Ткачихе кусок плоти +10775
- убить Ткачиху +8075
- убить вылупившихся паучков +9000
- поговорить с псом и котом, выбрать чью-либо сторону +7725
- убить Белохвостика +125
- сжечь ногу ящера +13525
- поговорить с сундуком +3875
- убить четырёх героев +19450
- найти могилу браконьера +5800
Луга и Райские холмы
- найти сундук Гаррика +9650
- убить наёмников, устроивших засаду на Красного Принца +21600
- поговорить с Грегориусом Свонном с тегом "Учёный" +5400
- убить демонов Натали Бромхед +10800
- вылечить Натали Бромхед +13450

Опыт: 1330250/1330975/1331750. Пробую набрать 15 уровень до того, как зайти на лесопилку Одиноких Волков

14 уровень:
- убить Грегориуса Свонна +5400
- убить Натали Бромхед +10775
- убить тронутых пустотой животных на ферме Конвеев +18900
- поговорить с Конвеями +13450
- убить исчадий пустоты при входе в Чёрные Копи +30000
- убить магистров при входе в Чёрные Копи +15000
- пройти к Альмире и предложить им помочь выбраться
- сказать, что вы расчистили путь, Микаэль присоединяется к пати +5200
- вылечить Микаэля лежанкой и с помощью рокировки/телепортации увести по разрушенной дороге
- убить засаду исчадий Пустоты (не знаю, фиксированный или рандомный в засаде набор врагов, но у меня было три крылатых, две бронированных и одна личинка) +41600
- вывести Микаэля к началу моста +25950
- принять дар Альмиры +18850
- провести ритуал и узнать месторасположение Безымянного Острова +36100
- убить трёх неживых старейшин рядом с секретом эльфийского сундука +31200
- убить засаду мародёров в разрушенном доме +41600
- от разрушенного дома телепортироваться к застрявшему каравану и поговорить с Садхой
- убить бледных ящеров +52000
- убить Роанка +21675
- убить грозного телохранителя +10400
- найти сундук Халлы +5400
- убить Предвестника Рока +36100 и его приспешников +20800
- убить тронутых пустотой оленей +5200
- зайти в подвал Алисы Алиссон, найти порцию зелья, убить Бззта +300
- придти к коровам и не требуя награды скормить зелье одной из них +13450
- скрафтить второе зелье и скормить его второй корове +13450
- поговорить с троллем Маргом о том, что его хочет убить Грог +2700
- убить Марга +14450
- убить пугал +16200

Опыт: 1836400/1837125/1837900. Перемещаемся ближе к лесопилке.

15 уровень:
- найти поляну испытаний всех пор года +10400
- победить четырёх претендентов +57175
- убить лягушку +25
- найти сундук Бромли +10400
- убедить эльфов пропустить вас в лагерь +5800
- поучаствовать в погребении Сариаса +5800
- поговорить с Товой о Сахейле +3875
Лесопилка Одиноких Волков
Практически все квесты здесь связаны с неупокоёнными призраками, так что спиритизм, спиритизм и ещё раз спиритизм, начиная с того момента, как выдвинулись от эльфов в сторону лесопилки.

- поговорить со всеми призраками, обитающими на лесопилке
- заставить Винокура произнести имя Эди Энгрим +10400
- предложить Могильщику отправиться в Чертоги Эха +10400
- поговорить с призрачным бревном +10400
- поглотить дух десятника и вернуться к призрачному бревну +10400
- убить Руста Авалона сотоварищи +62375
- убить всех Одиноких Волков +97650
- вывести Сахейлу с лесопилки +25950
- поговорить с духом Сайруса Оутса +10400
- поговорить с духом старого мага +10400
- пригласить Корбина Дея на корабль +10400
- поговорить с духом Вдоводела +10400
- телепортироваться на плацдарм паладинов и отдать голову Мамочки Тому Хардвину +10400
Чёрные Копи
- спровоцировать магистра-громилу на бой +11225
- убить магистров, казнящих семью +37500
- поговорить с магистром перед горящим домом +7500
- сдать Оуэна Анахорета магистрам +11225
- спровоцировать и убить оставшихся магистров +52500
- прочитать "отчёт об исследовании споры" +125
- найти магистров Германа и Сесила +125
- UPD: убить квартмейстра Анну до битвы на нефтекачке +7500
- отвлечь магистра Кари и дать Гвидейну Ринсу освободиться
- убить магистров +22500
- убить исчадий +30000
- поговорить с Гвидейном у его дома +7500
- найти сундук Видии +3750
- зайти в пещеру Чёрных Копей
- убить бронированных исчадий +18750
- зайти в комнату со скрижалью Доспеха Вечных +3750
- убить исчадий около постамента Этерана +30000
- убить магистров около постамента Этерана +22500
- убить магистров рядом с нефтяным насосом +41225
- зайти в древний храм +3750
- просмотреть видение на месте устремлений +25
- нажать колонны в нужном порядке +1500
- забрать скрижаль +7500
- убить Этеру и вечных охотников +46750

Опыт: 2569150/2569875/2570650. Персонажей ждёт большой поход по торговцам за гигантскими рунами, отменной пылью и первой божественной экипировкой.

16 уровень:
Так как во время сдачи квеста "Тёмные дела в Чёрных Копях" большая часть паладинов будут скриптово мертвы, возвращаемся на плацдарм паладинов и устраиваем небольшую чистку
- убить паладина Джонни Харрея +5400
- убить паладина Адима Иствина +5400
- убить паладина Лору Шарлет +5400
- убить паладина Несту Бартрам +5400
- убить палладина Йосслана Боуна +5400
- убить палладина Уоррина Фариманда +5400
После сбегаем из боя, миримся с паладинами Томом Хардвином и Корком с помощью подарков и возвращаемся в Копи.

- убить береговую черепаху +3750
- убить магистров в доках +77575 (оглушить и добить магистра Воррха прежде, чем он наложит массовые оковы боли на пленников)
- убить пленников Чёрного Круга +11250
- убить магистра-секирщика при входе в доки +7500
- отправить к паладинам сову с донесением +7500
- вернутся на заставу паладинов
- убить сумеречную нежить +79475
- поговорить с Томом Хардвином +11225
- убить Тома Хардвина +14450
- убить паладина Корка +10775
Монастырский лес
- найти Джаана +3750
- поговорить с Джааном +7500
- убить Алису Алиссон +36100
- найти мёртвого паромщика +3750
- убить мёртвого паромщика +3750
- убить медведей Мамочку, Лепестка и Ягодку +11250
- убить плачущую мерзость +25950
- убить призванных мерзостью волков +22500
- найти Эитне +3750
- отдать Эитне нужную книгу +13450
- убить Эитне +7500
- сказать Грогу, что вы убили Марга +24225
- убить Грога +38800
- поговорить с магистрами, караулящими Ханнаг +7500
- поговорить с Ханнаг +7500
- убить магистров +22500
- напасть на Ханнаг

После нападения Ханнаг самоубивается и открывает порталы. Из порталов валят исчадия Пустоты, три штуки, и два раза порталы можно "убить" магией, тогда они откроются заново и из них вылезут три новых исчадия. Итого, если я ничего не упустила, можно добиться тринадцати призванных исчадий.

- самоубийство Ханнаг +7500
- убить исчадий Пустоты из порталов - у меня вышло +41550
- убить возрождённую Ханнаг +7500
- убить медведей Брана и Кабу +16150
- вернуться в Дрифтвуд, в подвал Мордуса
- вставить глаз в череп +1400
- убить засаду скелетов +15525
- освободить лича +2800
- найти лича в Монастырском Лесу
- атаковать лича и убить призванных скелетов +18750
- пощадить лича
- найти лича во второй раз, дать ему завершить ритуал +4175
- быстро взять филактерию Джажа
- убить паразитические сердца +15000
- убить лича +14975
Остров Кровавой луны
- убедить Адвоката произнести имя Короля-Бога
- убить исчадий Пустоты +57800
- убить скелет кошки +5200
- убить демонов в западной части острова +65025
- использовать спиритизм и поговорить с духом эльфийского пилигрима
- убить демонов в восточной части острова +36125
- взять странный клинок +12350
- убить Раджариму +57775
- ноукатировать одержимого гнома
- победить Морр Гнилую Пасть +7225
- поговорить с освобождённым гномом +36100
- убить освобождённого гнома +14450
- отправить одержимую девочку на Госпожу Месть +21675
- убить Пушистика +1400
- убить прислужников Чёрного Круга около дерева +137250

UPD от super.toshibaz:
В битве у эльфийского дерева сектанты чёрного круга спавнят костяного голема, за каждого такого голема дают 7225 опыта. Можно входить в бой, ждать голема, убивать его, сбегать и вступать в бой заново. Фармить таким образом опыт попросту нудно, но вот компенсировать потерянный опыт за запоротые квесты, пару раз убив такого голема, вполне допустимо.

Опыт: 3662525/3663250/3664025. Достигнуть 18 уровня, не покидая побережья Жнеца, мне вряд ли удастся, однако ещё остался опыт, который стоит собрать перед отплытием.

17 уровень:
- поговорить с Адвокатом +36100
- отделить одного персонажа и отправить его поговорить с Джааном о том, что мы заключили сделку с Адвокатом +21675
- отделить ещё одного персонажа, привести его к трупу первого, объединить их, телепортироваться, оживить первого персонажа.
- убить Адвоката +72250
- заговорить с Джааном, телепортировать его подальше от клетки с демонами и убить демонов +7500
- поговорить с Джааном о новой услуге +7225
- поговорить с духом дерева +102300
- поговорить с духом эльфийского друида +21675
- убить Малькга-ловца +7225
- убить Джаана +149850
Побережье Жреца - финальная зачистка
- отдать Таркину клинок Анафемы +8075
- убить слуг в кабинете Райкера +5850
- зайти в подвал Райкера +8075
- отдать Райкеру скрижаль +18700
- убить Райкера +54650
- зайти в тайную комнату в подвале +2700
- прочитать журнал Райкера с заметками о посетителях +125
- убить Фариму +3875
- убить Вышибатю +3875
- убить свежевателей Пустоты в подвале мейстра +20800
- убить Квака +2700
- убить эльфов около лесопилки +89000
- отдать скрижаль Альмире +25950

На этом опыт, который я смогла найти на Побережье Жнеца, заканчиваеся, и компания плывёт на Безымянный Остров
Безымянный Остров - до входа в Академию
- найти Делоруса
- зайти в храм Тир-Ценделиуса +10050
- поговорить с Делорусом +50150
- убедить Гарета не нападать на Александара +50150
- убить последнего лесного тигра +20075
- убить черепаху на берегу +50150
- зайти в мрачную пещеру +10050
- убить вечных стражей +111600
- зайти в лагерь Чёрного Круга рядом с водяным порталом +10050
- найти алтарь Ралика +10050
- убить приспешников Чёрного Круга +110425
- убить магистров +60225
- помолиться на алтаре Ралика +20075
- убить тролля Курга +20075
- зайти в храм Дюны +10050
- убить проклятого рыцаря Дюны +110350

Опыт: 4986225/4986950/4987725. Теперь персонажи выше по уровню, чем Титан Истока, ожидающий их в конце главы.

18 уровень:
- помолиться у алтаря Дюны +20075
- поговорить с Наблюдателем +20075
- убить Наблюдателя +27900
- убить Кинжала и Нюхача +47975
- зайти в карманный мир Зантеццы +30125
- коснуться светящегося ядра +20075
- поговорить с ядром +20075
- помолиться у алтаря Зантеццы +20075
- убить лагерь Безмолвной, включая ящеров-сновидцев +130500
- убить слепую жрицу Круга +20075
- найти храм Зорл-Стиссы +10050
- помолиться у алтаря Зорл-Стиссы +20075
- зайти в древнюю пещеру +10050
- положить руну огня в драконью пасть +575
- поговорить с Храбрецом Эмпирео репликами "я тоже пользуюсь силой Истока" и "а если и так?"
- убить храбреца Эмпирео +30100
- убить лагерь Двуязыкого +110425
- убить двух приспешников Чёрного Круга у храма Врогира +40150
- убить лагерь Чёрного Круга рядом с водяным порталом +130450
- убить озадаченного крокодила +10050
- зайти в храм Врогира +10050
- зайти в оружейную +10050
- помолиться у алтаря Врогира +20075
- найти храм Амадии +10050
- решить головоломку с активаторами +20075
- получить перчатки рыцаря Амадии +20075
- помолиться у алтаря Амадии +20075
- помолиться у алтаря Тир-Ценделиуса +20075
- получить от Александара Капюшон истинного зрения
- убить окружение Александара +120450 (от самого Александара сбежать)
- пройти в скрытую часть пещеры Белоликого +10050
- убить Белоликого +153450
- зайти в военный зал +10050
- вернуться к Александару и сообщить, что Белоликий мертв +20075
- добраться до места устремлений +200
- найти заброшенный служебный тоннель +10050
- зайти к Матери-Древу +10050
- убить верховную жрицу эльфов +20075
- убить заблудшего рыцаря +20075
- убить рыцаря Тир-Ценделиуса +20075
- убить медведицу Вумеру +10050
- убить купца Джоубон +10050
- убить купца Трейди +10050
- убить Принца Теней +140500
- отдать сердце Принца Теней эльфийскому Отпрыску +100300
- убить эльфийского Отпрыска и трёх дриад +139500
- решить головоломку на входе в Академию +20075
Безымянный Остров - Академия
- зайти в Академию +20075
- убить делегата Исчадия Пустоты +111600
- зайти на Склад +41850
- зайти в Арсенал Избранного +27900
- зайти на Арену Избранного +41850

Опыт: 6904025/6904750/6905525. Всего на уровень меньше, чем Люциан или Андрамалих.

19 уровень:
- победить стражей Арены +167400
- открыть кабинет декана +27900
- зайти в кабинет декана +41850
- воссоединить влюблённых духов +69750
- зайти за завесу +27900
- убедить Александара сражаться на нас +69750
- убить вечного судию (возродится автоматически) +27900
- поговорить с Вечным Судией +27900
- убить двух Вечных Стражей на арене +55800
- убить трёх внутренних богов +167400
- убить титана Истока +125550
- добраться до маячка Хвори +69750
Аркс
- зайти в лагерь паломников +19400
- зайти в гавань +19400
- убить Тину +38800
- убить изгнанников с фамильярами +155200
- убить магистра-мечника на тропинке западнее моста +38800
- до вступления в бой убить трёх безымянных раненных паладинов +116400 (я сделала это через Зелье Невидимости и Залп)
- убить исчадий пустоты на мосту +252175
- убить паладинов Трефора, Вишлара и Гейра +116400
- убить капитана Ану Орелл +38800
- убедить лорда Кемма не убивать паладина Де Селби
- убить одного демона Немезиды, дать остальным сбежать +74925
- зайти в особняк Кемма +19400
- поговорить с Оценщицей Кэт +19400
- убить паладина-защитника на на втором этаже особняка Кемма +38800
- зайти в сад Кемма +19400
- убить трёх демонов Немезиды, последнему дать сбежать +224775
- убить четырёх сов +155200
- убить содержательницу сов Айофу +38800
- убить лягушку Леонарда +19400
- убить шипастого светозова и остальные хищные растения +193950
- победить трёх автоматонов-Люцианов +161700
- подобрать Кубок Королей, Свиток Вечности и портрет Божественного +58200

Опыт: 9602200/9602925/9603700. Будет не лишним ещё раз пробежаться по торговцам, чтобы улучшить снаряжение, и закупиться зелёным чаем у Паулины Кемм.

20 уровень:
- найти Пасть Пожирателя +500
- прочитать "каталог коллекции лорда Кемма" +375
- сдать квест Оценщице Кэт, убить эльфа-телохранителя +38800
- убить двух оставшихся демонов Немезиды +149850
- поговорить с Берил Грифф +19400
- убедить наркоманов уйти из школы +58175
- рассказать Берил Грифф, что наркоманы ушли +38800
- прочесть старую записку, чтобы узнать имя одержимой девочки
- убить околдованную куклу на берегу, не вступая с ней в разговор +19400
- убить ящера-горожанку рядом с куклой +38800
- взять взаймы у Сангвинии Телль +19400
- скрытно забрать флакон со своей кровью +58175
- убить младших демонов и Сангвинию в подвале +311550
- убить серого кота в доме Сангвинии +125
- сказать одержимой девочке её настоящее имя
- убить четырёх демонов +155200
- поговорить с Айрис после боя +58175
- придти к месту устремлений в доме кукольника +500
- поговорить с нервной крысой в казармах +38800
- поговорить с Линдером Кеммом о чёрном зеркале в его доме
- зайти в подвал казарм +58175
- прочитать "местонахождение лаборатории магистров" +375
- убить трёх гейстов +116400
- прочесть документ магистров об Ошибке +38800
- убить паладина Де Бланшфор +38800
- убить паладинов, охраняющих Виндего +239300
- зайти в канализацию под тюрьмой +19400
- убить Ошибку +96950
- убить четырёх ползунов +155200
- убить трёх троллей +116400
- взять картину "Вторые страсти Люциановы" +58200
- убить Лойка Безупречного +487100
- убить двух паладинов на входе в консульство ящеров +107800
- зайти в сад консульства +26950
- найти Сердце Пожирателя +800
- придти в место устремлений +500
- зайти в портал грёз +26950
- убить Виндего, Хворь и Александара +224775
- разбить все зеркала +53900
- поговорить с Брамосом Скитальцем +53900
- убить Брамоса Скитальца и сновидцев +407500
- зайти в лагерь Древней Империи +26950
- избавить Садху от обета Королю-Богу +134750
- убить Садху и сновидцев +377275

Опыт: 13475375/13476100/13476875. Из крупных по опыту модулей в Арксе остались Линдер Кемм, Исбейл/Юстиния и Андрамалих. Меня одолевают сомнения, доберусь ли я хотя бы до 22 уровня, но стоит попробовать.

21 уровень:
- отдать Избавительницу Альмире +41850
(Избавительница сломана об Виндего и выкрадена у Садхи)
- получить от Таркина Анафему +58175
- убить засаду от Линдера Кемма (деревянные мостки рядом с Виктором Воссом) +155200
- заставить Кракена сбежать из гавани +116350
- убить тварей Пустоты в гавани +116400
- убить четырёх паладинов на входе в Аркс +155200
- убить двух паладинов-защитников, оставшихся на первом этаже казармы +77600
- убить паладинов в тайном подвале магистров +457575
(Линдера Кемма оставить в живых и сбежать от него)
- убить четыре неудачных эксперимента в подвале жениха +77600
- поговорить с Дорианом Гэллом +19400
- поговорить с Ислой и Мишелем Росом, раскрыть им планы Дориана
- убить Дориана Гэлла +77575
- рассказать Мишелю Росу о смерти Дориана +96950
- зайти в убежище Юстинии, не вступая во второй диалог напасть на стражу
- убить шесть стражников, Исбейл и Юстинию +473250
- прочитать заметки Исбейл +96950
- сломать машину подачи тумана смерти +161700
- встретить посланника Доктора +19400
- убить посланника Доктора +74925
- убить паладинов-охранников в тюрьме +194000
- не разговаривая убить Риструма и магистра-заключённого +77600
- убить паладина Де Селби +38800
- поговорить с дверью в дом Доктора +96950
- зайти в дом Доктора +26950
- отказать Доктору в разделении Божественности +19400
- убить Андрамалиха +846600
- убить десять паладинов на пути от рыночной площади к Собору +568625
- зайти в Собор +19400
- зайти на Путь Крови +26950
- зайти в покои Арху и прочитать его дневник
- спровоцировать и убить Линдера Кемма +412075
- вернуть Чарли мячик +96950
- вернуть Вторые Страсти Люциановы на место +77575
- найти Арху +38800
- убить охранников Арху +215600
- поговорить с Арху +96950

Опыт: 18604700/18605425/18606200. У меня осталось довольно мало квестового опыта, да и противников, но мне интересно, сколько именно.

22 уровень:
- ещё раз поговорить с Арху про гробницу Люциана +96950
- убить двух эльфов-воинов и безоружного эльфа-торговца около Собора +224775
- убить джинна из лампы +289500
- получить пароль от Свитка Искупления +38800
- убить пять одержимых кукол на втором этаже +134750
- убить Зандерса и пять кукол на первом этаже +174575
- убить деактивированную куклу +19400
- зайти в гробницу Люциана +161700

После того, как персонажи открыли проход к Люциану, можно вернуться в самое начало и провести финальный геноцид сбор опыта.

- убить паладина Понкуса Ри +38800
- убить паладина Лидду Маргрейвин +38800
- убить паладина Тару Кантор +38800
- убить двух паладинов-стрелков рядом с казармами +77600
- убить двух паладинов рядом со школой +77600
- убить трёх королевских защитников у парадного входа в особняк Мишеля Роса +116400
- убить королевского защитника во дворе особняка +38800
- убить двух королевских защитников у входа во двор особняка +77600
- убить Быстроногого +19400
- убить двух стражей-защитников на втором этаже особняка Роса +77600
- убить двух паладинов у входа в Собор +149850
- убить молящегося паладина в Соборе +74925
- убить Виктора Восса +38800
- убить двух паладинов-защитников на входе в особняк Кеммов +77600
- войти в сон Пожирателя +500
- вернуться в реальность +1500

В битве с Пожирателем, к слову, можно фармить условно-бесконечный опыт, по 53900 за каждое воплощение, прибывшее из разрыва реальности. Однако во-первых, это эксплойт, во-вторых, когда до следующего уровня не хватает 5 миллионов опыта, это уже становится неважно.

Ещё несколько убийств, которые я обязана сделать - это убийства команды "Госпожи Мести". Ибо, напоминаю, в этом гайде речь про максимизацию опыта - а значит, наши союзники также идут под нож ради того, чтоб узнать, насколько они ценны.

- убить Таркина +53900
- убить Гарета +107800
- убить Альмиру +53900
- убить Микаля +53900

Два примечания. Во-первых, Хворь неубиваема технически. Во-вторых, в одиночку она всё равно дала эффект "Почёта" на -3 ОИ на финальную битву.
Гробница Люциана
- убить белого магистра-элементалиста +74925
- убить белого магистра-стрелка +74925
- убить гейста +149850
- убить Линдера Кемма +187300
- убить Кракена +337150
- убить короля Бракка +262225

Итого: 22045600/22046325/22047100 опыта из 25777000, необходимых для 23 уровня.
Заключение
Несмотря на то, что мне так и не удалось достичь заявленного 23 уровня, я провела большую работу по максимизации опыта с каждой локации и теперь аргументированно могу объяснить, почему (по крайней мере в Definitive Edition) это недостижимо. В целом, мой стиль данного прохождения можно описать одним скрином:


В этом прохождении есть действия, которые шли вразрез с моральными ориентирами (убийства союзников или мирных животных), действия, которые шли вразрез с отыгрышем ради дополнительного опыта (сдача Оуэна Анахорета магистрам или отказ отдавать кувшин Уизимуру) и действия, которые нельзя назвать иначе чем "раздевание Рениесты" (предварительное убийство обречённых по скрипту паладинов или буквально раздевание и разоружение персонажей перед битвой с богами). Если я вернусь в эту игру в следующий раз (в соло на доблести, я полагаю), я наверняка намерено упущу часть уже известного мне опыта ради сторителлинга.

Вероятнее всего, даже в своём задротном прохождении я что-то да упустила. В частности, я не убивала Сахейлу в форте Радость (куча источников по интернету говорят, что это не мешает ей впоследствии появиться на лесопилке) или не сравнивала выгоду между убийством Принца Теней на Безымянном Острове и в Арксе. Если вы знаете, чего я ещё не делала и этим проморгала опыт - пишите в комментариях, я постараюсь перепроверить и дополнить гайд.

***
Версия игры: 3.6.117.3735
Уровень игры: Тактика
Время чистого прохождения: 106 часов 11 минут
Время написания гайда: 5.06.2024-08.08.2024

Буду рада обратной связи!
14 kommentarer
Potz s sosnoi na ave 26. feb. kl. 10.21 
А Квартмейстр Анна это похода та, которая перед входом на раскопки стоит. Она оч любит поговорить про рецепты. И с нее да, можно залутать опыт, правда делать это вначале не оч хочется, она неплохой торгаш, только находится в жеппе мира. И если вы тайком пробрались на раскопки и выйдете, то она сразу заагрится. Так шо она актуальна как минимум до 14 уровня, дальше уже в одном месте играет на посещение раскопок
Potz s sosnoi na ave 26. feb. kl. 10.17 
@Panda сложность по идее заканчивается на 20 уровне, потому что максимальный лвл у NPC это 20
Potz s sosnoi na ave 22. feb. kl. 21.56 
Круто круто, в избранные добавлю, чтобы не потерять. Сколько играл, сколько было прохождений различными билдами, оч редко достигал 22 уровня, чаще всего 21 и усё. Определенно лайк
Panda 23. des. 2024 kl. 9.44 
Забавно, что до сих пор руководства по игре пишут, пустил скупую слезинку.
А так в целом через выполни всё-убей всё до 23 разгонялся, хотя и не понял особо зачем это ибо сложность заканчивается на 16 уровне по достижению апофеоза, это без абузов эльфа/андеда/свитков кожи/чая и прочего.
super.toshibaz 3. nov. 2024 kl. 16.49 
Сразу после побега из форта и получения навыка "Призыв кота-питомца", можно убить убегающего чёрного кота и получить 75 опыта. Мелочь, но всё же.
kolyak_kololo 28. okt. 2024 kl. 1.34 
Титанический труд, просто великолепно! Очень удобно использовать руководство чтобы не пропустить опыт в некоторых местах. Автору спасибо
TetraCalyx 9. sep. 2024 kl. 13.59 
пиздец, человек реально этим занялся, спасибо, ты большой молодец, было весело читать
alka996  [skaper] 25. aug. 2024 kl. 8.54 
Наткнулась на информацию о персонаже "Квартмейстр Анна" https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Quartermistress+Anna . Ни разу не встречала её в игре, но, полагаю, с неё тоже можно получить +7500 опыта, как с остальных рядовых магистров в этой локации
super.toshibaz 22. aug. 2024 kl. 11.21 
Уточнил, за каждого голема даётся 7225 опыта. Убивать их можно ваншотом, с помощью навыка Второй половины, таланта Гурман и больших банок здоровья.
super.toshibaz 22. aug. 2024 kl. 11.17 
Кстати, на острове кровавой луны, сектанты чёрного круга спавнят костяного голема. За каждого такого голема дают опыт, если я правильно помню, 13500. Можно входить в бой, ждать голема, убивать его, и сбегать. Фармить таким образом опыт попросту нудно, но вот компенсировать потерянный опыт за запоротые квесты, пару раз убив такого голема, вполне допустимо.