Baldur's Gate 3
Оценок: 48
Иллитиды
От • Entropy •
Данное руководство расскажет о том, кто же такие Иллитиды
3
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Общее описание
Иллитиды или Пожиратели Разума — в своем роде уникальный народ Подземья. Головоногих существ с щупальцами на лице также иногда называют Ловцами Разума. Данный народ — коварная, дьявольская и могущественная раса, легко акклиматизирующаяся к любым условиям. Иллитиды, видимо, самая высокоразвитая цивилизация Подземья, авторы сотен всевозможных хитроумных устройств и машин, облегчающих повседневное существование. Они обладают огромной силой разума и живут в гигантских крепостях, вырезанных из живого камня.

Заклятые враги — гитьянки и гитзерай.
Внешность
Взрослый иллитид приблизительно 183-185см (6 футов) ростом, несколько напоминает фигурой гуманоида только с отвратительно розово-лиловой кожей, блестящей от слизи, и плотью, чем-то неуловимо напоминающей простую гладкую резину. Белые глаза лишены зрачков. Четыре щупальца расположены вокруг круглого отверстия, которое служит иллитидам в качестве рта, похожего на пасть миноги. Изо рта существа постоянно течёт какая-то омерзительная слизь. Само лицо существа напоминает осьминога или существ из мифов Лавкрафта. На руке иллитида всего лишь три обычных пальца и один большой, но благодаря длинным щупальцам они могут проникать в разум существа и высасывать его мозг. Представители этой расы могут также общаться телепатически с помощью коллективного разума.

Возможности
Иллитиды — раса упорядоченно злых амфибий-гермафродитов, обладающих могущественными псионическими способностями. Отчасти именно поэтому иллитидов так боятся в Подземье даже дроу. Слабые физически, иллитиды представляют огромную опасность для всех разумных существ из-за своих псионических способностей — каждый иллитид от рождения является мощным псиоником и телепатом. Видимо, единственным спасением от психического нападения иллитида и безопасного общения является соответствующий шлем защиты, который, как правило, и носят работорговцы, сотрудничающие с иллитидами, например, двергары. Без подобных ухищрений торговля с иллитидами была бы невозможна, поскольку при первой возможности пожиратели разума нападают на любые разумные существа, подверженные психическому воздействию.

Основная цель любого иллитида — обнаружение и захват новых рабов для своего города. Обнаружив какое-либо разумное существо иллитид атакует его особым ментальным ударом, действующим на расстоянии до 20 метров, в результате которого жертва на долгое время теряет сознание. После этого разум жертвы подавляется и существо становится очередным рабом. При психическом воздействии человек или эльф испытывают странные эмоции. Иллитид сканирует и щупает мозг, проверяя на месте ли шлем защиты. Если он не способен добраться до мыслей существа, иллитид убирается из разума жертвы. Самое страшное заклинание иллитида — психический взрыв, когда голову жертвы буквально разрывает на части.

Процесс этот обратим, так как разум вместе со свободой воли просто запирается, но не стирается — иногда иллитиды могут копаться в памяти своих рабов, желая обнаружить что-нибудь полезное для себя. Иллитид, поймавший раба, считается его полноправным хозяином и может делать с ним всё, что — от продажи на аукционе или обмена его на что-нибудь нужное до убийства путем высасывания мозга.

Мозг — любимое лакомство иллитидов, за что они, вероятно, и получили прозвище «пожиратели разума». Иллитид высасывает его, запустив щупальца со своего лица в черепную коробку псионическим образом обездвиженной жертвы. Впрочем, обычно, рабам находится более полезное применение.

Несмотря на своё интеллектуальное превосходство над другими расами, иллитидами руководят прежде всего страх и инстинкт выживания — они одержимы паранойей и повсюду видят врагов. Отчасти это оправдано — в мире Забытых Королевств есть народы, которые посвящают всю свою жизнь охоте на этих монстров.

Нравственность
Пожалуй, единственный вид развлечений, который любят иллитиды — гладиаторские бои, где на арене вынуждены сражаться за свою жизнь плененные иллитидами дроу и эльфы, минотавры и люди, двергары и глубинные гномы. Особенное удовольствие доставляет иллитидам сражения гладиаторов с животными и чудовищами подземного мира — с мантикорами, драугами и прочими существами. Однако исход подобных сражений изначально предрешен и оба участника обречены. Даже если раб побеждает, его мозг уже разрушен иллитидами в ходе подготовки к состязанию. При помощи своих способностей иллитиды лишают бойцов рассудка, не позволяя им чувствовать боль, и превращают их по сути в зверей, чтобы бои были как можно зажигательнее. Сознание рабов уничтожается, они утрачивают свою личность, становясь машинами убийства, тем самым принося колоссальное внутренне удовольствие иллитидам, стоящим вдоль ямы и наблюдающим за боями. Такие иллитиды — или, как их еще называют, Готовящие — самые привилегированные члены общества и пользуются всеми благами. Именно они обладают привилегией изменить разум раба перед тем, как он будет спущен в ямы гладиаторов.

В городах иллитидов процветает игра на тотализаторе, хотя практически неизвестно, используют ли они деньги как таковые. Для многих работорговцев, торгующих с иллитидами, гладиаторские бои — развлечение и отличный заработок, если заранее знать на кого ставить. Вторым интересом иллитидов после рабов являются разнообразные магические предметы — чаще всего они находят их у захваченных ими существ. Ставки на арене иллитидов делаются как неким аналогом денег, так и этими предметами.

Разумеется, одним из редких занятий, которыми занимаются иллитиды, является торговля. Иллитиды торгуют с жителями Подземья — двергарами, ящерицами и дроу, однако пожирателей разума интересует всегда только один — рабы. Рабом в мире иллитидов становится каждый, осмелившийся проникнуть в запретный город пожирателей разума без специального шлема. Именно поэтому в таких поселениях нередко можно встретить сотни коричневых увальней, гномов, дварфов, эльфов — представителей всех народов, ставших рабами иллитидов. Их используют чаще всего для питания, реже — в качестве рабочей силы и просто развлечений. У рабов нет собственной воли, их глаза пусты, а разум полностью подчинен иллитидам. Немногие рабы, которым удалось сбежать, сравнивают те эмоции, которые испытывает несчастная жертва, с полным забвением и даже смертью.
Общество
Иллитиды живут в специальных городах, полностью защищенных от проникновения солнечного света, вредного для их чутких глаз. Сами города уставлены ловушками, не позволяющими ни проникнуть в город, ни скрыться из него. Во главе общества иллитидов, построенного на принципе жесткой социальной иерархии, стоит старейшина или Старший мозг — огромный мозг, полностью контролирующий жизнь отдельно взятого города иллитидов и заключающий в себе разумы всех иллитидов, когда-либо ушедших из жизни. Мозг постоянно следит за своими подопечными, проникая все глубже в разум каждого. Каждый иллитид чувствует в своем разуме присутствие мощной силы, слова которой звучат как тысячи голосов из многоголосого хора, слышного в пустоте. Иллитиды как разумная, жестокая и очень самовлюбленная раса, просто ненавидят другие расы. Эльфы — могут быть рабами и более никем. В отношениях друг с другом иллитиды, несмотря на стремление к власти, склонны к сотрудничеству.

В обществе иллитидов действует небольшая группа существ, более известная как инквизиция, искореняющая предателей и раскрывающая возможные заговоры. Сама инквизиция чем-то напоминает партию искателей приключений, в которой каждый член группы удачно дополняет остальных. Если ж задание слишком сложно для инквизиции, иллитиды формируют культ. Как правило, такой культ возглавляют два иллитида, тем самым создавая некий баланс сил. Не совсем понятно, почему же ни одна группа иллитидов не возглавляется одним единственным лидером.

Иллитиды живут в специальных спальнях сна, в которых каждой особи выделен специальный каменный кокон, чем-то напоминающий пещеру. Иллитиды предпочитают общаться телепатически, но иногда нисходят до беседы на обычном наречии Подземья. Пожиратели разума — очень скрытная раса, поэтому предпочитают всеми способами оставлять как можно меньше следов за собой.

Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Старшего мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с ее телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм (цереморфоз в BG3), в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву.

Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозренем относятся к своим сородичам, проявляющим хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно.

Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. В одном из модулей Dungeons & Dragons упоминается, что этим Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.
Отношения
Независимые интриганы — иллитиды редко вступают какие-либо долгосрочные альянсы с представителями своей расы, и выходят из них когда это им выгодно. Ошибочно считается, что постоянными союзниками иллитидов являются дроу — это большое заблуждение. Очень часто армии тёмных эльфов воюют с иллитидами более или менее успешно. Некоторые иллитиды действительно принимают участие в набегах дроу на города глубинных гномов и поверхность, но только с корыстной целью — заполучить как можно больше самых разных рабов, чтобы после похода повысить свой социальный статус.
Главный мозг
Главный Мозг — это огромный мозг, плавающий в бассейне со специальной жидкостью, наполненной личинками иллитидов — они служат ему основной пищей. После смерти каждый Иллитид проходит церемонию единения: ему вскрывают череп, извлекают мозг и переносят его в бассейн. Там он поглощается Старшим мозгом, передавая таким образом все свои знания и становясь частью коллективного разума колонии.

Иллитиды считают этот обряд высшей точкой своего существования и единственным верным способом обрести бессмертие. Потому они не боятся старения и смерти — по крайней мере до тех пор, пока находятся внутри колонии, где их тела могут подобрать товарищи.

Иногда отдельным иллитидам приходится уходить за пределы колонии — с целью разведки или поиска новых источников пищи. Выйдя из зоны влияния Старшего мозга, иллитид со временем может начать приобретать собственные взгляды на мир и на другие расы, вплоть до заключения союзов с бывшими врагами. Таких «отступников» называют иллитидами-ренегатами. Однако любой подобный союз недолговечен: как только Иллитид снова попадает под влияние Старшего мозга, его собственное «я» бесследно исчезает.

Тем не менее некоторые иллитиды, долго пробывшие вне контроля Старшего мозга, могут развивать интерес к арканической магии. Если большинство иллитидов видит свою вечную жизнь в единении со Старшим мозгом, то иллитиды-арканисты рано или поздно приходят к выводу, что единственный для них способ избежать смерти — это превратиться в лича.


Интересные факты
  • Честь открытия Иллитидов принадлежит Гари Гигаксу. Впервые эти милые существа были описаны в 1975 году в одной из статей, посвященных Dungeons & Dragons. Но все же их история начинается несколько раньше. Одним из источников, на которые ссылался Гигакс, была обложка книги Брайна Ламли «Те, кто роет недра». Эта книга вообще-то посвящена тематике Ктулху и иже с ним. Кроме того, многое указывает на физическое родство между Иллитидами и описанными Гербертом Уэллсом марсианами. Правда, те гораздо крупнее и несравненно дальше от человека, но на самом деле главная разница — в размерах и в одной биологической особенности. Все остальное — чисто внешнее.



  • Иллитиды не имеют пола. Причина кроется в их способе размножения. Иллитиды — гермафродиты. Они откладывают личинки-паразиты, которые превращают заражённых гуманоидов в новых иллитидов.



  • Иллитиды — индивидуальности, они куда более уникальны и склонны к эмоциям, чем кажется на первый взгляд. Их индивидуальность начинает проявляться с первого дня существования, и отчасти зависит от характера, расы жертвы превращения, а также типе поглощаемых разумов. Иллитиды способны обладать собственным мнением насчёт философии и морали, а также уникальными увлечениями и вкусами.



  • Добрые Иллитиды тоже существуют. Да, Иллитиды — это питающиейся
    мозгами, паразитические, аморальные работорговцы. Но это не значит, что не могут преодолеть свою природу. Как минимум один такой иллитид существует. Монахиня Таквалм из книги Book of Exalted Deeds является добрым иллитидом, которая сумела обрести свою природу.



  • В мире Pathfinder нет и никогда не будет Иллитидов. Дело в том, что Иллитиды, как и некоторые другие монстры, являются частью торговой марки Dungeons and Dragons, а значит — могут использоваться только со специального разрешения от Wizards of the Coast.



  • Иллитиды могут быть путешественниками во времени. Существует теория, что иллитиды Фаэруна на самом деле прибыли из будущего. Их народ пытался избежать Конца Света и отправился в прошлое, чтобы подарить своему виду ещё несколько тысячелетий. Гипотезу подтверждает то, что абболеты, существовавшие с начала времён, не припомнят появления расы иллитидов.



  • Ненависть Иллитидам к магии — результат пропаганды. Мы точно знаем, что Иллитиды вполне способны изучать арканную магии. Мы также знаем, что их культура презирает этот тип магии, изгоняют или убивают их практиков, и вообще считают её издевательством над чистой псионикой. Аргументы Иллитидов звучат логично, но есть высокий шанс, что всё это — просто брехня, выгодная их власть имущим. Дело в том, что арканная магия содержит в себе большой потенциал для противодействия контролю сознания. Рабы, обладающие арканной магией, имеют куда больший шанс сбежать или поднять восстание. По той же причине Иллитиды-арканисты куда чаще противодействуют влиянию Старейшин и подвергают сомнению их власть. Эта гипотеза предполагает, что вся культура недоверия к арканной магии была искусственно насаждена Старейшинами после восстания Гита, а её целью было предотвратить повторные восстания такого масштаба.


Комментариев: 24
LampyCat 2 фев в 18:15 
:fofino2:
h 4 z e 27 июн. 2024 г. в 6:39 
:LIS_pixel_heart:
𝐀𝐍𝕘𝑒𝕃คʎคW☯ 26 июн. 2024 г. в 13:52 
:DonaldToad::neonp::spiralheart_::neonp::DonaldToad::neonp::spiralheart_::neonp::DonaldToad:
:spiralheart_::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::spiralheart_::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::spiralheart_:
:neonp::circle_point::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::circle_point::neonp:
:spiralheart_::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::spiralheart_:
:DonaldToad::neonp::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::neonp::DonaldToad:
:DonaldToad::DonaldToad::spiralheart_::ss2sparkle::circle_point::ss2sparkle::spiralheart_::DonaldToad::DonaldToad:
:sun_fade::DonaldToad::DonaldToad::neonp::ss2sparkle::neonp::DonaldToad::DonaldToad::sun_fade:
:rosebud::sun_fade::DonaldToad::DonaldToad::spiralheart_::DonaldToad::DonaldToad::sun_fade::rosebud:
aarmosher 5 июн. 2024 г. в 1:57 
:HentaiGirlBetty_athlete:
:WolfCubMorta:
Svampplockaren 4 июн. 2024 г. в 12:13 
:HealthSD:
(Working)ℑ𝔩𝔲𝔲 4 июн. 2024 г. в 10:19 
:praisesun:
(Working)ℑ𝔩𝔲𝔲 4 июн. 2024 г. в 9:57 
:praisesun:
Laykan 4 июн. 2024 г. в 8:38 
:heartg: :heartg: :heartg:
Anesthetic 4 июн. 2024 г. в 7:38 
Cool! :luv:
Balеrion 4 июн. 2024 г. в 5:00 
:Heart_m: :maglike: