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至于“流转”的话比如可以根据等待次数、费用消耗、抽卡次数等等条件,达到数量就直接改天气,而不用目前这种后续效果必须下回合才能起效的滞后性,也能增加玩家的操作空间。
当然最简单粗暴的平衡就是削山阴,起码改成水管装备那种只对自己增伤或许会比较合理(也非常强本身倍率写太高了)。
主要是不患寡而患不均,其它稀有卡强度被这张完爆,导致稀有几乎没有选择余地无脑山阴…
这种输出向的稀有设计上最好有些启动需求,而不是开局自己就是启动点数值还非常离谱。其它2张稀有例如你设计的“初雪圣界”(相对来说)可能需要考虑天气影响,而另一张“流转”则可能需要1回合启动(如果自己没拿三相点的话),都有着轻微的限制。
山阴则不同直接改天气强行启动,说白就是无视你设计的整个天气系统在那大杀特杀…真的很可惜没有继续融入这个角色本身的系统。