觅长生
Μη επαρκής αριθμός βαθμολογιών
galziyong
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Αντικείμενα (35)
Next - Mod前置框架 0.9.1
Δημιουργήθηκε από skyswordkill
<color=red>觅长生 Next</color> Mod是基于BepinEx框架的Mod,为觅长生游戏提供了数据增量修改、添加剧情与触发器的功能...
随身爷爷立绘替换
Δημιουργήθηκε από 猪又炖粉条
自用MOD!!! 替换了随身爷爷的立绘,用了隔壁鬼谷的NPC立绘,不喜欢可以自己替换;名字没改,想换名字也自己改吧。 改名字的话修改下面这个文件,把魏无极改成你想要的名字即可,不过对话文本啥的不会改变,会造成名字与文本对不上 plugins\Next\mod随身爷爷立绘替换\Data\AvatarJsonData.json...
天赋解锁
Δημιουργήθηκε από Ventulus
方便新人玩家,解除选择天赋时的等级锁和剧情锁。 直接修改程序,即使以后官方出了新的有锁天赋,本模组只要订阅着无需更新,也一样全部生效解锁。 模组作者:Ventulus...
【月之公主】菈妮(剧情拓展)
Δημιουργήθηκε από 桂花鸭
剧情补完,删除魔女的信改成炼气奇遇,所有剧情添加过场CG,灾厄影子战斗添加背景音乐,部分道具ID改动,建议新档体验 【月之公主】菈妮的个人剧情线 跟随剧情可以获得技能、装备、永久BUFF。 炼气期大地图奇遇开启初步剧情 筑基后大地图奇遇进菈妮塔 350年且元婴期之后大地图捡到娇小菈妮 化神后和娇小菈妮对话完成最后剧情 以群星之王为目标吧...
【雌小鬼青梅的她与木讷竹马的你】灼烧引力
Δημιουργήθηκε από 乌鸦先生
憨憨问题懒得回答了,自己看下面这个连接自己排查(虽然偶尔还是忍不住回答) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3018394720 池晓晓就是个非原教旨主义的雌小鬼,严格说是喜欢嘴臭的傲娇罢了。美术资源是AI。 不喜欢开局被人嘴臭的玩家可以离开,虽然后面女主会被你薄纱。 不喜欢不订阅就是了,特意来个差评点踩什么的不要啊! 池晓晓:杂鱼❤玩家不会真以为本小姐是雌小鬼吧~哦吼吼吼,真是可笑❤愚蠢~~ 池晓晓:哎呀呀~也就你这种雏鸡❤才会喜...
新增门派【黑煞教】
Δημιουργήθηκε από 春天的傻瓜
新增势力【黑煞教】(可加入)。门派驻点在广陵府。重现了《凡人》原著中黑煞教的情况(将胥王的设定改为广陵城的城主)。主要是血祭、血侍和结煞丹等门派特色。利用血凝五行丹结成煞丹后,修为无法增进,只能靠血祭提升修为。这是一个比较完整的门派了,具有门派商店、炼丹房、炼器室,并能领取宗门俸禄和发布长老任务。门派弟子居所和领取门派任务都在客栈掌柜处。《煞妖诀》普通弟子分支已更新!!入门时将分为核心弟子与普通弟子路线!与核心弟子完全不同的五种套路!! ———————————————————————————————————...
扩展林沐心日常剧情
Δημιουργήθηκε από 星野日向
要求道侣以后才能生效,有两个剧情事件,在洞府内与林沐心交谈触发,一个洞府烤肉事件,一个去天星城逛祭典事件。 在洞府外相遇时会和你打招呼 在洞府的时候会欢迎你回家 会经常给你发微信(雾 发微信的时候有百分之25的概率给你5w灵石 失联之后会给你发最后的信息,指遗书,虽然蛮痛的,但痛苦和快乐都是相对的,你分别的时候就有多痛苦,就说明你在一起的时光有多快乐,这也是我做了这个mod的原因,觅长生觅长生,斯人已逝,独自一人,大道三千,到头来都成了一场空。 此情可待成追忆,只是当时已惘然。 2023.10.24更新 调...
【剧情】轮回多次的主角帮助林沐心结九品金
Δημιουργήθηκε από 风瑶绝代
剧情内容 自己看吧(由于作者本人文笔有限,写出的剧情可能不是太满意,希望大家多多理解) 剧情触发条件 1.轮回-初遇:第16年开启,第20年关闭。大地图金色问号触发。只能触发一次。 2.轮回-九品金丹:第112年开启,也就是林沐心结丹的前一年,第113年关闭。大地图金色问号触发,需要林沐心在筑基后期,并且是道侣。只能触发一次。 3.轮回-帮助林沐心化神:第500年开启。在林府和林沐心对话触发,需要林沐心在元婴后期,并且是道侣。只能触发一次。消耗5个月时间。(需要先触发初遇或九品金丹中的任意一个剧情) 4.轮...
【剧情】林沐雪剧情补全计划Mod
Δημιουργήθηκε από 独斋置忌
【提示】剧情需要给林沐雪「96」年保送金丹,「280」年保送元婴(旧档无效) 感谢@羽落飞虹 对剧本的修改建议 50年~70年 去【林府】自动触发,奖励20林沐雪好感,10神识,6悟性 151~171年 去【林府】自动触发,剧情习得神通【塘上行】 261~281年 林沐雪【传音符】触发任务,剧情习得特殊功法【洛神赋】(有惩罚) 340~360年 大地图金色问号触发,战元婴后期古神教长老 425~449年 去【林府】自动触发,二战击杀万盾(叠加极难buff)玄鬼获得天麻翡石精*1,明心问道果*1,三阳锻魄丹*...
【剧情】林沐心大婚mod
Δημιουργήθηκε από 独斋置忌
感谢@丹娜の陨涕日 小姐姐的文案 505~1000年大地图金色问号触发,触发后去林府长老堂即可(要求林沐心道侣) 奖励永久buff:【白首不渝】:每次使用技能恢复1%的最大生命值,回合开始时敌方获得【威压】*2 上品纯阳法宝:【觅仙许】:回合开始时获得【凝神】*13,对手获得【神殇】*14 ...
【剧情】坏女人星凝
Δημιουργήθηκε από V某人
因为作者目前考试缠身,焦头烂额,有bug反馈我都会记录,但暂时无力动工,等作者打赢复活赛,有空过一遍觅长生,这些问题都会尝试修补,不过仅仅只是尝试,随着觅长生mod越来越多,不少mod甚至可以通过C#对游戏底层逻辑进行修改,如果产生问题,我也爱莫能助,原因很简单,我代码不行,太烂了。 目前暂时兼容其他类剧情mod: 林沐雪剧情补全计划 林沐心大婚 (御剑门清荷跟魔道妖女mod做了更新之后目前已与该mod不再兼容,可能会出现剧情冲突的问题,最好不要一起添加,由于目前该mod既没完结,又被毕设跟考试的事情搞得焦...
JTools
Δημιουργήθηκε από John
简介 原斗破大陆系列Mod的前置工具库,现已独立为通用工具库。 当前功能 Spine动态立绘显示功能 Fungus剧情编辑功能 Data数据加载功能 AB包资源管理器 自制游戏场景管理器 大地图随机事件增强 时间管理器 自定义 Seid 支持 数据持久化工具 常用数据工厂方法 动态日志打印方法 Next增强 作者留言 JTools目前所能提供的功能已经很多了,尤其是 Fungus 剧情编辑模式,直接打破了传统的剧情编写模式,可以直接基于游戏原生的剧情系统进行随机修补。 更多相关使用方式,请参考JTools ...
斗破大陆
Δημιουργήθηκε από John
简介 天地苍茫,异火降世。以知名小说《斗破苍穹》为背景制作的大型mod“斗破大陆”,致力于还原原著设定,丰富游戏内容。 注:目前Mod已更新至v0.7.6版本,当前版本数据与旧版本(v0.7.0)不兼容,还请开新档游玩 。 注:对于v0.7.0版本的存档,会导致所有的剧情事件和异火阵进度清零,但是没有其他影响,仍可继续游玩。 作者留言 v0.7版本留言: 新版本重做了很多内容,同时也加了个大地图,但是因为又新增了很多数据导致现在的缺口更大了,尤其是剧情方面。作者只能说尽力的去填补。 而且因为新版本计划对原版...
便捷跳过当前回合
Δημιουργήθηκε από John
前言 因为本人很懒,所以在玩觅长生的时候大多会添加些优化Mod,例如“右键施法”这种。但是使用的时候又觉得,既然可以便捷施法,那为什么不顺便弄个快捷结束回合呢? 翻了一圈创意工坊,好像并没看到有类似设定的Mod,所以决定自己做一个。 正题 v2.0.0版本更新 新增 Next 内置界面的配置支持 新增游戏内更新公告支持 新增回合结束自动填充灵气功能 新增回合结束自动消散灵气功能 移除内置 GUI 界面 对Mod数据加载和功能实现进行了优化处理 作者留言 后续版本会考虑在回合结束时,自动提供消散灵气的补全功能...
自动检测Mod状态
Δημιουργήθηκε από John
简介 可以帮助你检测当前启用的Mod中,是否满足所有前置需求。包括Mod更新后添加的新前置也能自动订阅下载。 同时也提供有存档Mod状态的检测,会记录一个存档创建时的Mod启用配置,如果后续开启该存档时,Mod启用列表发生变动,会有相应的文本提示。 使用方法 进入游戏界面后打开一次创意工坊,随意调整你需要启用的Mod。 关闭工坊界面,若当前配置不满足前置需求,则会有相应的提示,并自动帮你启用或订阅相关前置。 注意事项 如果您有前置没有订阅过,本插件虽说会帮助你订阅新的前置,但仍然需要依靠Steam的自动下载...
游戏内置更新公告
Δημιουργήθηκε από John
简介 新增了一个游戏内置的更新公告,主要用来显示各个 Mod 的更新变动及更新信息(并非官方更新)。 可以通过游戏主界面左下角的按钮查看当前支持的 Mod 的更新信息,若该 Mod 有后续更新,也会有红色字体标注。 玩家使用说明 只需要订阅该 Mod 即可,若您的更新公告面板上没有对应 Mod 的更新详情,说明对应 Mod 没有提供相应的支持。 Mod 作者使用说明 准备好您的更新日志文本,文本内容支持 Unity Text 富文本标签,可以自行查阅。 将您的更新日志文件复制到 Mod.bin 所在目录。 ...
Puerts
Δημιουργήθηκε από 深渊の鸽子
MCS Game Puerts Support....
NPC教导框架
Δημιουργήθηκε από John
简介 目前发布的仅仅是第一版,封装了非常多的 Next 指令。 用于添加、替换、删除任意 NPC 的功法、神通、请教栏功法、请教栏神通。 以及查询任意 NPC 的功法、神通、请教栏功法、请教栏神通。 目前版本仅仅提供了框架扩展,可以让 Mod 制作者们设计出更灵活的 Npc 相关剧情(也许以后再也不用设计NPC流派了),后续版本会提供更多新的功能和玩法,让普通玩家也能随时享受到 "给NPC传功" 的乐趣。 Mod的具体使用细节和相关指令,已经在觅长生官方WIKI列出了,大家可以参考WIKI中的教程进行使用:...
背包系统优化
Δημιουργήθηκε από MegaQuestions
目的 此 mod 主要是为了解决原有背包系统的许多不人性的问题. 比如打开背包时, 无法自动定位到最新获得的物品; 或是物品过多时, 要找到需要经常查看的物品, 操作会比较繁琐. 功能 打开游戏菜单内的物品, 功法, 神通分页时, 自动定位到列表底部. 在上述分页内, 按下指定快捷键可以定位到底部或者顶部. 默认快捷键为 T 跳到顶部, B 跳到底部. 在上述分页内, 按下 Ctrl+1~9 可以保存当前筛选条件, 按下 1~9 可以应用之前保存的筛选条件. 按下 0 不进行筛选, 显示所有项目. 主键盘和...
五成掉落
Δημιουργήθηκε από 豹子头林冲在此
现在灵石掉落为四成或者六成,储物袋掉落一半,而重大胜利则全部掉落...
门派俸禄平衡
Δημιουργήθηκε από 豹子头林冲在此
1.1更新:现在任务失败会损失三倍声望。不想要这个更新的话可以删掉mod文件夹内的task文件。 除了太上长老,其他长老都有绩效奖,随门派声望增加,最高总工资可达基础工资三倍,而挂名长老,最高只能到两点五倍。 外门弟子九百块,能买五粒洗髓丹 外门执事一千八,能买三粒养气丹 内门弟子四千块,三年两粒九转丹 内门执事六千块,一年一粒九转丹 挂名长老八千块,两年一粒易经丹 炼丹炼器一万二,四年三粒易经丹 外务长老一万六,一年一粒易经丹 授业长老一万块,三年两粒易经丹 大长老拿两万块,六年一粒天尘丹 掌门一年十万块...
【插件配置】BepInEx插件管理器
Δημιουργήθηκε από CanTian
MOD名称: BepInEx插件管理器 MOD用途: 用于修改基于BepInEx的插件参数 使用方法: 按F1调出配置窗口 (注意:除非你知道你在做什么,否则我们不建议你随意修改插件配置) github仓库链接: https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager...
大境界突破花费时间
Δημιουργήθηκε από Ventulus
纯粹游戏合理性改动,给大境界突破时加上每一回合消耗时间。 筑基每回合花费1天,结丹每回合3天,化婴每回合5天,化神每回合7天。 也就是突破总共花费时间大约筑基9天,结丹27天,化婴1到2个月,化神近4个月。 大境界突破这种修仙大事,准备了很多年,怎么也得也得闭个生死关吧,春去秋来,终于有一天石门打开…… 怎么可能上午进去闭关,中午就出来庆贺吃饭了? 所以原版游戏费尽心思终于突破,出关发现时间根本没变,这设定太不河里了。 可使用“BepInEx插件管理器”F1实时修改每回合消耗的天数了 模组作者:Ventul...
快速跳过简单战斗
Δημιουργήθηκε από MegaQuestions
目的 此 mod 主要是为了解决部分简单战斗无法跳过, 以及简单战斗的跳过操作过于繁琐的问题. 功能 当战斗类型为非剧情战斗, 且对手大境界不高于自身时 (比如自身筑基初期, 对方筑基后期), 只要战胜过同样的对手规定次数 (默认三次), 就可以选择跳过. 按住跳过战斗快捷键 (默认左 Ctrl) 进入战斗准备界面, 可以同时快速跳过战斗及战斗后的结算界面. 配置 打败对手的数量, 跳过战斗快捷键等都可以在配置文件中更改. 另外, 若不想连同结算界面一起跳过, 可更改配置项 "立即跳过战斗胜利界面" 为 f...
更好的表白
Δημιουργήθηκε από 神奇丶奶油
在表白时情分也会作为分数加入计算中...
更好的休息
Δημιουργήθηκε από Ventulus
洞府可以休息了!大地图野外可以休息了! 1、玩家洞府增加“休息”按钮,使之和弟子居所、倪府客房一样,免费无限租赁日期。 2、大地图野外增加“休息”按钮,野外露天休息每天要花费1灵石。(设定就是要花费灵力施展简易警戒法术,休息时不会被怪打) 3、客栈客房涨价啦!宁州客栈从每月1灵石涨到10灵石,海外客栈从每月5灵石涨到20灵石,客栈老板真是太奸商了! 以上都是一次能选30天时间,每天恢复四分之一生命值。 模组作者:Ventulus...
基础框架-BepInEx(必须安装)
Δημιουργήθηκε από CS233
所有mod的基础框架,必须订阅的模组...
批量使用
Δημιουργήθηκε από Shiro
批量使用...
无限神秘绿瓶
Δημιουργήθηκε από 活力谢特
韩天尊的小绿瓶照照月光就能产草药.我们的绿瓶也应该这样子.神秘绿瓶修改为每次打开灵田自动冲1亿灵石....
更好的论道Plus
Δημιουργήθηκε από Ventulus
更好的论道Plus,优化了论道的玩法,不影响奖励。 0、可使用“BepInEx插件管理器”F1键,设置各配置选项,即时生效。 1、可选论题的数量,由双方修为境界高者决定,练气最多可选1条论题,筑基2条,金丹3条,以此类推。 2、随机选论题的情况(一般是NPC提出论道请求),选题数量也依照上一条。 3、随机选论题的情况不再完全随机,而是优先选择NPC主攻的悟道类型,即“大道已成”等级以下类型中较高的优先,若低级的数量不够也会选“大道已成”等级的。 4、论道总回合数依照论题数量而变,一条3回合,两条5回合,三条...
更近的告示(3DM搬运)
Δημιουργήθηκε από yinxwei
减少查看告示牌的操作,门牌同样适用,转载于3DM...
简单收获
Δημιουργήθηκε από Shiro
简单收获...
论道提升关系和属性
Δημιουργήθηκε από 天堂衣
-玩家论道时提升双方好感、情分、修为、寿元以及其它属性,通过论道进行养成。 -修为、寿元是玩家和npc都加,其它属性npc只加资质,玩家随机加资质/悟性/遁速/神识/血量之中一项。 -随机加属性时,玩家资质≥200,则不再加资质,改加遁速。悟性≥200,则不再加悟性,改加神识。遁速是资质的进阶属性,神识是悟性的进阶属性。 -收益与论道值、玩家境界呈正相关,具体公式按F4打开Next查看。计算结果向下取整,如果小于1则无收益,所以练气期有时只有修为收益。 -可以在配置文件中设置只培养npc或只培养主角,调整收...
诛仙剑平衡
Δημιουργήθηκε από 豹子头林冲在此
非铜非铁亦非钢,曾在须弥山下藏。 不用阴阳颠倒炼,岂无水火淬锋芒? 诛仙利,戮仙亡,陷仙四处起红光。 绝仙变化无穷妙,大罗神仙血染裳。 作为一把剑,伤害类型是普通,到后面居然只能吸收灵气?这合理吗?这不合理。 因此,所有伤害类型改成了剑系,并从三阶铁剑开始,还原了本应该有的伤害数值,并贴合吞噬并增强自身的设定,吸收灵气后会增加伤害。 全系铁剑伤害类型改为剑系,因此也能享受各类剑系伤害加成。 第三阶铁剑,造成30点剑系伤害,并吸收一点灵气,每吸收一点灵气伤害提升10。 第四阶铁剑,造成72点剑系伤害,并吸收两...
洞府灵田平衡
Δημιουργήθηκε από 豹子头林冲在此
洞府修炼速度以及灵田速度竟然主要跟聚灵阵相关?灵眼升级加的种田才这么点?小绿瓶爆杀灵眼加聚灵阵?那我花大价钱升级的灵眼不是血亏吗?!!基于如此想法,我制作了本mod。 总的来说,提高了无小绿瓶的种田效率,满级后约为原版的13倍,种满的话接近原版3阶聚灵阵的小绿瓶水平。 有小绿瓶,种满9格大约提高20%的种植效率,只种一格的话,大概只有原来的15%。满级小绿瓶是满级无小绿瓶种植速度的6倍。 具体种植时间是根据草药价值决定的,当积累灵气大于等于价值时就会种出来,装了本mod,满级无小绿瓶,每月80可以四个月长出...